7.2 C
Berlin
水曜日, 2月 11, 2026

ACミラージュ:ゲームの外観がわかったが、複雑な心境である

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アサシンクリードがゲームプレイもグラフィックもタイムスリップ

以前のアサシンクリードの方が全てにおいて優れていたのか?答えは難しいですが、間違いなく多くのことが昔は違っていました。アルタイルとエツィオの昔の冒険では、スニーキング、ステルス暗殺、歴史的な大都市の屋上でのワイルドなパルクーロンに焦点が当てられていました。

オリジンではゲームプレイが変わり、突然、巨大なオープンワールド、ロールプレイング要素、何十ものサイドクエストが登場しました。その代わり、かつて象徴的だったアクロバットはどんどん背景に隠れてしまいました。この展開はシリーズに新たな勢いを与え、大きな売上を記録しましたが、最初の頃の多くのファンには魅力的ではありませんでした。彼はMirageが小さなスケールを使用する意図と、Basimが魅力的な主人公になる理由について話してくれました。

Mirageの古い習慣への回帰は、本当にファンを興奮させるのでしょうか?私たちはまだ確信を持っていません。しかし、まずは

からです。

ミラージュの本当の姿を知ることができた

以前はACミラージュのゲームプレイの断片が大きく編集されていただけでしたが、今回は数分間に渡って連続して公開されました – 部屋の中の象について直接話しましょう。ACヴァルハラと比較すると、ミラージュはグラフィックが後退しており、特にNPCの硬いフェイシャルアニメーションと一部の動きが際立っています


この点が気になるかどうかは、もちろん人それぞれですが、ゲームプレイがカッコよければ、グラフィックの粗さは気にならないというファンもいるはずです。そして今のところ、それは多くの人が長い間望んできたことのように見える: 旧来のACに現代的なひねりを加えたものです。

Mirageはどのように古い感情を呼び覚ましたいのか

私たちは、ヴァルハラですでに出会っているバシムとしてプレイします。しかし、9世紀のバグダッドで狡猾な泥棒として戦い、そこでアサシン教団と接触することになるのです。希望すれば、初代『アサシン クリード』のクラシックな青いフィルターがかかったバグダッドを体験することもできます。ポッツ氏は、この舞台の背後にあるビジョンを次のように説明しています。

しかし、コンスタンチノープルやパリを思い浮かべれば、もうお分かりでしょう(・・・)。私たちは、この街でクラシックな『アサシン クリード』の感覚を取り戻したいと思っていました


スニーキングやパルクールもクラシックであるべきです。公開されたゲームプレイでは、Basimが犠牲者をつけ狙い、上空からの致命的なジャンプ攻撃や物陰からのスニーキングなど、光速で攻撃する様子が確認できます。攻撃的な戦い方もできますが、開発者によると、これはあくまで最後の手段だそうです。最新のパーツとは全く違う、Eivorは本当に微妙な存在だった。

(ステルス性の向上がACヴァルハラとの大きな違いの一つです。)
(ステルス性の向上がACヴァルハラとの大きな違いの一つです。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

スニーキングをイライラさせるのではなく、やりがいを感じられるようにするため、警備員の反応や視界が作り直されました。

パルクール!

OKクール、でも新しいパルクールシステムはどんな感じなんだろう?この質問は熱心な旧来のファンを夜も眠らせない。そして残念ながら、私たちはこの疑問に答えることができません。しかし、基本的には新パーツよりも『ACリベレーションズ』の方がずっと似ています。

以下のような操作が既に確認されており、中にはシリーズ初期からお馴染みのものもあります。

  • バシムは箱の上や障害物の下を滑ってレースから離脱する。
  • 彼は家屋の角を振り回します。
  • 高鉄棒の選手からヒントを得て、鉄棒を使って体を引き上げたり、障害物を飛び越えたりします。
  • 長い棒を使って、道路や都市の峡谷を優雅に飛び越える

(バシムは、シリーズの典型的なファッションで、AからBへ素早く優雅に移動するためにあらゆる手段を使います。)
(バシムは、シリーズの典型的なファッションで、AからBへ素早く優雅に移動するためにあらゆる手段を使います。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

バグダッドはパルクールを念頭に置いて設計されています。屋根の上、狭い道、便利な木箱の山、戦略的に配置されたロープなど、本当にエキサイティングな暗殺者の遊び場のように見えます。しかし、私たちはまだ自分で試すことができないので、バシムを操作して彼の動きを感じるまで、判断を下すのを待つことにします。

新着情報

」。

Mirageでは、以前の機能をそのまま引き継ぐのではなく、新しいパーツの要素も組み合わせています。例えば、バシムの傍らには敵を偵察してくれるワシがおり、文字通り俯瞰的な視点を与えてくれる。ただし、このワシが飛び立つことができるのは、近くに警戒すべき弓兵がいない場合のみで、必要であれば、バシムはまず見張り塔を片付けなければならない。

敵が不審に思ったときに鷲の存在を意識するようになります。Mirageはここで新しい3段階の警報システムを使っており、Basimが不審な行動をとればとるほど、警備員が鋭く目を光らせているのです。ウォンテッド・ポスターはすでに発見されているので、以前のように破ってゾーンを落ち着かせることができると思われる。

 src=

ユービーアイソフトはまず、ミラージュがどうなっているか、昔からのファンが実際に購入するのに十分な人数を占めているかどうかをよく観察することを保証する。そして私たちは、2023年10月12日のリリースを待ち望んでいます。遅くともその頃には、バグダッドの壁や家の上をバシムとして揺れながら、すべてがかつてのように美しくなっているかどうかを確認することができるでしょう。

Editor’sVerdict

Mirageに興奮するかしないかは、懐古趣味のメガネの強さによるところが大きいと思う。私の場合、特に旧作への思い入れもなくゲームに臨んでいるため(石を投げないでください)、今のところ歓声はありませんが、往年のファンの皆さんには、『Mirage』が、バター風味のパルクール、暗殺者の遊び場としてのコンパクトシティ、かっこいいスニークミッションや映画のようなテイクダウンなど、皆さんが昔から望んでいたものをすべて満たしてくれることを願っております。

いずれにせよ、私が保証できるのは、このことです: 開発チームは、このゲームにとてつもない情熱を持っています。Mirageの背景には情熱に満ちたアイデアがあり、ファンのフィードバックをよく見ている本物のACクラックが働いているのです。それがまた、価値ある形で実装されますように!

(ユーブイエックスダブリュージェイ

(ユーブイエックスダブリュージェイ

RELATED ARTICLES

歴史的な Minecraft の実験では、1,200 人以上の参加者が、いかなるルールも設定されないまま 1 つのサーバーに放り込まれました。60 日後、独自の国家が形成されました。

Minecraft サーバーでのこの社会実験は、すでに 2 か月間続いています。プレイヤーたちは国家を設立し、法律を制定し、外交関係を築いています。 マルチプレイヤーゲームで人々が遭遇すると、あらゆる事態が起こりうる。サバイバルゲーム「Rust」では、プレイヤーは互いに争い合うが、「Fallout 76」では、むしろ助け合う傾向がある。 しかし、1,200 人以上のプレイヤーが、特定のルールのある共通の Minecraft サーバーでプレイすると、どうなるのでしょうか?驚くべき結果をもたらした実験が、その答えを明らかにしています。 ゼロから立ち上げた国家 Minecraft サーバー「Eden」は 2 ヶ月以上前に立ち上げられました。ここでは行動規範やサーバー管理者など存在せず、プレイヤーはほぼ自由にプレイすることができます。しかし、Eden では非常に特殊なゲームモードが設計されています。単独でのプレイは極めて難しく、 重要な資源は特定のバイオーム、つまり特定の地域に限定されているのです。 そのため、サーバーの住民たちは、協力し、取引し、より大きな共同体を形成することを多かれ少なかれ余儀なくされています。実験開始当初は無法地帯だったこの場所は、今では独自の法律、国家、外交関係を持つ世界へと発展しています。 更新:私は、ルールや管理者がない Minecraft の世界で、60 日間に 1,200 人のユニークプレイヤーを追跡しました。政治地図がどのように変化したかをご紹介します。 byu/Tylerrr93...

Arc Raiders:新しいイベントはプレイヤー間の平和を強制しようとしているが、それは完全な混乱に終わるかもしれない。

Arc Raiders は、今日から、機械との戦いに多大な報酬を与え、他のプレイヤーを生き残らせるよう、ほとんど必死にプレイヤーに求めている。 エクストラクションのジャンルでは、通常、強い者が勝つという法則が当てはまる。最高の戦利品を手に入れたいなら、死体を踏んで進む覚悟が必要だ。多くの場合、それは他のプレイヤーの死体である。Embark Studios は、Arc Raiders で興味深い社会実験に挑戦し、本日開始のイベント Shared Watch(日本語では「共同監視」と訳されます)で、ロビーの力学を打破しようとしています。 2月10日から24日まで、公式のモットーは「他のレイダーは容認し、ARCを標的にせよ」となっています。しかし、コミュニティを見ると、多くのプレイヤーがこの呼びかけを新しいルールというよりも、単なる願望として理解していることがすぐにわかります。 「共有ウォッチ」イベントの仕組み このイベントの仕組みはシンプルですが、PvE(プレイヤー対環境)で効果的に設計されています。あなたの目標は、機械的な ARC ユニットにできるだけ多くのダメージを与えることです。 進行状況のループは次のとおりです。 ARC を損傷および破壊することで、特定の経験値を獲得できます。 この XP は、いわゆる「メリット」に変換されます。 十分なメリットを貯めると、新しいアイテム、レイダートークン、新しいスキンセット「The Slugger」を段階的にアンロックできます。 Embark Studios は、この発表の中で、協力的な側面を強調しています。これは「互いに助け合うレイダーたちを称えるもの」であるとしています。 機会主義者たちのための祝祭? Embark が協力関係を期待する一方で、Reddit のコミュニティではすでにさまざまなシナリオが検討されています。このイベントに対する反応は分かれており、あらゆる抽出シューティングゲームが抱える典型的なジレンマを露呈しています。 多くのプレイヤーは、この仕組みが平和とは正反対の結果をもたらすことを懸念している。ARC...

不確実性に終止符:新機能により、Steam の早期アクセスが大幅に改善される見込み

Steam の早期アクセスは、数々の素晴らしい成功事例を生み出しましたが、一方で、開発が永遠に中断されたままのゲームも数多くあります。今回のアップデートにより、この状況が徐々に改善される可能性があります。 Steam のアーリーアクセスは、素晴らしい成功事例を生み出しています。小規模なスタジオは、開発中にファンに有料でプレイしてもらい、フィードバックを集め、磨き上げ、改良を重ね、その資金によって最終的には素晴らしいフルバージョンをリリースすることができます... あるいは、ゲームはアーリーアクセスで永遠に放置され、10 年経ってようやく 1.0 に到達することもあります。これまで、Steam では、各開発者の FAQ をくまなく探して、そのゲームがアーリーアクセスでどれくらいの期間提供されるかについてのヒントを見つけなければなりませんでした。新しい、便利な Steam の小さな機能が、今後それを容易にするでしょう。 Steam に新しい通知機能が追加される 開発者ブログで、Valve はこの新機能を紹介しています。今後、開発者は、ゲームがアーリーアクセスで提供される期間を具体的に指定できるようになります。この機能を利用すると、アーリーアクセスバナーの上部に、その情報が太字で大きく表示されます。 Valve は、スタジオが期間を具体的にどの程度限定するかをほぼ自由に決定できることを認めています。開発者は、特定のリリース日、あるいは月、四半期、年などを指定することができます。つまり、アーリーアクセス以外の通常のリリース日と同じです。重要:当面の間、開発者はこの機能を利用するかどうかについても自由に選択できます。Valve は、フルリリースの期間を軽々しく設定することには、延期によってコミュニティを失望させるリスクが常にあると警告しています。したがって、この新機能が普及するかどうかは、スタジオ次第であると言えます。 理想的には、新しい日付は Steam ショップページだけでなく、リリースカレンダーでもより目立ちやすくなるでしょう。2025 年、Valve...