opinion:Steamでは現在、『アサシン クリード ユニティ』が信じられないほど安い!このゲームに再チャレンジするには絶好の機会だ。それに値する。
アサシンクリードユニティが発売時に大失敗してよかった。ふーん、そうなんだ。その文章は、とてもシニカルに聞こえますね。また違う形でやってみようかな:
アサシンクリードユニティを発売日にやらなくてよかった(^ω^)。私にとっては珍しいことでした。というのも、実は私は最初から『アサシン クリード』のファンだったんです。まだ非常にエッジの効いた最初の部分も、私は熱烈に気に入りました。現在も愛用しています。その後、当然ながら続編をすべて貪るように読んだ。
あの時のことを思うと、今日はちょっと不思議な気分です。なぜなら、当時はこのシリーズに対する情熱が、今よりもずっと胸に燃えていたからだ。ユニティは、その火が消える最初の兆候でした。技術的に悲惨な状態にもかかわらずゲームが発売された後、当時自分で決めたことです。そんなの遊ばないよ!
そうこうしているうちに、発売から7年(!)が経過し、最近になってようやくこの放蕩息子に再チャレンジする気になったのです。ただ、予想外に楽しかったです。
だから私は今、Steamのセールで「Unity」が5フランスユーロで販売されているのを見て、「この機会にぜひプレイしてください」と言わざるを得ないのです。
昔はスタンダード、今はエキゾチック
。
発売直後のUnityの受け止め方を見ると、このゲームは当時の凄まじいバグ以上に問題があったんですね。7年間毎年発売されてきた『Assassin’s Creeds』の後、『Unity』は単に例外的なものではありませんでした。特に、直接の前身である「ブラックフラッグ」と比較すると。
ユニティは一歩下がって、より広大な過去に照準を合わせ、そこに停泊することにしました。エツィオ』3部作の続編というより、海賊アドベンチャー『ブラックフラッグ』の続編という感じです。そして、それが多くの人にとっての問題点だったようです。
でも、その判断が今だからこそ、あの時プレイしなくてよかったと思えるのです。ユニティからさらに7年後、世界は変わって見えるからです。アサシンクリードはもはや毎年出ていて、出たら出たでオープンワールドのアクションRPG。侮蔑的な意味ではなく、主観的にこの方向転換に魅力を感じなかったのです。
今、Unityをプレイすると、別の時代に戻ったようで、そこがとても新鮮です。まさにファンが実際に続編に求めていることを引き金にしたのです。まるで家に帰ってきたような、リノベーションされたフラットに。すべてが見慣れたもので、昔好きだったものがそのまま残っている。より良く、より快適に、より美しく。
このオープンワールドは見るべし
。
絶対無知な私が「ユニティは去年出たよ」と保証されたら、疑うことすら思いつかなかっただろうね。このゲームの見た目には、純粋に驚かされました。
それが、私にとって「Unity」がまったく新しい「アサシン クリード」であり、非常に長い間待っていただけのものに感じられる理由のひとつです。ビジュアル面でも文句のつけようがなく、現在でも大作として通用するほどです。キャラクターモデルの緻密さに始まり、幻想的なライティングシーン、さらには、ほんの一瞬しか見ることができないインテリアまで、丁寧にデザインされています。
ランニングゲームとカットシーンでのパルクールアニメーションは勘弁してくれ。ゲームを始めたときの私の顔は、フランスの下層階級がパンの代わりにケーキを食べられないことを知ったときのマリー・アントワネットのような顔だったに違いない。
公平を期すために、魅力的でないポップアップ効果も残っています。それ以外は、この世界から飛び出すようなことはないのですが。パリは活気に満ちていて、通りは人で溢れているのに、そこに住む人々は均質な塊として動いてはいない。騒ぎの合間に、踊っているカップルの姿など、細部まで確認することができるのです。
さらに、街はその時代を物語る。確かに、国旗を燃やしたり、市民が怒ったりするのは、一つのことです。しかし、目を見開いていれば、なぜこの人たちが実際に怒っているのか、よくわかる。私は暗殺者として、パリをあらゆる角度から見ています。アルノのように金色に装飾されたヴェルサイユ宮殿の回廊を潜り抜け、次の瞬間には貴族街の石畳の道を走り、やがて泥とゴミにまみれた街の汚い面を目にすることになる。
一度でいいから、本当にUnityを使ってそのパリの息吹を感じてみてください。この歴史的な都市の描写は、今日に至るまで他の追随を許さないと私は考えています。
今も元気に遊んでいますか?
グラフィックが全てではありません。しかし、ゲームプレイは老朽化が進んでいます。特にここは、ユニティの持ちが悪くなっています。でも、本当に高い基準を設けた場合のみです。
Unityは、おそらく開発者が夢見ていたような、全体的にダイナミックなプレイができない。特にバトルは、不思議と混ざり合いますね。明らかに、前作でしばしば批判された(要求が少ないため)戦闘にスパイスを加えようと努力しています。
少なくとも野心という点では、これはかなりうまくいっているのですが、ダイナミクスが犠牲になっています。これも、かつてのUnityのバグ地獄の名残りなのかもしれません。なぜなら、不器用な操作だけでなく、時折、カメラが本当に望んでいないことがあるからです。
しかし、正直に言おう。Unityでたくさん戦うことになったら、それは自分のせいです。後にも先にも、『アサシン クリード』において、忍び込むことにこれほど価値があるものはないだろう。ここでまた本物のアサシンになったような気分になれるなんて、最高ですね。
なぜなら、言わせてもらうと、私は暗殺者や刺客はエキサイティングだと思うからです そこで … 現実の職業としてではなく、ドラマチックなファンタジーとして。そして『Unity』は、かつてシリーズが目指したものの、さまざまな意味で頂点に立つものです。ここではスニーキングやガジェットを使い、その名の通り暗殺や権力者を倒すという信条に深く関わることができます。