ネヴァのアクセシビリティアップデートがリリースされました。このアップデートでは、受賞歴のあるインディータイトルに、生活の質を向上させる多くの改善、バグ修正、およびさまざまな変更が加えられています。開発元のNomada Studioは、リリース以来、ネヴァに対していくつかの小規模なパッチをリリースしています。
2024年のベストインディーズゲームのひとつと目される『ネヴァ』は、10月に発売され、高い評価を受けたシングルプレイヤーパズルプラットフォームゲームです。Unityエンジンで開発された横スクロールアクションゲームで、プレイヤーは主人公の少女アルバとなり、狼の相棒ネヴァとともに、4つの季節を通じて世界から恐ろしい闇の生き物を追放していきます。このゲームの最新メジャーアップデートでは、多数の追加機能の導入などにより、プレイヤーのゲーム体験の向上が期待されています。
最近リリースされた『ニーヴァ』のアクセシビリティアップデートにより、ストーリーモードでプレイしている際には、ポーズメニューからゲーム内の3つの追跡シーケンスをスキップできるようになりました。 最新のパッチでは、第2章の変形する花のプラットフォームなどのメカニックも調整され、アクセシビリティが向上しました。 粒状感の調整、高コントラストのチュートリアル、狼の遠吠えを警告するインジケーターも実装されました。
私たちは、修正、変更、新しいアクセシビリティ機能を備えたNEVAのメジャーアップデートをリリースしました。
✅ 追跡シーケンスのスキップ
✅ 簡単なプラットフォーム
✅ ハイコントラストメニュー
✅ 言語オプション
…など、他にもあります!アクセシビリティ機能については、以下の動画をご覧ください。 pic.twitter.com/dGK7rADriK
— Nomada Studio – NEVA & GRIS (@nomadastudiobcn) December 18, 2024
その他の注目すべき変更点としては、PCでのPlayStation 5 DualSenseコントローラー機能の追加や、Albaでの視認性の向上により、プレイヤーがキャラクターを見失いにくくなることが挙げられます。以前、同様に視覚的に印象的なアドベンチャーゲーム『Gris』を手掛けたNomada Studioは、インタラクション後に狼が動けなくなるという問題を含む、アクセシビリティアップデートのいくつかの問題に対処しました。
Nevaは、The Game Awards 2024で「Games for Impact」賞を受賞しました。Closer the Distance、Indika、Life is Strange: Double Exposure、Senua’s Saga: Hellblade 2、Tales of Kenzara: Zauを抑えての受賞です。 Grisも同じ賞を受賞しました。The Game Awardsによると、この賞は、考えさせられるような、社会貢献的な意味やメッセージを持つタイトルに贈られる賞です。Nomada Studioは、Nevaの受賞後に発表された声明で、プレイヤーにインスピレーションを与え、感動させ、共鳴するストーリーのあるゲームを制作することが、同社のミッションであると述べました。
Nomada Studioの共同創設者でありテクニカルディレクターのAdrian Cuevas氏は、過去に、Nevaは子育てと成長の過程に焦点を当てていると説明しました。また、1997年のスタジオジブリの代表作『もののけ姫』が、Devolver Digitalが発売するゲームの開発に影響を与えたことも明らかにしました。特に、キャラクターデザインに関して影響を受けたと述べています。 その他にも、『The Last Guardian』や、印象派の創始者であり、著名なフランスの画家であるオスカー・クロード・モネの作品からインスピレーションを受けたと述べています。
Neva December 2024 Accessibility Update Patch Notes
変更点
- 入力プラグインを更新(TRC入力関連を試してみてください)
- PCにデュアルセンス機能を追加(スピーカーを動作させるにはDualSenseXをインストールする必要がありますが、トリガー/ライトは利用可能)
- チャプター選択メニューを変更:全収集アイテムはチャプターの最終パートに到達した時のみ表示されます。それ以外は「?」マークが表示されます。
- 登るチュートリアルを追加:登れることを知らない人がいるため。必要ない場合は表示されないように少し待機します。登るチュートリアルの直後に配置されています。
- 第3章パート1で、最初に右に進み、そのエリアをクリアして遺跡エリアに向かうと、黒い狼が中央に戻らずに次の目標の方向に向かってしまう。以前は逆方向に進んでいたので、プレイヤーを混乱させる可能性があった
- 第3章パート1でトーテムをアンロックした後、狼がゴースト敵に向かって吠え、タックルとネヴァの召喚が両方ともブロックされる。敵を剣で攻撃するしか進む方法がないことを示している。
修正
- 第2章パート1の冒頭で、オオカミがインタラクションで動けなくなる問題を修正(Videos/Fixes_2A_WolfStuck.mp4)。右側のインタラクションでオオカミが水を飲む場合にも発生する可能性がある
- 第2章パート1のロータスの直前に、ファイナルバードアリーナの復活地点を移動し、厄介な復活時の不具合を回避する。
- チャプター2パート2でリスポーン地点を移動し、霧の中に透明になってリスポーンしないようにする
- シカとの戦いの前に2つの太陽が表示されるのを修正する。
- チャプター3パート1をロードする際に、本来は存在しないはずのコントローラーの振動が小さくなるのを修正する。
- ハンマー攻撃をした際に、岩の敵がブロックの向きをリセットしない問題を修正。(動画/修正_3A_岩ハンマー.mp4)
- 岩の敵が狼に掴まれた際に、ある程度の動きを追加(動画/修正_3A_岩掴み.mp4)。以前は、その場でアニメーションが再生されていた
- フェードインではなく、ネヴァが弾けるのを修正。
- 3Aの右の収集アイテム「アリーナ」の再出現ポイントを移動し、死んだ際に遭遇に近づけるようにした
- 湖エリアの遭遇パート3パート1で、プレイヤーが反射に表示されない問題を修正。 (Videos/Fixes_3A_OutOfMirror.mp4)
- 廃墟パート3パート1でコライダーの形状を改善
- 第3章パート2のリーチ収集品の横の衝突を修正
- 女王エレベーター後の3Bに、プレイヤーへの道を示すためのアセットを追加
新機能 – アクセシビリティ
- ストーリーモードのみ、ポーズメニューから3つのチェイスシーンをスキップできます。
- 第1章パート2
- 第2章パート1の終わり
- 第3章パート1の終わりにある追跡シーン
グラフィックメニューの更新
- 粒子の強度を調整するオプションを追加。
アクセシビリティメニューオプション
- 言語選択:ゲーム内のメニューから言語を変更。
- 高コントラストのチュートリアル:透明度を低くし、フォントを大きく太く表示。
- 狼の遠吠えインジケーター:狼が遠吠えしている間、画面上および画面外の両方に表示され、聴覚障害のあるプレイヤーに役立ちます。
- プレイヤーは常に表示:アルバは常に(わずかに透明化して)表示され、プレイヤーが彼女を見失わないようにします。
アクセス可能なプラットフォームの仕組み
- 第2章パート2:花が長く咲いたままになる。
- 第3章パート1:
- 着地時に現れる透明のプラットフォームが常に少し見えるようになりました。
- トーテムを追うゴーストの敵を倒すと、プレイヤーがより高く飛び上がるようになり、プラットフォームのセクションが楽になります。