22年の時を経て、スーパーマリオ最後の秘密がついに明かされた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

YouTuberが “イルカ “のアルファベットを解読。イスラ・デルフィノの看板の意味がついに判明

ゲームキューブの名作「スーパーマリオサンシャイン」をプレイしていると、様々な疑問が頭をよぎります。

  • Who the hell put one Shine sprite on the top of the church tower?
  • Do I actually have a 24 months guarantee on thedirt track 08/17?
  • The strange signs in the game world say?

ついに答えが出ました-少なくとも最後の質問については。あなたのダートトラックに関する保証請求については、I.ギッド教授に直接ご連絡ください

あるYouTuberが22年の時を経て、スーパーマリオのゲーム内に残された数少ない秘密の1つをついに明らかにしました。

愛の結晶

誰がこの偉業を達成したのか? YouTuber2CPhoenixは、彼の成功を9分弱の動画に収めました。その中で彼は、秘密の言語を解読するまでの長く険しい道のりも語っている

2CPhoenixによると、データマイニングもバウンダリー・ブレーキング(ゲームの世界でカメラを自由に動かして舞台裏を見ること)もファンハックも、イスラ・デルフィノのアルファベットの謎を解くことはできなかった。

何がそんなに特別なのかサンシャインのリリースから何年もかけて、より多くのファンが、ゲーム世界の標識や一部の建物に描かれたシンボルは、何の意味もない落書きに過ぎないと思い込んでいた。そのシンボルはあまりに珍しく、他の多くの場所では、ゲーム世界のテキストは英語かイタリア語だった


しかし、2CPhoenixは、彼が言うところのドルフィン語が任天堂の開発者が作った本物の言語であるという事実を信じてやまなかった。

(この看板には何が書いてあるのだろう?この疑問にようやく答えることができる。画像出典:2CPhoenix/YouTube)
(この看板には何が書いてあるのだろう?この疑問にようやく答えることができる。画像出典:2CPhoenix/YouTube)

すべてはレベルピナパークのアトラクションの上の看板から始まった。2CPhoenixは、この5つのシンボルが実際に翻訳できることに気づいた。その後に続いたのは、大規模な探偵作業だった。YouTuberはついに、イルカのABCの残りの部分を解読することに成功した


解決策は時に驚くべきものだが、時に地味なものでもある。いくつかの旗や標識は、シンボルが先住民ノキ族の言語であることを明らかにしている。例えば、Mare Bayのように、それぞれのレベルの名前が書かれている。

一方、上の標識には、RZTUBODTVRというめちゃくちゃ重要なメモだけが書かれている。これで何をすべきかわかっただろう!

チュニックはそれをゲームプレイのフィネスにした


これでわかった: スーパーマリオサンシャイン』のドルフィニッシュは重要なゲームプレイメカニックではなく、任天堂らしい細部へのこだわりの証明なのだ。しかし、20年経った今、ファンタジー言語をゲーム体験の中心に据えたゲームがある。

もちろん、偉大なインディーズアドベンチャー『Tunic』のことです。プレイヤーとしては、ゲームプレイの初歩的な機能やパズルのヒントを発見するために、愛情を込めてデザインされた(最初は理解不能な)マニュアルをゲーム中に徐々に解読していく必要があります。

スーパーマリオサンシャインにせよ、チュニックにせよ、どちらのゲームもそれぞれの方法で一つのことを証明している:架空の言語を研究することは価値がある。スーパーマリオサンシャイン』は、配管工ファンの間ではかなり地味な評価を受けているようだが、あなたはどうだろう?当時のゲームキューブ部分が好きでしたか(このセリフの作者のように)、それとも好きではなかったですか?コメントで教えてください!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

「バトルパスなし、Pay2Winなし、くだらない要素なし」――新作『Gears of War』は、協力プレイとPvPにおいて意図的にオールドスクールなスタイルを貫く

『Gears of War: E-Day』の開発チームが、新しい動画でマルチプレイヤーの詳細をすべて公開した。これには、チームで協力してローカストと戦いミッションを遂行する大規模な協力プレイモード「Horde Siege」と、4対4形式のクラシックな対戦モードが含まれています。マップ、武器、クラス、ゲームメカニクスに関する詳細は、公式ブログ記事でご確認いただけます。その際、収益化も重要なテーマとなります。開発チームは、FOMO(取り残される不安)や「Pay2Win」システムのない、公平な仕組みを約束しています。確かに、装飾的な有料コンテンツ(プレミアムエディション、チャリティアイテム、パートナーとのコラボレーションなど)は存在しますが、スキンの大部分は追加費用なしでゲーム内で入手可能になる予定です。開発チームは次のように明言しています。「ゲームを購入して代金を支払った以上、ゲームプレイだけでアイテムをアンロックできたあの古き良き時代を覚えていますか?私たちも覚えています。だからこそ、私たちのアプローチはオールドスクールなのです。」『Gears of War: E-Day』は、10月6日に現行のXboxコンソールおよびPC向けに発売されます。

『EA Sports FC 27』のキャリアモード ― 新機能をご紹介!

EAが先日『EA Sports FC 27』のゲームプレイに関する新機能を公開したのに続き、本日はキャリアモードについてご紹介します。主な新機能として発表されたのは…… …「移籍システムのあらゆる側面」が見直されたこと。交渉の段階から始まり、プロ選手たちのより現実的な給与要求に至るまで。Transferroomとのコラボレーションにより、選手の評価もより精緻になる見込みです。また、チーム間のライバル関係が、選手がそのクラブに移籍するかどうかを左右する要素となるのも新たな点です。... 選手の評価がよりダイナミックに調整されるようになりました。例えば、若手有望選手は評価の幅が広く、素晴らしいパフォーマンスを見せればスコアを大幅に上げることができますが、失敗すればより早く無名に沈んでしまうこともあります。... アプリを通じてチャレンジを作成し、コミュニティや友人と共有できるようになりました... ピッチ外で25の新しいイベントが追加されました。記者会見は、重要な事柄がある場合にのみ行われるようになりました。しかし、そこで下される決定は、選手、監督、あるいはチーム全体に大きな影響を与えることになります。ゲームプレイの観点からは、疲労が蓄積した選手は怪我をしやすくなっています。今後数日のうちに、『アルティメット・チーム』の変更点や、新モード「ザ・グラウンズ」の詳細についてもご紹介していきます。

『Guns of Eschaton』――故『Half-Life 2』デザイナーが手掛けた新作ウェスタン・シューター、ついに初のゲームプレイ映像が公開

『Guns of Eschaton』は、ソウルスライク要素を取り入れたポストアポカリプス系FPSであり、ある大災害によって米国がモンスターがはびこる荒廃した土地へと変貌してしまった世界が舞台となっている。この不気味な西部劇の世界観の構築に大きく貢献したのは、すでに他界したデザイナーのヴィクトル・アントノフ氏であり、彼は『Half-Life 2』や『Dishonored』のビジュアルにも大きな影響を与えました。プレイはソロまたは協力プレイが可能で、新しいトレーラーでは本格的なゲームプレイが初めて公開されています。その中には、本作ならではの特色も確認できます。リボルバーでは、ドラムにさまざまな種類の弾薬や、個々の弾丸向けのアップグレードを装填することが可能です。『Guns of Eschaton』はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売予定です。発売日は現時点では未定です。