5.3 C
Berlin
土曜日, 3月 7, 2026

ACミラージュ:ゲームの外観がわかったが、複雑な心境である

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アサシンクリードがゲームプレイもグラフィックもタイムスリップ

以前のアサシンクリードの方が全てにおいて優れていたのか?答えは難しいですが、間違いなく多くのことが昔は違っていました。アルタイルとエツィオの昔の冒険では、スニーキング、ステルス暗殺、歴史的な大都市の屋上でのワイルドなパルクーロンに焦点が当てられていました。

オリジンではゲームプレイが変わり、突然、巨大なオープンワールド、ロールプレイング要素、何十ものサイドクエストが登場しました。その代わり、かつて象徴的だったアクロバットはどんどん背景に隠れてしまいました。この展開はシリーズに新たな勢いを与え、大きな売上を記録しましたが、最初の頃の多くのファンには魅力的ではありませんでした。彼はMirageが小さなスケールを使用する意図と、Basimが魅力的な主人公になる理由について話してくれました。

Mirageの古い習慣への回帰は、本当にファンを興奮させるのでしょうか?私たちはまだ確信を持っていません。しかし、まずは

からです。

ミラージュの本当の姿を知ることができた

以前はACミラージュのゲームプレイの断片が大きく編集されていただけでしたが、今回は数分間に渡って連続して公開されました – 部屋の中の象について直接話しましょう。ACヴァルハラと比較すると、ミラージュはグラフィックが後退しており、特にNPCの硬いフェイシャルアニメーションと一部の動きが際立っています


この点が気になるかどうかは、もちろん人それぞれですが、ゲームプレイがカッコよければ、グラフィックの粗さは気にならないというファンもいるはずです。そして今のところ、それは多くの人が長い間望んできたことのように見える: 旧来のACに現代的なひねりを加えたものです。

Mirageはどのように古い感情を呼び覚ましたいのか

私たちは、ヴァルハラですでに出会っているバシムとしてプレイします。しかし、9世紀のバグダッドで狡猾な泥棒として戦い、そこでアサシン教団と接触することになるのです。希望すれば、初代『アサシン クリード』のクラシックな青いフィルターがかかったバグダッドを体験することもできます。ポッツ氏は、この舞台の背後にあるビジョンを次のように説明しています。

しかし、コンスタンチノープルやパリを思い浮かべれば、もうお分かりでしょう(・・・)。私たちは、この街でクラシックな『アサシン クリード』の感覚を取り戻したいと思っていました


スニーキングやパルクールもクラシックであるべきです。公開されたゲームプレイでは、Basimが犠牲者をつけ狙い、上空からの致命的なジャンプ攻撃や物陰からのスニーキングなど、光速で攻撃する様子が確認できます。攻撃的な戦い方もできますが、開発者によると、これはあくまで最後の手段だそうです。最新のパーツとは全く違う、Eivorは本当に微妙な存在だった。

(ステルス性の向上がACヴァルハラとの大きな違いの一つです。)
(ステルス性の向上がACヴァルハラとの大きな違いの一つです。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

スニーキングをイライラさせるのではなく、やりがいを感じられるようにするため、警備員の反応や視界が作り直されました。

パルクール!

OKクール、でも新しいパルクールシステムはどんな感じなんだろう?この質問は熱心な旧来のファンを夜も眠らせない。そして残念ながら、私たちはこの疑問に答えることができません。しかし、基本的には新パーツよりも『ACリベレーションズ』の方がずっと似ています。

以下のような操作が既に確認されており、中にはシリーズ初期からお馴染みのものもあります。

  • バシムは箱の上や障害物の下を滑ってレースから離脱する。
  • 彼は家屋の角を振り回します。
  • 高鉄棒の選手からヒントを得て、鉄棒を使って体を引き上げたり、障害物を飛び越えたりします。
  • 長い棒を使って、道路や都市の峡谷を優雅に飛び越える

(バシムは、シリーズの典型的なファッションで、AからBへ素早く優雅に移動するためにあらゆる手段を使います。)
(バシムは、シリーズの典型的なファッションで、AからBへ素早く優雅に移動するためにあらゆる手段を使います。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

バグダッドはパルクールを念頭に置いて設計されています。屋根の上、狭い道、便利な木箱の山、戦略的に配置されたロープなど、本当にエキサイティングな暗殺者の遊び場のように見えます。しかし、私たちはまだ自分で試すことができないので、バシムを操作して彼の動きを感じるまで、判断を下すのを待つことにします。

新着情報

」。

Mirageでは、以前の機能をそのまま引き継ぐのではなく、新しいパーツの要素も組み合わせています。例えば、バシムの傍らには敵を偵察してくれるワシがおり、文字通り俯瞰的な視点を与えてくれる。ただし、このワシが飛び立つことができるのは、近くに警戒すべき弓兵がいない場合のみで、必要であれば、バシムはまず見張り塔を片付けなければならない。

敵が不審に思ったときに鷲の存在を意識するようになります。Mirageはここで新しい3段階の警報システムを使っており、Basimが不審な行動をとればとるほど、警備員が鋭く目を光らせているのです。ウォンテッド・ポスターはすでに発見されているので、以前のように破ってゾーンを落ち着かせることができると思われる。

 src=

ユービーアイソフトはまず、ミラージュがどうなっているか、昔からのファンが実際に購入するのに十分な人数を占めているかどうかをよく観察することを保証する。そして私たちは、2023年10月12日のリリースを待ち望んでいます。遅くともその頃には、バグダッドの壁や家の上をバシムとして揺れながら、すべてがかつてのように美しくなっているかどうかを確認することができるでしょう。

Editor’sVerdict

Mirageに興奮するかしないかは、懐古趣味のメガネの強さによるところが大きいと思う。私の場合、特に旧作への思い入れもなくゲームに臨んでいるため(石を投げないでください)、今のところ歓声はありませんが、往年のファンの皆さんには、『Mirage』が、バター風味のパルクール、暗殺者の遊び場としてのコンパクトシティ、かっこいいスニークミッションや映画のようなテイクダウンなど、皆さんが昔から望んでいたものをすべて満たしてくれることを願っております。

いずれにせよ、私が保証できるのは、このことです: 開発チームは、このゲームにとてつもない情熱を持っています。Mirageの背景には情熱に満ちたアイデアがあり、ファンのフィードバックをよく見ている本物のACクラックが働いているのです。それがまた、価値ある形で実装されますように!

(ユーブイエックスダブリュージェイ

(ユーブイエックスダブリュージェイ

RELATED ARTICLES

現在最高のエクストラクションシューティングゲームに大きな変化が訪れようとしています。Hunt Showdown が Devil『s Trail を発表

新しいイベント Devil』s Trail は、いくつかの抜本的な変更により新たな活気をもたらすでしょう。 Hunt Showdown 1896 は、もともと市場で最もエキサイティングな抽出型シューティングゲームの 1 つです。しかし、Crytek は定期的なイベントで、その確立された形式を常に刷新しています。今、Devil's Trail という、ゲームプレイに根本的な影響を与える可能性のある新シーズンが再び始まろうとしています。 探索と痕跡の追跡 Hunt の開発者たちは、事前に新しい偵察メカニズムに取り組んでいることを独占的に明かしていました。そして、その成果が遂に公開されました!Devil's Trail では、探索と痕跡の追跡がすべてです。そのため、マップ上の補給ポイントと抽出ポイントは隠されています。 それらを発見するには、実際にその場所を訪れるか、以下のいずれかを実行してください。 新しいスカウトタワーを見つけ、そこで地図を操作する ボスを追放するか、すでに倒したボスからバウンティトークンを拾う 「The Chariot」タロットカードを燃やす(これにより、アクティブな抽出ポイントが入れ替わります) つまり、マップ上の重要な場所は、特定のアクションによって探索する必要があり、それが試合のダイナミクスを変えることになります。 多くの新しいメカニズム さらに、新しいゲームプレイ要素により、敵の追跡に焦点が当てられるようになります。その中には、以下のものが含まれます。 新しいタロットカード(The High Priestess): 30 秒間、次の敵ハンターの方向を明らかにします。 新しいタロットカード(The...

Transport Fever 3 は「お金を稼ぐ路線」を廃止 – あなたの決断がゲームの世界をダイナミックに変える

前作に対する数少ない批判のひとつは、収益性の高い路線は手を出さなくてもよいという点でした。お金がどんどん入ってくるため、挑戦性が低下していたのです。しかし、これは今、変わる予定です。 実生活では素晴らしいことも、ゲームではすぐに退屈になってしまうもの: 定期的な多額の収入源。Transport Fever 3 の 2 作の前作にも、このような「お金を印刷する路線」がありました。特に収益性の高い路線は、ほとんど手を加える必要がなく、一度軌道に乗れば、何十年にもわたって、あなたの口座に絶えずお金が流れ込むのです。 しかし、Urban Games は、世界をよりダイナミックなものにしたいと考えています。住民や環境は、あなたの決定、車両、建物、路線の設計に対してより強く反応するようになります。また、あなたが介入しなくても、状況は変化していきます。 ディーターが押す 簡単な例:住民は仕事や買い物に行きたいと思っています。これは、各キャラクターごとに個別にシミュレーションされます。ディーター D. が果物を買いたいと思った場合、バスやトラムなどの交通手段を用意してあげなければ、彼は歩いて行くか、自分の車を使うことになります。ディーターのような人がたくさんいると、すぐに影響が出てきます。渋滞、騒音、汚れ、売り上げも上がらず、ディーターたちは怒ります。当然ですね! しかし、ディーターを素早く買い物に送り、彼の村に希望する商品を供給すれば、村は徐々に成長します。これまでの前作と同様です。しかし、Transport Fever 3 では、成長に影響を与える要素がさらに追加されています。その中には、以下のものがあります。 配送時間 満足度 交通 騒音 汚染 観光名所などによるボーナス 例えば、満足度は、ディーターが次のバスを長く待たなければならないかどうか、そして乗車がどれほど快適かによって決まります。屋根付きのバス停と快適なバスは、長い待ち時間や移動時間を補うことができます。 都市の拡大、交通渋滞の悪化 仕事をうまくこなせば、村は徐々に大都市へと成長し、その成長の過程では新たな課題が次々と生じてきます。それは、Anno のように需要のある商品というわけではありません。むしろ、ますます多くのディーターたちが、ますます多くの店舗や職場、そして自宅へと移動したいと思うようになるのです。ますます多くの産業が、あなたから資材を供給され、商品を生産することを望んでおり、もちろん、*誰かが*その商品を受け取る必要があります。 そのため、確立された路線も常に確認し、調整する必要があります。バスでは、ダイターの大群を輸送するには不十分かもしれないので、路面電車や電車が必要になるでしょう。Urban Games はバランス調整に多大な努力を注いでおり、プレイヤーの介入は相互に連携し、理解できる形で効果をもたらすよう設計されています。 ショッピングの都か、産業の磁石か? 都市は、あなたが希望するすべての製品を供給しなくても成長します。ただし、その速度は遅くなります。そして、とてもクールなのは、都市はあなたの供給に応じてダイナミックに変化することです。あなたが商品取引を専門とする場合、より多くの商業地域が形成されますが、一方、工業製品に重点を置く場合、成長に伴い新しい企業が形成されやすい傾向があります。 しかし、都市の評判は、あなたの行動にも左右されます。森林を伐採したり、住宅を解体したりすると、評判は低下します。その一方で、防音壁を設置したり、木陰のある並木道を整備したり、鉄道を地下に潜らせたりすることで、評判を回復することができます。 タイクーンテニス ゲーム開始時には、本拠地を建設し、マイルストーンを達成することでさらに拡張していきます。ウィング、プール、テニスコートは、見栄えが良いだけでなく、具体的なボーナスも提供します。灯台、ノイシュヴァンシュタイン城、日本の城など、アンロックされた観光名所も同様です。 初心者がすぐに圧倒されたり、プロも汗ばむことがないように、Transport Fever 3 では、産業密度、生産性、維持費など、ゲームプレイに関する多くの個別設定が可能になる予定です。なお、Urban...

マラソン:シーズン1と2のロードマップが発表され、毎回、これまで築き上げてきたものをすべて失うことになるでしょう。

マラソンはリリースされたばかりですが、サービスゲームとして、もちろん将来を見据える必要があります。Bungie はすでに多くのことを発表しています。 マラソンは、ご存じのように短距離走ではありません。そのため、開発元のバンジーも将来について考えています。新しいシューティングゲーム「マラソン」がリリースされたばかりですが、開発者たちのブログ記事では、シーズン 1 以降の新コンテンツについて、またシーズン全体の進行状況について、すでに発表されています。 まず、おそらくは厳しい現実からご説明します。新しいシーズンが始まるたびに、あなたの進捗はゼロにリセットされます。これは、リリース前のサーバースラムで既に発表されていましたが、Bungie はその詳細について明らかにしました。あなたの進捗はほぼ完全に消去されます。具体的には、以下の通りです。 シーズン終了時に失うもの:装備のすべて、各陣営で達成した契約、陣営の進捗状況、プレイヤーレベル。 失わないもの:コスメティックアイテム、陣営のアンロック。 サーバーワイプは、エクストラクションシューティングゲームでは珍しいことではなく、Escape from Tarkov では何年も前から行われています。理想的には、長年のプレイヤーが時間の経過とともに強くなりすぎて、新規プレイヤーがまったくチャンスを失うことを防ぐためのものです。 一方、Hunt: Showdown、Arc Raiders、Arena Breakout は、リセットを行わなくても同様のバランス調整を実現する代替手段を採用しています。あるいは、少なくともリセットをオプション化しています。 ワイプに加えて、シーズン 1 および 2 で大まかに何が待ち受けているかも、すでにわかっています。 マラソン シーズン 1 の新機能すべて シーズン...