2023年の希望者たち。最も楽しみな23タイトルを紹介します。

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今年はどのゲームに注目したらいいかわからないという方のために、個人的なおすすめゲームを23個紹介します。

例年、この記事では今後数ヶ月の(おそらく)最高・最大・最高のゲームを選んできたが、2023年は初めて異なるアプローチを取る。個人的に最も楽しみにしているゲームをピックアップした。だからこそ、例えばケビンも恥ずかし気もなく「ロボコップ:ローグシティ」の話をできるわけである。しかし、それはまた、彼を少し例外にします。なぜなら、他のタイトルも、多くの人にとって、本当に欲しいものの上位に来るはずだからです。

『Diablo 4』や『Starfield』のようなタイトルに期待しながらも、もちろん私たちは自分の職務に忠実で、無反省に応援するのではなく、この場合も(まだ開いているかもしれない)傷口に指を突っ込んでいます

スターウォーズジェダイ:サバイバー

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(ジャンル:アクションアドベンチャー、リリース:2023年3月17日、開発:Respawn)

スターウォーズの魅力の大きさを時々忘れてしまう。新しいシリーズでは、帝国軍の灰色だらけで、錆びついた工業工場、擦り切れた裏庭、そう、これもスター・ウォーズなんだ、間違いないんだ、と鼻息が荒くなります。しかし、スター・ウォーズは発見の魔法でもあるのです

ルークがダゴバの沼地を歩くとき、レイアが深いジャングルで初めてイウォークに出会うとき、ジャバの宮殿の巨大な門が開くとき、あなたのドラゴンの骨格がタトゥイーンの砂丘で風化するとき、小惑星の口の中で鳴るとき、ゴミ圧縮機にも予想外の生物が潜んでいるとき、などなどです。そして、それこそが「スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー 2019」が見抜いていたことだった。

華麗な戦闘、魔法のようなロケーション、美しいサウンドトラック、『Wall-E: BD-1』以来の心温まる仲間など、なんと充実したスター・ウォーズ体験だろうかと。 しかし『Fallen Order』はプロトタイプでもあった。ロック解除や探索のためのコンテンツは、時折フィラーのように感じられ、古い惑星を再訪する必要があり、生き残ったジェダイのパダワンの話は、拡張ユニバースで何度も語られています。

でも続編は?ジェダイ:サバイバー」がどのような方向に向かっているのか、私にはまったくわかりません。ジェダイ・ナイトのカル・ケスティスがもたらす新たな操縦法とは?新たな敵は誰なのか?新しいブラスターはどのように再生されるのでしょうか?どのロケーションをひっくり返そうか?Fallen Orderの隅々から、このチームがスター・ウォーズを本当に正しく理解していることが伝わってくる。このようなチームだからこそ、続編が何を用意しているのか、非常に楽しみである。

ホロウナイト:シルクソン

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(ジャンル:メトロイドヴァニア – 発売:2023 – 開発:Cham Cherry)

1回でもジャンプを間違えたら、1回でも入力を間違えたら、頭を思いっきり叩かれるんだ。ベンチに腰掛け、我に返ったのは束の間。傷ついた手足を振り、あざを隠し、敵に弱みを見せないように内心で泣くだけです。失敗した現場まで歩いて行き、しばらくしてベンチで再び目を覚ます。またすぐにでも参加したいです!

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ホロウナイト:シルクソンがいよいよ2023年に発売決定! ここ数年、発売日を望む声は、熱狂的なファンの間でギャグになりかけていたが、今年はついに金に糸目をつけず(笑)、発売日を決定したようだ。そして、ご存知ですか?またもや息を呑むような美しい世界を、少しずつ戦っていくのが楽しみです。どんな嫌な上司が私を苦しめようと待ち構えているのだろう?どれだけの悲しい、不気味な、あるいはただただ愉快なキャラクターと出会えるのだろうか。勇敢で神秘的な戦士ホーネットは、1作目ですでに文句なしのお気に入りキャラクターでしたが、今度は自分が演じることになりました!

私も怖いけど。Hollow Knight: Silksong』は今のところ、私の目にはすでにほぼ完璧だった前作のように、すべてをかなりよくしている印象があります。しかし、同じ材料を使い、2倍、3倍の量を鍋に投入するだけで、このメトロイドヴァニアの巨人の上に立つことができるでしょうか?野望を抱きすぎて失敗するのは、このゲームが初めてではないでしょう。チームチェリーには、その情熱の分だけ、品質保証について考え続けてほしいと思っています。ホーネットにはその資格がある。そして、これだけ待っていたのだから、私もそうだ!

Starfield

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(ジャンル:RPG – 発売:2023 – 開発:ベセスダ)

宇宙ゲームが好き、オープンワールドが好き。でも、今まで好きだった宇宙のオープンワールド(実はオープンスペースというのか?No Man”s Sky」は改良されたとはいえ一般的すぎるし、「Elite: Dangerous」では飛行中に寝てしまったし(冗談)、「Freelancer」は大好きなゲームだが、自由に探索できる太陽系では、アーティファクト武器とヒスパニア以外に発見するものがないため、十分に楽しませてくれなかった

ベセスダのロールプレイングゲームの良さを宇宙に移植したようなゲーム、「スターフィールド」が登場しました。それは、とてもエキサイティングなことです。スター・トレック6/未知なる大地」のカーク船長のように、星の海のどこかを指差して、「左から2番目の星に進路をとる」と言いたいですね。そして、そこに何があるのかを確かめたいのです。その発見こそが、私にとっての『スターフィールド』の核心です

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スカイリムで知ったのですが、ベセスダは本当に素晴らしい、愛に満ちたディテールを世界に詰め込むことができます。No Man”s Sky」のようにランダムに生成されるランダム性ではなく、手作りの冒険と物語を取り戻したい。ユニークな場所、隠されたクエスト、秘密を見つけたい。探求しがいのある宇宙を探検したい。例えば、月の基地で、海賊にさらわれた乗組員のことで文句を言っている乗組員に出会いました。同時に、別の惑星に私掠船の基地が置かれ、私は救出作戦に出ることを許される。

それは一度や二度ならいいかもしれない。でも、宇宙を探検しているときに、2つ目のボルダーで海賊の誘拐を阻止しろというのなら、ウェスリー・クラッシャーより神経質になりそうです。システムではなく、ロールプレイングゲームで愛を感じたい。そして、スターフィールドで愛を感じられることを願うばかりです。そうでなければ、『Homeworld 3』がありますね。

ファイナルファンタジー7 リバース

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(ジャンル:ロールプレイングゲーム ・発売:2023年冬 ・開発:スクエアエニックス )

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宇宙ゲームが好き、オープンワールドが好き。でも、今まで好きだった宇宙のオープンワールド(実はオープンスペースというのか?No Man”s Sky」は改良されたとはいえ一般的すぎるし、「Elite: Dangerous」では飛行中に寝てしまったし(冗談)、「Freelancer」は大好きなゲームだが、自由に探索できる太陽系には、アーティファクト武器とヒスパニア以外に発見がないため、十分に楽しませてくれなかった。

さて、そして今回の「スターフィールド」は、ベセスダのロールプレイングゲームの美点である「好きな場所に行き、好きなことをする自由」を宇宙に移植したゲームとされています。それは、とてもエキサイティングなことです。スター・トレック6/未知なる大地」のカーク船長のように、星の海のどこかを指差して、「左から2番目の星に進路をとる」と言いたいですね。そして、そこに何があるのかを確かめたいのです。この発見が、私にとってのスターフィールドの核心です。

ベセスダは細部まで愛情を込めて素晴らしい世界を作り上げることができると、『スカイリム』から知っています。No Man”s Sky」のような無作為化されたランダム性ではなく、手作りの冒険とストーリーを取り戻したい。ユニークな場所、隠されたクエスト、秘密を見つけたい。探求しがいのある宇宙を探検したい。例えば、月の基地で、海賊にさらわれた乗組員のことで文句を言っている乗組員に出会いました。同時に、別の惑星に私掠船の基地が置かれ、私は救出作戦に出ることを許される。

それは一度や二度ならいいかもしれない。でも、宇宙を探検しているときに、2つ目のボルダーで海賊の誘拐を阻止しろというのなら、ウェスリー・クラッシャーより神経質になりそうです。システムではなく、ロールプレイングゲームで愛を感じたい。そして、スターフィールドで愛を感じられることを願うばかりです。そうでなければ、『Homeworld 3』がありますね。

Forza Motorsport

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(ジャンル:レースゲーム – 発売:2023 – 開発:ターン10スタジオ )

(Genre)

モータースポーツ好きは大変だ。私の情熱が重荷であるかのように、あるときは嘲笑され、あるときは憐憫に満ちていることが多いのです。どのグループでも、スポーツの話になった途端、私は部外者になってしまう。”トヨタのLMP1マシンがル・マンで大勝利を収めようとしていた2017年を思い出してください…ねぇ、みなさんはどこに行くんですか?” Forza Motorsportではそうではなく、私のレーシングハートはここにあるのです。2023年、マイクロソフトの人気作「PS-Gaudi」の次のパートがスターティンググリッドに登場します。

いつものように、アーケードのシンプルなレースと汗臭いシミュレーションの間の微妙なラインを、このタイトルは巧みに通過しています。V10エンジンの音で全身に鳥肌が立つような、レースファンとして恥ずかしくない同好の士に出会えるのです。
新シリーズに期待することは?より面白いキャリア、より凶悪でないAI、よりリアルなタイヤの摩耗と燃料消費。一方で、スリリングなレースアクション、膨大な車種、優れた操作性、美しいグラフィックなど、「Forza」の長所として定評のある部分については、それほど心配はしていません。それだけで幸せなんです。

よし、まだ1つだけ願いが残っている。でも、それはここだけの話にしておきましょうか。そうでないと、また編集部で笑われるだけですからね。前年度のスターティングメンバー全員とリアルタイムで対戦できるルマン特別モードを希望します 昼夜のサイクル、雨の発生、事故、技術的な故障などを含む24時間。そうすれば、2010年にアウディR15 TDIで達成した、現在も有効な397周の記録をついに破ることができる…そう、もう止まらないよ!(笑

サイバーパンク2077:ファントムリバティ

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(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:2023 – 開発:CD Projekt Red )

(:ロールプレイングゲーム、:CD Projekt Red )

はい、Phantom Libertyはアドオンとなり、ベースゲームであるCyberpunk 2077がないと起動できません。そのためにタイガー・クローを私のところへ送ってください。でも、それが届くまでの間、なぜ私がファントムリバティを楽しみにしているのかをお話しします。

私個人としては、『サイバーパンク2077』のストーリーは、2倍くらいあってもおかしくなかったと思うんです。NPCの友人ともっと一緒にいたかった! DLCでようやくVやジョニー、そしてできれば他の旧知の人たちの話が聞ける。そして、謎のエージェント、ソロモン・リード役のイドリス・エルバは、予告編ですでに完全にエキサイティングな様子を見せています。サイバーパンクというジャンルの探偵という側面にもっと焦点を当てるという、とてもクールなアイデアです。

率直に言って、正直でありましょう。そうですね、DLCに関しても不安はあります。CD Projekt Redによれば、「サイバーパンク2077」の唯一のストーリー拡張となり、リリース時の大失敗の余韻をかき消すために、本当にポップな作品にする必要があるとのことです。今回、PS4とXbox Oneが省かれたことで、技術的な問題が狭い範囲に収まることが期待されます。いずれにせよ、発売まで指をくわえて数百回ティーザーを見て、その中から細部を選び出すことにします

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ストリートファイター6

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(ジャンル:対戦格闘ゲーム ・発売:2023年6月2日 ・開発:カプコン&nbsp)

(開発元:カプコン)。

格闘ゲームを絶賛するよりも、耳に歯ブラシを突っ込んだ方がいいかもしれません。しかし、だからといって、2023年に最もホットなお気に入りとして、個人的に「ストリートファイター6」をトップに据えることは、少しも止めない。90年代の多くの子供たちと同じように、私も「ストリートファイター」がきっかけで、このジャンルへの愛着が湧いたのです。そして、これまでにプレイした第6弾はとてもとても良い感じです!

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広大な市街地を自由に歩き回る準オープンワールドの新モードなんてどうでもいい、乱闘がしたいんだ! リュウやケン、春麗たちになりきって闘技場に足を踏み入れ、敵を切り刻み、最後はオンライン対戦ゲームで出世したいです。ストリートファイター5は、壊れた未完成のローンチバージョンでそれを不可能にしましたが、今回はうまくいきます!

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格闘ゲームに興味を持つ人が増えれば増えるほど、この素晴らしいニッチな分野が生き残る可能性が高まります。

ストリートファイター6も初心者に優しい仕組みを重視しているのは正しい方向性だと思います。

ファイナルファンタジー16

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:2023年6月22日 – 開発:スクエアエニックス)

(発売日:2023年6月22日

ファイナルファンタジー16でも、吉田直樹プロデューサーと高井浩ディレクターが、オンライン・ロールプレイングゲームでその素晴らしいストーリーと雰囲気を証明してくれたことに、さらに喜びを感じています。ファイナルファンタジー16は、空飛ぶ車や王室のボーイバンドの代わりに、最初のトレイラーですでにダークなハイファンタジーと多くのドラマに焦点を当てています。つまり、私がこれまでのファイナルファンタジーのゲームに愛着を感じていたことそのものなのです。

今回は、人口が魔法のマザークリスタルに依存している世界、ヴァリスティアへ。しかし、そのエーテルは徐々に枯渇し、居住国は資源の争奪戦に追い込まれていく。その結果、紛争が多発し、いたるところに危険が潜んでいることはご想像のとおりです。特に、クライブ・ロスフィールドのような立場で弟のジョシュアを守らなければならないとき。

戦闘は、ファイナルファンタジー15と同様、近接攻撃と魔法攻撃が混在する非常にアクション性の高いものとなっています。召喚されたベスティア(ここではエイコスと名乗っている)も再び活躍する。シヴァやイフリートなどのエレメントモンスターを倒すと、それぞれのエイコスに合わせた新しい攻撃ができるようになります。自分を召喚できるのは、クライブの兄のジョシュアなど、いわゆるドミナントだけだ。

全体として、ファイナルファンタジー16は、ダークファンタジーと政治的陰謀、そして雰囲気たっぷりのバトルが混在するエキサイティングな作品に仕上がっています。今回はJRPGの苦手な人向けにストーリーモードも用意されているので、このジャンルにありがちな何時間にもわたる苦痛に付き合う必要はないだろう(と期待)。やったー!

ロボコップ:ローグシティ

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(ジャンル:ファーストパーソン・シューティング – 発売:2023年6月 – 開発:Teyon )

(ジャンヌダルク)

87年作の続編、開発者テヨン? そして、アレックス・マーフィーの声優にピーター・ウェラー?ポール・バーホーベン監督の傑作アクションの熱烈なファンとして、こうした状況を踏まえれば、2023年6月の『Rogue City』の公開はこれ以上ないほど楽しみなことだ。でも、ちょっと待ってください。よりによって、なぜ開発スタジオのテヨンなのか?あのお粗末なランボーレールシューターを作ったのは彼らだ。しかし、私の目には、このチームは「ターミネーター:新起動/ジェニシス」のおかげで、その名誉を取り戻したように映ります。

明らかに、ResistanceはAAAシューターに対応する資質があるものではなく、Robocop: Rogue Cityにもそれを期待していない。その点、テヨンの2019年版『ターミネーター』ゲームは、ファンサービスが適度な派手さを持つものであることを証明している。ターミネーター:レジスタンス」は、映画的な雰囲気、オリジナルへの愛情に満ちた引用、そして見過ごせない欠点を克服するための賢いアイデアに溢れている。

ロボコップ:ローグシティへの期待感もそれなりに大きいです。なぜなら、テヨンが私の大好きな作品のひとつにゲームという形で取り組むことで、AAAスタジオの重鎮である場合よりも自信を持てるようになったからです。マーフィー、頼りにしています。

ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ

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(ジャンル:ロールプレイングゲーム ・発売:2023 ・開発:バイオウェア)

(品種:ロールプレイングゲーム)

の開発者。

Steffi Schlottag:『Dragon Age: Dreadwolf&nbsp』の発売については全く希望を持っていないのが実状です。ラララ、2025年まで待たされてもまったく気にしない、無限の忍耐力がある、問題ない–毎朝、鏡の前でそう自分に言い聞かせているんです。でも、その過程で自分に嘘をついてしまうんです。バイオウェアの次のRPGほど、私が必要としているゲームは他にないからです。
DA:Inquisitionは特に自分用で、最終ミッションまでしかプレイせず、DLCは皿の上の貴重な一皿のように取っておいたのです。次回作の発表があるまで、私はついに完全なプレイを敢行し、さらに60時間テーダスに没頭したのです。ドレッドウルフが出るまで、そう長くはないだろうと、私は甘い考えを持っていた。そして今、2023年、私。必要です。サプライ.

かつての恋人ソラスは何を企んでいるのか?親友のテビンターの魔道士ドリアンは元気か?そして、私が再びテーダスを救う新しいヒロインは誰になるのでしょうか?私の頭の中は、小さな冗談でごまかされるほど、どんどん大きくなる千の疑問でいっぱいです。それに、今回はMMOの収集マニアが入るのではなく、少ないながらも愛情を込めて書かれたサイドミッションが再び登場することを切に願うよ。地域からの声も大きいですからね。さあ、バイオウェアよ、今年こそはついに私を救い出せ!

ウルフアマングアス2

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(ジャンル:アドベンチャー – 発売:2023 – 開発:テルテイル)

『The Wolf Among Us』の第1話が公開されてから10年が経ちました。本当に残念なのは、その後、第2部が発売されないだけでなく、『ファブリーズ』シリーズの他のゲームも発売されないことです 私に言わせれば、絶対的なチークです。

この世界には、さまざまなジャンルに対応できそうな、ワクワクするような物語があふれています。Fableのコミックでは、白雪姫、チャーミング王子、ピノキオ、「ヘンゼルとグレーテル」の老魔女など、あらゆる有名なおとぎ話のキャラクターが、それぞれの世界でのひどい戦争の後、ニューヨークに逃れてきているのです。

The Wolf Among Us』では、恐ろしいビグビーウルフ、つまり赤ずきんちゃんに出てくる大きな悪いオオカミを演じ、いわゆるファブリーズの保安官という役割を人間の形で体現しています。Telltaleらしく、セリフの判断とちょっとした環境の探索が主な内容です。挑戦的なものはないが、ストーリーは完璧であり、今もそうである。

The Wolf Among Us 2は、前編から半年後の新たな物語を描くとされています。しかし、具体的にどのような内容なのかは、まだ不明です。このアドベンチャーゲームは2023年に発売される予定ですが、現時点でわかっているのはそれだけです。でも、いつ出ようとも、大悪党として再び正義を貫くことが待ち遠しいです。そして、もしかしたら、『The Wolf Among Us 2』が大成功を収めれば、『Fables』の世界観でゲームを作ろうと考えるスタジオが増えるかもしれませんね。私なら何週間も喜びで飛び跳ねますね

バイオハザード4リメイク

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(ジャンル:アクションアドベンチャー – 発売:2023年3月24日 – 開発:カプコン )

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ユーブイディーエックス

I really should be sick of Resident Evil 4. これほどやりこんだゲームはない、これほど手元にあるゲームもない。(数え切れないほどの再リリースがある中で、挑戦することはない)。信じられないなら、サルバドール博士に聞いてください。彼は医者です。

カプコンは『バイオハザード4 リメイク』で、最高の『バイオハザード』と最高のホラーゲームの1つを生まれ変わらせたのです。本当に必要なのかどうか、オリジナルは今でも素晴らしい出来栄えです。

それはともかくとして。新装版によって、私の好きなゲームがより多くの人に楽しんでもらえるのであれば、文句はないです。実際、レオン・S・ケネディの大統領令嬢救出に素直にトライできる新人は、ほぼ全員うらやましいと思うのだ。もちろん、「バイオハザード2」のリメイクのように、3部作のようにならないことを期待します。しかし、これまで見てきた限りでは、楽観的な見方をしています。ホラーの名作をリメイクすることで、史上最高のゲームがさらに良くなる可能性があります。

ジャッジド・アライアンス3

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(ジャンル:ターンベース戦略 – 発売:2023 – 開発:ヘミモンゲーム )

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ついに、ついに、ついに、傭兵大作『Jagged Alliance』の真髄を理解し、それを的確に表現するチームが現れました。だからこそ、スコープやフィデル、そして私のイニシャルネームであるMDなど、昔の仲間との再会が楽しみなのです。
ジャッジアライアンスは、過去25年間に何度も模倣され、多くの駄作、平均点、時にはかなり素晴らしいクローンの試みを列挙する気にもならない。しかし、Haemimont Gamesでは、経験とリソースを生かしたチームがJagged Alliance 3に取り組んでいます。
個性的でクールな傭兵たちが、私たちを虜にし、気の利いた一発芸で戦闘を解説してくれる。弾丸や手榴弾の一発一発が計算されたリアルな銃撃戦。跳弾や味方の攻撃、カバーの破片など、あらゆるものが計算されている。そして、これらすべては、抑圧された架空の国での解放作戦に組み込まれ、セクターごとに征服、確保、防衛するのです。私たちが望むように!

トラップも今のところ綺麗にまとまってますね。古き良き時代のノートパソコンが復活し、ここでチームの管理、ボイスチャットによる新人傭兵の雇用、装備の注文などを行います。私はいつも、事前に何かを褒めることには慎重なのですが、今までのものを見ていると、ずっとニヤニヤしてしまいますね

スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグをやっつけろ

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(ジャンル:アクションアドベンチャー – 発売:2023年5月26日 – 開発:ロックステディスタジオ)

One last time Kevin Conroy as Batman. それだけでも、長年のDCファンとしては、Suicide Squadを手放せません。2013年にワーナー・ブラザース・モントリオールが「Arkham Origins」で発表した悪名高いタスクフォースXを、Rocksteady Studiosが独自のゲームとして提供することは、よりエキサイティングなことです。デスストロークが不在でも、デッドショット、ハーレイ・クイン、キャプテン・ブーメラン、キング・シャークがいれば、『キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は-意外にも-ジャスティス・リーグについて描かれることになる。
ワンダーウーマン、フラッシュ、スーパーマン、バットマンなどのトップスーパーヒーローに負けないように、主役のスーサイドスクワッドは、必ずしもコミックから知られていない1つか2つのアップグレードもされています。例えば、キャプテン・ブーメランはテレポーターになり、狙撃手のデッドショットはジェットパックで飛び回ります。それでいいのでしょうか?見てみよう。漫画の世界でも、それは常に作者次第です。

少なくともひとつだけ確かなことがあります。素晴らしい『アーカム』シリーズ(そう、物議を醸した『ナイト』も含めて)の後、Rocksteadyは丸8年ぶりに新作をリリースすることになりました。そして『スーサイド・スクワッド』は、見慣れたようで見慣れない。おなじみ、『Kill the Justice League』は多かれ少なかれ『Arkham Knight』のストーリーを引き継いでいるからです。見慣れない、「タスクフォースX」では、まったく新しい視点だけでなく、新しいゲームプレイに焦点を当てることができるからです。ローンアベンジャーズではなく、4人協力プレイ。私たちは好奇心を持つことができる。

テンペストライジング

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(ジャンル:リアルタイムストラテジー – 発売:2023 – 開発:スリップゲートアイアンワークス )

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認めます:『テンペスト・ライジング』ほど2022年を間違えたゲームはありません。私は常に「テンペスト」ではなく「ティベリウム」と入力していました。そして、2023年にまた同じようなことが起きないか心配です。でもね、ゲームの自業自得なんですよー。古典的なCommand & Conquerでは、これ以上大胆なことはできないからです。乱獲されるエイリアン資源「ティベリウム」は無情にも「テンペスト」になり、派閥「地球防衛構想(GDI)」は単に「地球防衛軍(GDF)」となり、いつかミスタイプしそうです。

EVAスタイルのインターフェース、実際の俳優による映像、ハーベスタや二連式戦車といったおなじみのユニットなど、「テンペストライジング」は他にも多くの「C&C」らしさを提供しています。

このように、Tempest Risingはこれまでで最も生意気で、かつ最も自意識の高いC&Cクローンであり、それゆえに私はこの作品を楽しみにしているのです。下手に自分で発明するより、うまくコピーしたほうがいいでしょ?さらに、Tempest Rising は、レイトレーシングと Unreal Engine 4 のおかげで、特に火災のエフェクト、ロケットの煙跡、お決まりの爆発するガソリン樽などがとても美しく見えます。ウエストウッドやブリザードの黄金期から待ち望んでいた、正しいクラシックRTSがついに来るかもしれない。

フロストパンク2

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(ジャンル:建築戦略 – 発売:2023年(希望) – 開発:11ビットスタジオ )

2023年に出るかどうかもわからないゲームを選ぶなんて、なかなかパンクでカッコイイよね。フロストパンクと言ってもいいくらいです。なぜなら、古いビルダーとして、もちろん史上最高の都市ビルダーの1つの続編は、私の今年のハイライトだからです – たとえ私が希望にしがみつくことができるだけだとしても。

もちろん、”あらゆる面で前作より大きく、良くなっているはず “のものには、まず期待します。そして、オイルが大活躍するとき! 少年よ、私はアンノ1800のオイルが好きだった。(でも、そろそろ私の女々しくて甘ったれた建前が、もう一度本気で試されるときが来たようです。タイムプレッシャー!?決断のプレッシャー! 資源の枯渇!?あなたの住民が死んでいる!大好きです。

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フロストパンク2」でも、「フロストパンク1」で下した決断の結果がどうなるのか、早く体験してみたいです。

Atlas Fallen

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(ジャンル:アクションロールプレイングゲーム ・発売:2023 ・開発:Deck13 )

(GENRE&ROLLAY_PRELAY_TYPE)

2022はエルデンリングのおかげでようやくソウルっぽいジャンルに和解した年でした。ダークソウルやブラッドボーンなどを好きになりたいとずっと思っていましたが、ある時点で自分の自由な時間が尊重されなくなる時期が来たため、15時間以上続いたことはありません。一方、エルデンリングは、140時間以上、肌と髪をむさぼりました。それなりの理由があるのです。

なぜ、こんな話をしたのか?2023とAtlas Fallenから似たようなものを期待してるから。だって、本当はDeck13のアクションロールプレイングゲームが大好きなはずなんだもの。アートデザイン、設定、戦闘システムは基本的に魅力的だが、Lords of the FallenもThe Surge 1と2も、死ぬ、学ぶ、繰り返すというサイクルにやりがいを感じられなくなり、それぞれ数時間で放棄した。そして、Atlas Fallenがこれを変えてくれるかもしれないと期待しています。

一方では、開発者がすでに『Atlas Fallen』のプレビューで、これまでのタイトルよりも親しみやすい作品になると約束しているからです。一方で、準先代たちのどちらかというとハデなエリアよりも、よりオープンで、より探求心を誘うエリアであることも必要です。そして、これらの要素こそが、私にとって「エルデンリング」が「ソウル」的なブレイクスルーとなった要因です。

それとは別に、砂漠のシナリオや、砂から武器を呼び出せることに魅力を感じています。戦闘システム、モンスターデザイン、ストーリーテリングなど、多くのエキサイティングな可能性が広がりますよ。

もちろん、「Atlas Fallen」が「Elden Ring」の成功に匹敵するとは思っていません。しかし、私にとっては今年最も楽しみなAAタイトルの一つであり、私の予想では、このタイトルはもっと重要なものになると思います。

バルダーズ・ゲート 3

(ジャンル:RPG – 発売:2023年8月 – 開発:Larian Studios )

(Genre:RPG)

アンビバレントなんです。一方で、2020年10月(!)からアーリーアクセスを開始した『Baldur”s Gate 3』をこれ以上待つのは嫌だなあと思いました。その一方で、大きな雷鳴が今はすでに消えてしまったように感じることもあります。というか、これは3年近く前に発売された「バルダーズゲート3」(!)なんですよ!?Baldur”s Gate 3! 実は20年ぐらい前から待ち望んでいた続編。史上最高のロールプレイングゲームのひとつである本作の後継作。それなのに、2023年発売の話をすると、肩をすくめる人がいるように感じることがよくあるんです。

多くの人にとって、このゲームはすでにあまり波風を立てずに発売されています。しかし、皆さん、それに惑わされてはいけないと言います。Baldur”s Gate 3が、正真正銘の続編というより、D&D Divinityのように感じられるかどうか。これまで見てきたこのゲームは、8月にLarianが決して終わらないバッグからまだ取り出していないもののほんの一部に過ぎません。

20時間以上の端数ですからね。なぜなら、アーリーアクセスでプレイできる行為でさえ、他のゲームが提供する全範囲に匹敵するほど長いからです。その一方で、Larian社はかなり公然と「まだまだこれからだ」と予告しています。最近、昔の知り合いがたくさん出てきて、ようやく前作を愛したセンスがさらに発揮されるようになったのです。

私自身、早く本編を体験したいですし、「もう『バルダーズゲート3』を知っている」と思わないでくださいとアドバイスしています。何か大きなものが私たちを待っている、私の言葉を信じてください

エクスパンス:ア・テルテイル・シリーズ

(ジャンル:アドベンチャー – 発売:2023 – 開発:テルテイルゲーム、デッキナインゲームズ)

MyThe Expanse addiction really started by James S.A. Corey by “Leviathan Awakens”, that I read through an frenzy after the first season of the TV series of the same name. それ以来、私は止められなくなった。気楽に見ていると永遠にネタバレすることを十分承知で、「エクスパンス」の魅力的な宇宙に関係するものはすべて読まなければならなかったし、それ以来、新シーズンを一緒に見るたびにシリーズの進展について暗い予測をして、妻を困らせたものである。
ダニエル・エイブラハムとタイ・フランクは、ジェームズ・S・A・コリーというペンネームで共同執筆していますが、『エクスパンス』では、ハードSFの世界観で、徹底的に信じられる未来の姿を表現しています。人類は、宇宙船の推進力が発達し、他の惑星が植民地化された場合、このように発展する可能性があり、説明したように互いに争い、搾取し合い、異星人の生命体に対して心なく貪欲に反応し、その他にも多くのことがあり得る。この世界観の中で繰り広げられる熱いストーリーに、秀逸なキャラクターが大きな花を添えています。

私の大好きなヒロイン(気が強くて強くて、でも弱くて深いカミナドラマー)のTelltaleゲームが出るということで、私は心の壁を駆け上っています。一方では、私の好きなフランチャイズの一つであるドラマーが、シリーズと同じようにうまく演出されていることを期待しながら、さらなるネタが得られるのを待ちきれないでいます。その一方で、ここ数作のテルテールゲームは、愛のない、ドタバタとした、組み立て式の作品だったので、「エクスパンス」のような、ライセンスを搾取する作品の前に座っているのが怖いです。

ミートユアメーカー

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(ジャンル:シューティング – 発売:2023年4月4日 – 開発JP、

、

、、、、、)の開発者。Behaviour Interactive )

ミート・ユア・メーカーは、まさに私が20年以上待ち望んでいたゲームです。なぜなら、私にとって伝説となっている90年代のシューティングゲーム『The Wheel of Time』のマルチプレイヤーモードが、ついに独自のタイトルになったからです。ここでは、各プレイヤーが自分の砦を作り、その砦を他のプレイヤーが貴重な遺伝子を奪おうと襲撃してくるというものです。そして、ベータ版で数え切れないほどの時間を費やした結果、新しい基地を作るのは非常に楽しいと言えるでしょう。

建築モードは巨大な遊び場であり、ベータ版ではすでに、ねじれた建築物や危険な配置の警備員やトラップなどを組み合わせて、攻撃者の生活を地獄のようにする無数の可能性を提供しています。ただ、シューターの部分も、最初は新しい拠点しか作りたくないと思っていたのですが、納得のいくものでした。

ワンポイントアドバイス:すべてのトラップは、敵が遺伝子を略奪したときだけ出現するように変更することができます。警備員でいっぱいの資材の上にあるプラットフォームは、レイダーが略奪したときだけ溶けるので、ベータ版では膨大な数の死者が出ました–つまり、私にとっても戦利品でした。4月上旬の発売では、誰も期待していないこと請け合いです。

スター・トレック:リサージェンス

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(ジャンル:アドベンチャー – 発売:2023年4月 – 開発:Dramatic Labs )

(Genreupported by )

スタートレックファンとして、実は今、黄金時代に生きているのです。この世界からは、今日ほど多くのシリーズ、映画、本、ゲームが生まれたことはありません。”実は “というのは、「ディスカバリー」と「ピカード」に対するファンの意見はかなり分かれていて、「新世界」はパラマウントの高額な契約でなければ見ることができず、多くの人にとって優れたアニメシリーズ「ローワー・デッキ」と「神童」はカウントされないからです。

スター・トレック:リサージェンス』の製作者であるドラマティック・ラボ社の人々も、このことをすべて承知で、ドミニオン戦争の5年後(つまり『ディープ・スペース・ナイン』のすぐ後)を舞台に冒険を繰り広げたのである。USSレゾリューションでは、司令官のジャラ・ライデックとエンジニアのカーター・ディアスを交互に操作する。前者はブリッジでナンバーワンとして働き、後者はエンジンルームで苦労している。

元Telltaleの社員である開発者たちは、『Resurgence』では、『Next Generation』や『Deep Space 9』の長いエピソードのような、魅力的なストーリーを伝えたいと考えているようです。ダイリチウムをめぐるアリディアンとホタリの争いを、外交的な仲介役として和解させようとする。グレート: ミスター・スポックは交渉の間、我々の側にいるのだ ゲーム中に出てくる多くの台詞の中でどう行動するかによって、異なるエンディングが用意されているのです。

でも、フェイザーで撃ったり、トリコーダーでスキャンしたり、シャトルを飛ばしたり、ジェフリーズ・チューブを這ったりと、トレックらしいこともさせてもらえるんですよ。ドラマチックラボはパラマウント社と密接に連携しているので、すべてが『スター・トレック』の設定にぴったり合うようになっています。特に私の好きなSFの世界では、そういう間違いには敏感なので、良いことです!

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ストーカー2 チョルノブイリの心臓

(ジャンル:シューティング ・発売:2023 ・開発:GSCゲームワールド )

( 発売日2023)

10年ほど前にストーカーシリーズを短期間で全作品プレイした時、「もっとやりたい!」とすぐに思いました。しかし、ストーカー2については何も見聞きしていない。それ以来、私は続編を辛抱強く待っていたのですが、今年、その長い待ち時間が終わったようです。

数週間前に「シャドウ オブ チェルノブイリ」を再インストールして、またプレイを始めたばかりなのです。いや、不気味で神秘的な世界観、アノマリーやアーティファクトのメカニクス、濃密な雰囲気など、今もなおユニークなシューターであることは変わりません。

今では明らかに時代遅れの技術的基礎にもかかわらず、照射された地帯を歩き回り、廃墟や地帯によって変化した自然を探索し、放射能の嵐から身を隠し、あるいは致命的な異常の中を慎重に進み、貴重な遺物を収集することは私にとって非常に楽しいことなのです。その合間に、他のストーカーたちとキャンプファイヤーを囲んで休憩し、彼らの会話に耳を傾けています。

そして、パート2でどれだけ新鮮で良い感じになるのか?予告編を見る限り、開発者はシリーズの特徴(雰囲気、インベントリーシステム)を維持しつつ、同時に多くの部分を現代風にアレンジしたいと考えているようです。もちろん、「ストーカー2」が本当にどのような作品になるかはまだわかりませんが、「ゾーン」への新たな旅が楽しめることはほぼ間違いありません。

Diablo4

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(ジャンル:アクションロールプレイングゲーム – 発売:2023年6月6日 – 開発:ブリザド )

実は2023年、ファビアーノは何を楽しみにしているのか?さて、何を楽しみにしているかというと 正直、この質問をされたときに、堂々と「Diablo 4!」と叫んで世界にアピールするのは本当に苦しい。でも、自分に正直に言えば、本当はそうすべきなんです。アクション・ロールプレイングゲームということで、楽しみで仕方がありません。2022年12月に私の手に突きつけられたバージョンでも、実は手放したくなかったんです。

なぜなら、私が新しいDiabloに求めていたものと全く同じだと思えるからです。このゲームは、それまでのすべてのゲームの最大の長所を兼ね備えています。ディアブロ4は本当に本当にダークで、1作目よりもさらに怖い鳥肌が立つような作品に仕上がっています。同時に、大聖堂の地下だけでなく、全く異なるモンスターを持つ数多くの地域を提供し、私は非常に異なる5つのクラスのいずれかでグレープフルーツに加工することができます。ビルドもかつての『Diablo 2』のように複雑になり、バトルも『Diablo 3』のような重厚なものになる可能性があります。それは、すべて賞賛に値することです

そうそう、「Diablo Immortal」ですでに私を悩ませていた常時接続やシェアードワールドも、最終的にはこのゲームの最悪の罪ではなかったにせよ、必要ありませんでした。でも、心配したほど邪魔にはならないだろうと、少し期待しています。それなのに:この期待感にはちょっとイラッとします。ブリザードはこれ以上期待されるに値しなかったからです。あまりにも頻繁に私たちファンがこのスタジオから罰を受けてきたので、『Diablo 4』ではまだすべてがうまくいかない可能性があるのです。でも、Blizzardのミスを無視すれば……そう、『Diablo 4』を楽しみにしているんです。

さあ、次はあなたの番です!2023年に発売される、あなただけの希望のゲームを教えてください。大作を待っているのか、それともAAのタイトルがどんなものなのか楽しみなのか。コメントで教えてください!

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『ファイナルファンタジー・レゾナンス』レビュー:伝統的なRPGへのラブレター――誰もが理解できるわけではない

この新作『ファイナルファンタジー』は、実のところかなり古めかしい――少なくともそう感じられる。そして、この伝説的なJRPGシリーズと共に育ってきた人であればあるほど、その点を大いに喜ぶだろう。いいえ、昔がすべて良かったわけではない。特にゲームに関しては、ノスタルジーが私たちにそう思わせがちだとしても、決してそうではない。だからこそ、『ファイナルファンタジー レゾナンス』のようなゲームを公平に評価することは、刺激的であると同時に難しいのだ。このレトロなRPGをどれだけ楽しめるかは、あなたがこの伝説的なJRPGシリーズのファンであるかどうか、そして何よりも、いつからファンであるかに大きく左右されるからだ。『レゾナンス』は、限界まで、時にはそれを超えるほどオールドスクールだ。ただ、なぜ私が1週間で40時間以上もこのゲームに没頭してしまったのか、それが謎だ。自発的に。休暇中に。さあ、一緒にその謎を解き明かしていこう。2.5Dの芸術作品まずは明らかな事実から整理しておきましょう。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、『オクトパストラベラー1&2』から多大な影響を受けており、それらもまた初期の『ファイナルファンタジー』へのオマージュとして制作されました。クールな若者たちなら、これを「フルサークル」と呼ぶでしょう。どちらのゲームでも、ピクセル調でありながら細部までこだわってアニメーション化された2Dキャラクターが、Unreal Engineで作成された3D背景の前で動き回ります。どちらのゲームでも、ターン制の戦術バトルにおいて最も重要なのは、敵の弱点を突いて「スタガー」状態、つまり一時的に戦闘不能にさせることです。しかし、『ファイナルファンタジー レゾナンス』をプレイすればすぐに、開発チームが前作とは全く異なる予算を投じていたことがわかります。3Dの背景は、巧みなカメラワークで度々驚きを与え、その点では『ファイナルファンタジーVII~X』を懐かしく思い出させます。さらに、手の込んだカットシーンが山ほどあり、中にはレンダリングされたものさえあります。そのため、イフリート、オーディン、タイタン、ラムーといったシリーズおなじみのエスパー・スーパーモンスターを召喚すると、まさに壮大な気分を味わえます。特に、『レゾナンス』ではレンダリングされたシーンとゲームグラフィックが巧みに組み合わされているためです。オーケストラによるサウンドトラックも非常に豪華な仕上がりで、お馴染みのテーマ曲と新曲が融合しており、今年私が聴いた中で最高の作品の一つに数えられます。唯一の残念な点は、質の高いボイスアクティングが英語または日本語でのみ提供されていることです。限界まで極めたオールドスクールさて、これで『ファイナルファンタジー・レゾナンス』において「現代的」と呼べる要素はほぼすべて網羅できたと言えるだろう。というのも、ゲームプレイの観点から見れば、この「新しい」ファイナルファンタジーはプレイヤーを90年代へと真っ直ぐに連れ戻してくれるからだ。ゲームの進行に合わせて徐々に開放されていく、街やダンジョンを巡るオーバーワールドマップ。選択の余地が一切ない、厳格に直線的なストーリー。スキップできないランダムエンカウント。自動レベルアップによるシンプルなキャラクター育成システム。その内容は、基本的に新しい街の店で、その時点で入手可能な最高の武器と防具を購入することだけだ。ダンジョンは、基本的にすべてランダムエンカウント、宝箱、点滅するアイテム、そして最後にあるボス戦で構成されている。ごく稀なパズル要素は、むしろその例外としてルールを裏付けている。AからBへ行き、Cを手に入れるか、Dを倒すという、極めて単純なサブクエスト。4人のキャラクターからなるパーティですが、ダンジョンや街、フィールドを探索している際に見えるのは、主人公のレインだけです。私はあえてこのように淡々と列挙しています。それは、皆さんに2つの反応のうちのどちらかを引き起こすためです。つまり、「そうあるべきだ!」か、「一体どういうこと?」のどちらかです。『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が現代のRPGに譲歩している点は、ほんの一握りの利便性機能だけです:3つの難易度徒歩でもチョコボでも使えるダッシュボタンスキップ可能なエスパー召喚ボス戦の直前にセーブポイントがあり、ダンジョン入口へのテレポート機能 ある場面では、イライラして『ファイナルファンタジー・レゾナンス』を中断しそうになったほどだ。確かに、魔法使いたちの隠された街が存在するのは、このシリーズではお決まりのモチーフだ。問題になるのは、その街を発見するために、30分以上も空船で世界地図の隅々まで探し回らなければならない時だ――ボタンを押してレーダーを起動し、いつか反応が出ることを願って。とにかく、火山島の南東にある海を探してみてほしい。後で感謝してくれるはずだ。全員捕まえろ!まだついてきていますか? それでは、私の「関係性テスト」の第2の試練です。ライトニング、バーツ、クラウド、ティダ、ヴァーン、ジダン、クライヴ、スクワール――これらの名前のうち、どれほどがあなたにとって素敵なRPGの思い出と結びついていますか?その数が多いほど、『ファイナルファンタジー・レゾナンス』の最も重要なゲーム要素である、いわゆる「ビジョン」が、あなたの中でより強く響くことになる。ゲームの世界の至る所に、隠され方が様々な聖域が点在しており、そこには――もちろん――クリスタルが収められている。このクリスタルを使って、『ファイナルファンタジー』シリーズに登場する全26人のキャラクターのうち、1人をアンロックすることができる。ストーリーは、それに対してある程度納得のいく理由を提示しているだけでなく、何よりもキャラクターたちを素晴らしく紹介しています。動画シーンでは、これらのキャラクターの「オリジンストーリー」が語られるだけでなく、それぞれのゲームからのシーンも映し出されます。そして、それらのゲームを知っている人にとっては、まさに旧友との再会のような感覚を味わえるでしょう。 ゲームプレイ上、ビジョンはかなり現実的なものになっています。これは、基本的に、他の数え切れないほどの日本のRPGでお馴染みの「ジョブシステム」をアレンジしたものに他ならないからです。つまり、ジョブではなく、8人のパーティーメンバーそれぞれに「ビジョン」を割り当てます。割り当てられている間はレベルアップし続け、より強力なスキルを次々と解放していきます。一度解放されたスキルは、ビジョンを変更した後でもヒーローたちが使用できますが、当然ながらスロット数には限りがあります。『オクトパストラベラー』や『ドラゴンクエスト』にも同様のシステムがありますが、やはりクラウド・ストライフの「ビジョン」には、戦士という「ジョブ」よりも感情的なつながりを感じることでしょう。少なくとも、クラウドが誰なのかを知っているなら。そして、彼のスキルの一つが「クロスストライク」という名前であることを、今こうして喜べるはずです。シリーズファンとして、私は『ポケモン』風に言えば、すべてのビジョンを「捕まえる」まで決して諦めません。二重の意味での弱点しかし、真実として言えるのは、戦闘において最終的には敵の弱点を突いて、できるだけ早くスタガー状態に追い込むことがすべてだということです。全員を同時にスタガー状態にすることができれば、割り当てられたヴィジョンによる壮大な演出の特殊攻撃を発動させることができます。ただし、バランスには若干の不安定さが見られます。中難易度以上では、特にボス戦において、パーティー全員で一貫して弱点を徹底的に攻め続けることで初めて勝機が生まれるからです。つまり実際には、ボス戦を開始し、分析魔法で弱点を特定し、セーブポイントに戻ってパーティーとヴィジョンを最適化し、攻撃を仕掛ける、という流れになります。クールな演出や、エスペルやビジョンへの感情的な結びつきのおかげで、今でも楽しめる要素ではあるが、『オクトパストラベラー1&2』の戦闘の方が、はるかに洗練された戦術が可能であるという事実は隠せない。ストーリーの第一印象は誤解を招く『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が最も革新的なのは、まさしく私が最も予想していなかった部分、つまりストーリーにおいてだ。物語は「古典的」という言葉を通り越したほど古典的な始まりを見せ、日本のRPGのあらゆるお決まりの要素を次々と繰り出していく:高潔で無私のヒーロー――この場合は、飛行船旅団の司令官レイン当然ながら秘密を抱えた、純真で美しい「危機に瀕した乙女」世界を滅ぼそうとする仮面の悪役『レゾナンス』はこれらすべてを、バックストリート・ボーイズのコンサートのVIPチケット以上のファンサービスとともに融合させている。ひと息つこう……チョコボ、クリスタル、エスパー、モグリー、マギ、飛行船、火から「フェウガ」への定番の強化、召喚時のレンダリングシーン、モルボル、カクタス、トムベリー、特に手強いオプションのエンドゲームボス、そしてもちろん、セフィロスも登場します。ノスタルジーを満喫するための定番要素のように聞こえるかもしれませんが、プレイすればするほど、スクウェアがこれらのクラシックな要素をいかに意味深く、愛情を込めて新しいものへと融合させたかが分かってくるでしょう。公平を期すために言えば、『ファイナルファンタジー』はもともと、他の日本のRPGよりも多くのサブテキストやストーリーの深みを持っていた――『ファイナルファンタジー7』の環境汚染というテーマを思い出してほしい。しかし、ゲームの進行に伴い、『レゾナンス』がこれほどまでに自らの「お決まりのパターン」を打ち破り、文字通りその正体を暴いていくとは予想していなかった。そのため、ストーリーについてはこれ以上明かさないでおこう。『ファイナルファンタジー』にあまり興味のない人にとっても、このストーリーは楽しめるものだと断言してもいいでしょう。ゲームの他の部分については、まったく当てはまりませんが。でも、ここまで読んでくれたなら、その点は伝わったと思います。少しはね。編集部の総評『ファイナルファンタジー・レゾナンス』をプレイするのは、まるで私の「高校卒業25周年」パーティーのプレイリストを聴いているような気分です。たまたま立ち寄った人は、少なくともその曲のいくつかは聞いたことがあるでしょう。しかし、それらが私や友人たちにとってどのような意味を持つのかを本当に理解するには、当時その場にいた必要があります。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、いわば『ファイナルファンタジー』のミックステープのようなものです。長年のシリーズファンであり、とりわけターン制だった初期の作品に深い愛着をお持ちの方には、このノスタルジックな旅を心からお勧めします。私にとっては、まさにすべての感情のツボを刺激され、まるで旧友との再会のような感覚でした。とはいえ、ゲーム評論家として、ノスタルジーの色眼鏡を外すのも私の仕事です。そして、じっくりと観察すればするほど、純粋なゲーム性という点では、他の日本のRPGの方が明らかに優れていることが明らかになります。オールドスクールな作品の中では、『オクトパストラベラー2』も『ドラゴンクエストVII リイマジンド』もそれに当てはまります。もしもう少し現代的な作品をお探しなら、『FF7』のリメイク版や『メタファー:レファンタジオ』をおすすめしたいですね。一方で、これほどまでにファンサービスに徹したゲームを、私は久しく体験していませんでした。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、その役割を見事に果たしています。

『The Blood of Dawnwalker』が初の大型アップデートを実施し、私が最も切望していた要素がまさに盛り込まれました

『The Blood of Dawnwalker』は、リリースから数週間後にアップデート1.1を公開しました。ここでは、パッチノートの全文と、このアップデートに対する私たちの個人的な評価をお届けします。『The Blood of Dawnwalker』はリリース当初から非常に優れたRPGでしたが、改善の余地もありました。今回、この吸血鬼をテーマにしたオープンワールドゲームに初の大規模アップデートが実施され、多くのプレイヤーの要望が反映されていることが実感できます。『The Blood of Dawnwalker』をすでに約60時間プレイしている私にとっても、アップデート1.1はまさに正しい方向への一歩です。アップデート1.1の見どころアップデート1.1のパッチノート全文 アップデート1.1の見どころアップデート1.1における「The Blood of Dawnwalker」は、主に以下の3つの分野に焦点を当てています:バランス、技術、利便性機能。私の見解では、まさにこれらの分野こそが、このRPGが今後最も成長できる部分であり、3つの新機能だけでも、ゲーム体験は即座に少し向上しています:スキルのリセット『The Blood of Dawnwalker』では、スキルの習得にも時間がかかるという点については、賛否両論あります。しかし、重要なクエストをすべてこなすのに十分な時間が残っているため、私はこの点を受け入れるようになりました。しかし、アップデート1.1により、私にとって大きな不満の一つが解消されました。スキルを習得したものの、気に入らなかった場合、ポーションを使ってスキルをリセットできるようになったのです。これで失った時間を取り戻せるし、もしかしたらウィッチドクターのビルドも試せるかもしれません!戦闘の改善『The Blood of...

『マスエフェクト5』:BioWareの閉鎖後に新たなトレーラーがリーク

『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。