2年の遅延を経て、Ubisoftの無料プレイRoller Championsは痛々しいほど淡白なゲームに

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何度も遅延を経て、Ubisoftの無料プレイローラーダービーゲームRoller Championsが公開されたが、私はこのゲームが100%、プレイしようと思えばできるビデオゲームだとお伝えしておくことにする。

Roller Champions」は3人1組の2チームが対戦し、超高速ローラーダービーのコースで5点を獲得するためのレースを行う。ルールは簡単。ボールを持ち、コースを1周(左右どちらか)して、フープに通すと1点。ダンクの前に2周すれば3点、3周すれば5点となり、自動的に勝利となります。これだけです。

残念ながら、ルールが単純なだけに、ゲーム性も単純だ。競技場は狭く、試合時間は最大7分なので、ある程度は仕方がないのだが、その比較的狭い空間を考慮しても、やることが圧倒的に少ないのである。しかし、ローラーチャンピオンは狭いので、ピックアップマッチは退屈である。


チームスポーツのように、参加者全員が下手くそだと面白くもなんともない。そう、これは大雑把な一般論ですが、私の経験ではそうなんです。そう、これは大まかな一般論ですが、私の経験では、シャープな服装の男がいるチームが勝つのです


ローラーチャンピオンの最大の問題点は、暴力性が足りないことだと思うんです。肘を立てたり、フライングタックルで他の選手を牽制することはできても、それ以外のことはあまりできず、ほとんどすぐに跳ね返される。例えば、後ろから誰かをつかまえてブルドッグで木に叩きつけたり、凶暴な衣服の投げつけでカウントを取ったり、レールに突っ込んでそのままチームメイトに殴らせたりすることはできないのだ。Roller Champions」が車輪の上のバトルロイヤルとして優れているとは言わないが、考えれば考えるほど、そうとも言い切れないのである。

私が体験したゲームプレイは、2019年のE3トレーラーで公開されたものとほぼ同じに見えるので、Roller Championsが1度だけでなく2度も延期されたのは不思議なことです。ゲーム開発が複雑で難しいのは理解できますが、特にパンデミックの最中では、3年近く経っているのに、カジュアルな視点で見ると、ゲームが有意義に変化しているようにはまったく見えません。

また、少し勝手が違う。Roller Championsは、発売された昨日よりも今日の方が安定しているように思います。最初の6回のプレイでは、1回のマッチングと5回のクラッシュという結果になりました。Ubisoftはその後、予期せぬプレイヤーの急増による接続の問題があったと発表し、今日は複数の試合をプレイしましたが、クラッシュは1回だけでした。これは良くなったとはいえ、まだ素晴らしいとは言えず、一部のプレイヤーはまだ問題を抱えています。キュータイムも不安定なことがあります。クイックプレイのマッチはかなり強固になりましたが、ランクマッチに参加できるようになるまで、毎回2分以上待ち、4回のトライを要しました。

結局のところ、「Roller Champions」 は家族向けのローラー台を無難に、汎用的に、まったくありふれたものにしたもので、時折楽しさが垣間見えるという印象だ。無料なのはありがたいが、「ロケットリーグ」のような作品になるとは思えない。