AFKジャーニーってあちこちで見かけるけど、実際どうなの?2週間試してみた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

AFK Journeyの広告キャンペーンはあちこちで見かける。しかし、このファンタジー・ロールプレイングゲームにその価値はあるのだろうか?

AFKジャーニーの広告キャンペーンは、広く浸透している。

インスタグラムや他のソーシャルアプリを長時間使っている人なら、最近AFK Journeyを見かけたことはほとんどないだろう。開発元であるLilith Gamesの新作ゲームの広告キャンペーンは、ソーシャルメディア上に遍在している。多くのTwitchストリーマーも、このゲームをライブで見せるためにお金をもらっている


しかし、このファンタジー・ロールプレイング・ゲームの背後にあるものは何なのだろうか?Pay2Winの仕組みが満載のただのスマホゲームなのか、それとも時間を費やす価値のあるクールなロールプレイングゲームなのか?

そもそもAFK Journeyって何?

AFKジャーニーは、AFKアリーナのスピンオフ作品で、ファンタジーを舞台にしたガチャのロールプレイングゲーム&nbspです。ガチャとは、戦利品ボックスから新しいヒーローを引いて強化することです。

AFKジャーニーは、前作の基礎の上に構築されています。あなたはキャラクターを描き、5人のヒーローからなるチームを編成し、彼らをアップグレードし、チームファイトタクティクスや他のオートバトラーゲームと同様に、完全自動化されたPvEおよびPvPバトルで部隊同士を戦わせます

AFKジャーニーは、前作の基礎の上に構築されています。

無数のゲームモードがリリース後まもなく利用可能になります:ボス戦、2つのRogueliteモード(PvPとPvE用)、PvPアリーナなどなど。しかし、ほとんどの場合、これはゲームプレイという点では難しくない。ただ、古典的な方法でユニットを配置するだけでいいのだ–戦車は前に、ヒーラーは後ろに

ある地点で行き詰まった場合、大抵はヒーローが十分に強くないことが原因です。ゲームが終了していても、自動的に収集される素材でレベルを上げなければなりません

「名誉の決闘」モードだけは、本当に努力する必要がある: PvP「ローグライト」モードにはPay2Winの要素はなく、各プレイヤーは最初に3つのアーティファクトから1つを選択する。限られた通貨

でアーティファクトを中心に適切なチームを編成する。

戦闘に飽きたら、エスペリアの世界を探索しよう。ここでは、ストーリークエストをクリアしたり、小さなパズルを解いたり、資源を見つけたり、隠された財宝を発見したりすることができます

何が好き?何が気に入らない?

AFKジャーニーは、キャラクターからアニメーション、ユーザーインターフェイスに至るまで、すべてが高いレベルにあります。

ゲームプレイはほとんどシンプルだが、1日20分間、さまざまなキャラクターを試し、強力なシナジーを見つけて完璧なラインナップを作り、バトルを観戦するのは楽しい。この時間内に、重要なデイリークエストも全て完了する

よく機能するPCクライアントもあるが、AFK Journeyは基本的に典型的なFree2Playモバイルゲームである。Pulls、つまり戦利品ボックスや、ログインすることでゲームの全ヒーローが手に入ることを宣伝している


これは今のところ事実で、キャンペーンを問題なくクリアするには十分だ。しかし、このゲームにはいくつかのリーダーボードがあり、例えばボス戦やPvPで大きな報酬が約束されている。

Pay2WinはDiablo Immortalより悪い

ここでトップでプレイしたいのであれば、リアルマネーを投資しなければならない。ヒーローは戦利品ボックスから何枚も手に入れなければ、そのポテンシャルをフルに発揮できないからだ。そして、それはとてもとても高価なものになる

And so my maths degree is useful after all, I’ll calculate how bad it really:

  • キャラクターのすべてのスキルをアンロックするには、そのキャラクターでレベルSupreme+に到達する必要があります。Aレベルのヒーロー(ドロップ確率:約22%)には63個、Sレベルのヒーロー(ドロップ確率:約2%)には7個必要です。
  • 戦利品ボックスから引き当てたいヒーローを制限することができます – ただし、AレベルとSレベルのヒーローを8体ずつ選択する必要があります。ただし、AレベルとSレベルのヒーローを8体ずつ選択する必要があります。これにより、希望のキャラクターを入手できる確率は3%弱(Aレベル)または0.25%(Sレベル)となります。
  • 10人のヒーローを引くには、なんと80.33ユーロもかかる。ゲーム内通貨を大量に購入した場合(最も高額なパッケージは120ユーロ)、それでも10回の挑戦で50ユーロを支払うことになる。
  • 標準価格と仮定すると、キャラクターでレベルnbsp;16,869ユーロ(Aレベル)または22,492ユーロをアンロックするには、平均Supreme+かかります。

Supreme+はまだ終わりではありません。Sレベルのヒーローをこのレベルまで上げるには118,888ユーロがかかります。

つまり、完全に最適化されたチームが欲しければ、平均60万ユーロ弱を支払い、開発者が強くて新しいヒーローをリリースするまで、ゲームを支配することができる。

だから、もしあなたがAFK Journeyを見ようと思っているなら、リーダーボードを揺るがすようなことをするつもりがない場合だけにしてください。たとえ100ユーロでも1000ユーロでも。

RELATED ARTICLES

『アイアンマン』:EAの大型新作マーベルゲームがリークされたが、ファンの反応は開発者たちにとって慰めになるだろう

「計画通りにはいかなかった」とスタジオは語る。「すごく良さそう」とファンは言う。EAは2022年に、開発スタジオMotiveが制作中の新しい『アイアンマン』シングルプレイヤーゲームを発表していた。それ以来、このマーベルゲームに関する情報は不自然に静かになっていた――今に至るまで。リークにより、これまで未公開だった『アイアンマン』のシーン――どうやら発表用トレーラーのプロトタイプと思われる――がネット上に流出すると、そのクリップは瞬く間に拡散した。しかし、業界ではこうした事態の際によく見られるように沈黙を守るのではなく、開発チームは意外な攻勢に出た。スタジオはどのように反応したのか?リーク情報がオンラインで公開されてからわずか数時間後、ゲームの公式ソーシャルメディアアカウントが次のようにコメントした:「うーん、予定通りにはいかなかったね。でも、これでみんなには知ってもらえたし、まだまだお見せしたいものがたくさんあるよ。準備ができ次第、また会おう。」この投稿は、たった1週末で約1,800万回の閲覧と23万件以上の「いいね!」を記録した。まあ、予定通りにはいかなかったね。でも、これでみんなも事情がわかったはずだし、まだまだお見せしたいことがたくさんあるよ。準備ができ次第、また会おう。 pic.twitter.com/tU4TtUoZYZ — Marvel's Iron Man (@ironmangame) 2026年8月28日ファンの反応は?反応の中には、実際のシーンに対する熱狂に加え、率直で透明性の高いコミュニケーションへの敬意、そして長い沈黙の末にゲームが中止されなかったことへの安堵感が混在している。以下は、コミュニティからの反応:Motiveは、トレーラーがリークされたとき、きっとすごくほっとしたはずですが、コミュニティはすぐにそれを絶賛し、今や彼女たちを応援しています。リークを自分たちの勢いをつけるため、そして無料のマーケティングとして活用しているの? 本当に尊敬するよ、これはまさにボスの手口だね。焦らずに、じっくりと盛り上がりを持続させればいい。リークのおかげで、僕たちの期待はさらに高まっただけだ。 ウォルマートやXboxなどの有名アカウントをはじめとする各企業も、トニー・スタークのミームで反応し、スタジオに称賛の声を寄せました。リーク映像には何が映っているのか?もし新しい『アイアンマン』について一切知りたくないという場合は、ここで読むのをやめても構いません。以下に、トレーラーのハイライトと特徴をいくつか紹介します:アイアンマンのアーマーを身にまとって飛行する際のスピード感は圧巻で、本物のスピード感と、空中戦から地上戦への自然な移行が感じられます。アイアンマンが敵を壁に激しく叩きつけるシーンでは、戦闘にかなりの迫力があるようです。ガジェットや、それなりの規模の武器庫(レーザー、ロケットなど)も用意されています。スーツは状況や任務に応じて改造・調整できるようで、これは多様なプレイスタイルと高い柔軟性を示唆しているかもしれません。ゲームの世界観は、広々とした開放感と自由度を十分に感じさせ、動き回る余地もたっぷりある(オープンワールドかどうかは現時点では不明)。コミックや映画に登場するマーベルのキャラクターや舞台が再登場する。とりわけ、S.H.I.E.L.D.の巨大なヘリキャリアも登場します。リークに対するEAの公式な反応により、むしろ期待感はさらに高まったようです。アイアンマンを主人公とするシングルプレイヤーアクションゲームを楽しみにしていますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『モダン・ウォーフェア4』は、私が最も問題視していた点を記録的な速さで改善しており、その点については脱帽せざるを得ない

ダニによると、2回目のベータテスト週末を迎えた新作『CoD』は、まるで別物のように変わっていた。これは良い兆候だ!正直なところ、これほどの180度の転換は予想していなかった。数日前に『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータ版を厳しく批判したところ、開発者たちが反応してくれたのだ。そして、その反応は実に素晴らしいものだった!私の指摘した問題点のほぼすべてが、包括的なバランス調整アップデートによって改善された。変更点の詳細は以下の通り:キルタイム(TTK):最初のベータテスト週末に見られた、苛立たしいほど短いTTKは大幅に緩和されました。すべての武器が調整され、敵がまるで弾丸を吸い込むスポンジのように感じられることなく、キルにかかる時間が明らかに長くなりました。良いバランスが取れています! スポーン:完全に無秩序だったスポーンが大幅に改善されました。新しいスポーンロジックと優先順位の最適化により、ほとんどのモードで前線の状況がより明確に把握できるようになり、背後から不意を突かれることも減りました。とはいえ、このシステムがまだ完全とは言えません。タック・スプリント:超高速のタック・スプリント(Tac Sprint)は、基本移動から完全に削除されました。現在これを使用したい場合は、パーク「ブラッド・ラッシュ」が必要です。それ以外の場合、基本のスプリントのみとなり、これにより試合のテンポがやや落ちることになります。スライド:地面を猛烈な勢いで滑る動作が緩和されました。スライドの速度と距離が低下したほか、スライドからジャンプへの移行までの遅延時間が延長され、バニーホッピングが抑制されます。キルストリーク:15秒ごとに砲撃やヘリコプターなどがあちこちに降り注いでいるような感覚を和らげるため、すべてのキルストリークのコストが全面的に+1引き上げられたほか、一部の効果はさらに弱められました。総じて、短期間のアップデートとしては、試合の流れに大きな影響を与える重要な変更が数多く盛り込まれています。プレイ感は?正直に言うと、まるで昼と夜ほどの違いがあります。確かにバランスはまだ完全には完璧ではありませんが、2回目のベータテストの週末にはMW4を、自分が想像していた以上に楽しむことができました。MW4は本質的にはCoDであり、タクティカルシューターではありませんが、ゲームのペースは以前よりはるかにプレイしやすくなり、角を曲がってスライドキャンセルジャンプをする光速級のプレイヤーたちに、もう絶えずやられることもなくなりました。1秒ごとに反射神経を鍛え続ける必要がなく、何度も火の休止時間が訪れ、そこで状況を再把握できるようになった。結論:今のMW4は「モダン・ウォーフェア2019」にかなり近づいている。そして私にとって、そこが理想的なラインだ。(ほぼ)すべてを撤回しますインフィニティ・ワードがこれほど迅速かつ妥協なく批判に対応するとは、正直思ってもみませんでした。そして今、前回の記事で挙げた多くの点(すべてではありませんが)が、これで無効になったことを率直に認めます。結局のところ、これはどういうことなのか?まず第一に、これらの変更は良い兆候だということだ。というのも、『MW4』の開発チームは、プレイヤーからのフィードバックを迅速かつ直接的に反映させる意思があることが明らかになったからだ。今週、今後の開発の行方を示す何らかの兆候が見られれば、私は1週間前よりもはるかに楽観的に『Call of Duty』の将来を見据えることができるだろう。

来月、『ウォーキング・デッド』の新作が正式にリリースされることが確定

テレビシリーズ『ウォーキング・デッド』はコミックを原作としているものの、ビデオゲーム化作品の多くは原作ではなく、テレビシリーズを参考に制作されています。ゲームでは、コミックでのキャラクターの見た目ではなく、テレビシリーズに出演する俳優の姿をモデルにすることが多く、ダリル・ディクソンのように、シリーズのために特別に創作されたキャラクターが登場することもあります。次作の『ウォーキング・デッド』ビデオゲームは、再びテレビシリーズを基にしており、まもなく発売される予定だ。『ウォーキング・デッド:ストリート・オブ・サバイバル』の発売日『The Walking Dead: Streets of Survival』は9月18日にリリースされる予定だ。横スクロール型のアーケード格闘ゲームである本作では、ファンに人気のリック・グライムズ、ダリル・ディクソン、ミショーンがメインのプレイアブルキャラクターとして登場し、ニーガンもアンロック可能となっている。ゲームの舞台は「オール・アウト・ウォー」のストーリーライン、すなわちアレクサンドリアのリック一行とニーガン率いる「セイバーズ」軍との戦いだ。『ウォーキング・デッド』らしく、プレイヤーがゲームを進めていく中で、ゾンビも大きな脅威となる。『Streets of Survival』は、発売時にPC、PS5、Switch、Switch 2、Xbox Series X/Sでプレイ可能となる。『ウォーキング・デッド:Streets of Survival』は、AMCのテレビシリーズのファンには大いにアピールしそうな作品だが、1つ大きな落とし穴がある。このジャンルのゲームの圧倒的多数が協力プレイを主要な特徴としている(例えば『ストリート・オブ・レイジ』や『TMNT』のビートエムアップなど)にもかかわらず、『ウォーキング・デッド:ストリート・オブ・サバイバル』はシングルプレイヤー専用ゲームとなっている。このようなゲームに協力プレイがないというのは、間違いなく首をかしげたくなるような決定であり、発売が間近に迫っていることを考えると、計画が変更される可能性は極めて低い。協力プレイがないからといって、『The Walking Dead: Streets of Survival』が駄作になるわけではないが、間違いなく奇妙な見落としだ。グラフィックについても、一部の人からは疑問の声が上がるかもしれない。『The Walking...