1.8 C
Berlin
火曜日, 2月 10, 2026

2021年、スプリットゲートがまさかの大ヒット!~シーズン2で古参シューターが納得したいのはこれだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2021年にサプライズ大ヒットした名作シューティング「スプリットゲート」。 シーズン2を迎え、現在も一貫してさらなる進化を遂げています


2021年にサプライズ大ヒットした「

スプリットゲート」、まもなく2nd Seasonがスタートします。昔ながらのシューティングゲームのファンには、より一層楽しんでいただけるはずです。しかし、Splitgateとは何なのか、何が良くなるのか?こちらでご確認ください。

スプリットゲートとは?Halo』のマルチプレイのようなスタイルの、クラシックなアリーナシューティングゲームを想像してください。だから、ダイナミクスとアクションに富んだロックソリッド・シューター・アクション。このゲームは、インディー開発スタジオ「1047 Games」が制作しています。

SplitgateはSteam経由でPCで発売されていますが、PlayStationやXboxでもプレイでき、他のプラットフォームとのクロスプレイも可能です。

すでに述べたように、ここではアリーナマップでのハートフルなシューティングをモットーとしています。しかし、「スプリットゲート」は単なる古典的なシューティングゲームではありません。スプリットゲートにはポータルもあります。

カルト的なパズルゲーム「ポータル」と同じような仕組みです。

現実のある場所に穴を開け、その穴を通って長距離を光速で移動することができるのです。

これにより、厄介な側面作戦や死角からの脱出が可能になります。また、ポータルを撃ち抜けば、安全な距離から、まったく予期せぬ角度で相手の頭を吹き飛ばすことができます。

なぜゲームはこんなに人気があるのか?Splitgateは、いくつかの素晴らしいゲームの特徴を創造的にミックスしています。ゲーム内には、いくつかの成功したシューティングゲームの要素があります。

舞台は楽しいアリーナシューティングゲームで、ノンストップのバトルとゴロゴロが楽しめます。グロリアス メイヘム」という言葉は、このゲームにぴったりです。

このジャンルを支配する、しばしば戦術的に洗練された長時間のバトルロイヤルとは異なり、本作では、数え切れないほどのゲームモードで体験できる、スピーディで楽しいアクションがすべてです。そのため、スプリットゲートはアフターファイブの行動にも最適です。

Splitgateのもうひとつの魅力は、高いTTK(Time To Kill)により、プロと初心者の両方が楽しめるゲームであることです。耐えられる量が比較的多いので、初心者のミスがすぐに大量のイライラ死につながることはない。

その代わり、いろいろなことを試すことができますし、新しいアイデアがナンセンスだったとしても、すぐにスポーンポイントに戻るわけではありません。

そして、工夫を凝らしたポータルもあります。こうすることで、逃げる敵に追いつき、キルを取ることができるのです。

あるいは、ポータルを防御的に使い、攻撃失敗後にギリギリのところで脱出し、傷をなめ合ってすぐにゲームに復帰することも可能です。

このように、「Splitgate」は、多くの優れたシューティングゲームのアイデアをうまく組み合わせて、驚くほど楽しい作品に仕上がっています。そのため、2021年の夏に行われたベータ開始時にはサーバーが溢れかえり、長蛇の列ができたそうです。

しかし、その間、スプリットゲートではすでに2ndシーズンが迫っており、その中で一貫してゲームを開発・改良していく予定です。

スプリットゲート:シーズン2 – これが特徴です

シーズン2一覧:シーズン2はスプリットゲートのいくつかの建設現場に挑みます。また、マッチメイキングシステム、マップの改良、3つのゲームモードが追加されます。新しいバトルパス、マップクリエイターのアップデート、QOL(クオリティ・オブ・ライフ)の向上など、様々なアップデートが行われました。

2022年6月2日、シーズン2が全プラットフォーム向けにリリースされます。4大特徴を改めて詳しくご紹介します

3つの新しいゲームモード


スプリットゲートβはリリース時にすでに18のエキサイティングなゲームモードが用意されていました。シーズン2では、新たに3つが追加されます。新しいゲームの楽しみ方を提案します。

ジャガーノート:ここではロビー全体が1人のプレイヤーと戦うことになります。しかし、彼はオーバーパワーのジャガーノートであり、特に殺すのは難しい。ただでさえ高いSplitgateのTTKがここでさらに威力を発揮する。

SplitgateのTTKがここでさらに威力を発揮する。

にもかかわらず、ジャガーノートは極端に優れた数の相手に苦戦し、そのため生き残ることだけが目的となっている。ジャガーノートは、他のプレイヤーの大群を相手に長く生き残れば生き残るほど、最終的に多くのポイントを獲得することができます。

Hotzone:ここでは、その名前がすべてを物語っています。中立地帯の制覇を目指します。しかし、それは戦いの半分に過ぎません。なぜなら、30秒間、このクソッタレを持ち続けなければならないからです。その場合のみ、あなたのチームにポイントが加算されます。

だからこそ、1秒1秒が勝負なのです。タイマー終了直前に相手にポイントを取られては、すべてが水の泡です 本当に熱い戦いにご期待ください!

ロックダウン:ここでも戦術的なポジションの獲得と保持が焦点となります。しかし今回は、いわゆる「丘」を3つ攻略しなければならない。あなたのチームは、それらをすべて同時に保持しなければならないのです。そうすると、ポイントが加算され、坂が動きます。

先頭を走り続けたいなら、坂の新しい位置に素早く到達して、また最初からやり直さなければならないのです。それこそが、最終的な勝利への唯一の道となるのです。

マップ「アビス」のリメイク版


Abyssは、いくつかの階層を越えて、神秘的な深みへと降りていくマップです。この気まぐれなマップは、シーズン2で初めて大規模に作り直された。開発者にとって重要だったのは、マップの特異性や “フィーリング “を残すことでした。

地図がはっきりわかるのに、大きな変更が加えられている。

  • より滑らかで有機的なマップになりました。
  • リアルな水流が、マップの全階層で元気よく水しぶきを上げています。
  • 最適化されたテクスチャとライティングにより、すべてがより良く見えるようになりました。
  • 最も重要な変更点は、オープンエリアが増えたことと、一部のポータルポイントの配置を変更したことでしょう。これは新しい戦術を開くものです。

」。

イノベーションのイメージをつかみたい方は、以下の動画でよくご覧いただけます:


マッチメイキング・リローデッド


スプリットゲート2021の成功のために、1つのことがしばしば批判されました:マッチメイキングです。

これによって、いろいろな意味で問題が発生したのです。そのため、サーバーが対応しきれず、長蛇の列ができた。そして、プレイヤーは強すぎたり弱すぎたりするロビーに分けられたり、ボットが多すぎて飽きられたりすることもありました。

しかし、すべては変わろうとしている。

  • 新基幹システム:最新の新システムにより、最大100万人のプレイヤーに同時にサービスを提供することが可能になりました。
  • インテリジェントシステム:改善されたシステムは、理想的にはロビーに分けられ、それも自分次第でどうにでもなることです。
  • ボットが少なくなった:ボットは基本を学ぶには良いですが、以降のゲームではAI敵との遭遇が少なくなったはずです。

」。

新進化システム


これまでのスプリットゲートの進行システムが大きく変化します。レベル100までなら、すぐに次のレベルに到達できます。しかし、レベル100になるとすぐにプロレベルに入り、エリア「プロ1」でレベル1から再スタートとなります


これがまたレベル100まで上がると、次のプロレベルに進み、またレベル1からスタートします。これがプロレベル10まで続き、それまでたくさんのバッジを集め、それを選手カードに堂々と入れることができるのです。

その他の変更点


以上がシーズン2の主な新機能ですが、他にもあります

  • いつものように、100以上のアイテムとゲーム内リアルマネー通貨が入ったバトルパスがあり、それをやりくりすれば完全に自己資金になります。
  • シーズン1で登場したマップクリエイターでは、マップをクラウド上に保存して共有することができるようになりました。また、新しい島タイプとして「ウェットオーシャン」があります。
  • ロビーやロッカーで特によくわかるように、UIは徹底的に見直されました。

」。

だから、シーズン2はスプリットゲートにとって大きな意味を持ち、新しいバトルパスといくつかの小さな調整だけではありませんよ。シーズン2が始まれば、昔ながらの気まぐれなシューティングゲームを体験する価値がさらに高まります。

RELATED ARTICLES

フォールアウト76開発陣、将来のクロスプレイ実装について言及

フォールアウト76のクロスプレイ対応はベセスダの「直近の計画」には含まれていないが、開発元はもはやこの構想を完全に否定しているわけではない。それどころか、同社の幹部が明らかにしたところによれば、要望の多いこの機能を現実のものとするために必要な作業を、現在積極的に評価しているという。ベセスダがアパラチアを舞台に提供するライブサービスRPGは、2018年のサービス開始以来、サーバーあたり24人のプレイヤーに制限されてきた。同様に、発売当初からプラットフォームごとにプレイヤーを分離し、プレイステーション、Xbox、PCゲーマー向けに別々のサーバーを運用してきた。フォールアウト76コミュニティの一部が長年クロスプレイ対応を強く求めてきたにもかかわらず、ベセスダは一貫してその要望を無視し、真のマルチプラットフォームサーバー実装の主な障害として技術的なハードルを時折挙げてきた。ゲーム発売から7年以上が経過した今、開発元は方針転換を示唆しているようだ。 ベセスダ、ついに『Fallout 76』クロスプレイを「検討中」に 2026年2月上旬、Polygonのインタビューで『Fallout 76』クリエイティブディレクターのジョン・ラッシュは、ベセスダが遂に同作へのクロスプラットフォームマルチプレイヤー導入の可能性を検討し始めたことを明かした。「現在検討中であり、その作業が当社にどのような影響を及ぼすか把握するための計画を立てています」と同幹部は述べた。ただし、こうした取り組みはまだ初期段階にあり、ラッシュはプレイヤーが近い将来に大きな進展を期待すべきではないと即座に指摘した。「現時点での具体的な計画には含まれていません」と説明し、より明確なタイムラインについては言及を避けた。フォールアウト76のリードプロデューサー、ビル・ラコストはPolygonに対し、クロスプレイサポートの概念そのものが大規模な改修を必要とすることを明かした。マルチプラットフォーム対応サーバーは通常、発売前に解決すべき課題であり、発売から7年以上経過した後に取り組むものではないからだ。現在この構想を再検討するには、異なるエコシステム間での権利管理、アカウント購入、通貨処理への対応が必要となる。この見解は、フォールアウト76のクロスプレイ対応が技術的に極めて困難だと長年警告してきたベセスダの姿勢と一致する。とはいえ、同社が現在この機能を積極的に検討している事実は、以前のような否定的な立場からの転換を示している。ラコストは2025年10月時点でもクロスプラットフォームサーバーの可能性を否定していた。ベセスダが方針転換した背景には、具体的にどのような変化があったのかは不明だ。統一されたマッチングシステムは、オフピーク地域の『Fallout 76』待ち時間を短縮し、プラットフォーム切替時のプレイヤーの障壁を減らし、季節イベントへの参加安定化に寄与する可能性がある。別件として、ベセスダは2026年の計画において、ウェストバージニア州を舞台とする本作のアクティビティ密度を高める方針を示している。具体的には、既存システムの深化と現行コンテンツへの新たな関わり方の導入に注力し、無差別な機能追加は避ける方針だ。こうした取り組みは、スタジオが新作『Starfield』コンテンツと『The Elder Scrolls 6』の開発を並行して進める中で行われている。『Fallout 76』のクロスプレイは近い将来実現しない見込みだが、小規模なネットコード変更の可能性は残されている。ベセスダは過去数年にわたり、インスタンス化の改善、保管庫容量の拡大、ネットワーク最適化、ベンダー在庫の同期化など、様々な改善を導入してきた。当面の課題として、開発元は長年一貫して「Creation Engineはクロスプラットフォームマルチプレイヤーを想定して構築されていない」と説明してきた。この問題は本質的にSDKの統合性に起因しており、PlayStation版、Xbox版、PC版はそれぞれ独自の方法でマルチプレイヤー機能を実装している。ただし、ある程度の標準化は存在します。PCユーザーは、Steam、Microsoft Store、GOG、ベセスダ自社ランチャー(現在は廃止)のいずれで購入した場合でも、常に他のプレイヤーと『Fallout 76』をプレイできるからです。

オーバーウォッチで3人のヒーローがタロンを脱退…さらに多くのメンバーが加入

オーバーウォッチはタロンのメンバー構成に大きな変動をもたらした。リーパー、ソンブラ、ウィドウメイカーが組織を離脱する一方、エムレ、フレイヤ、アッシュ、そしてジャンク・クイーンも加入する可能性がある。この大規模な変更は、『オーバーウォッチ』のリローンチとタイミングを同じくして行われ、タロンの支配:シーズン1「征服」が始動する。 オーバーウォッチ シーズン1「征服」におけるタロンの大規模メンバー変更 今回公開された新たなストーリータイムコミックでは、彼女の昇格後の展開が描かれている。ヴェンデッタ役の声優キアラ・プレツィオーシがナレーションを務める「復讐の刻」では、新リーダーがタロンの主要メンバーと会合を開き、ヘリックスに掌握された旧オーバーウォッチ基地「ウォッチポイント:グランドメサ」への攻撃を計画する様子が描かれる。しかし作戦説明の最中、モイラが衝撃的な事実を明かす――リーパー、ソンブラ、ウィドウメイカーが、オーバーウォッチにおけるヴェンデッタの敵対的買収に反発し、タロンを離脱したというのだ。とはいえヴェンデッタは脱走者を気にも留めず、既に失ったエージェントの穴埋めとして有力な人材を補充している。元オーバーウォッチ捜索救助要員のエムレとフレイヤがタロンに直接協力し、グランドメサ作戦の指揮を執ることとなった。現時点でヴェンデッタへの忠誠は揺るぎないとは言い難いが、マクシミリアンが十分な報酬を支払う限り、タロンはこの二人のダメージヒーローという危険な戦力を獲得したことになる。さらにヴェンデッタは複数の外部同盟を確保しており、その第一弾がアッシュ率いるデッドロック・ギャングである。彼女の無法者たちはヘリックスの注意をグランドメサ作戦からそらす役割を担い、アッシュが正式にヴェンデッタのタロンと結託したことを証明している。 オーバーウォッチ「タロンの支配」シーズン1:征服においてタロンに加入または離脱する全ヒーロー タロン離脱 ドゥームフィスト(ヴェンデッタに敗北) リーパー(ヴェンデッタに反旗を翻す。父も殺害) ソンブラ(ヴェンデッタに反旗を翻す) ウィドウメイカー(ヴェンデッタに反旗を翻す) タロンに加入/協力中 ドミナ(ヴィシュカー副社長、シーズン1新ヒーロー) エムレ(ヴィア・マクシミリアン経由、シーズン1新ヒーロー) フレイヤ(ヴィア・マクシミリアン経由) アッシュ(デッドロックのリーダー) ミズキ(橋本エージェント、シーズン1新ヒーロー、オーバーウォッチ/妖怪に同情) ジャンカークイーン(マウガ経由でジャンカートウンとの同盟の可能性) レッキングボール(ジャンカークイーンが加入すれば可能性大) ロードホッグ(ジャンカークイーン加入時に可能性あり) ジャンクラット(ジャンカー・クイーン加入時)ヴェンデッタが確保した同盟はこれだけではない。ヴィシュカーは長年タロンの秘密の同盟者だったが、副社長ヴァイラ・シンハニア(シーズン1:コンクエストでドミナとしてオーバーウォッチに参戦)の指導下で、その支援はより直接的なものへと発展した。ハードライト・シールド技術を駆使するヴェンデッタのグラディエーターたちは、脅威となる存在だ。ヴェンデッタは日本の犯罪組織「橋本」との結びつきも強化している。橋本は島田一族の没落後に生じた空白を埋めたことで知られ、『オーバーウォッチ』ではキリコの「妖怪」ギャングの主要な敵対勢力として登場する。東京防衛の増援と引き換えに、橋本組はキリコの父・山上俊郎に、源氏や半蔵が使用した武器と同様の新たな兵器の開発を強要している。シーズン3に登場する新ヒーローがこの武器を振るう姿は驚くに値しないだろう。そのシルエットには、橋本組のトレードマークである鬼面が刻まれているように見える。最後にマウガはジャンカータウンへ向かい、ジャンク・クイーンに敬意を表すると同時に、この残忍な暴君との同盟を結びに行く。外交任務にマウガを真っ先に思い浮かべる者は少ないかもしれないが、ジャンク・クイーンは口達者な傭兵の狡猾さと凶暴な気質を高く評価するだろう。もし彼女を味方につければ、ジャンカータウン全体がタロンと協力する可能性があり、レックボール、ロードホッグ、ジャンクラットが今後オーバーウォッチに直接対抗する事態も起こり得る。コミックの終盤では、ヴェンデッタが既にオーバーウォッチの本拠地であるウォッチポイント:ジブラルタルへの攻撃を開始したことを明かす。この攻撃は、2月10日に開始される「オーバーウォッチ レイグ・オブ・タロン シーズン1:コンクエスト」でマップ変更として反映される。シーズン開始前からこれほど大規模な設定変更が相次ぐことから、オーバーウォッチは今年、あらゆる手を尽くすつもりらしい。

フォートナイト、ジェフリー・エプスタインとされるアカウントの真相を明らかに

エピックゲームズは、性犯罪者・強姦犯・人身売買業者であるジェフリー・エプスタインのものとみられるフォートナイトアカウントが最近発見された件について公式声明を発表した。最新の「エプスタイン・ファイル」ではV-Bucksの購入記録が明らかになり、一部のネット有名人やユーザーが「littlestjeff1」というアカウントをエプスタインのものと推測するに至った。問題のフォートナイトアカウントには、連邦拘置中に死亡したエプスタインの死後数年経った2025年までの活動記録が残っていた。無論、エプスタイン・ファイルの焦点は被害者への正義と、共謀者・加担者・無知な関係者への責任追及にあるべきだ。とはいえ、有罪判決を受けた犯罪以外のエプスタイン関与疑惑を巡るネット上の議論は止んでいない。エプスタイン・ファイルにはゲーム業界への言及が複数あり、Xbox Liveからの永久利用停止も含まれる。当初多くの人が「嫌がらせ、脅迫、および/または虐待」が理由と考えたが、メール記載の通り、実際にはマイクロソフトとニューヨーク州司法長官の間で「登録済み性犯罪者全員のXbox Live利用禁止」が合意されたためとの報告もある。最近公開されたファイルにより、読者はエプスタインが過去にV-Bucksを購入していた事実を把握しただけでなく、彼のフォートナイトのユーザー名が「littlestjeff1」であったと推測している。当該アカウントは2023年12月から2024年3月まで続いた第5章シーズン1でシルバー1ランクに到達し、2025年には合計75試合をプレイしていた。これにより、ジェフリー・エプスタインが生存しているかどうかについて、彼の重大な犯罪を軽視する形で半ば真剣な議論が巻き起こった。また、何らかのデマである可能性も指摘されていたが、これはエピックゲームズによって確認された。 公式フォートナイトです。これはフォートナイトプレイヤーによる策略でした。数日前、既存のフォートナイトアカウント所有者が、YouTube上で「littlestjeff1」という名前が明らかになったことを受け、全く無関係なユーザー名からlittlestjeff1に変更しました。これらのフォートナイト追跡者たち…— Fortnite Status (@FortniteStatus) 2026年2月6日 この件が「フォートナイトプレイヤーによる策略」であったことを確認し、サービス更新チャンネルは当該アカウントに関する投稿に回答した。「数日前」——おそらくエプスタイン文書で発見された時期——に、あるプレイヤーがユーザー名を「全く無関係なもの」から「littlestjeff1」に変更したと明かした。また、このアカウントがまだアクティブであると判断するために使用されたトラッカーは、現在の表示名のみを表示し、過去の変更は表示しないとも説明した。さらに、エピックのアカウントシステム内の公開文書に関連するエプスタインのメールアドレスの記録は存在しないと明らかにした。最後に、最近数日間で類似したメールアドレスとユーザー名を持つ複数のフォートナイトアカウントが作成されていると指摘。エピックゲームズがこれらのアカウントに対する処罰や削除措置を講じているかは不明である。