300万ドルの賞金 – Apex Legendsが突然Esportsに多額の投資をする理由

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Apex Legends World Championshipの賞金総額が数百万ドルにアップすることになりました。新しいシステムでは、開発元のエレクトロニック・アーツ社が大きな利益を得ています。

エレクトロニック・アーツは、今週末に開催される「Apex Legends Global Series Championship(ALGS)」の賞金システムを直前になって変更しました。これまでの100万米ドルの固定資金に加えて、スキンの販売による収入が加わります。

ファンが大会賞金に貢献

開発元は火曜日、Apex Legendsの世界選手権の新しいビジネスモデルを発表しました。  そのため、プレイヤーは特定のバンドルを購入することができるようになり、その利益の一部がALGS選手権の賞金プールに入ります。このシステムは今から6月1日まで実施されます。

1回の購入につき5米ドルが、すでに用意されている100万米ドルの賞金総額に充てられます。特別な「Animal Kingdom Bundle」を購入すると、さらに20米ドルになります。EAでは、賞金総額を最大300万米ドルまで引き上げることができるという制限を設けています。

バンドルは全部で5種類あります。メカカメレオン」、「Bored to Death」、「Wild Pace」、「Silverback」、「Animal Kingdom」をバンドルしています。各セットには、スキン、バッジフレーム、武器タリスマンが含まれています。アニマルキングダム」をご購入いただいた方には、前述の4つのバンドルに含まれるすべてのアイテムをお届けします。

大会の賞金総額をクラウドファンディングで募ることは、esportsでは目新しいことではありません。その代表例がValve社の「Dota 2」で、毎年、ファンが賞金総額を数百万ドル単位で上回り、現在の記録は4,000万ドルとなっています。また、Valve社は収益の一部をトーナメントに流入させ、残りのお金を自分のものにしているため、このシステムは開発者にとっても非常に有利なものとなっています。