10.8 C
Berlin
金曜日, 4月 3, 2026

22年の時を経て、スーパーマリオ最後の秘密がついに明かされた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

YouTuberが “イルカ “のアルファベットを解読。イスラ・デルフィノの看板の意味がついに判明

ゲームキューブの名作「スーパーマリオサンシャイン」をプレイしていると、様々な疑問が頭をよぎります。

  • Who the hell put one Shine sprite on the top of the church tower?
  • Do I actually have a 24 months guarantee on thedirt track 08/17?
  • The strange signs in the game world say?

ついに答えが出ました-少なくとも最後の質問については。あなたのダートトラックに関する保証請求については、I.ギッド教授に直接ご連絡ください

あるYouTuberが22年の時を経て、スーパーマリオのゲーム内に残された数少ない秘密の1つをついに明らかにしました。

愛の結晶

誰がこの偉業を達成したのか? YouTuber2CPhoenixは、彼の成功を9分弱の動画に収めました。その中で彼は、秘密の言語を解読するまでの長く険しい道のりも語っている

2CPhoenixによると、データマイニングもバウンダリー・ブレーキング(ゲームの世界でカメラを自由に動かして舞台裏を見ること)もファンハックも、イスラ・デルフィノのアルファベットの謎を解くことはできなかった。

何がそんなに特別なのかサンシャインのリリースから何年もかけて、より多くのファンが、ゲーム世界の標識や一部の建物に描かれたシンボルは、何の意味もない落書きに過ぎないと思い込んでいた。そのシンボルはあまりに珍しく、他の多くの場所では、ゲーム世界のテキストは英語かイタリア語だった


しかし、2CPhoenixは、彼が言うところのドルフィン語が任天堂の開発者が作った本物の言語であるという事実を信じてやまなかった。

(この看板には何が書いてあるのだろう?この疑問にようやく答えることができる。画像出典:2CPhoenix/YouTube)
(この看板には何が書いてあるのだろう?この疑問にようやく答えることができる。画像出典:2CPhoenix/YouTube)

すべてはレベルピナパークのアトラクションの上の看板から始まった。2CPhoenixは、この5つのシンボルが実際に翻訳できることに気づいた。その後に続いたのは、大規模な探偵作業だった。YouTuberはついに、イルカのABCの残りの部分を解読することに成功した


解決策は時に驚くべきものだが、時に地味なものでもある。いくつかの旗や標識は、シンボルが先住民ノキ族の言語であることを明らかにしている。例えば、Mare Bayのように、それぞれのレベルの名前が書かれている。

一方、上の標識には、RZTUBODTVRというめちゃくちゃ重要なメモだけが書かれている。これで何をすべきかわかっただろう!

チュニックはそれをゲームプレイのフィネスにした


これでわかった: スーパーマリオサンシャイン』のドルフィニッシュは重要なゲームプレイメカニックではなく、任天堂らしい細部へのこだわりの証明なのだ。しかし、20年経った今、ファンタジー言語をゲーム体験の中心に据えたゲームがある。

もちろん、偉大なインディーズアドベンチャー『Tunic』のことです。プレイヤーとしては、ゲームプレイの初歩的な機能やパズルのヒントを発見するために、愛情を込めてデザインされた(最初は理解不能な)マニュアルをゲーム中に徐々に解読していく必要があります。

スーパーマリオサンシャインにせよ、チュニックにせよ、どちらのゲームもそれぞれの方法で一つのことを証明している:架空の言語を研究することは価値がある。スーパーマリオサンシャイン』は、配管工ファンの間ではかなり地味な評価を受けているようだが、あなたはどうだろう?当時のゲームキューブ部分が好きでしたか(このセリフの作者のように)、それとも好きではなかったですか?コメントで教えてください!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

「存亡の危機」:Nvidia CEO、CUDAへの賭けがいかに会社を破滅させかけたか、そしてなぜそれに固執したかを語る

CUDAは、エヌビディアの株式市場価値を80%も急落させた「賭け」だった。 ジェンスン・フアン最高経営責任者(CEO)は、なぜそのようなことが起こったのか、そしてなぜその戦略に固執したのかについて説明しています。エヌビディアのジェンセン・フアンCEOは最近、ポッドキャストで自社の歴史について詳しく語った。特に、2006年に発表されたCUDAプラットフォームについて語られたが、Huang氏によれば、このプラットフォームがNvidiaを破滅させるところだったという。 は次のように述べた。その は、存続の脅威に最も近づいた最初の戦略的決定でした。20年以上前の最初の一歩。CUDAの技術的な基盤は、NvidiaがIEEE互換の32ビット浮動小数点演算(FP32としても知られる)をシェーダーユニットに組み込んだ2003年までさかのぼります。.これは、実際にはCPU用に設計された科学的コードが、原理的にはNvidia GPU上でも実行できることを意味した。研究者はすでにこれを利用する方法を知っていたので、CUDA(「Compute Unified Domain Architecture」)は、本格的なアーキテクチャのコンテキストにおける論理的なステップとして続きました。エヌビディアの株式市場価値を半減させた決断。しかし、この技術のアイデアは本当のドラマではなく、商業的な実装だった。黄は、CUDAを高価なワークステーションGPUだけでなく、すべてのGeforceカードに導入するという重大な決断を下した。Nvidiaの最も安価なゲーミングGPUでさえ、CUDAをサポートしている。純粋なPCゲーマーは、CUDAで何をするのかまったくわからなかったので、彼らの好きな趣味にとってむしろ重要でないアーキテクチャのためにプレミアムを支払うよう説得するのは困難でした。しかし、CUDAを実装するためにGPUの製造コストは上昇した。。CUDAによって当社のコストは約50%増加し、当時、当社は粗利益率約35%の会社でした。マージンはチップあたり約1.5ドル減少しました。株式市場への影響は残酷なものでした。CUDAの発売後、Nvidiaの時価総額は約80億ドルから15億ドル弱まで落ち込みましたが、これは今日の株式市場価値と比較すると、まさに馬鹿げた数字でした。「CUDAの賭け」は報われた。それでもNvidiaのCEOは、Geforceグラフィックスカードを通じてCUDAを顧客に提供することが不可欠だと考えていた: CUDA が新しいコンピューティング アーキテクチャとしてチャンスを得るには、できるだけ多くの人々の手に渡る必要がありました。Huangの目には、この戦略の背後にある原則がすぐに説明されています。[それ以外のことは二の次です」。流れが変わるには数年かかった。2012年、ニューラルネットワーク 「AlexNet 」は、ImageNetコンペティションですべての競合他社に10ポイント以上の差をつけた。基盤となるハードウェアは?CUDAを搭載したNvidiaのグラフィックカードで、突然、誰もがこのアーキテクチャについて話題にした。<hr背景:四半世紀前、ある学生が32枚のGeforceグラフィックカードを接続してQuake 3をプレイしていた。こうしてCUDAが誕生した 。<hr振り返ってみると、Huang 氏は、Nvidia の成功は Geforce...

中世から中つ国へ?噂によると、Warhorse社は『ロード・オブ・ザ・リング』のロールプレイングゲームを制作中らしい。

『Kingdom Come: Deliverance』のメーカーが、中つ国RPGの大作を作るという噂がある。この噂は以前からあったが、現在新たな盛り上がりを見せている。(この記事はエイプリルフールのジョークではありません。のどかなボヘミアからトールキンの壮大なファンタジー世界へ? チェコのKCD2開発スタジオWarhorseは、『ロード・オブ・ザ・リング』をベースにしたゲームに取り組んでいると何度か噂されてきました。Now there is another insider voice who wants to confirm this.これまでに判明していることを分類してみました。また、この記事はエイプリルフールのジョークではありません。噂:Warhorseは現在、中つ国に取り組んでいる。2025年末、Insider Gaming(ゲーム業界からの正確なリーク情報を繰り返し掲載し、明らかに人脈に恵まれている)は、中つ国の大型新作ゲームが制作中であると報じた。このゲームはアラブ首長国連邦から1億ドルの支援を受け、中つ国の権利を持つエンブレイサー・グループのスタジオによって開発される予定です。WarhorseはEmbracer傘下のスタジオの一つで、彼らは最新のKCD2でトップクラスのロールプレイングゲームを作れることを証明した。ずっと少ない予算で。だから、それは十二分に考えられるだろう。Insider Gamingが報じているように、ポーランドの業界ベテランであるRyszard Chojnowski氏がこの件についてコメントしています。彼は数週間前にこの噂を聞いたが、最初は信じなかった。 しかし、彼は現在、いくつかの情報源からこのような趣旨のささやきを耳にしています。しかし、全体的にかなり混乱しています- 驚くべきことではありません。というのも、他の情報源も、Crystal...

クリムゾン・デザート:更新パッチでゲーム改善、光線再構成に問題残る

『クリムゾン・デザート』は最近アップデートを受け、グラフィックがいくつか改善されました。これらの改善にもかかわらず、光線再構成のパフォーマンスには問題が残っています。この機能を有効にすると、ライティング設定を最大に設定する必要があるため、フレーム レートが大幅に低下します。グラフィックの改善と永続的な問題。最新のアップデートではグラフィックの問題がいくつか修正されましたが、Ray Reconstruction が有効になっている場合、パフォーマンスに大きな影響があります。Ray Reconstructionを無効にしてライティングを減らした場合、「ネオングリーンの草」の問題が修正されたことが報告されています。設定の違いは、特にオープンワールドを探索するときに目立ちにくくなりました。ビジュアルに関する継続的な課題。修正が行われたにもかかわらず、視覚的なバグ、特に光沢のあるオブジェクトや鎧のバグが残っています。これらはプレイヤーの期待に応えられないことが多い。 これらの欠陥は、基本的なコンテンツが印象的であると考えられているにもかかわらず、ゲームのグラフィック表現がまだ十分に納得できるものではないという事実の一因となっています。今後のアップデートとプレイヤーの期待デベロッパーのPearl Abyssは、ビジュアルとパフォーマンス関連の問題をコントロールするために、継続的にさらなるパッチの作成に取り組んでいる。プレイヤーは、将来のアップデートが既存の課題に包括的に対処し、ゲーム体験をさらに向上させることを望んでいます。よくある質問</h2『Crimson Desert』にはまだどのような問題がありますか?グラフィックのバグはいくつか修正されましたが、Ray Reconstruction のパフォーマンスにはまだ問題が残っており、光るオブジェクトの視覚的なバグも残っています。レイ リコンストラクションはパフォーマンスにどのような影響を与えますか?レイ コンストラクションは、ライティング設定を最大に設定しなければならないため、フレーム レートを大幅に低下させ、パフォーマンスの低下を招きます。パールアビスはさらなる改善に取り組んでいますか?はい、Pearl Abyssは残りのビジュアルとパフォーマンスの課題を解決するためのパッチを継続的に開発しています。