2023年に発売される最もエキサイティングな戦略ゲーム

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戦略ゲームも2022年は多くの延期の影響を受けましたが、2023年はその分、より輝きを増しているように見えます。このリストでは、その年の最も重要な候補者を見つけることができます。

新年が明け、我々ストラテジーゲーマーは再びコマンダーズチェアで快適に過ごすことができるようになりました。アクションアドベンチャーやロールプレイングゲームで自ら手を汚していく人もいますが、私たちは通常、子分たちを指揮して、私たちの命令に従って街を作り、戦いに挑み、交易を行うのです。

2023年には、これらすべてを再び指揮できるようになるでしょう。なぜなら、本当に有望な戦略ゲームのシリーズが、すでに私たちを待っているのですから。その中には、『Company of Heroes 3』や『Homeworld 3』のような本格的なものから、『Ara: History Untold』や『The Great War: Western Front』のようなインサイダーなものまであります。

このリストには、グローバル戦略ゲーム、リアルタイム戦略ゲーム、ターン制戦略ゲームのみを含めています。マナーロードやパークビヨンドのような建設ゲームについては、近日中に別のリストを作成する予定です。

ザ・セトラーズ:ニューアライアンス

(サブジャンル:リアルタイムストラテジー – リリース:2023/02/17; – 開発元: Ubisoft Düsseldorf)

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最初のエントリーが良い。今、コメント欄で『セトウツミ』について熱く語る人は半分くらいいなくなったかもしれません。そして、あなた方には、そうなる理由があります。しかし、それならなぜ、このゲームがまったくリストに入っていないのでしょうか?まあ、それでも今年最もエキサイティングな&nbsp戦略ゲームですから、必ずしもベストとは言えないでしょうけど


もちろん、The Settlers: New Alliancesが本当にひどいゲームになるかどうかは、まだわかりません。しかし、「セトラーズ」ファンにとっては、建築物のゲームの方が良かったので、やはり不満だろう。しかし現在、ユービーアイソフト社は、新しい「開拓者たち」は明らかにリアルタイムストラテジーに近い傾向があるという考えに固執している。せめてこのあたりでエンターテインメントを提供できるかどうか、見てみましょう。いずれにせよ、今回のリリースは盛り上がることでしょう。

カンパニー オブ ヒーローズ 3

(サブジャンル:リアルタイムストラテジー – リリース:2023/02/23 – developer:Relic Entertainment)

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Company of Heroes 3は2023年に最も重要な戦略ゲームになる可能性が非常に高いです。 確かに、新しいTotal Warや新しいCivilizationが主流でなく競争はかなり薄いですが、CoHを全く見くびってはいけません。何しろ、前作はリアルタイムストラテジーゲームの最高峰に位置する作品ですからね。

カンパニー オブ ヒーローズ3はこの流れを引き継ぎ、古典的な長所と革新的なアイデアの双方に頼ろうとしているのです。このシリーズは第二次世界大戦では非常に古典的なままですが、北アフリカやイタリアでは、これまでほとんど使われてこなかった環境に光を当てています。

完全新作のターン制ストラテジーマップは、Total Warのようなテイストを持つ。しかし、マルチプレイでは、ほとんど変わりません。CoH3が実際に大きな期待に応えられるかどうかは、これからです。

トルトゥーガ:海賊物語

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サブジャンル:ターンベース戦略 – リリース:第1四半期 – 開発:Gaming Minds Studios

開発元: サブジャンル:

2021 Gaming Minds Studiosは、伝統的なトレーディングシリーズを適切に現代化した「Port Royale 4」をリリースしました。しかし、ここでの最大の革新は、ターン制の海戦であった。トルトゥーガ 海賊物語』では、この戦いがゲーム全体を動かす主柱となる。なぜなら、カリブ海の海賊としては、当然、獲物の船も戦いに巻き込みたいという思いの方が強いからです。

ここで砲弾がエリア内を飛び交いますが、一発一発。しかし、海賊といえども、いつも他の船を沈めているわけではなく、戦利品を乗組員に公平に分配し、艦隊を拡大し、カリブ海中に自分の海賊の巣を作ることもできるのです。ワクワクするでしょ?詳しくはこちら(here):

スペルフォース:Conquest of Eo

(サブジャンル:ターンベース戦略 – 発売元:2023年第1四半期 – 開発元:グラビティ)

(サブジャンル:グラビティの所有する戦略)

注意, Spellforce: Conquest of Eoはクラシックな続編でもスタンドアローンのアドオンでもありません。ゲーム世界とストーリー(一番最初のスペルフォースの前日譚)を除けば、この部分はこれまでのシリーズとあまり共通点がない。リアルタイムストラテジーと古典的なロールプレイングゲームの要素を取り入れた、実に面白いハイブリッドゲームだったのです。しかし、『Conquest of Eo』は、『Heroes of Might and Magic』や『Civilization』をはるかに彷彿とさせるものです。

手続き的に生成されたファンタジーマップを征服しようとするわけです。しかし、単に軍事的に地域や都市を次々と征服していくだけではありません。その代わり、魔道士の塔から部隊を派遣し、都市のために仕事をすることで、その都市の好感度を上げていくのです。そして、競合する魔法使いの軍団とのバトルは、かなり小規模で、しかもターン制で行われます。前作のファンには違和感があるかもしれませんが、古典的なターンベースのストラテジーのファンには、新しい選択肢として喜んでいただけると思います

カルデリアの大いなる家


ユビヤエ

(サブジャンル:グローバルストラテジー; – リリース:2023年第1四半期 – 開発:Resistance Games)

ゲーム・オブ・スローンズのファンは、一般的にビデオゲームに関しては冷遇されています。しかし、世の中にはウェスタロスにぴったりなゲームのコンセプトがあるんです。鉄の玉座をめぐるゲームと同じように陰謀と裏切りが存在する「クルセイダーキングス」は、間違いなく最高のゲームのひとつです。

Great Houses of Calderiaの開発スタジオもこれを認識しており、『クルセイダーキングス』のコンセプトをウェスタロスに非常に近いファンタジー世界へ移植しようとしています。ここでも有力な貴族が君臨しており、自分の家を栄光と名誉に導くのはあなた次第です。しかし、その過程では常にエキサイティングな出来事が起こり、計画の邪魔をしたり、不思議な物語を作ったりすることができます。中世の十字軍の王たちとは異なり、この世界では不思議な現象も起こりうる。

ホームワールド3

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(サブジャンル:リアルタイムストラテジー – リリース:2023第2四半期 – デベロッパー:ブラックバードインタラクティブ)

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2023 ついにその時が来た。そうすれば、マイケル・グラフが「Homeworld 2」は絶対に続編が必要だと何時間もかけて説いてくることもなくなり、編集部も安堵のため息をつくことでしょう。まあ、『Homeworld 3』があまりに素晴らしいので、代わりに彼が何時間もかけて話してくれるかもしれませんね。でも、それはまだ未定です。

ところで、「ホームワールド3」は、前作のファンが実際に何を望んでいたかを正確に理解しているので、成功の可能性は現在かなり高いです。今回も、巨大な旗艦から小さな迎撃機まで、あらゆる乗り物を直接操作できる3次元空間での巨大な宇宙戦が繰り広げられるのです。

ホームワールド3』では、まず第一に、空気のない、しかし完全には空ではない戦場が新たに登場します。その代わり、巨大な氷の塊や古代の難破船など、部分的に巨大な構造物が常に漂っているのです。見た目は堂々としていますが、小さな船のカバーにもなりますし、敵に忍び寄るのにも適しています。

スターゲイト:タイムキーパーズ

(サブジャンル:リアルタイムタクティクス – 発売元:2023 – developer:Creative Forge Games)

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古くからのスターゲイトファンなら、2023年にやっと長年待ち望んでいたゲームが発売されるのでしょうね。また、「デスペラード」や「シャドウ・タクティクス」のようなゲームに弱い人は、すぐに七転八倒することでしょう。なぜならスターゲイト:タイムキーパーは、これらの戦略的スニークゲームのゲームプレイを正確に取り込み、スターゲイトの世界にそれらを輸送することになっているのです。

タイムループに巻き込まれた完全新規のキャラクターを指揮し、14のストーリーミッションでこの惨めな状況から抜け出そうとするのです。特にタイムループは、一度クリアしたミッションを再び訪れ、異なる能力やキャラクターで新たなチャレンジができるようにするためのものです。しかし、乱暴に時間を飛び越えることは、物語の結末に影響を与えることもあります。

第一次世界大戦 西部戦線

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(サブジャンル:リアルタイムストラテジー – 発売:2023 – 開発:Petroglyph)

(サブジャンル:リアルタイムの戦略 – 2023

第一次世界大戦は、特にビデオゲームでは難しいテーマです。この戦争が史上最も残酷で非人道的なものだからというだけでなく、その性質上、戦略的なゲームのコンセプトが非常に複雑になっているからです。消耗品ばかりで、動きよりも静止を重視していた戦争をどうエンターテインメントにするか、


ペトログリフのRTS専門家はこの挑戦に挑み、悪名高い塹壕戦をリアルタイムで戦い抜く真の戦略ゲーム「The Great War: Western Front」を計画しています塹壕戦は、塹壕戦と塹壕戦の両方の特徴を持ち、塹壕戦は、塹壕戦と塹壕戦の両方の特徴を持ちます。しかし、砲撃など兵士の前進を調整することにとどまらない。

リアルタイムバトルに加え、東フランスでのターン制キャンペーンに依存し、部隊を動かし、資材を蓄積していきます。戦場は永続的であるべきで、過去の戦いの破壊が目に見える形で残り、かつての緑のフィールドがどんどんクレーターフィールドに変化していくのです。

太陽帝国の罪 2

(サブジャンル:リアルタイムストラテジー – 発売元:2023 – developer:Ironclad Games)

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Sins of a Solar Empire 2は、かなりニッチな前作のファンを驚かせ、そして失望させました。一方、続編は基本コンセプトを踏襲し、4Xスタイルで管理する大宇宙と、多数の宇宙船による大規模なリアルタイムバトルを提供する予定でした。

でも、アーリーアクセスで発売されたときは、高額な割にほとんど見向きもされなかったんです。最初のバージョンは、非常にガタが来ていて、デモの域を出ていない。しかし、2023年にはついに完全版が発売され、少なくともグラフィック面ではすでにEAで納得のいくものに仕上がっていました。最終的にスコープも合うのであれば、宇宙戦略家は間違いなくここに注目するリスクを負うことになるでしょう。テスターのReiner Hauserは、良いアプローチだと考えていますが、アーリーアクセスタイトルとしても十分とは言えない現状を批判しています。

Age of Mythology Retold

(サブジャンル:リアルタイムストラテジー – 発売:2023(?)- 開発:ワールズ・エッジ)

Age of Mythology Retoldが実際に2023年にまだ発売されるかどうかは極めて不明です。私たちは、そのことを楽観視しています。今のところ、この名作のリマスターについては、開発中であること以外、何もわかっていない。しかし、『Age of Empires』のDefinitive Editionと比べれば、愛情を持って作り直されたバージョンを扱っているはずです。そのため、より美しいグラフィック、多くのクオリティ・オブ・ライフの改善、そしておそらくいくつかの新しいミッションも期待しています。

内容的には、ほぼオリジナルに忠実なリマスターとなります。再び神話の世界に浸る機会を得ることができるわけです。AoM』では『AoE』に比べて派閥の選択肢は少ないですが、各派閥の違いは大きいです。エジプト軍と戦うか、ギリシャ軍と戦うか、その差は歴然としています。また、国ごとに異なる神々の力を借りることができ、史実の『エイジ・オブ・エンパイア』とは異なり、モンスターを率いて戦いに挑むことも可能です。

アラー:ヒストリーアンノルド

(サブジャンル:グローバル戦略 – 発売:2023 – 開発:オキサイド)

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Civilization7の発表が待たれる中、競合する新製品が続々と登場しています。旧世界と人類に続いて、Ara: History Untoldも近日発売予定です。これは、多くの元Civの開発者の責任にすらなるのです。このプロジェクトについてはまだあまり知られていませんが、人類の歴史の中で国家を率いるターンベースのグローバル戦略ゲームになることは明らかです


最初の都市の設立や基礎技術の研究など、シンプルなところから始まるんですね。しかし、ある時点で、大陸全体を支配し、戦車や飛行機を作るようになります。Araと他のゲームとの違いは、まだ詳しくは分かっていません。しかし、よりダイナミックな世界を提供するはずで、帝国の住民の生活がいつもよりずっと重要な役割を果たすことになるのです。Araが競合他社にどのように対抗していくのか、興味深いところです。

マインクラフト:レジェンド

(サブジャンル:リアルワールド戦略 – リリース:2023 – developer:Mojang Studios)

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このゲームが成功した理由は、実は「Minecraft」の世界観ではありません。それにもかかわらず、マイクロソフトは今、レンガの世界で新しいゲームコンセプトを試すために動き出しました。Minecraft: Legendsは、クラシックなリアルタイム戦略とオープンゲーム世界を組み合わせた最初の本物の戦略ゲームになるはずです。マウント&ブレード』のバトルを少し彷彿とさせるような仕上がりになっていますね。そこで、あなたは忠実な一団を指揮し、邪悪な豚の征服者との激しい戦いに送り込むのです。
もちろん、建築も一定の役割を担っているので、資源を集めて便利な建物を組み立てることができます。例えば、豚の要塞への攻撃は、砲台でサポートすることができます。しかし、「Minecraft Dungeons」は、その楽しさをすでに教えてくれています。

ストームゲート

(サブジャンル:リアルタイムストラテジー – 発売:&nbsp2023 – 開発:&nbspFrost Giant Games)

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リアルタイムストラテジーは、どうやらブリザード社自身にとって、もはやあまり関心がないようです。少なくとも、「スタークラフト」は、「ウォークラフト3 リフォージド」以降、その古いストラテジーシリーズを完全に残しておくことを望むファンもいます。多くの元RTS開発者がBlizzardから離れ、独自の開発スタジオ「Frost Giant Studios」を設立しているのも、そのためと言えます。このスタジオの最初のプロジェクトは、今後Stormgate.

となる予定です。

でも、古典的なRTSを期待していた人は、このゲームに失望するかもしれませんね。ストームゲートには、このジャンルの良さが詰まっているはずなのですが、同時に新機軸の要素もたくさん入ってきています。ストームゲートは、クラシックなストーリーキャンペーンに加え、マルチプレイヤー、Co-op、e-sports、ソーシャル機能に重点を置いたFree2Play RTSになると思われます。この計算が最終的にうまくいくかどうかは、最初の発表の時にはまだ懐疑的でした。

ジャッジド・アライアンス3

(サブジャンル:ラウンドタクティクス – 発売:2023 – 開発:ヘミモンゲームズ)

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ジャッジアライアンス は、実はパート2からの数年間で、いろいろと悪戯をされたビミョーなシリーズなんです。しかし、このたび、その遺志を受け継いだ本格的な続編がついに発売されることになった。20年前にシリーズファンに愛されたものが、より良いグラフィックで戻ってきたのです。

前回同様、それぞれのスキルや個性を持った筋金入りの傭兵を集めてください。そして戦闘はターン制で、基本的にコントロールされたカオスになります。もちろん、『Jagged Alliance 3』では指揮官として傭兵の行動をきっちり計画することができますが、その効果は予想しがたいこともあります。

最後に、ここではスナイパーの弾が悪役に当たるかどうかだけが計算されているわけではありません。また、跳ね返ったり、ガスボンベに当たったりして、いきなり予定以上のダメージを与えることもあります。このタクティクスとアーキーの巧妙なミックスにより、「Jagged Alliance 3」はついに以前のようなエンターテインメントを実現しました!

メンオブウォー2

(サブジャンル:リアルタイムストラテジー – 発売:2023 – 開発:ベストウェイ)

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メンオブウォー2は2023年にCompany of Heroes 3の最も近いライバルとなる。 このゲームは非常に似たゲームコンセプトに依存しており、第二次世界大戦で様々なユニットを指揮し、歩兵にカバーをさせたり戦車で道を切り開いたりするものだ。しかし、『CoH』との大きな違いは、『Men of War』がややリアルな演出に頼っている点です。視界はより広く、武器はより長い射程を持ち、一般的にMen of War 2では、精巧な進行とベース構築システムといった、ゲームによくある仕組みがはるかに少なくなっています。
その代わり、戦略性が重視され、ユニットの扱いに気をつけたり、適切なタイミングで援軍を呼んだりする必要があります。今回の新メカニックは、動的に動かすことができ、さまざまなアクションが可能なフロントラインです。ラインの前で行動するのか、後ろで行動するのかによって。カンパニー・オブ・ヒーローズ」のように、「Men of War 2」は活発なマルチプレイヤーに依存していますが、シングルプレイヤーにも本格的なキャンペーンを提供したいと願っています。

テンペストライジング

(サブジャンル:リアルタイムストラテジー – 発売:2023 – 開発:スリップゲートアイアンワークス)

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Command&Conquerもまた、かつての輝かしい戦略シリーズの一つでありながら、最近ではすっかり影が薄くなってしまいました。少なくともEAは、この高貴なRTSを長年にわたってほぼ放置してきた。唯一の希望の光は2020年のリマスターでしたが、2023年には「Command & Conquer」が復活します。しかし、「テンペスト・ライジング」は、C&Cライセンスがなくても、シリーズの影響を受けており、ちょっとした盗作のように感じられるほどです。

ここには、最初のC&Cから存在するすべてのものが本当にあるのです。収穫機、土嚢、手の形をしたバラック……マウスの指がうずうずします。しかし、すべてが以前と同じというわけではありません。グラフィック面では、「Tempest Rising」はほこりまみれではありません。だから、実際に『Command & Conquer』の正真正銘のリメイクという感じです!

2023年のウィッシュリストの上位に入るストラテジーゲームはどれでしょうか?思いがけない続編を期待しているのか、それとも注目度の低いインサイダーがあるのか?コメントでご意見をお聞かせください。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...