マルチフレーム生成はRTX 5000でのみ利用可能。NvidiaのDLSSチーフは現在、通常のフレーム生成も将来的に旧型GPUで実行できる可能性を開拓している。
2025年のCESで、NvidiaはRTX 5090を中心とした新世代GPUだけでなく、DLSS 4を搭載した自社製AIアップスケーリングの新バージョンも発表しました。
注目すべきは、中間画像計算ごとに最大3フレームを生成し、1秒あたりのフレームレートを大幅に向上させる「マルチフレーム生成」と呼ばれるDLSS 4の機能は、新しいグラフィックカード専用になるということです。
Nvidiaはすでに、DLSS 3とともに市場に投入されたフレーム生成の最初のバージョンで同様のことを行っています。この技術はRTX 4000でのみ使用可能でしたが、それはすぐに変わるかもしれません。
Nvidiaは推測の余地を残している
Nvidiaの応用ディープラーニング研究担当副社長であるブライアン・カタナーゾ氏は、最近Digital Foundryのインタビューを受けました。
新しいDLSS 4に関する興味深い詳細な説明に加えて、RTX 3000のようなGPU世代におけるフレーム生成が技術的に可能かどうかという質問も提起されました。Catanzaro氏は次のようにコメントしました。
私は、これは主に最適化、エンジニアリング、そして究極的には究極のユーザー体験の問題であると思います。RTX 50シリーズで最高のマルチフレーム生成技術を導入しており、今後は旧型のハードウェアで何が得られるか見ていくことになるでしょう。
それを受け、Catanzaro氏はRTX 3000(および、もしかしたらそれより古いGPU)に対する遡及的なフレーム生成サポートの扉を少し開きました。Nvidiaの幹部は明確な回答を出すことはできませんでしたが。
こうした心理戦の障害となったのは、DLSS 4の過程でNvidiaがアップスケーリング技術に根本的な変更を加えているという以前の質問でした。
- なぜなら、DLSS 4は、以前のようにいわゆる「オプティカルフロー」ハードウェアアクセラレータ(OFA)に依存するのではなく、GPUのテンソルコアを使用し、ビデオメモリの使用量も削減されることになっているからです。
- これまでのところ、Nvidiaは、AmpereやTuringなどの旧アーキテクチャではフレーム生成技術をサポートするのに十分なOFA性能がないと主張しています。
理論的には、Catanzaroの声明は別のシナリオを開くことになります。マルチフレーム生成は、実際に十分なテンソル性能のみが必要とされる場合、RTX 4000シリーズのハイエンドGPUでも実行できるはずです。
しかし、少なくとも今後数か月間は、そのような措置が取られる可能性は低いでしょう。なぜなら、市場戦略の観点から見ると、RTX 5000世代がリリースされた時点で自らの足を撃つようなものだからです。
そのため、最も可能性が高いシナリオは、アップスケーリングの基礎としてテンソルコアへの変更が行われ、RTX 30までの旧型グラフィックスカードにフレームジェネレーションの「最初の」バージョンが搭載されるというものです。
この「実現可能性調査」は、FSR 3の導入以来、FGのバリエーションを提供しており、また、FSR 3と互換性のあるすべてのGPU向けにオープンソースで公開しているAMDによって、特に提供されている。