非常に好意的」なレビューのサバイバルゲームがPS5コンソール独占で登場

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Steamレビューで7万件近い「Very Positive」を獲得したアーリーアクセスのサバイバルRPGがPC版のリリース日を決定、同時にコミットメントを改めて表明

Baldur’s Gate 3 Releases Hotfix Update 22

ラリアン・スタジオはクロスセーブに関する多くの問題を修正し、Xboxを大幅に改善するBaldur’s Gate 3のHotfix 22をリリースしました。

LarianスタジオがBaldur’s Gate 3のHotfix 22をリリースし、クラッシュの修正やUIの改善を行うとともに、Xbox版を他のプラットフォームに対応させる。最新のBaldur’s Gate 3のアップデートは、より小規模で一般的なHotfixと、より稀ではあるが大規模なアップデートの間で、この大人気RPGを最新の状態に保つという安定した傾向を続けている。

しかし、コンスタントなアップデートを続けていても、Xbox版バルダーズゲート3はPC版やPS5版に遅れをとっていた。Baldur’s Gate 3のHotfix 20と21がリリースされた後、大量のクラッシュ修正が準備されていたため、XboxシリーズX/S版はLarian Studiosによって追加テストが行われるよう延期された。ありがたいことに、ラリアンはこれらのテストを終了し、Hotfix 22を公開しました。

ソーシャルメディア上でHotfixの詳細を確認したLarianは、パッチノートの全文を公開し、特にXboxコミュニティに対し、Baldur’s Gate 3が一時停止した際に起こりうる様々なクラッシュの解決策をテストする間、忍耐強く対応してくれたことに感謝した。これらのアップデートと並行して、Baldur’s Gate 3 Hotfix 20と21で行われた改善も、コンパニオンMintharaの修正も含めて完全な形で到着している。皮肉なことに、Hotfix 22では、これらの変更によって意図せず有効になっていたレガシーのダイアログフローも修正され、それまでのゲームでは発生しなかったと思われる選択肢が明らかになりました。

クラッシュやブロッカーのアップデートに加え、Hotfix 22では生活の質(Quality of Life)にも多くの改善が加えられました。具体的には、Baldur’s Gate 3における同期とクロスセーブのメッセージングが改善され、失敗した場合に明確に表示され、プレイヤーに再試行の選択肢が与えられました。また、Larianは分割画面でボイスチャットがミニマップに重なる問題を修正し、セーブとクロスセーブのメッセージは「セカンダリー・ローカル・プレイヤー」に対して表示されなくなり、ホストがXboxパネルを開いていても「別のプレイヤーが参加中」のポップアップが意図した通りに動作するようになった。

Xboxが他のプラットフォームと同等に戻ったとはいえ、問題はこれが初めてではない。当然ながら、シリーズS版は当初、ローカルの分割スクリーン機能を動作させることができず、Xboxファンの発売を妨げていた。また、Xbox版『Baldur’s Gate 3』の物理エディションは、すべてを収めるために4枚のディスクが必要というユニークなもので、ラリアンはたった3枚のディスクで500MBの制限オーバーになったことを確認している

バルダーズゲート3 Hotfix 22 パッチノート

クラッシュとブロッカー

  • コンディションが設定されていないキャラクターにおいて、コンディションの継続時間にアクセスしようとした際に発生するクラッシュを修正。
  • 条件の継続時間を、ターゲットではなくソースエンティティから取得しようとすることがあるのを修正。
  • Xboxにおいて、ゲームを中断した際に内部的にクラッシュする可能性がある問題を修正しました(例:コンソールを中断した時や別のゲームをロードした時など)。

UI

  • クロスセーブの同期が失敗した場合、再試行するオプションを追加することで、同期とクロスセーブのメッセージングを改善。また、セカンダリーローカルプレーヤーに対して、セーブとクロスセーブのメッセージが表示されないようにしました。
  • 分割画面において、ボイスチャットがミニマップに重ならないようになりました。
  • ホストがXboxでパネルを開いている間、「別のプレイヤーが参加しています」というポップアップが表示されず、クライアントが参加できない可能性がある問題を修正しました。

スクリプト

スクリプト

    レガシーダイアログが意図せず有効になっていた問題を修正。
  • MintharaがAct IIIでGaleについて彼女の考えを繰り返すのを止めると約束するようにした。
  • エメラルド・グローブで敵対行為を引き起こし、まだ危険地域である間にその場を離れると、危険地域で永久に立ち往生するバグを修正。
  • ロマンチックなパートナーにキスをしようとすると、ダイアログが突然終了してしまう不具合を修正。
  • マインドフレイヤーのコロニーに忍び込む方法を見つけた場合、ムーンライズ・タワーの頂上にいる敵との戦闘で動けなくなるバグを修正。

をPS5に移植しました。

Vライジングが5月8日にアーリーアクセスを終了すると、開発元のStunlock Studiosが発表した。V RisingはすでにPS5専用ゲーム機として発売されることが決定しているが、ソニーの現世代機への移植はまだ正式な発売日を待っている状態だ。

Stunlock StudiosのサバイバルARPGのPC版は当初、2022年5月に早期アクセスに達した。V Rising』が大ヒットを記録するのに時間はかからず、スウェーデンのデベロッパーは2024年2月時点で390万本以上を売り上げたことを明らかにしている。プレイヤーからの評判も上々で、Steamでは現在68,000件以上の「Very Positive」レビューを誇っている。このRPGはアーリーアクセスの2年目を通して初期の勢いを維持し、2023年にはSteamで最もプレイされたゲームのリストにランクインした。

プレビュー期間が正式に終了し、Stunlock StudiosはV Risingのリリース日を5月8日に決定した。この日付はPC版のみに適用され、先日発表されたPS5版『Vライジング』は、”2024年 “以降の具体的な発売日が未定となっている。新たに公開されたサバイバルRPGの発売日トレイラーでは、スタイリッシュな新シネマティック映像が披露され、PS5ゲーム機独占タイトルであることが改めて強調された。コンソール独占が時限的なものなのか、恒久的なものなのかは不明だ。

そんな中、Stunlock Studiosは近日リリース予定の1.0からファンが期待することの概要を発表した。5月のアップデートでは「V Rising」の新ロケーション「The Ruins of Mortium」が追加されることが確認されており、このエリアは生き残るために多くの致命的な危険が待ち受ける終盤のエリアと説明されている。RPGのストーリーの完結を約束する最終章もパッケージの一部となり、ダイナミックな終盤イベント、新しいVブラッドのボス、そして1種類の敵が追加される。

Vライジング PS5移植版にはまだいくつかの疑問がある

1.0バージョンでは本格的なコントローラーサポートも導入され、おそらくPS5でのリリースに備えていると思われます。Vライジング

PlayStation Storeのページには、触覚フィードバックのようなDualSense特有の機能のサポートについては何も言及されていない。もうひとつ不明なのは、Stunlock StudiosがサバイバルARPGのPS5版に付ける予定の価格だ。早期アクセス版は通常Steamで19.99ドルで、現在20%オフで購入できる。しかし、アーリーアクセスを終了したゲームが値上げするのはよくあることだ。

そして、これらの疑問はまだ答えが出るのを待っているが、既に明らかになっているのは、PS5移植版には2022年のデビュー以来追加されてきたV Rising

コンテンツが全て含まれるということであり、Stunlock Studiosは最近そのように確認した。このRPGのPlayStation版はAuroch Digitalの協力のもと共同開発されており、Auroch Digitalは他に11のタイトルを持ち、その最後のタイトルは2023年にデビューしたWarhammer 40,000: Boltgun

Vライジングアップデート1.0パッチノート概要

新たな終末ゾーンを探索せよ: モーティウムの廃墟

    ヴァンパイアの旅を締めくくる最終章!

      ダイナミックな終盤イベント!

        新種の敵、そして新たなVブラッドのボス!

          新武器、新階層の装備、そして魔法の改良!

            城の建築、内装、倉庫の改善

              ゲームパッドへのスムーズな対応

                ゲームの最適化、ビジュアルの改善、全体的なスムーズな体験!