黒き神話:悟空のプレー – 美しく、予想とは大きく異なる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

黒神話:悟空は美しく、そしてかなり命がけだ。中国発のアクションアドベンチャーゲームを初めてプレイし、最初の無慈悲なボスに立ち向かった。

ブラック神話:悟空猿はゆるゆるかもしれないが、とにかく主人公に集中できない。稲妻のように速いボス&nbspが難なく僕の周りを舞っている間、ほとんどの時間、僕はパニックで身をかわすか、必死に受け流すことで精一杯だ

。

電光石火の速さとはこのことだ。新しいゲームプレイは、自分の目で確かめるのが一番だ

もちろん、私の爪の下で燃えている2つの疑問がある: Black Mythは、日本の僚作であるSekiroのようにワルなSoulsライクになるのだろうか?そして派手なグラフィックのボンネットの下のゲームプレイはどの程度なのか?

どこで、どのように「Black Myth」を試遊したのか?

ゲームサイエンス社がロンドンのイベントに招待してくれました。そこで1時間半、PC(マウス/キーボードとコントローラー付き)で『Black Myth: Wukong』をプレイさせてもらい、その後に質問をさせてもらいました。インタビューは通訳の助けを借りて中国語と英語で行われた。飛行機代とホテル代は開発者が負担した

。

ソウルズダンスにお誘いしてもよろしいでしょうか?

一見すると、は古典的なソウルズライクのように見えます。 祠でセーブし、死んだらそこに戻る。もちろん、ボスから離れた敵が再び立ち上がる間、少しの資源は免除される

。

ここまでは、このジャンルらしい。しかし、プレイしていてすぐに大きな違いに気づく。私と同じように人間のような体に動物の頭をかぶった標準的な敵は、驚くほど回復力が高い。キツネの仲間やワタリガラスの道連れは、せいぜい群れ(あるいは群れ?

(このレイヴン・ジャーニーマンのような単純な敵は、 黒神話ではあまり手ごわくなく、集団になると本当に痛い目にあうだけです。)
(このレイヴン・ジャーニーマンのような単純な敵は、 黒神話ではあまり手ごわくなく、集団になると本当に痛い目にあうだけです。)

だから、少なくとも単純な敵であれば、複雑な振り付けを覚える必要はない。遠くから放たれる矢を防いだり、間一髪でかわしたりしなければならないこともある。ゲーム開始時でさえ、10分から15分おきに新しい大型の敵が現れる

ブラックマイス:悟空」は、典型的な「ソウルズ」的なゲームというよりは、「ボスラッシュ・アクション・アドベンチャー&nbsp」的なゲームである。そのため、開発者はこの言葉を使いたがらない

攻撃は最大の防御

しかし、それは間違いなくボスに適している。戦闘システムが本領を発揮するのはここからだ。軽快な猿の姿の僕は、盾ではなく杖しか持っていないそのため、パリィは限られた範囲でしかできない– そして、ボスはたいてい信じられないほど速く、残忍な怒りで僕を打ちのめすので、全然簡単ではない

完璧にかわすと、ボスの気をそらすために、キャラクターの画像が最後の場所に一瞬現れます。そして、ボスに全力でぶつかりましょう。

(完璧なドッジがバトルで大きな役割を果たす。あなたのイメージは短時間相手を欺き、反撃することができる)
(完璧なドッジがバトルで大きな役割を果たす。あなたのイメージは短時間相手を欺き、反撃することができる)

速くて重い攻撃を組み合わせると、特に効果的なコンボを放つが、スタミナも常に消耗している。うっかりしていると体力バーも減ってしまう。後者は、持参したカボチャのフラスコから一口飲めば、少なくとも部分的に補充される

ペースの速いバトルは、マウスとキーボードでも驚くほどスムーズにプレイできますが、コントローラーを使えばすべてがもっとスムーズになります

。

一撃必殺

デモでは1時間半の間に6体のボスと戦ったが、どのボスも独自の攻撃パターンと落とし穴を持っていた。たとえば、巨大な狼はときどき祠の屋根に登り、ひときわ強力な跳躍で私の上に落ちてくる。あるいは、狼の頭をした戦士が、灼熱の槍&nbspを振り回し、私に火傷と切り傷を負わせる。
 src=#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/Weak-spot-scaled.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/Dragon-scaled.jpg) 0 0 no-repeat}

「黒き神話:悟空」の難易度は?

ブラックマイスはしばしばセキロのようなゲームと同列に語られるので、この質問はもちろん私にとって特に重要だった。しかし開発者によると、『Black Myth』は『Sekiro』よりも『Jedi: Fallen Order』を彷彿とさせる部分が多く、プレイヤータイプに合わせてカスタマイズできる「ソウルライト」的な体験を提供するとのことだ。

「ハードコアとカジュアルという2つのタイプのプレイヤーを念頭に置いて設計した。ゲーム内にはバトルを楽にするために使える呪文や変身がたくさんあります。しかし、ハードコアプレイヤーはそれらがなくても大丈夫です。[…】

スキルや変身は、ボスの攻撃パターンを妨害するために使えるように設計されています。もしあなたが受け身で後退しているなら、戦いはしばしば非常に難しくなる。しかし、アグレッシブにプレイし、たとえば最初のボスの変身を利用して白い羊毛に点火すれば、ずっと楽に戦えるだろう。あるいは、タイムスペルを使ってボスを一時的に凍らせることもできる。
“

創造性もまた強調されるべきです、主人公が常に自分自身をそれほど深刻に考えていないせいもあります。

「『西遊記』では、悟空は実はとてもユーモラスなキャラクターで、自分のことをあまり深刻に考えていない。彼は敵を倒すためにあらゆる方法を使いますし、暴力でないこともよくあります。プレイヤーにも、ボスを倒すために可能な限りのことを試してもらいたい」

。

実験した者勝ち

例えば、厄介な電気ドラゴンを見てみよう。杖の使い方を変えれば、エリア攻撃も避けられる。仁王と同じように、自分の戦い方によって、杖の使い方が変わる&nbsp。

通常のスタイルが速くて重い攻撃の組み合わせに頼っているのに対して、遅くて強力なバリエーションと、より防御的に設計されたものもある。後者は、通常ヘビーアタックに使うボタンを押すと、杖に登って大範囲の地上攻撃を和らげるために使う。

追加呪文と変身ボスを倒すと徐々にアンロックされる。例えば、攻撃の途中で相手を凍らせるのに使えるんだ。特殊能力にはクールダウンがあるので、使うときは戦略とタイミングが必要だ

。

変身のおかげで、僕のヒーローは火刃を振り回す狼男になった。火属性ダメージに弱い巨大な白狼と対峙するときに役立つ。彼を燃やすことができれば、戦いはもっと楽になる。

Elden Ringと同様に、Black Mythの「イージーモード」はゲームプレイに直接組み込まれている。開発者によると、プレイスタイルや戦術を試行錯誤することで、対戦相手をより楽にすることで、プレイヤーのモチベーションを高めたいとのこと。一方、ハードコアプレイヤーは、完璧なドッジとエレガントなパリーだけに集中するという、非常に純粋なアプローチを取ることもできる

。

ボスを倒すことで強くなり、モンキーヒーローをレベルアップさせることもできます。さまざまなスキルツリーで、彼の杖を改良して拡張したり、攻撃に威力を与えたり、体力とスタミナを増やしたりすることができます。時間が経つにつれて、新しいアーマーやボーナスもアンロックされます

福袋のようなもの

ところで、ブラックマイトにはオープンワールドはありません。しかし、私がプレイしたレベルよりも後のレベルはもう少し広々としているはずだ。一般的に、探索や発見もストレートなセクションで報われる。これは開発者にとって重要なことです。

“プレイヤーとして、道をたどっても何も見つからないことがどれほどもどかしいか、私たちは理解しています。だからこそ私たちは、秘密や隠されたボスなど、常にプレイヤーにご褒美を与えるよう最善を尽くしています」

最初のプレイで確認できました。例えば、滝の裏にある秘密のゲートから、前述の秘密のボスに出くわしたこともある。宝箱や素材も道中に隠されている。例えば、花を掘り起こそうとしたら、敵の「髪の毛」を引っ張り出してしまったことがある。やれやれ

 src=エルデンリングより美しくクリア

レベルのどのコーナーに行っても、驚きを禁じ得ない。シャープなテクスチャ、たくさんのディテール、リアルなライティングのおかげで、「Black Myth: Wukong」は本当に素晴らしく見える。

(ゲームの世界は非常にきれいで細かいだけでなく、照明のおかげで驚くほどリアルに見えます)

梢から寺院に光が降り注ぎ、竹林を抜け、細い板の上を歩き、霧に覆われた山頂に視線を移すと、本当に古代中国にタイムスリップしたような気分になる。
|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

ストーリーの断片を丹念に拾っていく必要があるエルデンリングなどとは異なり、ブラックマイスはより映画的で明確なストーリーを提供することを意図していると、開発者のインタビューに答えている。

「ゲーム全体がストーリーで動いています。オープンワールドではなく、ストーリーはとても直線的で明確です。さまざまなチャプターがあり、その中にレベルがあり、探索したりサイドミッションを見つけたりできる。また、各ボスの後にプロフィールが表示され、彼らのライフストーリーを読むことができます。私たちは、プレイヤーの皆さんにストーリーに触れてもらい、プレイ後にキャラクターを思い出してもらいたいと思っています。

ブラックマイス:悟空』はアクションアドベンチャーゲームを彷彿とさせますが、ロールプレイング要素も含まれています。例えば、オプションのサイドミッションやメインストーリーでの判断などだ。ただし、開発者によると、「西遊記」のオリジナルストーリーに大きな変更を加えることはできないそうです

。

まだ見ることもプレイすることもできていない。他の部分がこの部分に追いつけるかどうかは未知数だプレス向けに完璧に選択され最適化されていた。

発売直前に他の部分も見てみたかったし、試してみたかった。

さらに、ボスラッシュの原則が、ブラックマイトを長期的に維持できるかどうか。また、ソウルライクスは世界そのものが非常に危険で変化に富んでおり、常に新しい問題や挑戦を与えてくれる。ここでは単純な敵はほとんど抵抗してこないので、ただ突っ走るだけで多くのことを置き去りにしてしまう危険性がより高い。

ただし、デモではテンポはいい。今のところ、「Black Myth: Wukong」はエレガントできれいなボス・ハントで、重厚で楽しい戦いが楽しめる。2024年8月20日のPC版とPS5版(Xboxシリーズ版はもう少し後)の発売時に、ゲームの残りの部分が同じように納得できるものであれば、ソウルズファンだけでなく、見どころを準備することができるだろう

。

編集部評

BlackMythの最初の予告編を今でも覚えている。ほら、変身できるよ!カボチャの瓶で自己回復もできる!このコンボと呪文を見てよ!その多くは実現したし、まったく違うものもある。でも、一番驚いたのは、デモの完成度の高さだ。開発者は間違いなく、ここでチャンスを逃すつもりはなかったのだろう。Black Myth』は見た目が素晴らしいだけでなく、プレイも驚くほどスムーズだ。すべてのドッジ・ロールが的確で、すべてのパンチが力強く感じられる。

だから、私が見たもの、プレイしたものはすでに説得力がある。しかし、まだ未解決の質問もある。ストーリー、クエスト、決定事項が特に気になるが、自由に使えるスキルやテクニックが増えた後のボス戦がどんな感じになるのかも気になる。いつも同じ戦略が通用するのだろうか?何でもかんでも使えば簡単すぎるのか?それとも、それぞれのボスをエキサイティングで特別な存在にするような、新しく創造的な解決策が常にあるのだろうか?

BlackMythを楽しみにしていますか?それとも中国発のアクションアドベンチャーゲームに懐疑的ですか?コメントでご意見をお聞かせください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『The Elder Scrolls 6: Sentinel』が正式発表――新たなティーザー映像が8年以上の沈黙を破る

Xboxとベセスダは、地域「ハマーフェル」の様子を公開し、このファンタジーRPGの舞台や古代の遺物を明らかにした。本日、Xboxとベセスダはついに『The Elder Scrolls 6』のタイトルと詳細情報を公開した。本作のサブタイトルは「Sentinel」であることが明らかになった。開発チームは本日、2026年11月3日、特別動画を通じて本作を発表した。これは、『The Elder Scrolls 5: Skyrim』の発売からほぼちょうど15年後の出来事だ。さらに、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像がスクリーンに流れたのは、ちょうど8年4ヶ月23日前だった。正確に知りたい方のために補足すると、これは100ヶ月以上、つまり3,067日に相当する。しかし、この新しいクリップには残念ながらゲームプレイ映像は含まれていません。この動画は、ベセスダ・ゲーム・スタジオの40周年を記念したものです。その中に、『エルダー・スクロールズ6:センチネル』の新しいティーザー映像が組み込まれています(約7分20秒から):一方、近いうちにリリースされる見込みはなさそうだ。Blueskyの投稿の中で、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は次のように強調している: 「多くの人が見落としているようですが、ベセスダが2018年に『The Elder Scrolls 6』(『Starfield』と共に)を発表した理由はただ一つでした。それは、『Fallout 76』に対する不満の波を鎮めようとしたからです。コミュニティへのメッセージは明確でした。『心配しないで!確かにマルチプレイヤーゲームの開発は進めているが、純粋なシングルプレイヤー作品も引き続き開発中だ!』残念ながら、このゲームの発売までには、まだ2年以上待たなければならないようだ!」舞台:ハマーフェルハマーフェルは、タムリエル西部に位置するロスワルドンの故郷です。この地域は、不毛な砂漠、山岳地帯、そして沿岸の都市で特徴づけられています。その中には、この地域の名前の由来となった大都市センチネルも含まれており、この州で最も重要な貿易・港湾都市の一つとなっています。ハマーフェルと古代のアーティファクト:Xboxの人員削減の影で実施された早期プレイテストこの発表は、先週の報道に続くものです。その報道では、11月に待望のファンタジーRPGに関するさらなる情報が公開されることが示唆されており、ゲームのタイトルさえも正確に予測していました。その報道によると、本作の舞台はタムリエル地方のハンマーフェルであり、「エルダー・スクロールズの歴史」を扱い、「これらの謎めいた古代の遺物の秘密を解き明かす手助けをする」とのことだ。今回のティーザーは、これらすべてを裏付けるものとなっているようだ。XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、8月にベセスダのオフィスを訪問した際に、すでにこのゲームをプレイしたと語った。その一方で、外では労働組合が巨大な空気で膨らませたネズミを掲げて抗議を行っていた。特に注目すべきは、この発表が、ベセスダを揺るがした大規模な人員削減から半年も経たないうちに行われたという点だ。この人員削減は、マイクロソフト傘下の他の多くのスタジオにも及んだものであり、Xboxの大規模な「リセット」の一環であった。ベセスダの『フォールアウト4』戦略:長期間の沈黙が早期リリースを示唆する理由しかし、なぜベセスダは、このゲームをようやく公開するまでに、実に8年も時間を要したのだろうか?『スカイリム』の元リードデザイナーであるブルース・ネスミス氏は以前、当時スタジオとトッド・ハワード社長が単にプレッシャーを感じていたと説明していた。結局のところ、コミュニティは文字通り「熊手と松明」を手に待ち構えていたのだ。「トッドの見解――ちなみに私も同感だが――は、ビデオゲーム業界の記憶は短いというものだ」と、彼は2023年のインタビューで明かした。「何年も前からゲームを宣伝し続ける企業は、結局のところ自ら首を絞めることになる。ゲームについて語るのに最適な時期は、発売の半年前だ」と。思い出してほしいが、ベセスダは当時、『フォールアウト4』でもまさに同じ手法をとっていた。では、これは『Sentinel』のゲームプレイ映像が間もなく公開されることを示唆しているのだろうか? あるいは、これまで考えられていたよりも早いリリースになる可能性もあるのだろうか? 誰にも分からない。もしこのタイトルが近いうちに再び話題になるなら、それは12月10日に開催される「Game Awards...

Steamなどでの新着情報:何百万人ものMMOファンが今週を待ち望んでいた

『World of Warcraft: Forever』を筆頭に、Switch 2の節目のリリース、MMORPGの競合タイトル、大規模なバージョン1.0のリリース、そしてエキサイティングな拡張パックなど、盛りだくさんのリリース週が幕を開ける。今週、多くのMMOベテランにとって長年の願いが叶います。『WoW Forever』の登場により、ブリザードはコミュニティが長年夢見てきた「Classic Plus」をついに現実のものにしました。また、Switch 2では、紛れもなく史上最高のゲームの一つがリメイクされます。また、Steamでも11月の第1週は盛りだくさん。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要な新作をまとめてご紹介します。今週のハイライト:『World of Warcraft: Forever』Steamなどでの今週のその他の注目リリース2026年11月2日(月)2026年11月3日(火)2026年11月4日(水)2026年11月5日(木)2026年11月6日(金) 今週の注目タイトル:『World of Warcraft: Forever』前回のBlizzCon以来、長年にわたり「Classic Plus」として噂されていたプロジェクトの正式名称が『World of Warcraft: Forever』であることが判明し、今週、Retail版WoWおよび通常のClassic版に次ぐ3つ目の恒久的な分岐としてサービスを開始します。最大レベルはレベル60に固定されており、物語のタイムライン上では、『Warcraft...

『Until Dawn』の制作チームが『コンジャリング』のゲームを開発しました。Netflix上で直接プレイできます

『Conjuring: Stillschweigen』の仕組みは、Supermassiveの他のゲームとほぼ同じですが、Netflix上で直接プレイできる点が異なります。『Until Dawn』の制作元であるSupermassive Gamesは、不気味なインタラクティブ映画で知られています。『Little Hope』や『The Quarry』などはコンソールやPCでプレイできますが、映画のような演出が施されたこの「チョイス・ユア・オウン・アドベンチャー」形式のスペクタクル作品は、本来ならホームシアターで楽しむのに最適であることは明らかです。Netflixも同様の考えを持ち、英国の開発スタジオと協力して、人気の『コンジャリング』ユニバースを基にしたストリーミング版を制作しました。Netflixのサブスクリプションをお持ちなら、スマートフォンを使ってテレビ(またはPC画面)上で『コンジャリング:沈黙』を簡単にプレイできます。私はすでに試してみたので、その使い心地についてお伝えします呪われたオルゴールと家族の悲劇あらすじ:このシリーズお馴染みのように、物語の中心となるのは悪魔に取り憑かれた品――『白鳥の湖』の音楽に合わせてピルエットを踊るバレリーナが乗ったオルゴールで、ウォーレン家の地下室でアナベルの隣に大切に保管されている。このオルゴールはかつてクーパー家のものだった。より正確には、末娘のブライオニー(ダコタ・ジュエゲン)が、亡き母(オリビア・ヴィナル)から贈られたものだ。彼女は父親のジャック(ジョセフ・ミルソン)と姉のシャーロット(ジョージア・アロン)と共に古い宿屋に引っ越してきたが、母親の死以来、ブライオニーは一言も発しておらず、さらに悪いことに、今や超自然的な現象――例えば、不気味なことを囁きかける幽霊のような女性――まで目撃している。不気味な出来事がエスカレートする中、クーパー家は、悪魔学者のエド&ロレイン・ウォーレン夫妻に師事した調査員フランチェスカ・ノークス(エマ・マクドナルド)を自宅に呼び寄せる。ちなみに、この有名な夫妻はメモや手紙の中でしか言及されていないため、映画版で彼らを演じたパトリック・ウィルソンやヴェラ・ファーミガの登場をあまり期待しすぎないように。フランチェスカとブライオニーとして、屋内をくまなく探索し、手がかりを探し、超自然現象の原因を突き止めるための決断を下していきます。古い建物の中をどれだけ入念に調べ回るかにもよりますが、プレイ時間は全体で1時間から2時間程度です。また、本作は全編ドイツ語音声に対応しています。手元で味わう悪魔ホラー『コンジャリング:沈黙』は、スーパーマッシブ社特有のゲームメカニクスを採用しています。プレイヤーは複数の章にわたり、指定されたエリア内をキャラクターを操作して進みます。このゲームでは、捜査官のフランチェスカと少女のブライオニーを操作します。 操作には、スマートフォンのNetflixアプリを使用します。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpgインの部屋には、白い枠で強調された手がかりがいくつか散らばっています。もしそれらを見逃してしまうと、ストーリーの展開に影響を与える可能性があります。しかし、『Silence』は単なる探索シミュレーションではありません。フランチェスカとしてプレイするあなたは、幽霊ハンターとしての装備一式を携えているからです:EMF測定器、ゴーストラジオ、サーマルカメラが、館内を案内し、重要な手がかりを明らかにしてくれます。こうした機器の再現度において、このNetflixゲームは従来のSupermassiveタイトルを若干上回っています。というのも、スマートフォンの画面を通じて、一種の拡張現実(AR)ミニゲームも楽しめるからです。例えば、サーモグラフィーカメラを使用する際は、実際に楽しく部屋中を歩き回りながら周囲をスキャンすることになります。そうすることで、あなたのリビングが一時的に「レッド・ライオン・イン」へと変貌し、この瞬間こそ、ソファから少し立ち上がってみる価値があります。「幽霊ラジオ」では、古き良き時代のように、携帯電話を目隠し状態でさまざまな方向に向けて、電波を探します。成功すれば、スマートフォンから幽霊の声が聞こえてきて、没入感をさらに高めてくれます。一方、EMFデバイスはどちらかといえばガイドとしての役割を果たします。超常現象に近づくほど大きな音を立てたり点滅したりして、手がかりを探す手助けをしてくれます。さらに、時間制限がある場合もあればない場合もある、一連の定番の選択が再び待ち受けています。ただし、本格的なクイックタイムイベントは登場しません。単純な移動や探索のシーケンスは、予想通りスマホ操作ではややもっさりとした動きになります。タッチスクリーンにはどうしても精度が足りないのです。その代わり、クーパー家の持ち物を調べる際にはじっくりと時間をかけることができ、強調表示されたアイテムのおかげで、たいていは遠くからでもどこへ向かうべきかがわかります。Supermassiveは親切にも、そのシーンを終了させる手がかりを特に目立たせてくれているため、少なくとも最後にどこを探すべきか迷う必要はない。その他の操作――メニュー操作や選択の場面など――は問題なく機能しており、とりわけARシーンは真の見どころとなっている。ストーリーの展開も心地よいテンポで、デーモンホラーに親しみを覚える人なら、楽しくて飽きさせない物語を堪能できるでしょう。ですから、のんびりとしたホラーの夜を計画しているなら、『コンジャリング:沈黙』は、従来のホラー映画に代わるかなりクールな選択肢となるでしょう。編集部の総評私は悪魔ホラーの熱狂的なファンというわけではありません。なぜなら、大画面の映画館で上映される物語は、もはや驚きをもたらすことが稀だと感じるからです。だからこそ、この『コンジャリング』の物語の映像化には、特に操作性の面で新鮮さを感じ、一層嬉しく思います。スーパーマッシブがこのフランチャイズで従来のビデオゲームをリリースしなかったことさえ嬉しく思う。というのも、携帯電話をゴーストハンターの装備として使うのは本当に楽しいからだ。従来のマウスやゲームパッドによる操作では、これほどの楽しみは得られなかっただろう。ストーリー自体は特別目新しいものではありませんが、語り口が素晴らしく、2時間弱の間、プレイヤーを楽しませ、ところどころで驚かせ続けるのに十分な魅力があります。総じて言えば、『スティル・サイレンス』はNetflixというプラットフォームにふさわしい作品だと感じます。このストリーミングサービスは、『ブラック・ミラー:バンダースナッチ』ですでにインタラクティブな映画体験を提供していましたが、『コンジャリング』のゲームは、ビデオゲームというメディアにさらに一歩近づいています。きしむ床の英国のパブを舞台にしたスーパーマッシブのホラー体験は、将来、ストリーミングがどれほどインタラクティブになり得るかを示す、成功したプロトタイプです。