2024年のストーリー希望:『テイルズ オブ ケンゼラ』の舞台は(ほぼ)未公開

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先日ゲームアワードで発表されたアクションプラットフォーマー『テイルズ オブ ケンゼラ:ZAU』。

『Celeste』や『Ori and the Blind Forest』のようなプラットフォーマーゲームは、エレガントなジャンプだけでなく、それ以上の魅力があることを証明してきた。スタジオのボスであり俳優(ACオリジン、ブラックミラー、レイズド・バイ・ウルブズなど)でもあるアブバカル・サリムがDACH独占インタビューで明かしたように、特にメトロイドヴァニアは感情的なストーリーのための素晴らしい乗り物になり得る。

彼にとって『テイルズ オブ ケンゼラ:ザウ』は、父親との思い出が詰まった、長く共有したビデオゲームのセッションです。それは、彼が子供の頃に経験したゲームと、ケニアにルーツを持つ彼の家族の文化への愛の宣言です。

しかし、ノスタルジーがなくても、アクション満載のバトル、流れるようなジャンプ、そして感動的なストーリー&nbspを期待することができる。

ストーリーファンのために、新しく発表されたシングルプレイヤーアドベンチャーを詳しく紹介します。

死をテーマにした明るいゲーム

サリムは父親を癌で亡くし、その後、ビデオゲームの中で自身の喪失の物語を処理することを決めたなぜならゲームは彼と父親の間に特別なつながりを生み出したからである

「幼い頃、父からゲームを教わりました。一番古い記憶のひとつは、父と一緒にメガドライブのソニックで遊んだことです。私たちは交代で、それは本当に私たちを結びつける共有の活動でした」

祖父はンガンガと呼ばれるスピリチュアルなヒーラーだった。いわばシャーマンで、父が幼い頃から私にインスピレーションを与えてくれた、おかしな話ばかりを聞かせてくれました」

でも、この試合の最大のきっかけは、親友のような存在だった父を亡くしたことだった。私たちは他の誰とも分かち合うことのできないつながりがあり、『テイルズ オブ ケンゼラ』はそれを特別な形で称えています」

幽霊、敵、そして仲間

この非常に個人的な体験は、『テイルズ オブ ケンゼラ:ザウ』の物語と密接に結びついている。主人公のザウも父親を亡くし、その悲しみと折り合いをつけなければならない。若い主人公はその喪失感を受け入れる代わりに、死の神カルンガと同盟を結ぶ。

ンガンガ(すでに学んだようにスピリチュアル・ヒーラー)として、彼は精霊が跋扈するケンゼラの神秘的な土地を歩き回り、父を死から蘇らせようと決意する。そのためには、3つの強力な存在(および多くの小さな敵)を倒さなければならない。しかし、その道中では味方と出会うことができる。登場人物とプロットはアフリカのバンツー族の神話にインスパイアされています。

(ザウは戦闘で巨大なボスにも直面する。彼らはバントゥー神話に登場する超自然的な存在です。)
(ザウは戦闘で巨大なボスにも直面する。彼らはバントゥー神話に登場する超自然的な存在です。)

模範としてのヘルブレード

ゲームメカニクスとストーリーは、しばしば両立するはずであるそして、どちらもザウの悲しみを扱っている。これは、例えばヒーリングステーションで明らかになる。

」。

「このゲームには “リフレクション “と呼ばれる要素があります。これは実はごく普通の仕組みだ。でもその間に、主人公が悲しみを語る重要な瞬間を体験することになる。痛みを隠さず、分かち合い、話し、自分の気持ちを伝えるのだ。

しかし、ゲームの実際の楽しさをないがしろにしてはならない。サリムにとって、『ヘルブレイド』のようなゲームは、主人公の苦悩や喪失感に関する感動的なストーリーと、これをどのように組み合わせることができるかをすでに示している。

死霊の仮面舞踏会

トレーラーに登場するダイナミックでテンポの速いバトルは、リズムゲームを彷彿とさせ、『デビルメイクライ』のようなアクション満載のタイトルにインスパイアされている。太陽の仮面と月の仮面。どちらもアフリカのバンツー族の神話における生と死を象徴しており、また悲嘆に暮れる過程で喜びと苦しみの変化がいかに早く起こるかを象徴している


(マスクは2つのプレイスタイルを表し、交換したり組み合わせたりできます。)
(マスクは2つのプレイスタイルを表し、交換したり組み合わせたりできます。)

と同時に、は異なる戦闘スタイル&nbspを持っており、それらを素早く変更したり組み合わせたりすることができます。例えば、月のマスクで時間と相手を凍らせたり、太陽のマスクで相手に致命的な槍を降らせることができる。時間が経つにつれて、新しいマスクの能力がアンロックされ、より戦いやすくなり、ジャンプしたり、滑空したり、よじ登ったりしながら、ゲームの世界を進んでいくことができるようになる


バトルやプラットフォーマーの通路は、「アクセスしやすいが、マスターするのは難しい」ものでなければならない。サリムによれば、トリッキーなコンボはやりがいを感じるだろう。

(バトルに加えて、プラットフォーマーの通路も大きな役割を果たし、あなたの器用さが試されます)
(バトルに加えて、プラットフォーマーの通路も大きな役割を果たし、あなたの器用さが試されます)

「メトロイドヴァニアは弔いに最適」

2.5Dのゲーム世界は驚くほどカラフルで、まったく寂しくない。生命力にあふれ、シャーマンや幽霊、バントゥー文化の超自然的な生き物と対峙するはずだ。メトロイドヴァニアの原則に従って、豊かな森や不毛の草原など、さまざまな地域を歩き回り、徐々に新しいルートやエリアをアンロックしていきます。

サリムにとって、これはザウの個人的な旅につながるものであり、ザウは成長し、新たな生きる力を見出す:

「メトロイドバニアは、悲しみを受け入れるのに最適なジャンルだ。メトロイドヴァニアは悲しみを受け入れるのに最適なジャンルだ。

この旅が具体的にどのようなものなのか、主人公がどのような道を歩むのかはプレイヤー次第であり、インタラクティブなメディアであるゲームだけが実現できることなのだ。テイルズ オブ ケンゼラ:ザウ』は、PC(Steam、Epic、EA App)、PS5、Xboxシリーズ、Nintendo Switch向けに2024年4月23日発売予定

編集部の結論

アブバカル・サリム氏とのインタビューは、一緒に思い出話をするような感覚だった。私のように友人と一緒に初代『シムズ』をプレイしたり、クリスマスツリーの下でニンテンドッグスを飼ったり、あるいは彼のように父親と一緒にゲームという趣味を見つけたり。

テイルズ オブ ケンゼラ』が彼という人間、彼の記憶、そして彼の文化と密接に結びついているという事実が、このゲームに興味を抱かせる。特にストーリーゲームでは、ストーリーに魂がこもっていること、脆弱性があること、より深刻なテーマを扱う勇気があることがとても重要だ。

実際のゲームでは、このような面をどれだけうまく捉えられるか、また、それらをゲームの実際の面白さに結びつけることに成功するかは未知数だ。予告編にあったテンポの速いバトルやダイナミックなジャンプはもっとやりたいという意欲をそそるが、私にとっては、操作の正確さ、セーブポイントやヒーリングポイントの公平さ、バトルに十分なチャレンジがあるかどうかにすべてがかかっている。