-3.7 C
Berlin
水曜日, 1月 21, 2026

ACヴァルハラ:ラグナロクの予兆を検証する–巨大DLCはもっと愛されてもよかった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大型アドオンは何時間ものストーリーとオープンワールドの占有をもたらすものの、テストではいくつかのチャンスを残しています。そしてそれは、とてもとても残念なことなのです。

「流星」はACヴァルハラ:ラグナロクの予兆のコードネームであった。このDLCは、本当に衝撃的で、興奮の波が押し寄せるはずです!巨大で、壮大なサウンド。きっと、最初の2つのアドオン以上のものがあるのでしょう?神々の父であるオーディンを中心とした新エキスパンションは、とてもエキサイティングなアイデアが盛り込まれているものの、その期待には応えられない。しかし、彼らが輝くためには、もっと愛と勇気が必要だったはずです。

我々は再びあなたのために狼のマントを羽織り、斧をベルトに装着し、バルドルを救うためにスヴァータルフヘイムに進軍しました。そしてさらに重要なのは、DLCに何を期待するか、そして何を期待しないかをお伝えすることです


ラグナロクの刻印はどんなもの?

拡張でエイバルとしばしのお別れか。なるほど、実際よりも大げさに聞こえますね。今回は神々の父であるオーディン(ここではハヴィと呼ぶ)に扮するのですが、両者の間にほとんど違いがないのは、ストーリー上の理由があるのでしょう。とはいえ、最初のチャンスはここで無駄になってしまう。Eivor 2.0に何時間も費やすのではなく、Haviという全く新しいキャラクターを知ることができたら、ワクワクしたでしょうね。

何しろ今回は、他の国ではなく、まったく新しい、広がりのある世界へ行くのですから。目的地はドワーフの王国スヴァータルフヘイム。ムスペルヘイムから来た獰猛な大軍に侵略されている。そのため、歴史的な都市はありませんが、偉大で壮大な建物、巨大な像、文字通り金の山が、世界樹の力強い根によって支えられています。絵に描いたような風景に、いつものように工夫を凝らしたサウンドトラックが趣を添えています。

スヴァータルフヘイムがとても印象的です。
スヴァータルフヘイムがとても印象的です。

ハヴィの息子バルドルは、不死の火の巨人スルトに誘拐された。そしてもちろん、神々の父と母は自分たちの子孫を取り戻したいと思っている。しかし、速やかに宿敵とその子分の一家全員を相手にしなければならない。一方、隠れて暮らすドワーフたちは、ハヴィが自分たちを隷属から解放してくれることを望んでいるが、ハヴィにその気はない。

自分のキャラクターを持つか、自動的にアップグレードされるか


ゲーム本編のキャラクターでスタートし、自分のスキルや装備を持ち込むか、どちらかを選択することができます。レベル340推奨、それよりかなり上の方はDLCが非常に楽になります。

あるいは、自動的にレベルアップし、バックパックに強力なアイテムをたくさん入れて、ストーリーに飛び込むことも可能です。ただし、チュートリアルがほとんどないので、「The Marks of Ragnarok」はコールドスタートには向かないので注意しましょう。

ラグナロクの物語に何の意味がある?

ハヴィの武勇伝とムスペルとの戦いを体験するのに約20時間かかります。この物語は、私たちを夢中にさせることも、完全に冷めさせることもなく、生ぬるい中盤に位置するものである。北欧神話のファンなら、登場人物や名前の一部に注目するだろうが、過度な期待は禁物だ。

タイトルに「ラグナロク」とあり、バルドルの死が神々の黄昏を告げる可能性があることを考えると、差し迫った9つの世界の終わりについては、驚くほど少ないのです。ハヴィは特に気にした様子もなく、いつもノリノリで発言している。そのため、「実はすごいことが起きているんだ」という実感が湧かないのです。そして、ある種の論理の破綻(隠れドワーフが極秘の隠れ家をオレンジ色の太い矢印で示す)を許せなければならない。ちなみに、ラグナロクDLCでは、選択の自由や異なるエンディングは用意されていません。

隠された小人の看板が、次の秘密の隠れ家への道を教えてくれます。
隠された小人の看板が、次の秘密の隠れ家への道を教えてくれます。

何と言っても、ストーリーが面白い工夫を凝らしていて、一度はプレイしてみたいという気にさせてくれる。しかし、それだけが理由で40ユーロのDLCを買おうと思っているのなら、お勧めできません。ヴァルハラ』おなじみのゲームプレイも楽しんでください。

刺激的なアイデアも、やはり新しいものが足りない


良いニュースから:「ラグナロクの兆し」は過去2つのDLCよりもゲームプレイに革新をもたらしています。特に、倒れた敵から奪うハヴィの新スキルは、しばしば望まれるバラエティに富んだものとなっているはずです。また、新しいヴァルキリーアリーナでは、自分で課題を作ることができ、戦闘システムをより楽しくすることができます。さて、悪いニュースですが、中途半端な機能しかありません。

戦場では、大群の敵や強力なボスなど、さまざまなタイプの戦いが繰り広げられます。試合前、ハヴィは本当に目立ちたがり屋なので、遊び心のあるハンディキャップを獲得することができる。例えば、近接攻撃のダメージが大きくなったり、攻撃がだんだん弱くなったりします。ヴァルハラの戦いが簡単すぎると感じている人や、かなり高いレベルでDLCを始める人には魅力的なはずです。しかし、何周かすると、全体が非常に反復的になり、報酬(ヘアスタイル、ルーン、装備品)も、おそらくもう誰も驚かなくなることでしょう。

例えば、5つの新アビリティのうち、発動するのは2つだけだとします。開発者は、各ミッションに自分なりの方法でアプローチできるよう、戦略的な自由度を与えたいと考えています。しかし、スキルのうち2つは他のものより非常に便利なので、他のスキルは入手困難な収集物のためにのみ必要です。ほぼ常備していました。

* ムスペルヘイムの力:溶岩の上をまるで心地よいカーペットのように歩くことができる。ほとんどどこでも泡が出るし、触るとすぐ火がつくので非常に便利。また、社会的迷彩機能を持ち、ムササビの下でも発見されずに移動できるようになります。これは、戦闘を回避するためのエレガントな方法です。

* Power of the Raven:ハヴィは白と金のカラスに変身し、既に慣れ親しんだ鳥のように操ることができます。新機能として、空中から暗殺を行い、羽の生えた仲間が降り立った場所にテレポートすることができるようになりました。離れた場所に素早く行くのに便利だが、あまりエキサイティングではない。

レイヴンといえば:ゲーム本編でエイヴァーがしたように、ハヴィもシニンを見送るのはとても悲しいことです。なぜ武勇伝のようにフギンとムニンを連れていないのでしょうか?そんなちょっとしたことで、少なくともハヴィはそれなりにキャラが立っていたはずです。スヴァータルフヘイムで襲撃のサポートをしてくれるヨムスウィキングも、いまだにあなたのことを「エイボル」と呼んでいますよ。また、乗組員にはヴァルキューレや北欧の英雄はおらず、ゲーム本編で既に知っているヴァイキングと全く同じです。

収集作業やパズル、サイドミッションもお馴染みです。一部の素材は名前が違いますが、それ以外はゲーム本編と同じように使えます。だから、ヴァルハラループを楽しんで、大量に物を集めるのが好きな人は、ここでたくさん物資を手に入れることができますよ。

アンロックされたオブジェクトの多くは、新しいポールアーム「アトゲール」など、DLC後にプレイを継続した際にエイヴァーが使用することも可能です。特に数匹の怒れるムササビに囲まれているときは、気持ちよく振り回せます。

技術的にはどうなんでしょう?ACヴァルハラ:ラグナロクの刻印」は、1台のPC(GeForce RTX 3070、AMD Ryzen 5 3600X)でのみ試用することが出来ました。深刻なバグは発生していません。ハヴィは時折、環境から抜け出せなくなることがあり、まれに対戦相手がコーナーで動けなくなることがありました。登っている途中で突然エンストしてしまい、やり直しになることもありました。いずれもゲームの流れを乱すものではありませんでしたが、弱いシステムでラグナロクがどのような挙動を示すのか、注視しています。残念ながら、Valhallaアドオンの問題は今回が初めてではありません。

そして今は楽しいのか

Dawn of Ragnarokは今は楽しいのか? そう、ヴァルハラが君から搾り取るのと同じようにね。マップのあちこちにフラッシュがあり、常にやることがある、この詰め込んだオープンワールドスタイルが気に入るはずです。この拡張コンテンツは40ユーロで、シーズンパスには含まれませんが、全部で35時間のコンテンツが含まれていると言われています。このうちストーリーは20弱を占めますが、非常に高いレベルであれば、もっと早くクリアできるでしょう。

DLCを買うか買わないかは、ヴァルハラとの関係性次第。

要するに:80時間経っても本編が楽しくて、アサシンクリードの神話部分が好きなら、そのまま買ってもいいと思います。しかし、『Odyssey』にもたらされた素晴らしい『Atlantis』DLCほどのバラエティは期待しない方がよく、『Ragnarok』は『Wrath of Druids』や『Siege of Paris』に近いものです。

DLCは車輪の再発明ではなく、同じものをさらに大量に提供するものです。今回は少なくとも遊び心にあふれた工夫がなされていますが、ユービーアイソフトには新しいアイデアを出す勇気が本当に必要です。ラグナロクにはそのようなものがありますが、創造的な使い方が十分ではありません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「バグを発見すると最大25,000ドル」 – Hytale で深刻なバグを発見すると、多額の報酬が得られる

サンドボックスゲームの大ヒット作 Hytale の開発者は、バグの報奨金を設定しています。ゲーム内の深刻なセキュリティ上の欠陥を発見すると、最大25,000ドルを獲得することができます。 サンドボックスゲーム「Hytale」は、現在、皆の話題をさらっています。1月13日に「Minecraft」の類似ゲームが早期アクセス段階に入った以来、このゲームは Twitch で最も視聴されたコンテンツとなっただけでなく、最初の報告によると、280万人のプレイヤーを集めることに成功しました。 Hytale が半年前には、ほぼ永遠に消滅しかけていたことを考えると、これはまさに注目すべき成功だ。このゲームについてまったく知らない人のために、Hytale が実際にどのようなゲームなのかを簡単にまとめてみよう。 このファンタジーゲームは、カナダ人の Simon 「Hypixel」 Collins-Laflamme を中心としたチームによって開発され、2015 年から開発が続けられています。Hypixel Studios は、2020 年にこのゲームを買収したリーグパブリッシャー Riot の支援を受けていました。しかし、複数の開発期限を過ぎても完成が見込めなかったため、Riot は 2025...

セックス、ドラッグ、ギャンブル:アニマルクロッシングで日本人がやったことが、任天堂には行き過ぎだった

任天堂が厳しい措置を講じた:5年ぶりに、アニマルクロッシング:ニューホライズンズで最も悪名高い島の一つが削除された。 『どうぶつの森:新天地』といえば、カラフルな花畑のある、のどかな島の世界を思い浮かべる人が多いだろう。しかし、この人生シミュレーションゲームのサンドボックス的な仕組みは、まったく別の使い方もできる。 @churip_ccc という日本のプレイヤーは、5 年間にわたり「大人の島」として有名な島を運営していた。大規模なアップデート 3.0 の直前に、任天堂はついに決断を下し、この島を永久に削除した。 愛らしい外観の罪の巣窟 この削除は、島がこれほど長く存在できたことよりも、むしろ当然のことでした。作者自身が X で削除を確認し、怒りも失望も示さず、代わりに任天堂がこれほど長く「目をつぶって」くれたことに感謝を述べました。 そこには何があったのか?  島に足を踏み入れた人は、いわゆる「無料情報センター」の前に直行した。公式には「無料情報センター」という意味だが、日本の文化では明らかなコードである。このようなスタンドは、歓楽街でホステスバー、ストリップクラブ、売春宿に関する情報を提供している。 大人向けのテーマが、カラフルな任天堂のビジュアルで細部にまでこだわって表現されていたため、長年にわたりYouTubeで高いクリック数を記録していました。平均的なゲーマーも、大きな影響力を持つインフルエンサーも、ゲームメカニズムの創造的な転用を見るためにこの島を訪れました。 ラブホテルと薬物への言及 任天堂は、この島が最終的に禁止された正確な理由を公式には発表していませんが、島を見回すと、その理由は無数に見つかります。クリエイターは、ゲームの限られたデザインツールを非常に独創的に活用して、露骨なシナリオを作り出しました。 島にはネオンサインが散らばっていて、裏庭にはゴミが積まれていて、ラブホテルみたいな建物があった。 有名なダビデ像(ゲーム内の公式アイテム)が、ヤシの木やその他のオブジェクトによって、意図的に像の股間に注目が集まるように何度も配置されていた。 家の中には、ベッドの横にくしゃくしゃになったティッシュが置かれた寝室がありました。 「ハーブ」の露店は、路上で麻薬を売っているような印象を与えるようにデザインされていました。 このゲームで人気の住人たちも、この改造の対象となった。 フクロウのユージンの部屋は、犬メリンダの写真や前述のハンカチで飾られており、博物館長を不審な存在に見せていた。一方、トム・ヌークの部屋は、彼が定期的に女性客を受け入れていることを示唆するようなデザインになっていた。 性的暗示に加えて、任天堂にとって特に問題となったもう一つの側面は、ギャンブルでした。この島には、カジノやパチンコ店のように見えるエリアがありました。任天堂は、年齢制限のないゲームにおけるギャンブルの描写に対して、伝統的に厳しい姿勢で臨んでいます。

「RTX 5070 Ti は生産中止」 – メモリ危機では驚くことではないが、Nvidia によればこれは事実ではない。

Nvidia は、生産中止となったグラフィックカードに関する新たな報告についてコメントした。 2026 年は、ゲームハードウェアにとって非常に厳しい年になる見通しです。メモリの供給不足は、すでにさまざまな市場に影響を与えています。 しかし、Nvidia が RTX 5070 Ti を廃止したという新たな報道は、現在否定されています。 RTX 5070 Ti は引き続き生産されます 何が起こったのか? 最近、  噂が流れた 、Nvidia は供給問題が続いているため、RTX 5070 Ti を「エンド・オブ・ライフ」状態、つまり生産中止にしたという噂が流れています。 これは、このテクノロジーメーカーが、売上を最大化するために、新しい「RTX 5000」GPU の生産において、各...