(プロジェクト・エイヴァ):Razerの新しいゲームAIが、私の好きな趣味にとって最悪の事態を招くのではないかと心配にさせます

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意見] Razerの新しいゲームAI、プロジェクト・エイヴァが、Jusufが好きなマルチプレイヤーゲームについて心配させます。これは本当にリーグ・オブ・レジェンドの未来なのでしょうか?

CES 2025はすでに2週間も前のことですが、私はまだ、その技術見本市で発表された内容のひとつを消化しきれていません。

それは「Project Ava」という、Razerの新しいAIツールに関する発表です。このツールは、AI搭載のゲームアシスタントとして位置づけられています。このツールにより、同社はユーザーがプレイしたゲームの分析を提供し、ハードウェアを最適化し、さらにゲーム中のサポートまで提供しようとしています。

AIによるシングルプレイヤー支援は問題ありません

Black Myth: Wukong で紹介されているようなシングルプレイヤーの冒険で Ava を使用するかどうかは私にとって重要ではありません。 私の意見では、ここで必要な助けを得ることは誰にでも許されるべきです。 最終的にあの惨めなレベルのボスを倒したいのか、それともただゲームをもっと楽しみたいのか、私には関係ありません。

それが私たちがプレイする理由(ほとんどの場合)です。楽しむためです。この点において、Razer AIは便利なツールであり、大型ゲームがリリースされるたびに、私たちの特別版と同様の目的を果たします。

ただし、エルデンリング、シヴィライゼーション7などのゲームに関する私たちのガイドは、もちろん、より質が高く独創的です。

そしてシングルプレイで起こったことはシングルプレイにとどまる。最初のシムズで「rosebud」のようなチートコードを入力しなかった人や、最初のドゥームで「iddqd」のようなコードを入力しなかった人が、当時のコンソールに石を投げることができる。

私の問題は、Razerが予告編で示した短いセクションにある。どうやら、エヴァは私の愛するゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」のようなマルチプレイヤーゲームでも使用できるらしい。開発者はこれを「リアルタイムコーチング」と呼んでいる。状況に応じて、エヴァはゲーム中の戦術的決定についてヒントを与える。

想像してみてください。League of Legendsの最初の数分間の重要な局面で、Avaがこう呼びかけるのです。「注意して、敵がレーンを制圧しようとしています。退却して回避行動の準備をしてください。」

あるいは、Call of Dutyでエヴァが半キロメートル離れた場所に潜む狙撃手について警告する場面。「左の廃墟に敵のスコープが光ったわ、早く逃げなさい!」

これが本当に私たちがマルチプレイヤーゲームで待ち望んでいる未来なのでしょうか? そうではないことを願います。

なぜなら、他のプレイヤーと競い合うことが、こうした大会の最大の魅力だからです。私の戦略はうまく機能しているでしょうか?戦術レベルでの私の決断は正しいのでしょうか、それとも間違っているのでしょうか?私の反応時間は対戦相手よりも速く、正確でしょうか?答えはノーです。私も年を取っています。

「でも、ユスフ、」とあなたは叫ぶのが聞こえる。「リーグ・オブ・レジェンド専用のAIベースのツールを去年発表したばかりじゃないか?」

Secondly: はいとも、いいえとも。当時発表したソフトウェア「iTero」は試合の前後分析は提供しますが、試合中の分析は提供していません。

これが私が違いを感じる部分です。パッチノートを熟読しようが、勝利パーセンテージや推奨アイテムの概要ページを何ページも確認しようが、ライブゲームから離れた「トレーニング」の一環として行う限り、私は問題ないと思います。

しかし、少なくともRazerの発表によると、プロジェクトAvaは現在のゲームに介入して警告を発したいと考えている。それはやり過ぎだ。

リーグアシスタントがすべて不正行為を行うわけではない

しかし、安全策を取って別の視点を得るために、ゲームにおけるAIの議論の反対側にあるものとして、私はジャック・ウィリアムズを捕まえて短い会話を行いました。

ウィリアムズ氏によると、問題の核心は次の点にある。iTero、Mobalytics、Blitzなどのツールが基礎として使用するデータはどこから来るのか、そしてProject Avaからはどこから来るのか?

The first group receives the data sets from the official developer interface of League maker Riot Games. This also allows the developers to control exactly which data is and is not allowed for such an analysis before and after the game – so that tools like iTero, Blitz or Mobalytics also receive their 「Approved by Riot」 seal.

Williamsは、Riot Gamesが承認しているにもかかわらず、このようなアプリケーションを対戦型マルチプレイで使用することは、やはり競争上の優位性につながるという見解に異論を唱えていません。しかし、パブリッシャー自身がこのようなプロジェクトを推進しているため、不正行為という非難はあまり根拠のないものとなります。

  • これに対して、Project Ava(少なくとも発表によると)は、実行中の画面の内容を部分的に分析している。
  • つまり、開発者が提供していない形式や量のデータが、人間のプレイヤーが追いつけないほどの速度で分析されているということだ。

ほぼ同じ議論が毎日繰り返されている

少なくともこの議論からすると、iTeroやBlitzなどのソフトウェアが定期的に宣伝され、「リーグ・オブ・レジェンド」で使用されている理由が私にも理解できる。進行中のゲームにこれらのツールが干渉しないという事実と併せて、Project Avaはすでに私の監視下にある。

全体として、2024年のCESで発表され、またチート議論の引き金にもなったMSIモニターを彷彿とさせる。簡単に言えば、「AIスカイライト」は、相手が側面から忍び寄ったときにディスプレイ上の警告灯を点灯させるように設計されていた。このためにミニマップも分析された。

話の結末:MSIはマルチプレイヤーゲーム用のツールを廃止し、現在はシングルプレイヤー専用として開発が進められている。しかし、このシナリオがProject Avaにも当てはまるかどうかは、RazerがAIアシストのベータ段階を開始する3月までわからない。

Riot Games自身もこの件についてコメントしていない。リーグのプレイヤーだけでなく、マルチプレイヤーゲーム全体がどのような調整を迫られることになるのか、その点について早く確かな情報が得られることを期待している。