フラッピーバードの栄枯盛衰:彼は自分のゲームが億万長者になったのに、それを憎んでいた
一見誰もが持っていたように見える、最初のバイラルモバイルゲームを覚えているだろうかアングリーバード、ドゥードゥルジャンプ、フルーツニンジャのようなゲームのことだ。これらの古典の背後にある物語は、特に好奇心旺盛です:フラッピーバード。
小さな黄色い鳥は世界を席巻し、開発者のグエン・ハ・ドンは一夜にして億万長者になった。
理由:彼の人生を台無しにした。その背景と、ハドンが今何をしているのか、ここでお話ししましょう。
そもそもフラッピーバードって何?
僕ほど古くない人や、当時スマホゲームにあまり興味がなかった人へ:
フラッピーバードはシンプルな2Dゲームでした。あなたの仕事は、鳥がチューブに触れることなく、できるだけ遠くまで飛ぶようにすることでした。簡単そうだろ?
なぜフラッピーバードはこれほど成功したのでしょうかそれはこのゲームのシンプルな性質が魅力的だったからです。最小限のグラフィックとシンプルなゲームプレイで、世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了した。当時最大のYouTuberであったPewDiePieがLet’s Playをアップロードし、視聴者にこのモバイルゲームを紹介したことで、黄色い鳥は特に大きな反響を呼んだ。
しかし、フラッピーバードを本当に際立たせていたのは、その容赦ない難易度だった。鳥を正確にコントロールするのは本当に難しく、何周もプレイしたくなった。このゲームはソーシャルメディア上で燎原の火のように広がり、やがて世界の半数がFlappy Birdをプレイするようになった。
しばらくの間、このゲームは世界で最も人気のあるアプリでした。
なぜハドンの人生を台無しにしたのか?
しかし、どうしてそのような大成功が人の人生を台無しにしてしまうのでしょうか?それはすべてのゲーム開発者の夢ではありませんか?
名声と富にはマイナス面もある:突然の名声と莫大な経済的成功は、グエン・ハー・ドンにとって本当の重荷であることが判明した。ゲームがピークに達したとき、彼はゲーム内広告から1日に推定5万ドルを稼いでいた。これはほとんどの開発者が夢見る金額だ。
しかし、この富は問題ももたらした。このような成功したゲームを維持するプレッシャーは非常に大きかった。
若い開発者に逃げ場はありませんでした。Ha Dongはファンに取り囲まれ、数多くのメッセージや電話を受け、彼の人生は詮索好きな目で監視されました。
試合が国際的に有名になるにつれて、ベトナムのマスコミもそれをキャッチし、実質的に24時間彼の家を包囲した。
ゲームの成功は、まさに制御不能な誇大広告を生み出しました
さらに、ハドンに向けられた数々の非難もあった。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。
結局、Dong氏はその圧力に耐えられなくなった。彼はアプリストアからFlappy Birdを削除することを決めた。
私
「Flappy Bird」ユーザーの皆さん、申し訳ありませんが、今から22時間後に「Flappy Bird」を削除します。これ以上我慢できません。
– Dong Nguyen (@dongatory) 2014年2月8日
。
800以上の「いいね!」を獲得したこのツイートに対する最初のコメントは、“多くの人々がこのような成功を手に入れるために死ぬだろう、この恩知らずのクズ野郎 “というユーザーからのものだった。このようなコメントは残念ながら珍しいものではなかった。
ハ・ドンにとって、ゲームを削除することは、彼のプライバシーを取り戻し、プレッシャーから解放される唯一の方法だった。
ゲームに中毒性があるつもりはなかった:彼はまた、自分のゲームが中毒性がありすぎて、人々の時間を奪っていると考えていたため、罪悪感を感じていたと認めた。フォーブスのインタビューで、このインディーズ開発者は、フラッピーバードは合間のリラックスできるゲームであり、プレイヤーを夢中にさせるためのものではなかったと述べた。
「それは問題になっています」とHa Dong氏は語った。
フラッピーバードの開発者は今何をしているのか
フラッピーバードをオフラインにした後、グエン・ハー・ドンは自分の人生を軌道に戻そうとした。彼は世間の目から身を引き、あまり注目されないゲームの開発に集中した。
Dong氏はその後、Swing CoptersやNinja Spinki Challengesなど、いくつかのゲームをリリースしたが、どれもFlappy Birdのような大ヒットを記録することはできなかった。彼はそれまでの過剰な注目から離れ、普通の生活を送ろうとした。彼がまた同じようなゲームを作って成功するかどうかはまだわからない。
フラッピーバードの物語は、成功が必ずしも夢物語ではないこと、そして名声にはそれなりの困難が伴うことを示している。
ハ・ドンの決断を理解できますか?あなたならどうしますか?ハドンはゲームをオンラインに残すべきだったのか、それともゲームを削除することが唯一かつ正しい決断だったのか?また、あなた自身が過去にフラッピーバードをプレイしたことがありますか、あるいは、このゲームにどっぷりはまった人を知っていますか?あなたの意見や経験をコメントに書いてください!