29.6 C
Berlin
月曜日, 7月 13, 2026

11年待たされたハードディスク・ドライブの所有者が160万ユーロを手にした。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

暗号ウォレットの所有者がパスワードを紛失した。この事件はほとんど絶望的だったが、最終的に所有者にとっては幸運となった

パスワードを忘れることは、通常は悪いことではない。たいていの場合、保存されているメールアドレスからリセットすればいいだけだからだ。しかし、そう簡単には復元できないパスワードもある。

例えば、暗号ウォレットを持っている場合。このパスワードは絶対に忘れてはいけない(または紛失してはいけない)。

これはヨーロッパからの暗号ウォレットの匿名の所有者に起こったことで、我々の同僚はWired単にMichaelと呼んでいる。彼は11年前にビットコイン・ウォレット用に作成した20桁のパスワードを、暗号化されたファイルに保存していたために紛失してしまいました。

これは複雑なパスワード(パスワードジェネレーターによるもの)であり、特殊文字で構成されていることもあるため、クラックするのはほぼ不可能だった。しかし、最終的には解読に成功し、所有者にとっては、長い間ウォレットにアクセスできなかったことは本当に幸運なことでした

何が起こったのか?

2年前、マイケルはこのようなケースを専門とするハードウェアハッカー、ジョー・グランドに助けを求めた。彼は過去に暗号ウォレットの所有者を助けてアクセスPINをクラックし、200万米ドルの暗号通貨を救ったことで名を馳せた。

しかし、マイケルのケースはソフトウェアベースのウォレットに関わるものであったため、グランド氏は当初、この仕事を断った


当時、1ビットコインは約4万米ドルの価値があった。マイケルの43.6ビットコインは、したがって約174万米ドル(160万ユーロ)の価値があった。2013年に彼が支払ったビットコインはわずか4,000ユーロだった。
しかし昨年6月、マイケルは再びグランドに尋ねた。そして今回、彼は承諾した。おそらく彼の側にはもう一人、デジタルウォレットをクラックするスペシャリスト、ドイツのブルーノがいたからだろう。ビデオはここで見ることができる。

セキュリティの脆弱性が成功を導いた

2人は何ヶ月もかけて、ロボフォームのパスワード生成ツールがどのようにパスワードを生成したかをリバースエンジニアリングしました

彼らは2013年にロボファームがパスワードを完全にランダムに生成するのではなく、日付と時間に基づいて生成していることを発見しました

その後、彼らはパスワードが生成された期間を絞り込み、最終的にクラックすることができました。

RoboFarmは、2015年にパスワードの作成プロセスをすでに変更しており、セキュリティギャップは解消されていると述べている


マイケルにとって、長い待ち時間は結果的に幸運だった。なぜなら、ビットコインの価値は2年前よりもはるかに高まっているからだ。

これは、彼の43.6ビットコインの価値が、さらに100万ドル近く上昇したことを意味する。

マイケル自身は、2年前ならすべてのビットコインを売っていただろうと述べている。しかし現在、彼はその一部しか売却しておらず、残りを売却する前にビットコイン価格が9万ユーロに上昇するのを待ちたいと考えている。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

今夏、マクドナルドと『ポケモン』の新たなコラボが決定

『ポケモン』とマクドナルドがコラボし、ピカチュウをモチーフにしたタイマーやその他のグッズなど、期間限定の新しいコレクタブルアイテムを顧客に提供します。ただし、この記事の執筆時点では、このマクドナルドとの新たな『ポケモン』コラボは特定の地域限定となっています。長年にわたり、マクドナルドはさまざまなゲーム会社とコラボレーションを行い、世界中の顧客におもちゃやその他のコレクターズアイテムを提供してきました。米国では、「スーパーマリオ」、「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」、「マインクラフト」などのゲームシリーズが、これまで何度もマクドナルドと提携してきました。しかし、ポケモンは世界中でマクドナルドの主要なコラボレーションパートナーの一つであり続けており、コレクターズフィギュアやトレーディングカードは特に人気のあるアイテムとなっています。マクドナルド日本、新ポケモングッズを発表マクドナルド・ジャパンは、7月15日より、チキンマックナゲット® 15ピースセットが期間限定のポケモンデザインパッケージで販売されるほか、チーズカレーソースと美味しい塩ガーリックソースという2種類の新しいソースが追加されることを発表した。ハッピーミールについては現時点では発表がなく… https://t.co/ZzFdeuUTpJ pic.twitter.com/Da2NHicuHz — Pokemon Alerts & News (@PokeTCGAlerts) 2026年7月10日『ポケットモンスター』の30周年記念が盛り上がる中、マクドナルドと株式会社ポケモンは、日本国内で様々なコレクタブルアイテムが付属する新しい「サマー・チャンスバッグ」を発表しました。この新しいポケモンコレクションの目玉商品は、「ポップアップピカチュウ ポテトタイマー」です。この商品は、マクドナルドのフライドポテトが入ったおもちゃの袋の中に、ネズミのポケモン・ピカチュウが収められています。タイマーがゼロになると、フライドポテトの袋からピカチュウが現れます。「サマーチャンスバッグ」には、他にもポケモンカップや収納ポーチなどのグッズが含まれています。各カップとポーチは、フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメをテーマにデザインされています。さらに、各カップに冷たい飲み物を入れると、色がより濃い色合いに変わります。各「サマーチャンスバッグ」には、ビッグマックやチキンマックナゲットなど、マクドナルド・ジャパンの特定のメニューと交換できるクーポンが付属しています。また、「サマーチャンスバッグ」を10個購入するごとに1個の確率で、ボーナス賞品としてゴールドのマクドナルドカードが入っています。音が鳴ります。ピカチュウも登場します。https://t.co/chWw5cRo7m ポケモン夏マック pic.twitter.com/Tr3xMB2BlT — 【公式】ポケモン情報局 (@poke_times) 2026年7月10日「ポケモン サマーチャンスバッグ」の価格は3,900円(約24.12ドル)です。ポケモン関連商品への需要が高いため、現在、マクドナルド日本のモバイルアプリを通じて、7月20日(月)まで「サマーチャンスバッグ」の抽選が行われています。当選者は、7月27日から8月2日までの間に、任意のマクドナルド日本店舗で「サマーチャンスバッグ」を購入・受け取ることができます。現在進行中のコラボレーションの一環として、マクドナルドとポケモンは7月を通じてさらに多くのフードメニューを展開する予定です。7月16日からはポケモンをテーマにしたバーガーが、7月31日には新しいハッピーミールが登場する予定だ。過去のマクドナルドとのコラボでは『ポケットモンスター...

オブシディアンによる新作『フォールアウト』ゲームの初情報がネット上でリーク

オブシディアンによる新作『フォールアウト』ゲームの初情報が、信頼できるXboxの内部関係者からネット上でリークされた。ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏による最近の報道によると、オブシディアンは『フォールアウト:ニューベガス』のディレクターであるジョシュ・ソーヤー氏が指揮を執る新作『フォールアウト』ゲームへと開発の重点を移しているという。このゲームが『フォールアウト:ニューベガス2』なのか、『フォールアウト5』なのか、あるいは完全に独立した『フォールアウト』作品になるのかは不明だが、新たなリークにより、そのコアとなるゲームプレイ機能に関する重要な情報が明らかになった。オブシディアンで開発中とされるこの『フォールアウト』ゲームに関するニュースは、新CEOのアシャ・シャルマ氏による組織再編の一環として、Xboxスタジオ全体で約3,200人の従業員が解雇された後に報じられた。この再編の一環として、マイクロソフトはオブシディアンが開発していた『Avowed 2』を中止し、同スタジオの注力をこの新しい『フォールアウト』ゲームに移したと報じられている。『Avowed 2』がいつかリリースされるという希望は残されているものの、Xboxが向かっている新たな方向性は、オブシディアンの将来が『フォールアウト』中心のものになることを示唆している。リーク情報によると、オブシディアンの新作『フォールアウト』はアイソメトリック方式ではないXbox Twoポッドキャストを通じて、著名なXboxインサイダーであるジェズ・コーデン氏が明かしたところによると、オブシディアンが開発中の新作『フォールアウト』はアイソメトリック方式ではなく、ファンに馴染み深い現代的なスタイルの『フォールアウト』となる見込みだ。この新作『フォールアウト』については、具体的な詳細が噂されることさえほとんどない状況下で、このリーク情報は、オブシディアンが本作を通じて『フォールアウト』シリーズをどのような方向へ導こうとしているのかを理解する上で重要な手がかりとなる。コーデン氏の信頼性の高い実績があるとはいえ、ゲームが正式に発表されるまでは、このリーク情報を鵜呑みにせず、一粒の塩を添えて受け止めることが重要です。このポッドキャストで、コーデン氏は次のように述べています:『フォールアウト』シリーズはアイソメトリックRPGスタイルにそのルーツを持ち、初代『フォールアウト』と『フォールアウト2』はいずれも固定されたアイソメトリックカメラを採用しており、プレイヤーはポイント&クリック操作で世界とインタラクションする必要がありました。『フォールアウト・タクティクス:ブラザーフッド・オブ・スティール』は、『フォールアウト』のスピンオフ作品であり、この同じアイソメトリック視点を採用し、ブラザーフッド・オブ・スティールのメンバーとして、ミッション間の移動や戦略に重点を置いたゲームプレイが特徴だ。2007年にベセスダがフランチャイズを買収して以来、シリーズのその後の作品はすべて、一人称視点のシューティングRPGとして展開されてきた。オブシディアンが『フォールアウト:ニューベガス』を手掛けたことから、同スタジオによる次の『フォールアウト』作品も同様のゲームプレイデザインになるだろうと推測するのは容易だ。しかし、オブシディアンには『Pillars of Eternity』シリーズをはじめ、『Tyranny』や『Neverwinter Nights 2』といったアイソメトリックRPGを制作してきた実績がある。とはいえ、『Avowed』や『The Outer Worlds』シリーズといった最近のRPG作品を見る限り、同スタジオは概してアイソメトリック視点から距離を置きつつある可能性がある。この『フォールアウト』新作がスピンオフではなく、シリーズのメインタイトルであるというコーデンの発言は、それが『フォールアウト5』になるのか、それとも『ニューベガス』のような体験になるのかについては明言していない。しかし、「現代的な『フォールアウト』体験として設計されている」という発言から、ファンは『フォールアウト』の初期作品よりも、ベセスダ時代の『フォールアウト』シリーズに近いプレイ体験を期待できることが明らかだ。

YouTubeで『Doom』がプレイ可能に

熱心なコンテンツクリエイターたちが、YouTubeの動画を通じてオリジナルの『Doom』を直接プレイできる方法を見つけ出し、長年にわたる「『Doom』は動くか?」という伝統に新たな一章を加えました。id Softwareによるオリジナルの『Doom』は、過去30年間にわたり、ファンが思いつくあらゆる型破りなデバイスに移植されてきたことで有名です。今やゲームコミュニティの定番となった「このマシンで『Doom』は動くか?」は、1993年以来最も長く続いているジョークの一つであり、機転の利く開発者たちが、id Softwareの画期的なFPSをありとあらゆるもので動作させる方法を次々と見つけ出しています。現在では、存在するすべての『Doom』移植版を一覧にした専用ウェブサイトさえ存在し、芝刈り機で『Doom』を動作させるといった、とんでもない例も含まれています。しかし、この最新の移植版で最も興味深い点は、型破りなゲームハードウェア上で動作していることではなく、インターネット最大の動画プラットフォーム上で動作しているということだ。『DOOM』ファンが、このクラシックなシューティングゲームをYouTubeでプレイ可能にする方法を発見YouTubeクリエイターのAtlas Arcadeは、オリジナルの『Doom』をYouTube動画内でプレイ可能にする方法を見つけました。チュートリアルや1分間の廊下ステージのプレイ動画も完備されています。完全なFPS体験とは言えませんが、ファンはWASDキーを使ってインタラクティブな動画空間内を見回したり、YouTubeの字幕機能を巧みに活用して銃のモデルを表示させたりすることができます。一定の間隔で動画がカウントダウンを行い、プレイヤーにクリックして撃つよう促すことで、FPSのような体験をシミュレートしている。Atlas Arcadeはこれまでに『Five Nights at Freddy's』や『マリオカート』など、複数のゲームをインタラクティブなYouTube動画に「移植」しており、『Doom』はこれまでで最も要望の多かった移植タイトルの一つだったと述べている。ファンが愛してやまない『Doom』本来のFPS体験とは異なりますが、多くのユーザーはこの斬新なコンセプトを楽しんでいるようです。動画へのコメントでは、これは可能性の一端を示す1分間の断片に過ぎないため、制作者にゲーム全体を制作してほしいという声がある一方、いつからMODを追加できるようになるのかと冗談を言うユーザーもいます。いつものように、「『ドゥーム』はここで動くか?」というコミュニティは、『ドゥーム』が次にどんな奇抜な場所に登場するかを、軽妙なタッチで楽しんでいる。30年間同じギャグが続いているとはいえ、このような『ドゥーム』プロジェクトがゲームコミュニティを魅了し続けているのには、それなりの理由がある。多くのファンにとって、『Doom』は単なる1993年の32ビットFPS以上の存在だ。今やこのゲームは、プログラミングの妙技と実験のベンチマークへと進化を遂げている。公式の移植版や奇妙な非公式移植版を含め、『Doom』は史上最も適応性の高いビデオゲームの一つであり続けています。YouTubeで『Doom』をプレイすることは、id Softwareのこの名作FPSを体験する最良の方法とは到底言えませんが、「Can it run Doom?」というネタは、ゲームをプレイするための実用的な方法を見つけることよりも、そのコードで何ができるかを披露することに重点が置かれているように常に思われてきました。おそらく、このシューティングゲームにとって史上最高の出来事の一つは、1997年にid Softwareが『Doom』のオリジナルコードをオープンソース化することを決定したことであり、その結果、誰もが自由にアクセスできるコードで何が可能かを示す記念碑的な存在となった。もちろん、誰もがTIの電卓で『Doom』をプレイしたいと思うわけではないだろうが、それが可能であるという事実は、このシリーズの不朽の遺産と、お気に入りのFPSを移植する新たな方法を模索し続けるゲームコミュニティの献身を物語っている。