ACヴァルハラ:ラグナロクの予兆を検証する–巨大DLCはもっと愛されてもよかった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大型アドオンは何時間ものストーリーとオープンワールドの占有をもたらすものの、テストではいくつかのチャンスを残しています。そしてそれは、とてもとても残念なことなのです。

「流星」はACヴァルハラ:ラグナロクの予兆のコードネームであった。このDLCは、本当に衝撃的で、興奮の波が押し寄せるはずです!巨大で、壮大なサウンド。きっと、最初の2つのアドオン以上のものがあるのでしょう?神々の父であるオーディンを中心とした新エキスパンションは、とてもエキサイティングなアイデアが盛り込まれているものの、その期待には応えられない。しかし、彼らが輝くためには、もっと愛と勇気が必要だったはずです。

我々は再びあなたのために狼のマントを羽織り、斧をベルトに装着し、バルドルを救うためにスヴァータルフヘイムに進軍しました。そしてさらに重要なのは、DLCに何を期待するか、そして何を期待しないかをお伝えすることです


ラグナロクの刻印はどんなもの?

拡張でエイバルとしばしのお別れか。なるほど、実際よりも大げさに聞こえますね。今回は神々の父であるオーディン(ここではハヴィと呼ぶ)に扮するのですが、両者の間にほとんど違いがないのは、ストーリー上の理由があるのでしょう。とはいえ、最初のチャンスはここで無駄になってしまう。Eivor 2.0に何時間も費やすのではなく、Haviという全く新しいキャラクターを知ることができたら、ワクワクしたでしょうね。

何しろ今回は、他の国ではなく、まったく新しい、広がりのある世界へ行くのですから。目的地はドワーフの王国スヴァータルフヘイム。ムスペルヘイムから来た獰猛な大軍に侵略されている。そのため、歴史的な都市はありませんが、偉大で壮大な建物、巨大な像、文字通り金の山が、世界樹の力強い根によって支えられています。絵に描いたような風景に、いつものように工夫を凝らしたサウンドトラックが趣を添えています。

スヴァータルフヘイムがとても印象的です。
スヴァータルフヘイムがとても印象的です。

ハヴィの息子バルドルは、不死の火の巨人スルトに誘拐された。そしてもちろん、神々の父と母は自分たちの子孫を取り戻したいと思っている。しかし、速やかに宿敵とその子分の一家全員を相手にしなければならない。一方、隠れて暮らすドワーフたちは、ハヴィが自分たちを隷属から解放してくれることを望んでいるが、ハヴィにその気はない。

自分のキャラクターを持つか、自動的にアップグレードされるか


ゲーム本編のキャラクターでスタートし、自分のスキルや装備を持ち込むか、どちらかを選択することができます。レベル340推奨、それよりかなり上の方はDLCが非常に楽になります。

あるいは、自動的にレベルアップし、バックパックに強力なアイテムをたくさん入れて、ストーリーに飛び込むことも可能です。ただし、チュートリアルがほとんどないので、「The Marks of Ragnarok」はコールドスタートには向かないので注意しましょう。

ラグナロクの物語に何の意味がある?

ハヴィの武勇伝とムスペルとの戦いを体験するのに約20時間かかります。この物語は、私たちを夢中にさせることも、完全に冷めさせることもなく、生ぬるい中盤に位置するものである。北欧神話のファンなら、登場人物や名前の一部に注目するだろうが、過度な期待は禁物だ。

タイトルに「ラグナロク」とあり、バルドルの死が神々の黄昏を告げる可能性があることを考えると、差し迫った9つの世界の終わりについては、驚くほど少ないのです。ハヴィは特に気にした様子もなく、いつもノリノリで発言している。そのため、「実はすごいことが起きているんだ」という実感が湧かないのです。そして、ある種の論理の破綻(隠れドワーフが極秘の隠れ家をオレンジ色の太い矢印で示す)を許せなければならない。ちなみに、ラグナロクDLCでは、選択の自由や異なるエンディングは用意されていません。

隠された小人の看板が、次の秘密の隠れ家への道を教えてくれます。
隠された小人の看板が、次の秘密の隠れ家への道を教えてくれます。

何と言っても、ストーリーが面白い工夫を凝らしていて、一度はプレイしてみたいという気にさせてくれる。しかし、それだけが理由で40ユーロのDLCを買おうと思っているのなら、お勧めできません。ヴァルハラ』おなじみのゲームプレイも楽しんでください。

刺激的なアイデアも、やはり新しいものが足りない


良いニュースから:「ラグナロクの兆し」は過去2つのDLCよりもゲームプレイに革新をもたらしています。特に、倒れた敵から奪うハヴィの新スキルは、しばしば望まれるバラエティに富んだものとなっているはずです。また、新しいヴァルキリーアリーナでは、自分で課題を作ることができ、戦闘システムをより楽しくすることができます。さて、悪いニュースですが、中途半端な機能しかありません。

戦場では、大群の敵や強力なボスなど、さまざまなタイプの戦いが繰り広げられます。試合前、ハヴィは本当に目立ちたがり屋なので、遊び心のあるハンディキャップを獲得することができる。例えば、近接攻撃のダメージが大きくなったり、攻撃がだんだん弱くなったりします。ヴァルハラの戦いが簡単すぎると感じている人や、かなり高いレベルでDLCを始める人には魅力的なはずです。しかし、何周かすると、全体が非常に反復的になり、報酬(ヘアスタイル、ルーン、装備品)も、おそらくもう誰も驚かなくなることでしょう。

例えば、5つの新アビリティのうち、発動するのは2つだけだとします。開発者は、各ミッションに自分なりの方法でアプローチできるよう、戦略的な自由度を与えたいと考えています。しかし、スキルのうち2つは他のものより非常に便利なので、他のスキルは入手困難な収集物のためにのみ必要です。ほぼ常備していました。

* ムスペルヘイムの力:溶岩の上をまるで心地よいカーペットのように歩くことができる。ほとんどどこでも泡が出るし、触るとすぐ火がつくので非常に便利。また、社会的迷彩機能を持ち、ムササビの下でも発見されずに移動できるようになります。これは、戦闘を回避するためのエレガントな方法です。

* Power of the Raven:ハヴィは白と金のカラスに変身し、既に慣れ親しんだ鳥のように操ることができます。新機能として、空中から暗殺を行い、羽の生えた仲間が降り立った場所にテレポートすることができるようになりました。離れた場所に素早く行くのに便利だが、あまりエキサイティングではない。

レイヴンといえば:ゲーム本編でエイヴァーがしたように、ハヴィもシニンを見送るのはとても悲しいことです。なぜ武勇伝のようにフギンとムニンを連れていないのでしょうか?そんなちょっとしたことで、少なくともハヴィはそれなりにキャラが立っていたはずです。スヴァータルフヘイムで襲撃のサポートをしてくれるヨムスウィキングも、いまだにあなたのことを「エイボル」と呼んでいますよ。また、乗組員にはヴァルキューレや北欧の英雄はおらず、ゲーム本編で既に知っているヴァイキングと全く同じです。

収集作業やパズル、サイドミッションもお馴染みです。一部の素材は名前が違いますが、それ以外はゲーム本編と同じように使えます。だから、ヴァルハラループを楽しんで、大量に物を集めるのが好きな人は、ここでたくさん物資を手に入れることができますよ。

アンロックされたオブジェクトの多くは、新しいポールアーム「アトゲール」など、DLC後にプレイを継続した際にエイヴァーが使用することも可能です。特に数匹の怒れるムササビに囲まれているときは、気持ちよく振り回せます。

技術的にはどうなんでしょう?ACヴァルハラ:ラグナロクの刻印」は、1台のPC(GeForce RTX 3070、AMD Ryzen 5 3600X)でのみ試用することが出来ました。深刻なバグは発生していません。ハヴィは時折、環境から抜け出せなくなることがあり、まれに対戦相手がコーナーで動けなくなることがありました。登っている途中で突然エンストしてしまい、やり直しになることもありました。いずれもゲームの流れを乱すものではありませんでしたが、弱いシステムでラグナロクがどのような挙動を示すのか、注視しています。残念ながら、Valhallaアドオンの問題は今回が初めてではありません。

そして今は楽しいのか

Dawn of Ragnarokは今は楽しいのか? そう、ヴァルハラが君から搾り取るのと同じようにね。マップのあちこちにフラッシュがあり、常にやることがある、この詰め込んだオープンワールドスタイルが気に入るはずです。この拡張コンテンツは40ユーロで、シーズンパスには含まれませんが、全部で35時間のコンテンツが含まれていると言われています。このうちストーリーは20弱を占めますが、非常に高いレベルであれば、もっと早くクリアできるでしょう。

DLCを買うか買わないかは、ヴァルハラとの関係性次第。

要するに:80時間経っても本編が楽しくて、アサシンクリードの神話部分が好きなら、そのまま買ってもいいと思います。しかし、『Odyssey』にもたらされた素晴らしい『Atlantis』DLCほどのバラエティは期待しない方がよく、『Ragnarok』は『Wrath of Druids』や『Siege of Paris』に近いものです。

DLCは車輪の再発明ではなく、同じものをさらに大量に提供するものです。今回は少なくとも遊び心にあふれた工夫がなされていますが、ユービーアイソフトには新しいアイデアを出す勇気が本当に必要です。ラグナロクにはそのようなものがありますが、創造的な使い方が十分ではありません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』対『トゥームレイダー 1996』――4つの最大の違い

ナタリーは『トゥームレイダー』リメイク版の新たなゲームプレイ映像を目にした。そして、すでに期待で胸が躍っている。腰まで届く長い三つ編み、逆立ちからのアクロバティックなジャンプ、両手に拳銃を構える姿――私のララ・クロフトが、ついに帰ってきた!なぜ「私の」のか?それは、私がこのアイコンと共に育ってきたからだ。この大胆不敵な考古学者の冒険こそが、私がビデオゲームに夢中になったきっかけであり、今日、GlobalESportNews にたどり着いた理由でもあります。そのため、gamescom 2026で、ギリシャを舞台にした「ダモクレスの試練」の最新ハンズオフ映像を見たとき、懐かしさで胸が高鳴りました。Summer Game Festでのダニによるプレビューを疑っていたわけではありませんが、同僚の意見に全面的に賛同せざるを得ません:『Legacy of Atlantis』は、初期のアルファ版であっても、まさに「噛みつきたくなるほど」魅力的です!& nbsp;このリメイク版は素晴らしく、1996年のオリジナル版を、ノスタルジーに彩られた記憶の中で私が抱いていたイメージとまったく同じ姿で再現されています。プレゼンテーションや、ミハウ・クク(クリエイティブ・ディレクター)およびジェフ・アダムス(エクスペリエンス・ディレクター)との直接の対話を通じて、オリジナル版とのゲームプレイ上の主な違いを皆さんにお伝えできるよう、詳しく掘り下げてみました。さあ、始めましょう!1. メディパックではなくクラフトデモ版では、冒頭ですぐにその場面が訪れます。ララはコウモリの群れに襲われて負傷し(そう、あの厄介な連中も戻ってきたのです!)、治療をしなければなりません。しかし、地面に落ちているあの象徴的な救急キットを拾う代わりに、彼女は資源を集めて、さっさと自分で治療用軟膏を作り上げます。レベルの後半では、罠(天井から降り注ぐあの有名なダモクレスの剣など)によって受けたダメージを、短時間ながら顕著に軽減してくれる「探検家シチュー」まで調理してしまいます。エクスペリエンス・ディレクターのジェフ・アダムス氏は、インタビューの中でこの点について非常に納得のいく説明をしてくれました。1996年のピクセル感あふれるグラフィックの中ではまだ大目に見ることができたものの、今日のほぼフォトリアリスティックな表現においては、何千年も封印されていた墓や遺跡の中に、突然、新品で現代的なメディパックが転がっているというのは、まったく不自然に見えるのです。開発者たちは、ララが環境の中で本物らしく、自然な動きで切り抜け、自らの手で生き残りを切り開いていくことを望んでいるのです。そんな風に考えたことはなかったですが、確かに理にかなっています。とはいえ、葉っぱに包まれたウジやイモムシといった軽食の方が、シチューやジャガイモ料理よりもまだ現実味がある気がしますけどね。ハクナ・マタタ、といったところでしょうか。2. 新しいスキャナーデモ版で、ララが巨大な門の前に立つと、彼女は真新しいガジェット、スキャナーを取り出します。以前のように黙って周囲を探索するのではなく、この装置は即座に仕組みを分析し、4つの鍵が必要で、そのうち3つはすでに差し込まれていることを教えてくれます。また、ボタンを押すだけで、周囲にある他の興味深いオブジェクトもハイライト表示できます。ジェフ・アダムスはプレゼンテーションの最中に、このガジェットが実際にどのような目的で設計されたのかを説明しています。その最大の強みは「ロア」機能にあるとのことです。このスキャナーは古代の遺物を分析し、ララが遺跡の歴史をより正確に再構築できるようになるような、興味深い歴史的背景情報を提供してくれます。これには本当に嬉しく思います。というのも、子供の頃、オリジナルのゲームでは神話や伝説への言及の多くを理解できなかったからです。例えば、ララがミダス王の手に登ったとき、なぜ金像になってしまったのでしょうか?!その説明を知るために、『Legacy of Atlantis』ではもう本を読み漁ったり(あるいはグーグルで検索したり)する必要はなく、ゲーム内で直接答えが得られます。でもご安心ください。謎解きのヒント機能は完全に任意です。建築物を自分で読み解き、苦労して答えを導き出すという達成感を求める方は、スキャナーをララのリュックサックに入れたままにしておけばいいのです。つまり、このゲームはスキャナーの使用を強制するものではありません。しかし、ちょっとしたヒントが欲しいという場合は、いつでもこのデバイスを利用できます。3. 新しいレベル構造クリエイティブディレクターのミハウ・クク氏がインタビューで明かしているように、『Legacy of Atlantis』のレベルは、単にブロック単位で再現されたわけではありません。代わりに、彼は頭の中でかつてのエリアを振り返り、印象的な核心的な記憶を基盤として構築しました。その間の部分はすべて、象徴的な瞬間を支え、それを際立たせるために、有機的に再構築されました。デモでは、開発者たちがギリシャの「ダモクレスの試練」を例として紹介しています。もちろん、ここには、ララが簡単にその部屋から抜け出せないようにする剣が欠かせません。多くの『トゥームレイダー』ファンがこの試練を覚えているため、剣は中核的な要素として残されました。しかし、その周囲のパズルは拡張・現代化され、オリジナル版よりも多くのプラットフォームアクションやクライミング要素が含まれるようになりました。『トゥームレイダー』のベテランである私としては、これは素晴らしいと思います!何しろ、レベルを隅々まで熟知しているとはいえ、大好きな冒険をまったく新しい視点から再び体験できるのですから。4. スキルツリーとスローモーション『Legacy of Atlantis』で戦闘システムに何らかの進化が見られることは、もはや驚くことではありません。というのも、オリジナル版での銃撃戦は、本当に最小限に抑えられていたからだ。リメイク版では、ララはあちこちを飛び回り、アクロバティックな動きで攻撃をかわし、あの象徴的なピストルを思いっきり撃ちまくる――さらには、スローモーションを使って、より速く、より多くのダメージを与えることさえできる。いわゆる「フォーカスゲージ」が満タンになれば、時間を遅くして、正確なヒットを次々と繰り出すことができる。ジェフ・アダムスはインタビューの中で、プレイヤーが自分なりのプレイスタイルを見つけられるよう、現代的な成長システムが組み込まれていると説明してくれた。特定の場所で苦戦している人は、ララをその点に合わせて強化することができるのだ。まさにその好例が、デモで直接示されていた: 天井に吊るされたダモクレスの剣のうち、通常の射撃では距離が遠すぎて命中させるのが難しいものがあったため、開発チームは即座に「デッドアイ」能力を実装しました。この能力は、まさにこのような遠距離からの精密射撃において、ララを強力にサポートしてくれます。ただし、アダムス氏によると、こうした現代的な利便性機能が好きではないプレイヤーは、スキルツリーを単に無視することも可能だそうです。その他、どんな新要素があるのでしょうか?ダイナミックな音楽:当時の象徴的なメロディーは、リメイク版のために雰囲気を重視して完全に再アレンジされ、現代的でダイナミックなオーケストラサウンドトラックとして探索を彩ります。例えば、戦闘時には盛り上がりを増し、純粋な探索時には控えめになります。収集アイテムで入手できる衣装:墓の中で隅々まで隠されたアーティファクトを熱心に探し回れば、報酬としてララの代替衣装をアンロックできます。グラップルフック:手首に装着された新しい「グラップルカフ」により、ララは今後、絶壁を優雅に飛び越えるだけでなく、遠くにあるスイッチを操作したり、重い物体を引き寄せたりすることも可能になります。賢い野生動物たち:ヒョウなどの肉食獣は、以前よりはるかに賢く振る舞い、地形を巧みに利用し、ララの背後から気づかれずに襲いかかろうとします。おしゃべりなララ:...

世界で最も有名な本のひとつが、今や協力型アクションゲームに:だからこそ『1001 Threads of Mizan』に注目すべき理由

この「絨毯ゲーム」は、ONL 2026で新たに公開されたばかりだ。ナタリーはすでに試遊しており、このアクションアドベンチャーを要チェックすべき人物について明かしてくれる。私の目の前のテーブルには、人形の頭が乗った小さな箱が置かれている。その人形は豪華に装飾され、おしゃれなドレスと頭飾りを身につけている。これは『千夜一夜物語』に登場する伝説のシェヘラザードだ――少なくとも、昔、祖母がそう教えてくれた。 幼い頃、私は祖父母やいとこたちと一緒に作り上げたこの小さなファンタジーの世界に、まるで催眠術にかかったかのように魅了されていました。船や宝物、宮殿が描かれたテーブルクロスの上で、私たちは祖母の家で見つけた小さな磁器の人形やキーホルダー、その他あれこれの小物を動かして遊んでいました。その間ずっと、祖母はシェヘラザードのように、アリババと40人の盗賊や、アラジン、そして魔法の空飛ぶ絨毯についての不思議な物語を私たちに語ってくれました。gamescom 2026の「Opening Night Live」で、『1001 Threads of Mizan』の発表トレーラーが大型スクリーンに映し出された瞬間、私はまるで祖父母の居間にタイムスリップしたかのような感覚に襲われました。頭の中では、空飛ぶ絨毯や巨大なジン、魔法の武器が登場する現代的なゲームがどんなものになるのか、すぐに想像が膨らんでいきました。イベント会場での短い試遊と、ゲームディレクターのスコット・ルシエ氏との対談を経て、私は確信しました。『1001 Threads of Mizan』は、私が最初に思い描いていたようなゲームではないかもしれませんが、クールで気楽な協力プレイアクションのファンなら、このタイトルをぜひ注目しておくべきでしょう。アラビアン・ナイト本来、人間と異世界に住むジンは、均衡と調和の中で暮らしていた。しかし、あるジン王が自らの歴史を書き換えることを決意する。彼は人間の世界に潜入し、他のジンたちを堕落させていく。均衡を取り戻すため、3人の英雄――いわゆる「ミザン」(アラビア語で「均衡」または「バランス」を意味する)――が旅に出る。彼らの使命は、邪悪なジンを打ち倒し、人類を救うことである。物語は、シェヘラザードの視点から語られます。彼女は邪悪なジンの王と、どちらの物語がよりクールかを競うような言葉のラップバトルを繰り広げ、最終的には相手を凌駕します。『1001 Threads of Mizan』は、『千夜一夜物語』の様々な物語を巡る旅へと私たちを誘い、この有名な中東の童話集を独自に解釈した作品です。免責事項:開発者は誰で、パブリッシャーの背後には誰がいるのか?『1001 Threads of Mizan』は、世界中の開発者や、BioWare、Hi-Rez、Ubisoft Montreal、Bungieといった業界のベテランたちで構成されるMBC...

gamescomで注目された最高のシングルプレイヤー・シューティングゲーム:シューティングファンが絶対に見逃せない5つのアクション大作

ケルンで開催されたgamescomでは、シューティングファンにとってまたしても新鮮な情報が盛りだくさんでした。今後数ヶ月の間に、ぜひ注目しておきたい5つの主要なシングルプレイヤー・シューティングゲームをご紹介します。ここ数年、マルチプレイヤーやライブサービスがブームとなる中、今年のgamescomでは、古典的で直線的なストーリー展開を特徴とするシングルプレイヤー・シューティングゲームの強力な代表作が再び登場しました。ポスト核戦争、西部劇、サイバーパンクといった設定を問わず――これらの5つの傑作タイトルには、あらゆるジャンルのファンにとって楽しめる要素が詰まっていると私たちは考えています。1. メトロ 2039Gamescomの番組中にTwitchで行われたアンケートによると、新作『メトロ』はGlobalESportNewsコミュニティで最も期待されているシングルプレイヤー・シューティングゲームとなっています。ウクライナのスタジオ「4A Games」によるこのポストアポカリプス・シューティングシリーズの第4作目となる本作では、再びモスクワの地下鉄の深淵へと足を踏み入れることになる。今回は新たな主人公が登場する。アルチョームの物語は『Exodus』をもって完結した。前作の広大なエリアとは対照的に、『2039』では、お馴染みの息苦しいメトロの雰囲気を醸し出す、より直線的なステージが再び登場します。4A Gamesはここ数年、照明、ガンプレイ、ステルスシステムを大幅に改良してきました。そのため、新作『メトロ』は前作よりもグラフィックが格段に美しくなっただけでなく、ゲームプレイの繊細さも向上しています。例えば、錠前を開けるための溶接トーチや爆薬といった新しいツールが登場する。さらに、名もなき新たな主人公のボイスが、本作で初めてフルボイス化されている。ストーリーに関しては、開発陣はまだあまり多くを明かそうとはしていない。前作でお馴染みのハンターは、メトロ内でファシスト政権を樹立し、かつて対立していた派閥を統一したとされる。開発者によると、ストーリーは現在ウクライナで進行中の戦争に大きく影響を受けているとのことです。2. Gears of War: E-Day『Gears of War: E-Day』により、Xboxの伝説的なカバーシューティングゲームシリーズが、7年以上の空白を経て再び脚光を浴びることとなりました。本作は、シリーズ第1作の物語から14年前を舞台に、主人公であるマーカス・フェニックスとドム・サンティアゴの過去、そして「エマージェンス・デイ」と呼ばれる、ローカストの大群との最初の遭遇を描いています。『Gears of War 1』ではすでに戦争が激化していたが、本作では、トカゲのような生物たちが地底の深淵から地表に現れ、人類を絶滅の淵へと追い込む様子を間近で体験することになる。多くのファンから『ギアーズ5』のオープンワールド路線は完全に間違った方向に進んだと見なされていたが、開発元のThe Coalitionは『E-Day』において、シリーズの直線的なルーツに立ち返っている。ただし、所々でより開放的な区間を設けることで、そのコンセプトに変化を持たせているという。『E-Day』では、特に垂直方向の移動システムが大幅に刷新された。カバーシステムは相変わらず機能しているが、さらにマーカスがようやくジャンプできるようになった。こうした新要素があるにもかかわらず、gamescomでの試遊会では、この新作『Gears』が、360時代の良質な昔ながらのシューティングゲームを彷彿とさせる、素晴らしいノスタルジーを感じさせてくれた。3. No Law技術的には賛否両論だった 『The...