22年の時を経て、スーパーマリオ最後の秘密がついに明かされた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

YouTuberが “イルカ “のアルファベットを解読。イスラ・デルフィノの看板の意味がついに判明

ゲームキューブの名作「スーパーマリオサンシャイン」をプレイしていると、様々な疑問が頭をよぎります。

  • Who the hell put one Shine sprite on the top of the church tower?
  • Do I actually have a 24 months guarantee on thedirt track 08/17?
  • The strange signs in the game world say?

ついに答えが出ました-少なくとも最後の質問については。あなたのダートトラックに関する保証請求については、I.ギッド教授に直接ご連絡ください

あるYouTuberが22年の時を経て、スーパーマリオのゲーム内に残された数少ない秘密の1つをついに明らかにしました。

愛の結晶

誰がこの偉業を達成したのか? YouTuber2CPhoenixは、彼の成功を9分弱の動画に収めました。その中で彼は、秘密の言語を解読するまでの長く険しい道のりも語っている

2CPhoenixによると、データマイニングもバウンダリー・ブレーキング(ゲームの世界でカメラを自由に動かして舞台裏を見ること)もファンハックも、イスラ・デルフィノのアルファベットの謎を解くことはできなかった。

何がそんなに特別なのかサンシャインのリリースから何年もかけて、より多くのファンが、ゲーム世界の標識や一部の建物に描かれたシンボルは、何の意味もない落書きに過ぎないと思い込んでいた。そのシンボルはあまりに珍しく、他の多くの場所では、ゲーム世界のテキストは英語かイタリア語だった


しかし、2CPhoenixは、彼が言うところのドルフィン語が任天堂の開発者が作った本物の言語であるという事実を信じてやまなかった。

(この看板には何が書いてあるのだろう?この疑問にようやく答えることができる。画像出典:2CPhoenix/YouTube)
(この看板には何が書いてあるのだろう?この疑問にようやく答えることができる。画像出典:2CPhoenix/YouTube)

すべてはレベルピナパークのアトラクションの上の看板から始まった。2CPhoenixは、この5つのシンボルが実際に翻訳できることに気づいた。その後に続いたのは、大規模な探偵作業だった。YouTuberはついに、イルカのABCの残りの部分を解読することに成功した


解決策は時に驚くべきものだが、時に地味なものでもある。いくつかの旗や標識は、シンボルが先住民ノキ族の言語であることを明らかにしている。例えば、Mare Bayのように、それぞれのレベルの名前が書かれている。

一方、上の標識には、RZTUBODTVRというめちゃくちゃ重要なメモだけが書かれている。これで何をすべきかわかっただろう!

チュニックはそれをゲームプレイのフィネスにした


これでわかった: スーパーマリオサンシャイン』のドルフィニッシュは重要なゲームプレイメカニックではなく、任天堂らしい細部へのこだわりの証明なのだ。しかし、20年経った今、ファンタジー言語をゲーム体験の中心に据えたゲームがある。

もちろん、偉大なインディーズアドベンチャー『Tunic』のことです。プレイヤーとしては、ゲームプレイの初歩的な機能やパズルのヒントを発見するために、愛情を込めてデザインされた(最初は理解不能な)マニュアルをゲーム中に徐々に解読していく必要があります。

スーパーマリオサンシャインにせよ、チュニックにせよ、どちらのゲームもそれぞれの方法で一つのことを証明している:架空の言語を研究することは価値がある。スーパーマリオサンシャイン』は、配管工ファンの間ではかなり地味な評価を受けているようだが、あなたはどうだろう?当時のゲームキューブ部分が好きでしたか(このセリフの作者のように)、それとも好きではなかったですか?コメントで教えてください!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア4 ベータ:全日程、プレイ可能なコンテンツ、参加方法

MW4のベータテストは2つの週末にわたって行われますが、Game Passユーザーにはもはや特典はありません。『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータテストが2つの週末にわたり開催されることが正式に発表されました。ここでは、重要な日程や情報をわかりやすくまとめています。MW4のベータテストはいつ開催されますか?MW4のベータテストでは何がプレイできますか?DMZはMW4ベータに含まれますか?キーの入手方法は?Game Passでベータキーは入手できますか?『CoD Next』はいつ開催されますか?MW4を先行プレイできますか?MW4のベータテストはいつですか?ベータウィークエンド1(アーリーアクセス):2026年8月21日から25日まで(CoD Next Showの直後)参加条件: MW4のいずれかのバージョンを予約購入した方のみ対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ ベータウィークエンド2(オープンベータ)2026年8月28日から9月1日まで参加条件:すべてのユーザーが無料で参加可能、キーは不要対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ、Switch 2 MW4ベータ版では何がプレイできる?ベータ版は『Modern Warfare 4』のマルチプレイヤーモードのみを対象としています。以下の機能が確認されています:フルバージョン収録の19種類の武器キル・ブロック(新しいモジュラー式ガンファイトマップ)モビリティ・トレーニングコース各種モード(3対3ガンファイト、6対6、サーチ&デストロイ)戦車を使った大規模な戦闘(Ground War) DMZはMW4ベータ版に含まれていますか?いいえ、DMZは確認されていません。そのため、現時点では「エクストラクション」モードは『モダン・ウォーフェア4』のベータ版ではプレイできないものと見込まれています。DMZの開始は、10月23日の本編発売と同時に予定されています。キーの入手方法は?デジタル予約購入:ベータウィークエンド1へのアクセス権が自動的に付与されますパッケージ版の予約:販売店コードをCoD公式サイトで引き換える必要がありますベータウィークエンド2:キーは不要、全プラットフォームで無料ダウンロード可能Game Passでベータキーは入手できますか?いいえ。『Call of...

GTA 6:ロックスターは前作から削除されたコンテンツを盛り込むのか?元開発者によると、GTA 5からは多くの要素が削除されたという

GTA 5から削除されたコンテンツはGTA 6に登場するのだろうか?ロックスターの元開発者は、少なくともその可能性を完全に否定はしていない。あるインタビューKiwi Talkzとのインタビューで、元ロックスター・デベロッパーのジョン・リッチオ氏は、GTA 5の開発中に多くのコンテンツがカットされたと説明した。これらは理論上、『グランド・セフト・オート6』で再び取り上げられる可能性がある――そのままの形で、あるいは少なくともアイデアとして。しかし、前者の場合、問題がないわけではない。技術的な違いがあるため、通常、あるゲームからコンテンツを切り取って別のゲームにそのまま組み込むことはできないからだ。とはいえ、完全にあり得ないことではない。Rockstarは以前にも同様の対応をしたことがあるからだ:それは状況次第だと思う。各ゲーム間、あるいは同一ゲームの異なるバージョン間で、技術がどれほど変化しているかに大きく左右される。つまり、技術が基本的に同じ、あるいは十分に類似している場合は、そのまま組み込んで「 『よし、これがどう動くか試してみよう』と言うこともできる。ロックスターでは、開発が中止になったゲームがあったと知っています。それは一種の未発表タイトルで、私たちがそのために設計したミッションのいくつかは、最終的に『GTA 4』に採用されました。それはなんだかクールなことでした。単に詰め込んで終わりという訳にはつまり、最終的には両ゲームの技術的な互換性がどの程度あるかによって決まる。GTA 5とGTA 6は同じエンジンを使用しているが、新作ではエンジンが根本的に見直され改良されているため、コンテンツの移植が難しくなる可能性がある。コンテンツをゼロから開発しなければならない場合、削除されたミッションを、そのゲームのために特別に作り込まれた新しいミッションよりも優先して組み込むことには、おそらく限定的な意味しか持たないだろう。リッチオ氏は、本当にクールなアイデアは、それでもしばしばシリーズ全体を通じて生き続けると説明している。とはいえ、チームはそれらに限定されているわけではなく、今後のゲームに向けて十分なアイデアをすでに持っているという。つまり、彼は全体として、それは十分に可能ではあるが、必ずしも可能性が高いわけではないと述べている。結局のところ、チームは完成したコンテンツを単に流用して、余分な手間をかけずに『GTA 6』に組み込むことはできないからだ。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作を巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいる。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在、実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が話題を呼んでいます。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作ゲームを巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいます。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在では実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が議論の中心となっています。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。

ベセスダのトッド・ハワード社長は、長年にわたりRedditをこっそりチェックしており、『フォールアウト5』で皆さんが望む機能が(もしかしたら)実現するためのヒントを教えてくれました

    普段はベセスダはRedditへの関与を完全に控えています。ところが今回、スタジオ長のトッド・ハワード氏が突然自ら投稿を行い、ついでに皆さんのアイデアが実際にどのように彼のもとに届くのかを明かしました。       ベセスダは通常、Redditに投稿することはなく、ましてやスタジオ長自らが投稿することなどまずありません。しかし、サブレッドdit r/Gamesにある、今後発売予定の3つの『フォールアウト』新作に関する最新ニュースを扱ったスレッドの下に、アカウント「ToddBethesda」からのコメントが現れました。このアカウントの正体は、ベセスダの長年にわたるスタジオ長本人です。そして、彼は早速ちょっとした発表を持っていました。   トッドのアドバイス:アップボートを「ウィッシュリスト」として活用   ハワード氏は自らを「プロの lurker(閲覧者)」と称し、自身はほとんど投稿しないものの、コメントは定期的に読んでいると書いています。   投稿の最後で具体的な内容が明かされています。今後のゲームに関するアイデアがある人は、そのスレッドに投稿し、コミュニティから「いいね」を集めるように、と:   A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout...