ACヴァルハラ:テストでのパリ包囲戦~打開策は実現できず

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Assassin’s Creedは模様替えしてもまだ踏ん張りが効かない。ヴァルハラの「パリ」DLCが期待していたほどの転換点ではない理由をテストで説明しています。

原理的には、成功した公式を基にすることは悪いことではありません。そして、『Assassin’s Creed Valhalla』がひとつの作品であるとすれば、それは間違いなく成功した作品である。

2つ目の大型DLCである「パリの包囲網」は、テストでは厳密に保守的な内容となっています。6~10時間のプレイが可能な新しいオープンワールドが用意されていますが(本当にすべてを集めれば15時間)、「パリの包囲網」は「ACヴァルハラ」の長所と短所に機械的に縛られたままです。

これにより、「The Siege of Paris」が何ではないかが最初から明らかになっています。つまり、物議を醸した本編に失望したプレイヤーでも、興奮できるような追加要素があるのです。その代わり、Ubisoft Montrealは、ファンのために新たなバイキングのネタを提供している。しかし、25ユーロという価格に見合うだけの価値があるだろうか。私たちのレビューは、あなたがどのゲームを購入するかを決めるのに役立ちます。

パリ

#都市

What’s in The Siege of Paris?

DLCは故郷の村から始まり、2人の新キャラクターに説得されてパリを襲撃します。その後、別のマップに移動しますが、そのマップはかなりコンパクトなサイズになっています。フランスの首都周辺には、美しい野原、カラフルな集落、そしてたくさんの宝物が待っています。また、伝説の獣とのボス戦もあります。

新しいゲームの世界は壮大に見えますが、アイルランドのDLC「Wrath of the Druids」のように、サイドクエストはありません。会話はメインストーリーの枠組みの中でのみ行われ、それ以外では、収集作業を行ったり、新たな反乱軍のミッションに挑戦したりするだけです。しかし後者は、「そこに行ってX人の敵を倒す」という想像力に欠けたミッションの集合体であり、一人でクリアすることもあれば、AIの仲間と一緒にクリアすることもある。

反乱軍のミッションに参加すると、特別な通貨がもらえ、それを使って助っ人部隊をアップグレードすることができます。次のインファミーレベルへのグラインドは退屈で、ミッションも単調ですが。”

今回の拡張版の中心となるのは、明らかにシャルル3世の物語です。シャルル3世は、ドイツ語版では一貫してシャルルと呼ばれています。その姿は、どことなく『ウィッチャー3』のブラッディバロンを彷彿とさせます。 ヒロインまたはヒーローのEivorは、狂気の王がイングランドに軍を送らないように交渉します。しかし、最後にはすべての外交が無駄になり、それは……。さて、何だと思いますか?正解:パリの包囲戦

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ストーリーの良さは?
物語は豊富なカットシーンで自信を持って語られていますが、ゲーム本編と同様の弱点があります。あなたの男性または女性のEivorは、イベントには全く関与せず、仲間に遠隔操作されているように見えます。一方、主人公としては、新しいキャラクターたちが前面に出てきます。彼らの動機は理解しやすく、物語の中での彼らの変化は論理的です。

しかし、「パリの包囲網」は、DLCとしては理想的な、本筋から完全に切り離されたストーリーになってしまっています。馴染みのあるキャラクターが登場するのは一番最初だけで、暗殺者や現在にまつわるフレームストーリーは完全にフェードアウトしている。

少なくとも、パリの地下墓地に隠れた者たちの隠れ家を見つけることはできたが、新しい武器を除いては、この旅では重要なものは何も得られなかった。次のようになります。AC Valhallaのシーズンパスにも含まれているDLCをスキップしても、損はしないと思います。

#ウォーリア

キング

リーダー

ゲーム性の変化は?

『パリの包囲網』では、新たな秘密結社が登場し、そのメンバーを追い詰めることになります。狂信的なキリスト教の戦士であるBellatores Deiが裏で糸を引いています。しかし、ゲーム本編や「The Wrath of the Druids」とは異なり、オープンワールドで手がかりを探すのではなく、あらかじめ用意された半ダースの暗殺の過程でメンバーを殺すことになります。そのため、通常のように注文の組織図を表示する別画面はありません。

暗殺といえば ヒットマンのようなアプローチもありますが、暗殺ミッションは主に標準的なものです。ターゲットを暗殺する前に、まずは酒場で警備員をやり過ごすためのヒントを聞くことになる。Eivorの役割として、秘密の通路を探したり、ターゲットに気づかれずに近づくための変装に気づいたりします。

#センス

#ショートワード

しかし、結局、暗殺はいつも同じ、直線的な結果になる。選択の自由はなく(戦うか忍び寄るかの選択を除いて)、例えば、閉ざされたドアから5メートルのところで酔っ払った外交官からパスを受けるときのように、攻撃の前に完了しなければならないタスクが実に馬鹿げていることもある。

また、DLCの中にある鍵を常に探していたのがとても気になりました。ミッションの設計は、しばしば石器時代の単純な方法に戻ってしまう。いくつかのドアを次々と開けなければならないとき、近くにいる警備員から鍵を見つける。烏の目線で、すぐに発見されますが、このゲーム要素は面白さとは程遠いものです。

さらに、ミッションの自由度の低さにも目を見張るものがあります。NPCが何かを教えてくれている間、そのNPCについていかなければならないことがよくあります。あなたがせっかちで数メートル先までしか走らないと、人工知能に負担をかけてしまいます。コンパニオンは、あなたが後ろに並ぶまで立ち止まって待つだけです。ミッションのデザインにもう少し柔軟性があるといいですね。

キーマッドネス

Shifting

害虫の発生

Pause

パリの下水道では、常に貪欲なネズミの群れが道を塞いでいるという事実が好きです。鼠の疫病は、『疫病記』の匹敵する頭突きを彷彿とさせる。松明の明かりだけでは不十分で、ネズミを攻撃して追い払わなければならないことを除けば、無邪気である。ネズミを使ったちょっとした頭脳戦が、おなじみのゲームの流れを少しだけ変えてくれます。

アサシン クリード ヴァルハラ』のバイキングアクションに飽き足らないすべての人に適した『クリアリー:パリの包囲戦』。しかし、本当に彼らのためだけに。