2.6 C
Berlin
水曜日, 4月 22, 2026

2021年、スプリットゲートがまさかの大ヒット!~シーズン2で古参シューターが納得したいのはこれだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2021年にサプライズ大ヒットした名作シューティング「スプリットゲート」。 シーズン2を迎え、現在も一貫してさらなる進化を遂げています


2021年にサプライズ大ヒットした「

スプリットゲート」、まもなく2nd Seasonがスタートします。昔ながらのシューティングゲームのファンには、より一層楽しんでいただけるはずです。しかし、Splitgateとは何なのか、何が良くなるのか?こちらでご確認ください。

スプリットゲートとは?Halo』のマルチプレイのようなスタイルの、クラシックなアリーナシューティングゲームを想像してください。だから、ダイナミクスとアクションに富んだロックソリッド・シューター・アクション。このゲームは、インディー開発スタジオ「1047 Games」が制作しています。

SplitgateはSteam経由でPCで発売されていますが、PlayStationやXboxでもプレイでき、他のプラットフォームとのクロスプレイも可能です。

すでに述べたように、ここではアリーナマップでのハートフルなシューティングをモットーとしています。しかし、「スプリットゲート」は単なる古典的なシューティングゲームではありません。スプリットゲートにはポータルもあります。

カルト的なパズルゲーム「ポータル」と同じような仕組みです。

現実のある場所に穴を開け、その穴を通って長距離を光速で移動することができるのです。

これにより、厄介な側面作戦や死角からの脱出が可能になります。また、ポータルを撃ち抜けば、安全な距離から、まったく予期せぬ角度で相手の頭を吹き飛ばすことができます。

なぜゲームはこんなに人気があるのか?Splitgateは、いくつかの素晴らしいゲームの特徴を創造的にミックスしています。ゲーム内には、いくつかの成功したシューティングゲームの要素があります。

舞台は楽しいアリーナシューティングゲームで、ノンストップのバトルとゴロゴロが楽しめます。グロリアス メイヘム」という言葉は、このゲームにぴったりです。

このジャンルを支配する、しばしば戦術的に洗練された長時間のバトルロイヤルとは異なり、本作では、数え切れないほどのゲームモードで体験できる、スピーディで楽しいアクションがすべてです。そのため、スプリットゲートはアフターファイブの行動にも最適です。

Splitgateのもうひとつの魅力は、高いTTK(Time To Kill)により、プロと初心者の両方が楽しめるゲームであることです。耐えられる量が比較的多いので、初心者のミスがすぐに大量のイライラ死につながることはない。

その代わり、いろいろなことを試すことができますし、新しいアイデアがナンセンスだったとしても、すぐにスポーンポイントに戻るわけではありません。

そして、工夫を凝らしたポータルもあります。こうすることで、逃げる敵に追いつき、キルを取ることができるのです。

あるいは、ポータルを防御的に使い、攻撃失敗後にギリギリのところで脱出し、傷をなめ合ってすぐにゲームに復帰することも可能です。

このように、「Splitgate」は、多くの優れたシューティングゲームのアイデアをうまく組み合わせて、驚くほど楽しい作品に仕上がっています。そのため、2021年の夏に行われたベータ開始時にはサーバーが溢れかえり、長蛇の列ができたそうです。

しかし、その間、スプリットゲートではすでに2ndシーズンが迫っており、その中で一貫してゲームを開発・改良していく予定です。

スプリットゲート:シーズン2 – これが特徴です

シーズン2一覧:シーズン2はスプリットゲートのいくつかの建設現場に挑みます。また、マッチメイキングシステム、マップの改良、3つのゲームモードが追加されます。新しいバトルパス、マップクリエイターのアップデート、QOL(クオリティ・オブ・ライフ)の向上など、様々なアップデートが行われました。

2022年6月2日、シーズン2が全プラットフォーム向けにリリースされます。4大特徴を改めて詳しくご紹介します

3つの新しいゲームモード


スプリットゲートβはリリース時にすでに18のエキサイティングなゲームモードが用意されていました。シーズン2では、新たに3つが追加されます。新しいゲームの楽しみ方を提案します。

ジャガーノート:ここではロビー全体が1人のプレイヤーと戦うことになります。しかし、彼はオーバーパワーのジャガーノートであり、特に殺すのは難しい。ただでさえ高いSplitgateのTTKがここでさらに威力を発揮する。

SplitgateのTTKがここでさらに威力を発揮する。

にもかかわらず、ジャガーノートは極端に優れた数の相手に苦戦し、そのため生き残ることだけが目的となっている。ジャガーノートは、他のプレイヤーの大群を相手に長く生き残れば生き残るほど、最終的に多くのポイントを獲得することができます。

Hotzone:ここでは、その名前がすべてを物語っています。中立地帯の制覇を目指します。しかし、それは戦いの半分に過ぎません。なぜなら、30秒間、このクソッタレを持ち続けなければならないからです。その場合のみ、あなたのチームにポイントが加算されます。

だからこそ、1秒1秒が勝負なのです。タイマー終了直前に相手にポイントを取られては、すべてが水の泡です 本当に熱い戦いにご期待ください!

ロックダウン:ここでも戦術的なポジションの獲得と保持が焦点となります。しかし今回は、いわゆる「丘」を3つ攻略しなければならない。あなたのチームは、それらをすべて同時に保持しなければならないのです。そうすると、ポイントが加算され、坂が動きます。

先頭を走り続けたいなら、坂の新しい位置に素早く到達して、また最初からやり直さなければならないのです。それこそが、最終的な勝利への唯一の道となるのです。

マップ「アビス」のリメイク版


Abyssは、いくつかの階層を越えて、神秘的な深みへと降りていくマップです。この気まぐれなマップは、シーズン2で初めて大規模に作り直された。開発者にとって重要だったのは、マップの特異性や “フィーリング “を残すことでした。

地図がはっきりわかるのに、大きな変更が加えられている。

  • より滑らかで有機的なマップになりました。
  • リアルな水流が、マップの全階層で元気よく水しぶきを上げています。
  • 最適化されたテクスチャとライティングにより、すべてがより良く見えるようになりました。
  • 最も重要な変更点は、オープンエリアが増えたことと、一部のポータルポイントの配置を変更したことでしょう。これは新しい戦術を開くものです。

」。

イノベーションのイメージをつかみたい方は、以下の動画でよくご覧いただけます:


マッチメイキング・リローデッド


スプリットゲート2021の成功のために、1つのことがしばしば批判されました:マッチメイキングです。

これによって、いろいろな意味で問題が発生したのです。そのため、サーバーが対応しきれず、長蛇の列ができた。そして、プレイヤーは強すぎたり弱すぎたりするロビーに分けられたり、ボットが多すぎて飽きられたりすることもありました。

しかし、すべては変わろうとしている。

  • 新基幹システム:最新の新システムにより、最大100万人のプレイヤーに同時にサービスを提供することが可能になりました。
  • インテリジェントシステム:改善されたシステムは、理想的にはロビーに分けられ、それも自分次第でどうにでもなることです。
  • ボットが少なくなった:ボットは基本を学ぶには良いですが、以降のゲームではAI敵との遭遇が少なくなったはずです。

」。

新進化システム


これまでのスプリットゲートの進行システムが大きく変化します。レベル100までなら、すぐに次のレベルに到達できます。しかし、レベル100になるとすぐにプロレベルに入り、エリア「プロ1」でレベル1から再スタートとなります


これがまたレベル100まで上がると、次のプロレベルに進み、またレベル1からスタートします。これがプロレベル10まで続き、それまでたくさんのバッジを集め、それを選手カードに堂々と入れることができるのです。

その他の変更点


以上がシーズン2の主な新機能ですが、他にもあります

  • いつものように、100以上のアイテムとゲーム内リアルマネー通貨が入ったバトルパスがあり、それをやりくりすれば完全に自己資金になります。
  • シーズン1で登場したマップクリエイターでは、マップをクラウド上に保存して共有することができるようになりました。また、新しい島タイプとして「ウェットオーシャン」があります。
  • ロビーやロッカーで特によくわかるように、UIは徹底的に見直されました。

」。

だから、シーズン2はスプリットゲートにとって大きな意味を持ち、新しいバトルパスといくつかの小さな調整だけではありませんよ。シーズン2が始まれば、昔ながらの気まぐれなシューティングゲームを体験する価値がさらに高まります。

RELATED ARTICLES

『ドラゴンボール ゼノバース3』が2027年にPS5、Xbox、Steam向けに正式リリース決定

今年1月に開催された「ドラゴンボール 元気祭」で正式に発表された『ドラゴンボール:エイジ1000』がついに大規模なアップデートを行い、本作を巡る謎が解明された。当初のティーザー映像では、長年開発が続けられていることや、鳥山明氏が新たな主人公とゲームの世界観の両方をデザインしていること以外、ファンが推測できる情報はほとんどなかった。鳥山明による『ドラゴンボールZ』のオリジナル続編に詳しい人ならご存知の通り、「Age 1000」は『ドラゴンボールオンライン』のタイムラインにおいて重要な年であり、本作が『ドラゴンボール超』よりずっと前に鳥山明が『DBO』のために執筆した世界観と関連している可能性を示唆していた。『ドラゴンボールゲームズ・バトルアワー2026』において、『Age 1000』が他ならぬ『ドラゴンボール ゼノバース3』であり、本作が実際に鳥山明が描くドラゴンボールの未来像を取り入れることが正式に明らかになった。『ドラゴンボール・プロジェクト:エイジ1000』は、実はずっと前から『ドラゴンボール ゼノバース3』だった『ドラゴンボール・ゲームズ・バトルアワー2026』において、鳥山明氏の「クリエイティブなビジョンが、『ドラゴンボール ゼノバース3』の世界観とストーリーの基盤となっている」ことが明かされた。当初は『ドラゴンボール:エイジ1000』として予告されていたが、『ドラゴンボール ゼノバース3』は、『ドラゴンボール』のタイムラインの遥か未来を舞台とし、鳥山明氏がデザインした全く新しいキャラクターたちが登場する。興味深いことに、おなじみの顔ぶれも登場します。アニメトレーラーの背景にピッコロが映っているだけでなく、ガンマ1号がブルマと共に物語の重要な役割を担っています。ドラゴンボール ゼノバース 3 - 発表トレーラーブルマは「プロジェクト・エイジ1000」の時代には生存していないはずだが、ドラゴンボールを使い続けて若さを保っているか、あるいは単に未来へタイムトラベルした可能性もある。『ドラゴンボール ゼノバース3』では、新たに2人のメインキャラクター、ブレットと名前の明かされていない女性主人公も公開された。彼女たちは、「プロジェクト・エイジ1000」のティーザー映像で公開された白髪のスーパーサイヤ人と共にプレイヤーキャラクターとなる。バンダイナムコはプレスリリースで次のように明らかにした。『ドラゴンボール ゼノバース3』の発表トレーラーで明らかになったように、プレイヤーは西の街(ウエストシティ)を探索し、AGE 1000を舞台にした活気あふれる新世界でエキサイティングな新ストーリーを解き明かすことになる。「グレートサイヤ人部隊」の一員として迎え入れられ、現地で事態が動き出す中、仲間と共に戦いを繰り広げることになる。本作は、壮大なストーリー主導型のRPG体験を融合させており、『ドラゴンボール』ファンを、この新たな宇宙とそのキャラクターたちによる、忘れられないアクション満載の旅へと誘う。『ドラゴンボール ゼノバース3』は、2027年にPS5、Xbox Series X &...

『Palworld』のクローンとされる『Pickmos』がSteamから削除される

Steamは、『ポケモン』や『Palworld』を模倣したとして批判されていたゲーム『Pickmos』を削除した。削除されたこのサバイバルゲームは2027年に正式リリースが予定されていたが、開発を巡る数々の論争により、その将来は不透明な状況にある。最初の疑念は、当初『Pickmon』という名称だったこと自体に端を発し、これが『ポケモン』シリーズのクローンであるとの非難を招いた。しかし、現在の『Pickmos』への名称変更後も、単なるインスピレーションの域を超え、他のタイトルと酷似しているという疑惑は収まらなかった。このゲームが他の有名タイトルに過度に依存しているという批判は、『Palworld』や『ポケモン』シリーズに留まらない。発表直後、ゲームコミュニティからは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の模倣であるとの指摘も相次いだ。『Pickmos』がSteamから削除プレイヤーの皆様、パブリッシャーのNetworkgoです。Steamストアページの削除に関する皆様からのフィードバックを受け、状況を説明させていただきます。Networkgoは『PocketGame』の開発に正式に関与することとなりました。私たちはプレイヤーの視点からPickmosチームを監督していく予定です… pic.twitter.com/ckqt4AEYUj — Pickmos / Pickmon / ピックモス (@PickMon_EN) 2026年4月16日数々の論争による余波はすでに『Pickmos』の制作陣にも及んでおり、本作はSteamから削除されたタイトルの仲間入りを果たした。パブリッシャーのNetworkGoは、ゲームの公式Twitterアカウントに声明を投稿してこの件について言及した。投稿の中で同社は、プラットフォームからゲームが削除されて以来、多くのフィードバックを受けていることを認め、それらを真摯に受け止めていると保証した。その結果、開発プロセスに正式に参加する決定に至った。またNetworkGoは、プレイヤーの視点からゲームを改善し、より良い体験を提供するため、Pickmosを担当するチームによる作業を監督していくと発表した。投稿の下にあるコメント欄では、プレイヤーたちはパブリッシャーの保証を信じようとしない様子だった。あるユーザーは、このモンスター育成ゲームが『ポケモン』シリーズを模倣しているという疑惑に言及し、ファンが作成したポケモンのデザイン画像を投稿した上で、この盗作疑惑が解決されるのかと問いかけました。他のコメント投稿者たちは、ゲームのコンセプトそのものがオリジナルではない以上、変更を加えても大した違いはないと指摘し、今回の声明はパブリッシャーが責任を回避しようとする試みだと考えていました。NetworkGoは一部のコメントに応答し、現在、プレイヤーに物議を醸さない体験を提供するために、制作の見直しに活用する情報の収集に注力していると述べた。YouTubeに投稿された『Pickmos』の公式ゲームプレイトレーラーも、プレイヤーから多くの否定的なコメントを集めた。ほとんどのコメント投稿者は、動画に創造的あるいは独創的なアイデアは見当たらず、むしろ既存の多くのゲームの寄せ集めだと指摘した。『Palworld』に類似したゲームはすでに多数リリースされているか、現在開発中だが、『Pickmos』の事例は、インスピレーションにも限界があることを示している。現時点では、この物議を醸しているプロジェクトの将来を予測するのは困難であり、Steamに復帰するかどうかは依然として不透明だ。

Microsoft Rewards、5月に物議を醸す変更を実施へ

Microsoft Rewardsは5月に大幅な改訂が行われる予定ですが、エンドユーザーにとっては必ずしもプラスになるとは言い難いようです。Microsoft Rewardsは当初「Bing Rewards」としてスタートしましたが、その後ブランド名を変更し、2016年と2018年にそれぞれXbox Live Rewardsと統合されました。これまで数多くの改訂や変更を経てきましたが、今後もさらなる変更が予定されています。このサービスにおける特に不評だった変更の一つは、2025年2月下旬にXboxギフトカードの交換に必要なポイント数が引き上げられたことです。ユーザーは単にRewardsとやり取りし、提供されるタスクを完了するだけでポイントを獲得できるため、交換可能な特典の相対的な価値については常に議論の的となっており、当然ながらユーザーはこのサービスに不満を抱いています。Microsoft Rewardsは2026年5月に大幅な変更を予定していますが、早期採用者たちはこの改変を好意的に受け止めていませんblockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=「dark」 style="height:500px" data-embed-created=「2026-04-21T16:12:13Z」 a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/comments/1soc20v/im_gonna_assume_that_this_is_a_bad_thing/"これは悪いことだと推測する/abr 投稿者a href="https://www.reddit.com/user/Typical-Chair-8693/"u/Typical-Chair-8693/a 投稿日時a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/" MicrosoftRewards/a/blockquotescript async...