-0.8 C
Berlin
金曜日, 12月 26, 2025

20年前のお気に入りのゲームが、見事なグラフィックでアップグレードされました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

NvidiaRTXRemixは前方に影を落としています。すでに数多くの旧作があっという間に華やかになっている、その状況を分析する

(英語版のみ

記事リードの紳士を覚えていますか?2001年、彼は大きな波紋を投げかけた。一方では、スタイリッシュな弾丸タイムで無数の弾丸を浴びせた敵に。しかし、同時に、ブラウン管のモニターの前に座り、そこで見ているグラフィックのスペクタクルを信じられないと思ったゲーマーたちとも。

20年以上の時を経て、マックス・ペインが再び世間を騒がせるかもしれません。また、『Swat 4』や『Half-Life 2』など、私が愛してやまない名作も復活を控えています。その理由は、RTX Remixと呼ばれるNvidiaからのもので、2023年頃に無償で提供されることになっているからです。どういうものか説明します

そもそもRTX Remixって何ですか


RTX Remixの基本的な機能については、この技術発表の際に、すでにコラムでご紹介しています。ひとことで言えば RTX Remixは、DirectX 8やDirectX 9時代の古いタイトルに、レイトレーシング、DLSS、AIアップスケーリングテクスチャなどの最新のグラフィックス技術を適用することを可能にしますボタンひとつでリマスター、いわば


Andボタンを押すは文字通りの意味となります。改造者が最初にすべきことは、プレイしたいゲームを起動し、RTX Remixを並走させ、そのアルゴリズムに仕事をさせることです。テクスチャ、3Dジオメトリ、ライティングなどのレンダリングデータを解析し、最終的にプラットフォームのエディタに入る形式に変換します(Nvidia Omniverse)。
そこで、モッダーは心ゆくまで鬱憤を晴らすことができます。レイトレーシングにより、オブジェクトの交換、テクスチャの変更、ライティングのレベルアップが可能です。最後に、この結果は、いわゆるRTX Modにパッケージされており、Nvidiaグラフィックカードの所有者だけがこのファンリマスターを楽しめると思うかもしれませんが、そうではありません

..。

実は、Vulkan APIによるレイトレーシングを扱えるグラフィックスカードはすべて対応していることが既に確認されています。NvidiaのRTX 4000から旧Maxwellガードまで、そしてAMDのRadeon Vega世代までのカードも心配する必要はないでしょう。

ただし、対応ゲームに制約があります。公式には、すべてのDX8/DX9タイトルに互換性があるわけではなく、プログラマブルシェーダールーチンなしでまだ管理されているタイトルに限られます。2003/2004年以降に発売されたタイトルは、グラフィックエンジン全体を完全にオーバーホールしない限り、ファン改造の域を出ません。

最初のModderはすでに始まっている


そして、この記事の核心であるRTX Remixの話題をめぐるニュースです:モッダーはすでに最初のタイトルを変身させ始めています。Beyond3DForum」では、趣味の人たちが意見を交換し、成果を発表しています。
その中で、実際に上記のプログラマブルシェーダーに関する制約に該当するゲームもあります。ですから、予想以上に多くのタイトルがRTX Remixで動作するようになることを期待できます。

グラフィックの改良の焦点は、当然のことながらレイトレーシングです。結局、ゲームは、この技術を念頭に置いて開発されていないものでさえ、ゲーム世界の精巧な照明から最も恩恵を受けるのです。Digital Foundry社のエキスパート、Alex Battaglia氏がTwitterに投稿した写真(

)は一見の価値があります。

..

ある一点がすでに結晶化しつつあります。RTX Remixがゲームに好評であれば、素晴らしい結果が得られると思います。特に、「レインボーシックス3 レイブンシールド」や「スワット4」など、昔の3Dレベルのライティングが非常に役に立っているケースがあります


他のタイトルでも、RTX Remixの効果が明らかに示されています:

  • マックスペイン:レメディのカルトシューターでは、特に影がきちんとしたブーストを得ることができます。しかし、タイルなどの表面の反射も登場します。著作権の関係で写真を埋め込むことはできませんが、ご覧いただけます(はウェブサイトWccftechに掲載)。
  • Half-Life2:Valveの名作もRTX Remixの恩恵を受け、特にレイトレーシングによるライティングが向上しています。あるユーザーは、時間をかけてインタラクティブな比較を作成しました(ここで見ることができます)。

」。

全体の動きもご覧いただけます。次のビデオでは、多くの視覚的な矛盾を見ることができますが、常に心に留めておいてください:ここでは、プロのモデラーによって最適化されておらず、作成されていない自発的なバージョンを見ています。その割に、映し出されるものは、ところどころでかなり印象的です:

I exult and rejoice. そうですね、今のところ、表示されるものの多くはまだ非常に未熟でエラーになりやすいようです。しかし、私の考えでは、質の高いファンによるリメイクが続出するのは時間の問題だと思います!

でも、どうでしょう?皆さんもリマスターを考えると口惜しくなるのでしょうか、それとも昔の栗には興味がないのでしょうか。コメント欄には、あなたの感想を自由に書き込んでください

RELATED ARTICLES

新作フォートナイトスキン、発売から1週間も経たないうちに史上最も使用されたスキンの1つに

エピックゲームズが今年最も注目すべきフォートナイトの統計データを公開したところ、キム・カーダシアンのコスメティックセットが発売からわずか7日で年間ランキングの頂点に立ったことが判明した。フォートナイトは、完全な楽しみを得るためにプレイヤーが課金する必要のないゲームである。「セーブ・ザ・ワールド」モードのみが有料ゲームモードであり、プレイヤーが購入する必要があるその他の要素は全て純粋に装飾品(コスメティック)に限定されている。またエピックゲームズは、プレイヤーが実際のお金を使わずにV-Bucksを獲得できる仕組みも提供している。十分なプレイを続ければ、バトルパスの無料報酬をアンロックでき、シーズンごとに最大200V-Bucksを獲得可能だ。大した額には聞こえないかもしれないが、数シーズン続ければバトルパスを購入するのに十分な金額になる。さらに、新規プレイヤーがV-Bucksを貯める手間をかけずにバトルパスを試せるよう、エピックゲームズはチャプター7シーズン1スターターパックを購入した新規プレイヤーにボーナスV-Bucksを提供しました。ベテランプレイヤーが4.49ドルで600V-Bucksを得る代わりに、新規プレイヤーは同じ価格で1,000V-Bucksが付与される限定オファーを受け取れました。多くのプレイヤーはゲーム内ウォレットにV-Bucksを保有することを好みます。アイテムショップで好きなコスメティックを購入できるからです。 キム・カーダシアン、発売1週間で史上最も使用されたフォートナイトスキンTOP100入り コラボレーションやクロスオーバーは通常、ファンが最も好むコスチュームの一つであり、最近のキム・カーダシアンセットの成功がこれを如実に物語っている。エピックゲームズが年次総括で公開した統計によると、キム・カーダシアンコスチュームはアイテムショップ登場初週で驚異的な売上を記録し、新記録を樹立したようだ。実際、 ファンはキム・カーダシアンのコスメティックを装備した状態で3700万回以上のマッチをプレイした。Fortnite.ggによれば、これは第7章で最も人気のあるスキンであり、 フォートナイトには1000以上のスキンが存在するにもかかわらず、史上最も使用されたスキントップ100に瞬く間にランクインした。 2025年はディルビッツにとって大きな年でした。pic.twitter.com/JqZ3LWna8S — Fortnite (@Fortnite) 2025年12月21日 キム・カーダシアンのコスメティックが発表された時、一部のプレイヤーは、この社交界の有名人が『フォートナイト』のスキンラインナップに加わることに懐疑的だった。両者に何の繋がりもなさそうだったからだ。しかしエル誌のインタビューで、キムは『フォートナイト』とのコラボレーションについて問われ、家族がプレイしていることから以前からこのバトルロイヤルゲームを知っていたとコメント。自身はあまり得意ではないと認めつつも、衣装が気に入っており、象徴的なゲームだと考えていると語った。 キム・カーダシアンのコスメティックアイテムはフォートナイトのアイテムショップからいつ消える? 12月27日 午後7時(米国東部時間) フォートナイト内のキム・カーダシアンスキンは極めてカスタマイズ性が高く、多くのファンがコスメティックアイテムに求める要素を備えている。究極のファンお気に入りである「アイコニック・キム・カーダシアン」スキンは、1,800 V-Bucksで幅広いカスタマイズオプションを提供します。プレイヤーは彼女のラテックスジャンプスーツのスタイルと色を選択し、ヘアスタイルを選び、サングラスを着用するかどうかまで決定できます。1,500 V-Bucksで標準版キム・カーダシアンスキンを購入可能。ただし代替スタイルは少なく、ジャケットの着脱のみ選択できる。Epic Gamesが共有した他の注目点では、サブリナ・カーペンターも予想外の人気コラボスキンだったようだ。2025年にはサブリナ・カーペンターを起用したデュオ、トリオ、スクワッドが合計700万回近く成立している。サブリナ・カーペンターはシーズン8のフォートナイトフェスティバル・ミュージックパスの一部として登場したが、今冬のウィンターフェストでも新たなテーマスキンで復帰する。もう一つの人気コラボはK-POPデモンハンターズクロスオーバーイベントで、フォートナイトでは毎年ハロウィンに開催される「ホードラッシュ」ゲームモードが刷新された。エピックの統計によれば、今年の10月にデモンラッシュモードで倒された悪魔は1000億体に迫る。この情報から、フォートナイトが既に数十のブランドや有名人とコラボしているにもかかわらず、ゲームの人気に全く影響を与えていないと結論づけられる。エピックにとって重要なのは、新規プレイヤーの興味を喚起するとともに、復帰プレイヤーやベテランプレイヤーをも惹きつけるため、ゲームに新たな顔ぶれを継続的に導入し続けることだ。

「この業界にいなかったかもしれない」小島秀夫、マリオなしではメタルギアもデスストランディングも存在しなかったと示唆

小島秀夫氏がゲーム業界に進む最大のきっかけを明かし、スーパーマリオブラザーズがなければコジマプロダクションは存在しなかった可能性を示唆した。同スタジオの創設者はメタルギアシリーズの生みの親として世界的な知名度を獲得し、ゲーム界を代表する人物の一人としての地位を確立している。小島は壮大で実存的な物語性で知られるようになり、『メタルギア』シリーズの後、自身のスタジオを設立して『デスストランディング』を制作した。今、小島秀夫の開発者としての影響源は、ゲーム界で最も愛される作品の一つにまで遡る。1980年代にアーケードに登場した『マリオブラザーズ』以来、このプラットフォーマーシリーズは世界で最も認知されたポップカルチャーフランチャイズの一つとなった。ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』の発売で新たな高みに達し、任天堂を家庭用ゲーム機の強豪として確立した。マリオの遺産はまた、世界中のゲーム開発者にとってのインスピレーション源ともなっている。 小島秀夫はマリオに感化されゲーム制作を始めた 最近のワイアード誌のインタビューで、小島秀夫はゲーム開発者としての自身の最大の影響源について語った。小島は『スーパーマリオブラザーズ』をプレイした後の個人的なインスピレーションを共有し、このゲームが自身がゲーム開発の道に進むことを決めた大きな理由だったと示唆した。小島は、大学時代にこのゲームをプレイするために「学校をサボった」と主張するなど、ゲームとの最初の体験に関する面白い逸話をいくつか共有した。小島氏は『スーパーマリオブラザーズ』を、ストーリーテリングの能力において「いつの日か映画を超える可能性がある」と開発者に示した最初の例として称賛した。これはオリジナル版『スーパーマリオブラザーズ』の単純なストーリーにもかかわらずである。インタビューで小島秀夫が言及した主要な影響源は『スーパーマリオブラザーズ』と任天堂だけにとどまらない。映画監督について問われると、スタンリー・キューブリック、アルフレッド・ヒッチコック、ジョン・カーペンターなど、自身のスタイルに影響を与えた数々の巨匠の名を挙げた。またインタビューで最も好きな映画として『2001年宇宙の旅』を挙げ、「完璧な映画」であり「科学と哲学が見事に融合した傑作」と評した。さらに「ゲーム化したい映画」として『プレデター:バッドランズ』と『ラストサムライスタンディング』を挙げ、「これらはゲーム的なプロットを持っている」と語った。 小島秀夫のレガシーは新作ごとに拡大を続ける ゲーム業界における小島秀夫のキャリアは、数々の栄誉に彩られた輝かしいレガシーを築いてきた。2025年開催の「ゲームアワード」では『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』が最多ノミネート作品に並び、7部門でファイナリストに選出された。『デス・ストランディング2』は受賞を逃したものの、最も権威ある「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」部門の最終候補に選出され、最終的にはサンドフォール・インタラクティブの『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』に敗れた。また、オリジナル版『デス・ストランディング』は2019年に「ベストゲームディレクション」賞を受賞している。 小島プロダクションの最新作は高い評価を得ているが、開発者の手腕はまだまだ続く。小島秀夫は2023年、Xbox Game Studiosがパブリッシュする新作ホラーゲーム『OD』を正式発表。人気コメディ&ホラー作家ジョーダン・ピールが共同脚本を担当する。小島氏はまた、待望のアクションスパイジャンルへの復帰をほのめかしており、『Physint』をソニーとコロンビア・ピクチャーズと共同開発中だ。小島秀夫は今後のプロジェクトで、ゲーム界で最も多作なクリエイターの一人としての地位をさらに確固たるものにするだろう。そしてファンは、ゲームの世界を変えた小さなプラットフォーマーに感謝できるのだ。

エルダースクロール6のエンジン刷新にアンリアル技術採用か

ベセスダはマイクロソフトの支援を受け、『エルダースクロールズ6』のエンジンを全面刷新中であり、アンリアルエンジンの特定技術を統合する計画があると報じられている。これは著名な内部関係者による新たな報告に基づくもので、同氏はこの噂のプロジェクトに関する追加情報も共有し、ベセスダが『スカイリム』続編よりかなり前に発売すると見られる『スターフィールド』の次章との関連性についても言及した。 マイクロソフト、ベセスダがTES6エンジンにアンリアル技術を実装するのを支援か コーデンの情報源によると、ベセスダは現在、Creation Engine を更新しながら「Unreal Engine の側面を活用」し、それを自社の技術に統合している。ベセスダの親会社である ZeniMax Media の所有者であるマイクロソフトは、社内の専門家たちによってこの取り組みを支援していると報じられている。その中には、ポッドキャストのエピソードで名前が挙がった、The Coalition のテクニカルディレクター、ケイト・レイナー氏も含まれていると言われている。TES 6 は Creation Engine を使用することがかねてから確認されているため、この未公開の Unreal テクノロジーは、スタジオの次回作に採用される見通しです。 Starfield は TES...