-3.7 C
Berlin
木曜日, 1月 22, 2026

ACミラージュ:ゲームの外観がわかったが、複雑な心境である

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アサシンクリードがゲームプレイもグラフィックもタイムスリップ

以前のアサシンクリードの方が全てにおいて優れていたのか?答えは難しいですが、間違いなく多くのことが昔は違っていました。アルタイルとエツィオの昔の冒険では、スニーキング、ステルス暗殺、歴史的な大都市の屋上でのワイルドなパルクーロンに焦点が当てられていました。

オリジンではゲームプレイが変わり、突然、巨大なオープンワールド、ロールプレイング要素、何十ものサイドクエストが登場しました。その代わり、かつて象徴的だったアクロバットはどんどん背景に隠れてしまいました。この展開はシリーズに新たな勢いを与え、大きな売上を記録しましたが、最初の頃の多くのファンには魅力的ではありませんでした。彼はMirageが小さなスケールを使用する意図と、Basimが魅力的な主人公になる理由について話してくれました。

Mirageの古い習慣への回帰は、本当にファンを興奮させるのでしょうか?私たちはまだ確信を持っていません。しかし、まずは

からです。

ミラージュの本当の姿を知ることができた

以前はACミラージュのゲームプレイの断片が大きく編集されていただけでしたが、今回は数分間に渡って連続して公開されました – 部屋の中の象について直接話しましょう。ACヴァルハラと比較すると、ミラージュはグラフィックが後退しており、特にNPCの硬いフェイシャルアニメーションと一部の動きが際立っています


この点が気になるかどうかは、もちろん人それぞれですが、ゲームプレイがカッコよければ、グラフィックの粗さは気にならないというファンもいるはずです。そして今のところ、それは多くの人が長い間望んできたことのように見える: 旧来のACに現代的なひねりを加えたものです。

Mirageはどのように古い感情を呼び覚ましたいのか

私たちは、ヴァルハラですでに出会っているバシムとしてプレイします。しかし、9世紀のバグダッドで狡猾な泥棒として戦い、そこでアサシン教団と接触することになるのです。希望すれば、初代『アサシン クリード』のクラシックな青いフィルターがかかったバグダッドを体験することもできます。ポッツ氏は、この舞台の背後にあるビジョンを次のように説明しています。

しかし、コンスタンチノープルやパリを思い浮かべれば、もうお分かりでしょう(・・・)。私たちは、この街でクラシックな『アサシン クリード』の感覚を取り戻したいと思っていました


スニーキングやパルクールもクラシックであるべきです。公開されたゲームプレイでは、Basimが犠牲者をつけ狙い、上空からの致命的なジャンプ攻撃や物陰からのスニーキングなど、光速で攻撃する様子が確認できます。攻撃的な戦い方もできますが、開発者によると、これはあくまで最後の手段だそうです。最新のパーツとは全く違う、Eivorは本当に微妙な存在だった。

(ステルス性の向上がACヴァルハラとの大きな違いの一つです。)
(ステルス性の向上がACヴァルハラとの大きな違いの一つです。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

スニーキングをイライラさせるのではなく、やりがいを感じられるようにするため、警備員の反応や視界が作り直されました。

パルクール!

OKクール、でも新しいパルクールシステムはどんな感じなんだろう?この質問は熱心な旧来のファンを夜も眠らせない。そして残念ながら、私たちはこの疑問に答えることができません。しかし、基本的には新パーツよりも『ACリベレーションズ』の方がずっと似ています。

以下のような操作が既に確認されており、中にはシリーズ初期からお馴染みのものもあります。

  • バシムは箱の上や障害物の下を滑ってレースから離脱する。
  • 彼は家屋の角を振り回します。
  • 高鉄棒の選手からヒントを得て、鉄棒を使って体を引き上げたり、障害物を飛び越えたりします。
  • 長い棒を使って、道路や都市の峡谷を優雅に飛び越える

(バシムは、シリーズの典型的なファッションで、AからBへ素早く優雅に移動するためにあらゆる手段を使います。)
(バシムは、シリーズの典型的なファッションで、AからBへ素早く優雅に移動するためにあらゆる手段を使います。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

バグダッドはパルクールを念頭に置いて設計されています。屋根の上、狭い道、便利な木箱の山、戦略的に配置されたロープなど、本当にエキサイティングな暗殺者の遊び場のように見えます。しかし、私たちはまだ自分で試すことができないので、バシムを操作して彼の動きを感じるまで、判断を下すのを待つことにします。

新着情報

」。

Mirageでは、以前の機能をそのまま引き継ぐのではなく、新しいパーツの要素も組み合わせています。例えば、バシムの傍らには敵を偵察してくれるワシがおり、文字通り俯瞰的な視点を与えてくれる。ただし、このワシが飛び立つことができるのは、近くに警戒すべき弓兵がいない場合のみで、必要であれば、バシムはまず見張り塔を片付けなければならない。

敵が不審に思ったときに鷲の存在を意識するようになります。Mirageはここで新しい3段階の警報システムを使っており、Basimが不審な行動をとればとるほど、警備員が鋭く目を光らせているのです。ウォンテッド・ポスターはすでに発見されているので、以前のように破ってゾーンを落ち着かせることができると思われる。

 src=

ユービーアイソフトはまず、ミラージュがどうなっているか、昔からのファンが実際に購入するのに十分な人数を占めているかどうかをよく観察することを保証する。そして私たちは、2023年10月12日のリリースを待ち望んでいます。遅くともその頃には、バグダッドの壁や家の上をバシムとして揺れながら、すべてがかつてのように美しくなっているかどうかを確認することができるでしょう。

Editor’sVerdict

Mirageに興奮するかしないかは、懐古趣味のメガネの強さによるところが大きいと思う。私の場合、特に旧作への思い入れもなくゲームに臨んでいるため(石を投げないでください)、今のところ歓声はありませんが、往年のファンの皆さんには、『Mirage』が、バター風味のパルクール、暗殺者の遊び場としてのコンパクトシティ、かっこいいスニークミッションや映画のようなテイクダウンなど、皆さんが昔から望んでいたものをすべて満たしてくれることを願っております。

いずれにせよ、私が保証できるのは、このことです: 開発チームは、このゲームにとてつもない情熱を持っています。Mirageの背景には情熱に満ちたアイデアがあり、ファンのフィードバックをよく見ている本物のACクラックが働いているのです。それがまた、価値ある形で実装されますように!

(ユーブイエックスダブリュージェイ

(ユーブイエックスダブリュージェイ

RELATED ARTICLES

タイタンフォールの開発者による新作シューティングゲームが1週間以内に発売されるにもかかわらず、依然として沈黙が続いている。

来週、シューティングゲーム「Highguard」が発売される予定である。しかし、マーケティング攻勢が行われる代わりに、開発者のチャンネルでは不気味な沈黙が続いている。 これは奇妙な状況である : 以前、絶賛された「Titanfall」シリーズを手がけたベテランたちが開発した新作タイトルが、まもなく発売される。 通常、発売の6日前というこの段階では、予告編やブログ投稿、コミュニティとの交流が大幅に増加することが予想される。しかし、「Highguard」の場合はその逆だ。 2025年12月の「The Game Awards」で、サプライズとして「One More Thing」の締めくくりとして発表されたこのゲームは、ほぼ完全に表舞台から姿を消しており、謎に包まれています。 大々的な登場以来、沈黙が続く 「Highguard」の X アカウントへの最後の公式投稿は、2025年12月12日付です。その皮肉は明らかです。この最後の投稿で、ソーシャルメディアチームは、有名な音楽プロデューサーである Zedd の関心に「もっとお見せできるのが待ちきれません」と返答しました。しかし、それ以来、何も公開されていません。DJ Zedd も、一般の人々も、何も見せていない。 しかし、少なくとも紙面上では、このプロジェクトには多くの魅力がある。 Titanfall の元開発者たちによる新しいシューティングゲーム、それは、迫力あるガンプレイと滑らかな動きをすぐに想像させる。にもかかわらず、Game Awards のフィナーレとして発表されたこの発表に対する反応は、賛否両論だった。 多くの視聴者は、これまで知られていなかったライブサービスヒーローシューティングゲームを、今年最も重要な授賞式の締めくくりとして選ぶことは、期待はずれだと感じた。しかし、より多くの情報や実際のゲームプレイによって大きな懐疑論を払拭する代わりに、開発者たちは沈黙を守っており、それは、発売が間近というよりも、プロジェクトが中止になったことを思わせるものだった。 Steam ページ には、現在、いくつかの画像と簡単な説明しか掲載されていません。 Apex Legends...

CD Projekt、Cyberpunk 2077 VR MODに対してDMCAで対応

CD Projekt Red は、Cyberpunk 2077 のバーチャルリアリティ改造に対して DMCA 通知を発行しました。この通知の対象となったのは、モッダーの LukeRoss による VR モッドで、以前は Patreon プラットフォームで提供されていました。この通知を受けて、このモッドは削除されました。 モッド開発者による確認 LukeRoss は、Patreon への投稿でこの件を確認しました。彼は、最終的に DMCA 通知の発行と VR...

「何を変えられるか?」 次のハードウェア大手は、Steam Deckに対抗する自社製品を開発しようとしている

Gigabyte は自社製のゲーミングハンドヘルドの開発を検討しているが、明確な差別化要素がなければ製品化は行わないと明言している。 ギガバイトは、独自のゲーミングハンドヘルド端末の開発を検討している。これは、ラスベガスで開催された CES 2026 での PCWorld とのインタビューで、エディ・リン CEO が確認した。世界有数のハードウェアメーカーである台湾のハードウェア企業は、急成長しているモバイル PC ゲーム機市場を注視している。 しかし、リン氏は「Aorus」ハンドヘルドは、Gigabyte が独自のものを開発できる場合にのみ発売されるとも明言しています。 Gigabyte は「他社の追随」製品は望んでいない リン氏は、「ハンドヘルドデバイスの製造は難しくない」と基本的に説明し、すでに同様のデバイスを製造している多くの中国メーカーを例に挙げています。 実際の課題は別のところにあるとリン氏は言います。「重要なのは差別化、つまり、他社とは何が違うのか、という問いです」 この文脈で、CEO は、ブランドアイデンティティを大切にし、単に「私たちも」というデバイスを市場に投入するだけではいけないと主張しています。この姿勢は、現在の市場を見れば理解できます。Steam Deck、Asus ROG Xbox...