ファンと開発者はナイチンゲールに不満を持っている。しかし今、開発者はゲームを救う計画を発表しました。
サバイバルゲームNightingaleを開発するスタジオは、メジャーアップデートの準備をしています: アーリン・フリン率いる元Biowareの開発者たちによって制作されたこのゲームは、2月からアーリーアクセスが開始され、さまざまな評価を得ています。
世界観やクラフトの仕組みは評価されているものの、まだプレイヤーを完全に納得させるまでには至っていない。Steamレビューの肯定的な割合は63%で、リリース時に48,000人近くいた同時プレイヤーのほんの一部しか残っていない。
ナイチンゲールを軌道に乗せる方法
最近のビデオ更新で、フリンはチームがこれまでのゲームの状態に不満を持っていることを認めた
プレイヤーの数もコミュニティの雰囲気も、開発者の期待に応えていません
そのため、インフレクシオン・ゲームズ社は、ゲーム中に訪れるプロシージャル生成された世界(いわゆるレルム)を含む、ゲームのコアシステムの大規模な変更を計画しています。
特に、ゲームにさらなる構造をもたらすための調整に重点を置いています。
Flynn氏は、チームがプレイヤーにより明確な進行感覚を与え、レルム間の違いを強調することに取り組んでいると説明した。また、Inflexion社のアートディレクター兼オーディオ部門の責任者であるニール・トンプソン氏は、このゲームはこれまでオープンかつ自己動機付けが強すぎたため、プレイヤーによっては明確な目標を設定することが難しかったと付け加えた。
これに対抗するため、ゲーム体験を向上させる伝統的かつエキサイティングな構造に取り組んでいる。
夏の終わりに予定されているアップデートでは、拠点建築の制限も緩和され、バーチャルな家を建てる際に、よりクリエイティブな自由が与えられます。
しかしチームは、予定されている改善をシームレスに統合するためには、まだ多くの作業が必要であることを強調している。しかし、フリン氏とトンプソン氏は楽観的で、新バージョンを「ナイチンゲール、でももっといい」と表現している
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