次の10億ドル規模の取引がゲームの世界で行われます。ソニーはBungieを買収し、Destiny 2も買収しました。
次の大きなビジネスの爆弾はゲーム分野で破裂した。ソニーのコングロマリットは月曜日に、ゲーム開発会社Bungieを買収することを確認しました。かつてXboxのヒット作「Halo」も手がけた「Destiny 2」スタジオが、正式にPlayStation派に加わることになりました。このようなメガディールは、競合であるマイクロソフトとの関係にも変化をもたらす可能性があります。これは特に『Destiny 2』にとってどのような意味を持つのでしょうか?
ソニーとBungieの間の買収契約は36億米ドルで成立しました。すでに『Destiny』の発売以来、両社は緊密な協力関係を築いてきましたが、今回の契約により、さらに強化されることになります。しかし、『Destiny 2』は、Xbox、Google Stadia、Steamでも発売されており、クロスプレイも可能です。開発チームによると、これは今後も変わらないとのことです。
Bungieは、(official website)において、ソニーの買収が、どのプラットフォームでプレイしても、ゲーム体験に影響を与えることはないと断言しています。スタジオは、ゲームやコミュニティに対して完全にクリエイティブな独立性を保ちます。また、今後予定されている拡張版「The Witch Queen」も、引き続きすべてのプラットフォームでご利用いただけます。また、2024年に予定されている「光と闇のサガ」と「ファイナル・シェイプ」の計画にも変更はありません。
Bungieの明るい未来はあなたと共にあります。
どこでも、どんなデバイスでもプレイできる単一のグローバルコミュニティ、というDestinyのビジョンを共有できる方は、ぜひご参加ください。See you Starside.
ジョー・ブラックバーン+ジャスティン・トルーマンhttps://t.co/DfpTsH5hd2 https://t.co/sk60UBYGoR pic.twitter.com/Mn0EqtdpMh
– デスティニー2(@DestinyTheGame)2022年1月31日。
ただし、プレイヤー:中の人はDestiny 2の変化に気づくかもしれません。ソニーとの契約により、スタジオは新しいスタッフを雇うことができます。ゲームのどの部分でも、またその後のワールドでも、スタッフは拡充されていきます。つまり、プレイヤーは『Destiny 2』に多くの新コンテンツを期待し、最終的には『Forsaken』のようなスタイルの大きな拡張を目指すことになります。
Bungieを買収したことで、ソニーはMMOにもっと注力し、新しいゲームをデザインしたいと考えています。さらに、この10億ドル規模の買収により、ライバルであるマイクロソフト社を追いかけることになりました。同社は、ゲーム業界におけるこれまでの最大の取引であるActivision Blizzard社を買収しました。