11.2 C
Berlin
火曜日, 4月 14, 2026

ACヴァルハラ:ラグナロクの予兆を検証する–巨大DLCはもっと愛されてもよかった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大型アドオンは何時間ものストーリーとオープンワールドの占有をもたらすものの、テストではいくつかのチャンスを残しています。そしてそれは、とてもとても残念なことなのです。

「流星」はACヴァルハラ:ラグナロクの予兆のコードネームであった。このDLCは、本当に衝撃的で、興奮の波が押し寄せるはずです!巨大で、壮大なサウンド。きっと、最初の2つのアドオン以上のものがあるのでしょう?神々の父であるオーディンを中心とした新エキスパンションは、とてもエキサイティングなアイデアが盛り込まれているものの、その期待には応えられない。しかし、彼らが輝くためには、もっと愛と勇気が必要だったはずです。

我々は再びあなたのために狼のマントを羽織り、斧をベルトに装着し、バルドルを救うためにスヴァータルフヘイムに進軍しました。そしてさらに重要なのは、DLCに何を期待するか、そして何を期待しないかをお伝えすることです


ラグナロクの刻印はどんなもの?

拡張でエイバルとしばしのお別れか。なるほど、実際よりも大げさに聞こえますね。今回は神々の父であるオーディン(ここではハヴィと呼ぶ)に扮するのですが、両者の間にほとんど違いがないのは、ストーリー上の理由があるのでしょう。とはいえ、最初のチャンスはここで無駄になってしまう。Eivor 2.0に何時間も費やすのではなく、Haviという全く新しいキャラクターを知ることができたら、ワクワクしたでしょうね。

何しろ今回は、他の国ではなく、まったく新しい、広がりのある世界へ行くのですから。目的地はドワーフの王国スヴァータルフヘイム。ムスペルヘイムから来た獰猛な大軍に侵略されている。そのため、歴史的な都市はありませんが、偉大で壮大な建物、巨大な像、文字通り金の山が、世界樹の力強い根によって支えられています。絵に描いたような風景に、いつものように工夫を凝らしたサウンドトラックが趣を添えています。

スヴァータルフヘイムがとても印象的です。
スヴァータルフヘイムがとても印象的です。

ハヴィの息子バルドルは、不死の火の巨人スルトに誘拐された。そしてもちろん、神々の父と母は自分たちの子孫を取り戻したいと思っている。しかし、速やかに宿敵とその子分の一家全員を相手にしなければならない。一方、隠れて暮らすドワーフたちは、ハヴィが自分たちを隷属から解放してくれることを望んでいるが、ハヴィにその気はない。

自分のキャラクターを持つか、自動的にアップグレードされるか


ゲーム本編のキャラクターでスタートし、自分のスキルや装備を持ち込むか、どちらかを選択することができます。レベル340推奨、それよりかなり上の方はDLCが非常に楽になります。

あるいは、自動的にレベルアップし、バックパックに強力なアイテムをたくさん入れて、ストーリーに飛び込むことも可能です。ただし、チュートリアルがほとんどないので、「The Marks of Ragnarok」はコールドスタートには向かないので注意しましょう。

ラグナロクの物語に何の意味がある?

ハヴィの武勇伝とムスペルとの戦いを体験するのに約20時間かかります。この物語は、私たちを夢中にさせることも、完全に冷めさせることもなく、生ぬるい中盤に位置するものである。北欧神話のファンなら、登場人物や名前の一部に注目するだろうが、過度な期待は禁物だ。

タイトルに「ラグナロク」とあり、バルドルの死が神々の黄昏を告げる可能性があることを考えると、差し迫った9つの世界の終わりについては、驚くほど少ないのです。ハヴィは特に気にした様子もなく、いつもノリノリで発言している。そのため、「実はすごいことが起きているんだ」という実感が湧かないのです。そして、ある種の論理の破綻(隠れドワーフが極秘の隠れ家をオレンジ色の太い矢印で示す)を許せなければならない。ちなみに、ラグナロクDLCでは、選択の自由や異なるエンディングは用意されていません。

隠された小人の看板が、次の秘密の隠れ家への道を教えてくれます。
隠された小人の看板が、次の秘密の隠れ家への道を教えてくれます。

何と言っても、ストーリーが面白い工夫を凝らしていて、一度はプレイしてみたいという気にさせてくれる。しかし、それだけが理由で40ユーロのDLCを買おうと思っているのなら、お勧めできません。ヴァルハラ』おなじみのゲームプレイも楽しんでください。

刺激的なアイデアも、やはり新しいものが足りない


良いニュースから:「ラグナロクの兆し」は過去2つのDLCよりもゲームプレイに革新をもたらしています。特に、倒れた敵から奪うハヴィの新スキルは、しばしば望まれるバラエティに富んだものとなっているはずです。また、新しいヴァルキリーアリーナでは、自分で課題を作ることができ、戦闘システムをより楽しくすることができます。さて、悪いニュースですが、中途半端な機能しかありません。

戦場では、大群の敵や強力なボスなど、さまざまなタイプの戦いが繰り広げられます。試合前、ハヴィは本当に目立ちたがり屋なので、遊び心のあるハンディキャップを獲得することができる。例えば、近接攻撃のダメージが大きくなったり、攻撃がだんだん弱くなったりします。ヴァルハラの戦いが簡単すぎると感じている人や、かなり高いレベルでDLCを始める人には魅力的なはずです。しかし、何周かすると、全体が非常に反復的になり、報酬(ヘアスタイル、ルーン、装備品)も、おそらくもう誰も驚かなくなることでしょう。

例えば、5つの新アビリティのうち、発動するのは2つだけだとします。開発者は、各ミッションに自分なりの方法でアプローチできるよう、戦略的な自由度を与えたいと考えています。しかし、スキルのうち2つは他のものより非常に便利なので、他のスキルは入手困難な収集物のためにのみ必要です。ほぼ常備していました。

* ムスペルヘイムの力:溶岩の上をまるで心地よいカーペットのように歩くことができる。ほとんどどこでも泡が出るし、触るとすぐ火がつくので非常に便利。また、社会的迷彩機能を持ち、ムササビの下でも発見されずに移動できるようになります。これは、戦闘を回避するためのエレガントな方法です。

* Power of the Raven:ハヴィは白と金のカラスに変身し、既に慣れ親しんだ鳥のように操ることができます。新機能として、空中から暗殺を行い、羽の生えた仲間が降り立った場所にテレポートすることができるようになりました。離れた場所に素早く行くのに便利だが、あまりエキサイティングではない。

レイヴンといえば:ゲーム本編でエイヴァーがしたように、ハヴィもシニンを見送るのはとても悲しいことです。なぜ武勇伝のようにフギンとムニンを連れていないのでしょうか?そんなちょっとしたことで、少なくともハヴィはそれなりにキャラが立っていたはずです。スヴァータルフヘイムで襲撃のサポートをしてくれるヨムスウィキングも、いまだにあなたのことを「エイボル」と呼んでいますよ。また、乗組員にはヴァルキューレや北欧の英雄はおらず、ゲーム本編で既に知っているヴァイキングと全く同じです。

収集作業やパズル、サイドミッションもお馴染みです。一部の素材は名前が違いますが、それ以外はゲーム本編と同じように使えます。だから、ヴァルハラループを楽しんで、大量に物を集めるのが好きな人は、ここでたくさん物資を手に入れることができますよ。

アンロックされたオブジェクトの多くは、新しいポールアーム「アトゲール」など、DLC後にプレイを継続した際にエイヴァーが使用することも可能です。特に数匹の怒れるムササビに囲まれているときは、気持ちよく振り回せます。

技術的にはどうなんでしょう?ACヴァルハラ:ラグナロクの刻印」は、1台のPC(GeForce RTX 3070、AMD Ryzen 5 3600X)でのみ試用することが出来ました。深刻なバグは発生していません。ハヴィは時折、環境から抜け出せなくなることがあり、まれに対戦相手がコーナーで動けなくなることがありました。登っている途中で突然エンストしてしまい、やり直しになることもありました。いずれもゲームの流れを乱すものではありませんでしたが、弱いシステムでラグナロクがどのような挙動を示すのか、注視しています。残念ながら、Valhallaアドオンの問題は今回が初めてではありません。

そして今は楽しいのか

Dawn of Ragnarokは今は楽しいのか? そう、ヴァルハラが君から搾り取るのと同じようにね。マップのあちこちにフラッシュがあり、常にやることがある、この詰め込んだオープンワールドスタイルが気に入るはずです。この拡張コンテンツは40ユーロで、シーズンパスには含まれませんが、全部で35時間のコンテンツが含まれていると言われています。このうちストーリーは20弱を占めますが、非常に高いレベルであれば、もっと早くクリアできるでしょう。

DLCを買うか買わないかは、ヴァルハラとの関係性次第。

要するに:80時間経っても本編が楽しくて、アサシンクリードの神話部分が好きなら、そのまま買ってもいいと思います。しかし、『Odyssey』にもたらされた素晴らしい『Atlantis』DLCほどのバラエティは期待しない方がよく、『Ragnarok』は『Wrath of Druids』や『Siege of Paris』に近いものです。

DLCは車輪の再発明ではなく、同じものをさらに大量に提供するものです。今回は少なくとも遊び心にあふれた工夫がなされていますが、ユービーアイソフトには新しいアイデアを出す勇気が本当に必要です。ラグナロクにはそのようなものがありますが、創造的な使い方が十分ではありません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』シーズン2が明日、グランドフィナーレを迎える――「ハンター/プレイ」で新車両が登場、BF1のオペレーションが復活

『バトルフィールド6』シーズン2に、再び大量の新規コンテンツが追加される。新ゲームモードや新車両などが含まれる。『バトルフィールド6』シーズン2に、まもなく大規模なコンテンツアップデートが配信されます。「ハンター/プレイ」は、「エクストリーム・メジャーズ」と「ナイトフォール」に続き、シーズン2の3つ目にして最後の章となります。パッチ1.2.3.0は4月14日に配信予定で、新コンテンツに加え、いくつかの改善も提供されます。限定オペレーションモード「Augur」、新車両、バトルパスのボーナスパスなどが含まれます。シーズン2のアップデートはいつ配信されますか?明日4月14日、中央ヨーロッパ夏時間(CEST)11時より、アップデート1.2.3.0をダウンロードできるようになります。同日14時より、コンテンツがプレイ可能になります。主な新機能の概要:バトルパスの新コンテンツ:「ハンター/プレイ」のミッションを達成することで、追加の装備やコスチュームアイテムをアンロックできます。オペレーション・オーガーは、『BF1』スタイルのオペレーションを復活させます。NATOは、パックス・アルマタから自軍の衛星防衛システムを取り戻そうとしています。広大な戦場は2つのマップが連結して構成されています。戦闘は「Contaminated」マップで始まり、「Hagental Base」へと拡大します。一方のチームが基地の防衛に徹する一方、もう一方のチームは基地の占領を目指します。このモードは期間限定で、チームプレイを重視した設計となっています。新車両:LTVは4人乗りの防御型NATO車両で、分隊のスポーン地点となるだけでなく、弾薬やHPを補充できる補給ステーションも備えています。新武器:「マチェーテ・リッパー14」は近接戦闘用の刃であり、至近距離から敵を倒すことができます。ハンター/プレイ・バトルパスで獲得可能です。REDSECバトルロワイヤルの新トレーニングパス:「ハズマット・ブリーチャー」は、バトルロワイヤルのアタッククラスに追加される新ロールです。煙幕弾を主体とし、敵を隠れ場所から追い出すことを目的としています。ハズマット・ブリーチャー自身は、マスクを着用することでその悪影響から身を守ります。その他の改善点プレイ中に追加の武器および乗り物のXPを獲得できるようになり、全体的な進行がよりやりがいのあるものになるはずです。マルチプレイヤーおよびバトルロワイヤルでの経験値獲得量が全体的に増加します。さらに、バトルロワイヤルにおけるマッチ時間やキル・アシストスコアも考慮されるようになったため、ガントレットの進行がより充実したものになるはずです。 バトルロワイヤルとガントレットの戦利品は調整および再バランスが施され、ストライクパッケージや防具パーツなどが対象となります。全体として、各モードの一貫性とやりがいが向上する予定です。戦闘中の直接的なフィードバックにも変更が加えられます。具体的には、被弾時の効果音がより明瞭になり、ダメージがより簡単かつ迅速に認識できるようになり、弾道の挙動がより一貫して表現されるようになります。除細動器とAJ-03 COAG Med Penがアップデートされます。アタッチメント、アニメーション、およびチャレンジの表示も同様に改善されます。メニュー、バトルパス、ローカライズ、ショップなどについても、視認性と一貫性を向上させるための視覚的な調整が行われました。完全な暫定パッチノートは、Steamでご覧いただけます。ここ数ヶ月の『バトルフィールド6』の動向を振り返りたい方は、上記のリンク先記事で重要な情報をすべて確認できます。BF6は大成功を収めましたが、良いニュースばかりではありません。パブリッシャーのEAも最近、多くの開発者を解雇しました。

Steamの新着情報:見どころ満載の超豪華リリースウィークがあなたを待っています

今週は、実に18本もの非常に魅力的な新作がリリースされます。今週の最も注目すべきPCゲームをご紹介します。今週のSteamは、まさに目白押しのラインナップで、数々の超大作があなたを待っています。それでは、時間を無駄にせず、この数日間でどんなエキサイティングな新作がリリースされるのか、早速見ていきましょう!クイックナビゲーション今週のハイライト:Windrose 今週のその他の注目Steamリリース 4月13日(月) 4月14日(火) 4月15日(水) 4月16日(木) 4月17日(金) 今週の注目タイトル:Windrose(ジャンル: サバイバル -開発元: Windrose Crew -リリース日: 2026年4月14日 (Steam/早期アクセス)今週、 Windroseは今週、古典的な資源収集のループに、過酷なソウルライトバトルとクールな海賊の世界観を組み合わせた、極めて野心的なサバイバルアドベンチャーをリリースします。プレイヤーはプロシージャル生成された世界に漂着し、素材を収集し、道具をクラフトし、徐々に自分たちの集落を築き上げていく必要があります。戦闘システムにはかなりの技巧が求められ、やみくもに攻撃しているとすぐにゲームオーバーになってしまいます。それ以外にも、プレイヤーは自身の船の指揮を執り、敵対する海賊勢力との海戦を繰り広げ、乗っ取り攻撃から戦利品を守り抜くことになります。一人で世界の大海原を航海したくない場合は、オンライン協力プレイで友人とチームを組むことも可能です。『Windrose』は早期アクセス段階からプレイヤーを存分に楽しませてくれるはず:3つの巨大なバイオーム、約30の島々、そして90以上もの手作りのダンジョンが、数多くの発見、謎解き、そして戦利品を約束している。予定されているメインストーリーのプレイ時間は、最終的に50~70時間程度になる見込みだ。火曜日の正式リリースまで、Steamでデモ版を試すことができ、フルバージョン用の双眼鏡も手に入れることができます。当サイトのファビアーノはすでに試しており、慎重ながらも楽観的な見方を示しています。今週のその他の注目Steamリリース4月13日(月)Tap Tap Loot:このリラックスできるアイドルRPGクリッカーでは、かわいい猫のヒーローを戦いに送り出し、邪悪なモンスターから世界を守ります。いわば『Bongo Cat』のようなものですが、やることがある点が異なります。4月14日(火)Alaska...

『Crimson Desert』:パッチ1.03でオープンワールドでの生活が格段に楽に

『Crimson Desert』がさらに使いやすくなります。バージョン1.03への新アップデートにより、登攀中のファストトラベルが可能になり、仲間の能力も強化されます。ドイツ語版のパッチノートを掲載しています。400万本近い販売実績、Steamでの高いプレイヤー数、そして現在では非常に好意的なSteamレビューが、その実力を雄弁に物語っています:Crimson Desertは、不安定なスタートを切ったものの、今では多くのオープンワールドファンにとって現在のお気に入りのゲームの一つへと成長しました。Pearl Abyssはリリース以来、驚くほど迅速に対応しており、他の多くのスタジオが羨むほどのペースでアップデートを提供しています。最新のパッチ1.03では、開発チームは6月までのロードマップの一環として、広大なピウェルのゲームワールドの粗を磨き上げることに注力しています。特に重視されているのはゲームプレイの滑らかさと柔軟性であり、これによって生存や探索が格段に快適になります。飛行中のテレポートによる無限の移動自由おそらく最も顕著な変更点は、多くの『Crimson Desert』プレイヤーを歯ぎしりさせてきたシステム、すなわち「高速移動」に関するものです。パッチ1.03以降、ワールドマップ上でテレポート先を選択する際、キャラクターが静止している必要はなくなりました。これは、騎乗中に、急な岩壁を登っている最中、あるいは自由落下している最中であっても機能します。水中でも、移動を短縮するためにわざわざ岸にたどり着く必要はもうありません。仲間たちの新たな戦闘力これまで多くのプレイヤーから、サブキャラクターであるダミアンとウンカの有用性が限られているという批判が寄せられていました。メインストーリーはクリフと密接に結びついている一方で、オープンワールドでの仲間たちとの冒険は、しばしば後退のように感じられていました。Pearl Abyssは今回、この2人のキャラクターに新たな能力を与え、主人公と同等のレベルにまで引き上げました。「アクシオムの力」と「風のベール」へのアクセスにより、彼らは探索において本格的な選択肢となりました。ダミアンの「シールドスロー」とウンカの「スキャッターショット」が、クリフの「パワーフィスト」と同等の効果を発揮するようになったことで、キャラクターを切り替えることにようやくゲームプレイ上の意味が生まれました。しかし、クリフ自身も手ぶらで終わるわけではなく、「カラス天蹴り」という空中戦向けの新たな移動手段を獲得しました。ワールドマップの見やすさが向上ゲームメカニクスの調整に加え、インターフェースも整理され、役立つ情報が追加されました。広大なオープンワールドで洞窟の前に立ち、「ここですでにすべてをクリアしただろうか?」と疑問に思った経験は誰にでもあるでしょう。『Crimson Desert』のパッチ1.03では、すでに訪れた洞窟や開けた宝箱に対して異なるアイコンが表示されるようになりました。また、「アビス・ネクサス」のチャレンジについても、それがすでに復活しているかどうかが一目でわかるようになりました。ちなみに、これまでIntel Arcグラフィックカードを使用していたために『Crimson Desert』をプレイできなかった方も、公式サポートおよびフレーム生成機能を含むIntel XeSS 3.0の統合により、ようやく安心してプレイできるようになりました。『Crimson Desert』アップデート1.03のパッチノートの詳細はこちら:『Crimson Desert』パッチ1.03の新機能とは?概要を見ると、主に利便性の向上やQOL(クオリティ・オブ・ライフ)のアップデートが中心となっています。『Crimson Desert』がバージョン1.03への大型アップデートを実施しました。こちらでドイツ語版の全パッチノートを確認できます。主なアップデート内容このパッチでは、武器の表示や最小文字サイズに関する新しいオプションが追加されました。また、各キャラクターに新しいスキルが追加されています。さらに、操作性とUIが最適化され、騎乗中、落下中、水泳中、壁を登っている最中でもテレポートが可能になりました。コンテンツグレイマーンのキャンプが改良されました。(ネタバレを避けるため、このコンテンツの変更点は下のドロップダウンメニューでご確認ください。)懸賞金がかけられている状態で特定のクエストを完了した際に発生していた問題が修正されました。(ネタバレを避けるため、これらのコンテンツの変更点は下のドロップダウンメニューでご確認ください。)早送り機能が改善され、レターボックス形式ではない通常の会話でも利用できるようになりました。「その他 言語とゲーム設定」にある新しいオプション「早送り速度」で、早送り速度を設定できるようになりました。 アビス・ネクサスが以前より見つけやすくなりました。 一部のアビスのパズルの操作性が改善されました。パワーフィストで特定のトリックを発動できることが、より明確にわかるようになりました。ランタンと「光を反射する」能力が改良され、より多くのヒントが得られるようになりました。登攀ルート頂部へのアクセスが改善されました。一部のアビスの地形が改善されました。 懸賞金クエストが進行中であっても銀行を利用できるようになりましたが、金塊の預け入れや投資額の更新はできません。第9章(懲罰の聖域)をクリアした後、トーテムを破壊すると、特定のステップでクエストが完了できなくなる問題を修正しました。クエストを起動する前に、関連するクエストアイテムを既に所持していた場合、特定のクエストが完了できなくなる問題を修正しました。特定のクエスト完了後、パイルーネの街にいるNPCのガンター(装備)、ハリー(鍛冶屋)、ブロントン(厩舎)、ローラ(衣装)が他のNPCに置き換わってしまう問題を修正しました。パッチ1.01.00により、パイウェル大陸(レッドデザートおよび一部の地域を除く)の標準戦闘BGMに3曲の新しい楽曲が追加されました。このパッチにより、ロード画面用の楽曲が1曲追加されました。操作と戦闘マウントに乗っている最中、落下中、水泳中、壁登り中でも、ワールドマップを介してテレポートできるようになりました。ボス戦での照準機能が改善されました。ボス戦において、ハードロック機能が改良され、より遠距離でもロックが維持されるようになりました。特定の大型ボスに対しては、「ロックオン」機能が無効化されました。クリフに新スキル「カラス天蹴」が追加されました。必要スキル:「フォーカス」Lv....