10.7 C
Berlin
火曜日, 4月 21, 2026

2021年、スプリットゲートがまさかの大ヒット!~シーズン2で古参シューターが納得したいのはこれだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2021年にサプライズ大ヒットした名作シューティング「スプリットゲート」。 シーズン2を迎え、現在も一貫してさらなる進化を遂げています


2021年にサプライズ大ヒットした「

スプリットゲート」、まもなく2nd Seasonがスタートします。昔ながらのシューティングゲームのファンには、より一層楽しんでいただけるはずです。しかし、Splitgateとは何なのか、何が良くなるのか?こちらでご確認ください。

スプリットゲートとは?Halo』のマルチプレイのようなスタイルの、クラシックなアリーナシューティングゲームを想像してください。だから、ダイナミクスとアクションに富んだロックソリッド・シューター・アクション。このゲームは、インディー開発スタジオ「1047 Games」が制作しています。

SplitgateはSteam経由でPCで発売されていますが、PlayStationやXboxでもプレイでき、他のプラットフォームとのクロスプレイも可能です。

すでに述べたように、ここではアリーナマップでのハートフルなシューティングをモットーとしています。しかし、「スプリットゲート」は単なる古典的なシューティングゲームではありません。スプリットゲートにはポータルもあります。

カルト的なパズルゲーム「ポータル」と同じような仕組みです。

現実のある場所に穴を開け、その穴を通って長距離を光速で移動することができるのです。

これにより、厄介な側面作戦や死角からの脱出が可能になります。また、ポータルを撃ち抜けば、安全な距離から、まったく予期せぬ角度で相手の頭を吹き飛ばすことができます。

なぜゲームはこんなに人気があるのか?Splitgateは、いくつかの素晴らしいゲームの特徴を創造的にミックスしています。ゲーム内には、いくつかの成功したシューティングゲームの要素があります。

舞台は楽しいアリーナシューティングゲームで、ノンストップのバトルとゴロゴロが楽しめます。グロリアス メイヘム」という言葉は、このゲームにぴったりです。

このジャンルを支配する、しばしば戦術的に洗練された長時間のバトルロイヤルとは異なり、本作では、数え切れないほどのゲームモードで体験できる、スピーディで楽しいアクションがすべてです。そのため、スプリットゲートはアフターファイブの行動にも最適です。

Splitgateのもうひとつの魅力は、高いTTK(Time To Kill)により、プロと初心者の両方が楽しめるゲームであることです。耐えられる量が比較的多いので、初心者のミスがすぐに大量のイライラ死につながることはない。

その代わり、いろいろなことを試すことができますし、新しいアイデアがナンセンスだったとしても、すぐにスポーンポイントに戻るわけではありません。

そして、工夫を凝らしたポータルもあります。こうすることで、逃げる敵に追いつき、キルを取ることができるのです。

あるいは、ポータルを防御的に使い、攻撃失敗後にギリギリのところで脱出し、傷をなめ合ってすぐにゲームに復帰することも可能です。

このように、「Splitgate」は、多くの優れたシューティングゲームのアイデアをうまく組み合わせて、驚くほど楽しい作品に仕上がっています。そのため、2021年の夏に行われたベータ開始時にはサーバーが溢れかえり、長蛇の列ができたそうです。

しかし、その間、スプリットゲートではすでに2ndシーズンが迫っており、その中で一貫してゲームを開発・改良していく予定です。

スプリットゲート:シーズン2 – これが特徴です

シーズン2一覧:シーズン2はスプリットゲートのいくつかの建設現場に挑みます。また、マッチメイキングシステム、マップの改良、3つのゲームモードが追加されます。新しいバトルパス、マップクリエイターのアップデート、QOL(クオリティ・オブ・ライフ)の向上など、様々なアップデートが行われました。

2022年6月2日、シーズン2が全プラットフォーム向けにリリースされます。4大特徴を改めて詳しくご紹介します

3つの新しいゲームモード


スプリットゲートβはリリース時にすでに18のエキサイティングなゲームモードが用意されていました。シーズン2では、新たに3つが追加されます。新しいゲームの楽しみ方を提案します。

ジャガーノート:ここではロビー全体が1人のプレイヤーと戦うことになります。しかし、彼はオーバーパワーのジャガーノートであり、特に殺すのは難しい。ただでさえ高いSplitgateのTTKがここでさらに威力を発揮する。

SplitgateのTTKがここでさらに威力を発揮する。

にもかかわらず、ジャガーノートは極端に優れた数の相手に苦戦し、そのため生き残ることだけが目的となっている。ジャガーノートは、他のプレイヤーの大群を相手に長く生き残れば生き残るほど、最終的に多くのポイントを獲得することができます。

Hotzone:ここでは、その名前がすべてを物語っています。中立地帯の制覇を目指します。しかし、それは戦いの半分に過ぎません。なぜなら、30秒間、このクソッタレを持ち続けなければならないからです。その場合のみ、あなたのチームにポイントが加算されます。

だからこそ、1秒1秒が勝負なのです。タイマー終了直前に相手にポイントを取られては、すべてが水の泡です 本当に熱い戦いにご期待ください!

ロックダウン:ここでも戦術的なポジションの獲得と保持が焦点となります。しかし今回は、いわゆる「丘」を3つ攻略しなければならない。あなたのチームは、それらをすべて同時に保持しなければならないのです。そうすると、ポイントが加算され、坂が動きます。

先頭を走り続けたいなら、坂の新しい位置に素早く到達して、また最初からやり直さなければならないのです。それこそが、最終的な勝利への唯一の道となるのです。

マップ「アビス」のリメイク版


Abyssは、いくつかの階層を越えて、神秘的な深みへと降りていくマップです。この気まぐれなマップは、シーズン2で初めて大規模に作り直された。開発者にとって重要だったのは、マップの特異性や “フィーリング “を残すことでした。

地図がはっきりわかるのに、大きな変更が加えられている。

  • より滑らかで有機的なマップになりました。
  • リアルな水流が、マップの全階層で元気よく水しぶきを上げています。
  • 最適化されたテクスチャとライティングにより、すべてがより良く見えるようになりました。
  • 最も重要な変更点は、オープンエリアが増えたことと、一部のポータルポイントの配置を変更したことでしょう。これは新しい戦術を開くものです。

」。

イノベーションのイメージをつかみたい方は、以下の動画でよくご覧いただけます:


マッチメイキング・リローデッド


スプリットゲート2021の成功のために、1つのことがしばしば批判されました:マッチメイキングです。

これによって、いろいろな意味で問題が発生したのです。そのため、サーバーが対応しきれず、長蛇の列ができた。そして、プレイヤーは強すぎたり弱すぎたりするロビーに分けられたり、ボットが多すぎて飽きられたりすることもありました。

しかし、すべては変わろうとしている。

  • 新基幹システム:最新の新システムにより、最大100万人のプレイヤーに同時にサービスを提供することが可能になりました。
  • インテリジェントシステム:改善されたシステムは、理想的にはロビーに分けられ、それも自分次第でどうにでもなることです。
  • ボットが少なくなった:ボットは基本を学ぶには良いですが、以降のゲームではAI敵との遭遇が少なくなったはずです。

」。

新進化システム


これまでのスプリットゲートの進行システムが大きく変化します。レベル100までなら、すぐに次のレベルに到達できます。しかし、レベル100になるとすぐにプロレベルに入り、エリア「プロ1」でレベル1から再スタートとなります


これがまたレベル100まで上がると、次のプロレベルに進み、またレベル1からスタートします。これがプロレベル10まで続き、それまでたくさんのバッジを集め、それを選手カードに堂々と入れることができるのです。

その他の変更点


以上がシーズン2の主な新機能ですが、他にもあります

  • いつものように、100以上のアイテムとゲーム内リアルマネー通貨が入ったバトルパスがあり、それをやりくりすれば完全に自己資金になります。
  • シーズン1で登場したマップクリエイターでは、マップをクラウド上に保存して共有することができるようになりました。また、新しい島タイプとして「ウェットオーシャン」があります。
  • ロビーやロッカーで特によくわかるように、UIは徹底的に見直されました。

」。

だから、シーズン2はスプリットゲートにとって大きな意味を持ち、新しいバトルパスといくつかの小さな調整だけではありませんよ。シーズン2が始まれば、昔ながらの気まぐれなシューティングゲームを体験する価値がさらに高まります。

RELATED ARTICLES

『Saros』、PS5版の特徴とPS5 Pro向けの強化要素が判明

発売まであと数週間となった『Saros』は、『Marvel's Wolverine』などと並び、今年最大のPlayStation 5専用タイトルの一つとなる見込みだ。4月30日の発売を控え、開発元のHousemarqueは、『Saros』のPlayStation 5 Pro版向けに計画されている数多くの専用機能や強化点について、その全貌を明らかにした。当時、PlayStation 5の独占タイトルとして最大規模かつ批評家から絶賛された『リターナル』の大成功を受け、Housemarqueは2021年にリリースされた同作で導入されたゲームプレイ要素を、次なるIPである『Saros』でさらに発展させることを目指している。2025年初頭の「State of Play」で初公開されたHousemarqueの次回作は、当初2026年3月の発売が予定されていたが、延期により『Saros』の発売日がさらに1ヶ月先送りされた。現在、『Saros』は4月30日にPlayStation 5専用タイトルとして発売される予定となっている。『Saros』、PS5 Pro向け機能強化を公開『Saros』は今月初めに正式にゴールドマスターとなり、Housemarqueによるこの新作弾幕シューティングゲームが、あと数週間で発売される準備が整いました。PlayStation 5 Proをお持ちの方に向けて、本作のクリエイティブディレクターであるグレゴリー・ラウデン氏が新たなブログ記事を公開し、同コンソール向けの独占機能や改良点をすべて明らかにしました。Proユーザーが享受できる主な違いの一つは、更新されたPSSR(PlayStation Super Resolution)のサポートです。先月PSSR 2がリリースされたことを受け、Housemarqueは『Saros』の画質がさらに鮮明になり、ファンは「ネイティブ4Kと見分けがつかないほど」になると述べています。ハウスマークのテクニカルディレクター、セッポ・ハロネン氏はまた、PS5 Pro版『Saros』において、アップスケーリング前のベースレンダリング解像度をスタジオが向上させた点についても言及した。ハロネン氏は、これによりプレイヤーは60FPSでさらに鮮明な解像度の映像を楽しめるようになると述べている。「 「激しい戦闘の最中でも安定したフレームレートを確保するためにダイナミック解像度を採用していますが、シーンごとの比較では、PS5 Proの方が常に鮮明な映像を提供します」と開発者は語った。さらに彼は、PS5 ProによってHousemarqueが『Saros』のグラフィックをさらに向上させることが可能になったと説明し、反射や全体的な品質に多くの微調整を加えることで、単にピクセル数を増やすだけでなく、レンダリングされるコンテンツがそれに応じてスケールアップするよう確保していると述べた。『Saros』が『Returnal』のクオリティをさらに高めている点の一つが、進化した3Dオーディオの精度だ。Housemarqueによると、PlayStation...

『ザ・シムズ4』、コンソール版で大規模な新アップデートを実施

PlayStationおよびXbox版の『ザ・シムズ4』プレイヤーは、物議を醸している「マーケットプレイス」をコンソール版にも導入する新アップデートにより、PC版プレイヤーとの差を縮めることになった。有料のカスタムコンテンツを幅広く提供する『ザ・シムズ4』のマーケットプレイスに対し、PC版のプレイヤー全員が好意的というわけではないが、コンソール版のプレイヤーは異なる見方をするかもしれない。マーケットプレイスは3月上旬、『ザ・シムズ4』の「メーカープログラム」の一環として初めて発表され、3月17日にゲームのローンチハブに組み込まれました。プレイヤーが現実のお金で厳選されたカスタムコンテンツを購入できる特別なゲーム内ショップを提供するだけでなく、クリエイターが自作のコンテンツで収益を得る手段でもあります。『ザ・シムズ4』の物議を醸したマーケットプレイスがコンソール版に登場マーケットプレイスがPlayStation版およびXbox版のゲームに拡大されたことで、こうしたカスタムコンテンツが満載の「メイカーパック」や「メイカーキット」が、新たなプラットフォームでも利用可能になりました。これらのコンソール版プレイヤーは、マーケットプレイスの品揃えを閲覧し、購入を行い、ゲームを再起動することなく、選んだカスタムコンテンツを『ザ・シムズ4』に取り込むことができるようになりました。ただし、メイカープログラムを通じて提供されるコンテンツを実際に購入する前に、プレイヤーは現実のお金をマーケットプレイス経由で「ムーラ」と呼ばれる特別な通貨に換金する必要がある点に留意する必要があります。このムーラを使用して、専用ショップでの購入が可能となります。『ザ・マーケットプレイス』の導入は、『ザ・シムズ4』のPC版プレイヤーからは全く好意的に受け止められていません。長年にわたり確立されてきたMODの互換性が失われたこと、メイカー・プログラム参加者の芸術的自由が制限されていると受け取られたこと、そして数年前に採用した基本プレイ無料モデルにもかかわらず『ザ・シムズ4』のさらなる収益化が進められていることなど、様々な要因から、ゲームコミュニティの大部分から反発の声が上がっています。こうした否定的な反応は強まり、一部のプレイヤーは『ザ・シムズ4』からマーケットプレイスを削除するMODを使い始め、ムーラ・ウォレットやスペシャルショップへのアクセスを完全に遮断するようになっています。それでも、コンソール版のプレイヤーはマーケットプレイスに対して比較的穏やかな反応を示すかもしれません。通常、ゲーム体験を広げたいコンソールプレイヤーは、公式の拡張パックやキットなどを購入するしか手段がありません。PC版以外でファンメイドのMODやカスタムコンテンツにアクセスする確実な方法はこれまで存在しなかったからです。コンソールプレイヤーも『ザ・マーケットプレイス』のコンテンツをゲームに追加するには依然として課金が必要ですが、利用は必須ではなく、プレイヤーのレパートリーに服や家具の選択肢を増やすための新たな手段を提供しています。さらに、マーケットプレイスには毎週拡張コンテンツが追加されるため、プレイヤーは定期的に新たな選択肢を得ることができます。『ザ・シムズ4』のコンソール版へのマーケットプレイスの導入は、プレイヤーの購入方法にも少なからず変化をもたらします。これまでコンソール版プレイヤーはPlayStation StoreやMicrosoft Storeを通じて「メイカーキット」を利用できましたが、コンソール版プレイヤーが「マーケットプレイス」に直接アクセスできるようになったため、これらのオンラインストアからは「メイカーキット」が削除されます。プレイヤーは引き続きこれらのオンラインストアを利用して『ザ・シムズ4』の公式拡張パックやコンテンツパックを購入できますが、クリエイタープログラムのコンテンツはすべて、ゲーム内にある「マーケットプレイス」を通じて直接取り扱われるようになります。

『バイオハザード レクイエム』のリーク情報が「マーセナリーズモード」を示唆

プレイヤーたちはすでに『バイオハザード レクイエム』を何度もプレイしており、多くの人が面白いイースターエッグを発見したり、最適なルートや戦略を見つけたりしていますが、多くのファンがこのサバイバルホラータイトルのさらなるゲームプレイのアップデートを心待ちにしています。カプコンはすでにストーリーDLCとミニゲームの配信を予定していることを確認しており、あるプレイヤーは、次なる大型追加コンテンツとして人気の「マーセナリーズモード」が『バイオハザード レクイエム』に実装される可能性を示す証拠を発見したかもしれない。マーセナリーズモードは1999年に発売された『バイオハザード3 ネメシス』で初登場し、プレイヤーは制限時間内にゾンビやその他のバイオウェポンとの大群との戦いに挑むモードだ。『バイオハザード』シリーズの歴史において、「マーセナリーズモード」は作品ごとに若干のバリエーションがあり、選択するプレイアブルキャラクターによっても内容が変わることも多かったが、シリーズ屈指のミニゲームの一つとして広く評価されてきた。そのため、この象徴的なモードが『バイオハザード レクイエム』で見事に復活しても何ら驚くことではないだろう。そして、カプコンが「マーセナリーズモード」を復活させたいと考えていることを示す初期の兆候が、すでに存在しているのかもしれない。『バイオハザード リクイエム』マーセナリーズモードのリーク情報『バイオハザード レクイエム』のファイルを調べていたところ、将来の追加モード/マーセナリーズに関連すると思われるものを見つけました私が見つけたトラックの一部はこちらですResidentEvil pic.twitter.com/Wy69G2uK7X — SYRKOV (@MasyaSYRKOV) 2026年4月17日SYRKOVによるデータマイニングにより、『バイオハザード レクイエム』のゲームファイル内に、未使用のオーディオトラックが複数隠されていることが判明しました。その中には、マーセナリーズモードのカウントダウンインジケーターを彷彿とさせる時計の針の音を含むトラックも含まれています。プレイヤーたちはすでに、5月に予定されている『バイオハザード レクイエム』のアップデートをカレンダーにマークしています。これはゲームディレクターの中西浩志氏が「サプライズ」ミニゲームとして予告していたものです。当初の発表時点で、プレイヤーたちはすでに中西氏が「マーセナリーズモード」のことを指しているのではないかと推測していましたが、今回SYRKOVによって発見されたオーディオトラックにより、マーセナリーズモードが予想よりも早く『バイオハザード レクイエム』に実装されるかもしれないという見方がさらに強まりました。もし5月に『レクイエム』にマーセナリーズモードが追加されることが事実だとすれば、このミニゲームでプレイ可能になるかもしれない様々なキャラクターに注目する価値があるだろう。主人公のグレース・アシュクロフトやレオン・S・ケネディがマーセナリーズモードに登場するのは間違いないが、敵キャラクターの一部も登場する可能性がある。『バイオハザード ヴィレッジ』のマーセナリーズモードでは、レディ・ディミトレスクやハイゼンベルクといった悪役としてモンスターを蹂躙できるため、『レクイエム』のゼノやヴィクター・ギデオン、あるいは「少女」までもが戦いに加わり、マーセナリーズモードで敵の大群をなぎ倒す姿が見られるとしても、決して驚くことではないだろう。『バイオハザード レクイエム』の「マーセナリーズ」モードに追加されるもう一つの楽しみは、豆腐かもしれない。この愛すべき豆腐のブロックは、当初はヒットボックスのテストモデルとして始まったが、1998年に発売された『バイオハザード2』ではミニゲームの主役となった。『バイオハザード レクイエム』では、レオンが破壊されたラクーンシティ警察署を探索中に豆腐を発見できる。この伝説的な「食べられるキャラクター」が生存者として描かれている経緯を考えると、豆腐は『レクイエム』の「マーセナリーズモード」に最適な選択肢となるだろう。もちろん、SYRKOVが発見した未使用の音声トラックは、単に採用されなかっただけかもしれないし、ストーリーDLCや別の未発表ミニゲームのためのものかもしれない。しかし、『バイオハザード』シリーズ全体を通じて「マーセナリーズモード」が人気を博し、現在も定着していることを考慮すれば、5月に『バイオハザード リクイエム』に登場する「サプライズ」ミニゲームが、ファンが長年楽しんできたものになる可能性は十分にあると言えるだろう。興味のあるプレイヤーは、『バイオハザード...