AFKジャーニーってあちこちで見かけるけど、実際どうなの?2週間試してみた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

AFK Journeyの広告キャンペーンはあちこちで見かける。しかし、このファンタジー・ロールプレイングゲームにその価値はあるのだろうか?

AFKジャーニーの広告キャンペーンは、広く浸透している。

インスタグラムや他のソーシャルアプリを長時間使っている人なら、最近AFK Journeyを見かけたことはほとんどないだろう。開発元であるLilith Gamesの新作ゲームの広告キャンペーンは、ソーシャルメディア上に遍在している。多くのTwitchストリーマーも、このゲームをライブで見せるためにお金をもらっている


しかし、このファンタジー・ロールプレイング・ゲームの背後にあるものは何なのだろうか?Pay2Winの仕組みが満載のただのスマホゲームなのか、それとも時間を費やす価値のあるクールなロールプレイングゲームなのか?

そもそもAFK Journeyって何?

AFKジャーニーは、AFKアリーナのスピンオフ作品で、ファンタジーを舞台にしたガチャのロールプレイングゲーム&nbspです。ガチャとは、戦利品ボックスから新しいヒーローを引いて強化することです。

AFKジャーニーは、前作の基礎の上に構築されています。あなたはキャラクターを描き、5人のヒーローからなるチームを編成し、彼らをアップグレードし、チームファイトタクティクスや他のオートバトラーゲームと同様に、完全自動化されたPvEおよびPvPバトルで部隊同士を戦わせます

AFKジャーニーは、前作の基礎の上に構築されています。

無数のゲームモードがリリース後まもなく利用可能になります:ボス戦、2つのRogueliteモード(PvPとPvE用)、PvPアリーナなどなど。しかし、ほとんどの場合、これはゲームプレイという点では難しくない。ただ、古典的な方法でユニットを配置するだけでいいのだ–戦車は前に、ヒーラーは後ろに

ある地点で行き詰まった場合、大抵はヒーローが十分に強くないことが原因です。ゲームが終了していても、自動的に収集される素材でレベルを上げなければなりません

「名誉の決闘」モードだけは、本当に努力する必要がある: PvP「ローグライト」モードにはPay2Winの要素はなく、各プレイヤーは最初に3つのアーティファクトから1つを選択する。限られた通貨

でアーティファクトを中心に適切なチームを編成する。

戦闘に飽きたら、エスペリアの世界を探索しよう。ここでは、ストーリークエストをクリアしたり、小さなパズルを解いたり、資源を見つけたり、隠された財宝を発見したりすることができます

何が好き?何が気に入らない?

AFKジャーニーは、キャラクターからアニメーション、ユーザーインターフェイスに至るまで、すべてが高いレベルにあります。

ゲームプレイはほとんどシンプルだが、1日20分間、さまざまなキャラクターを試し、強力なシナジーを見つけて完璧なラインナップを作り、バトルを観戦するのは楽しい。この時間内に、重要なデイリークエストも全て完了する

よく機能するPCクライアントもあるが、AFK Journeyは基本的に典型的なFree2Playモバイルゲームである。Pulls、つまり戦利品ボックスや、ログインすることでゲームの全ヒーローが手に入ることを宣伝している


これは今のところ事実で、キャンペーンを問題なくクリアするには十分だ。しかし、このゲームにはいくつかのリーダーボードがあり、例えばボス戦やPvPで大きな報酬が約束されている。

Pay2WinはDiablo Immortalより悪い

ここでトップでプレイしたいのであれば、リアルマネーを投資しなければならない。ヒーローは戦利品ボックスから何枚も手に入れなければ、そのポテンシャルをフルに発揮できないからだ。そして、それはとてもとても高価なものになる

And so my maths degree is useful after all, I’ll calculate how bad it really:

  • キャラクターのすべてのスキルをアンロックするには、そのキャラクターでレベルSupreme+に到達する必要があります。Aレベルのヒーロー(ドロップ確率:約22%)には63個、Sレベルのヒーロー(ドロップ確率:約2%)には7個必要です。
  • 戦利品ボックスから引き当てたいヒーローを制限することができます – ただし、AレベルとSレベルのヒーローを8体ずつ選択する必要があります。ただし、AレベルとSレベルのヒーローを8体ずつ選択する必要があります。これにより、希望のキャラクターを入手できる確率は3%弱(Aレベル)または0.25%(Sレベル)となります。
  • 10人のヒーローを引くには、なんと80.33ユーロもかかる。ゲーム内通貨を大量に購入した場合(最も高額なパッケージは120ユーロ)、それでも10回の挑戦で50ユーロを支払うことになる。
  • 標準価格と仮定すると、キャラクターでレベルnbsp;16,869ユーロ(Aレベル)または22,492ユーロをアンロックするには、平均Supreme+かかります。

Supreme+はまだ終わりではありません。Sレベルのヒーローをこのレベルまで上げるには118,888ユーロがかかります。

つまり、完全に最適化されたチームが欲しければ、平均60万ユーロ弱を支払い、開発者が強くて新しいヒーローをリリースするまで、ゲームを支配することができる。

だから、もしあなたがAFK Journeyを見ようと思っているなら、リーダーボードを揺るがすようなことをするつもりがない場合だけにしてください。たとえ100ユーロでも1000ユーロでも。

RELATED ARTICLES

『トゥームレイダー レガシー・オブ・アトランティス』:リメイク版がRPG要素を導入し、ファンの反発を招く

Flying Wild Hogが公開した新たなゲームプレイ動画では、スキルツリーやフォーカスゲージが明らかになった。しかし、この名作に対する抜本的な変更は、激しい反発を招いている。Amazon Game StudiosとCrystal Dynamicsは、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』の新たな動画を公開した。これは「Behind-the-Scenes」動画シリーズの第6弾にあたる。この動画では、開発チームが、現在Flying Wild Hogスタジオが仕上げ作業を進めているこのリメイク作の開発過程について解説している。最新の動画では、これまで未公開だったゲームプレイ要素がいくつか紹介されている。そして、それらは1996年のオリジナル作品とは、ところどころでかなり大きく異なっている。新しいフォーカス・メカニクス、RPG風スキルツリー、そしてコミュニティからの批判『Legacy of Atlantis』に登場する「情熱的で、魅力的で、鍛え抜かれた」ララは、何よりも機敏で危険な存在として感じられるように設計されています。また、新しい「フォーカス」ゲージも導入されています。このゲージは、ダメージを与えたり、受けたり、攻撃を回避したりすると蓄積されます。フォーカスを使用すると、周囲の時間がスローモーションになります。これにより、コントローラー操作でも非常に滑らかに感じられるアクロバティックな動きが可能になります。これはオリジナル版とは大きく異なります。オリジナル版では、特別なフォーカス・メカニズムがなくても、いつでもララのアクロバティックな動きを自在に繰り出すことができたのです。「『トゥームレイダー 2013』以降の『サバイバー』シリーズをプレイしていた時、ゲーム内でララの強さを直接操作し、高められるようになったんです」と、デザインディレクターのジェイソン・エップスは語ります。「そのおかげで、物語にずっと深く没入できるようになったと感じました。」 その自然な流れとして、本作にはRPG風のスキルツリーが導入されています。さらに、ハーブを収集し、それらを調合して有用なバフを自分に付与することも可能です。例えば、被ダメージを軽減したり、HPを回復したりできます。ただし、『サバイバー』シリーズとは異なり、様々なタスクをこなして経験値を獲得する仕組みはありません。代わりに、アップグレードを得るためには、各ステージの至る所に散らばっているアーティファクトを集める必要があります。『トゥームレイダー・サバイバー』シリーズいわゆる「サバイバー三部作」は、2013年のリブート作『トゥームレイダー』で始まり、2018年の『シャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダー』で幕を閉じました。これらのゲームでは、より若く、経験の浅いララ・クロフトが描かれ、クラフト、経験値、スキルツリーといった現代的なRPGメカニクスが初めて導入されました。「いや、ごめんなさい。これは全然好きじゃない」とあるユーザーがResetEraでこうコメントしている。これは、この名作ゲームに導入されつつある新しすぎるメカニクスを指している。「大嫌いだよ」と、別のユーザーも同調している。「マジでうんざりするよ」と、あるユーザーがXに書き込んでいる。「『サバイバー』三部作が終わった後、ようやくあのRPG的な要素から解放されることを心から期待していたんだ。」しかし、私が断然気に入った回答は、ゲームプレイとストーリーの矛盾を完璧に言い当てている。「このゲームの中で、彼女はすでに宝探しに関してはベテランのはずじゃないか? なぜ、あの年齢になってまだ新しいスキルを覚えなきゃいけないんだ?」そしてこれが悲劇だ。マジでうんざりだ。『サバイバー』三部作の後、RPG要素はすべて排除されるものと本当に期待していた。ゲーム体験の中で、それがあまりに目立ちすぎないことを願うばかりだ……『レガシー・オブ・アトランティス』には、そんな要素は必要なかった。pic.twitter.com/LznV3ZUV8L — Matthieu Collin (@Matthiew_BC) 2026年8月17日ツインピストルの復活、AIをめぐる論争、そして2027年のリリース動画の別の場面で、Flying Wild Hogは重要な詳細を明かしています。ララの象徴的なツインピストルが復活し、基本的な標準装備として使用されるということです。「ゲーム内では4種類の武器を用意しています」と、シニアシステムデザイナーのマルチン・ステリガ氏は説明します。「各武器は、異なるプレイスタイルや敵との距離に合わせて設計されています。」その後、開発者たちは、ショットガン、MP(サブマシンガン)、アサルトライフルが、さまざまな状況においてツインピストルをどのように最適に補完するかを詳しく説明しています。要するに、これらはかなり抜本的な変更だ。そして、こうした変更は『トゥームレイダー』コミュニティからは、明らかに全く好意的に受け止められていない。ちなみに、Amazon、Crystal...

『バトルフィールド6』で伝説のマップが復活しますが、私が何より楽しみにしているのは、ある素晴らしいモードです

シーズン4の第2弾で、『バトルフィールド6』は「ウェイク島」をリメイク版として復活させますが、それ以上に私が楽しみにしているのは、最後に『バトルフィールド4』でプレイした、私のお気に入りのモードの一つです。時折、懐かしさに浸りながら『バトルフィールド4』を思い出す。このシューティングゲームのおかげで、私はこのシリーズのファンになったのだ。まさに、現代軍事設定で、広大なマップ、乗り物、そして豊富な武器の選択肢を備えた、そんなマルチプレイヤー・シューティングゲームを、私はずっと望み続けていました。『バトルフィールド6』は、新しいマップのおかげで徐々に良くなってはいますが、残念ながらこの期待をあらゆる面で満たすことはできませんでした。シーズン4では、水上のマップが登場し、大きな前進を遂げました。私はすでに『ウェイク・アイランド』で、このシーズンの第2弾をプレイする機会を得ましたが、特に心を躍らせたのは、新しいゲームモードです。これは、なんと――ご想像の通り――『バトルフィールド4』で最後に登場したものと同じです!一味違う「征服」シーズン4の第2弾は2026年8月18日に配信されます。たいていの場合、新コンテンツは午前中にもプレイ可能になります。今回追加されるのは、私見では見事なリメイク版「ウェイク島」(ぜひ試してみてください!)だけでなく、「キャリアストライク」というゲームモードも含まれています。これは『バトルフィールド4』の「キャリアアサルト」を再解釈したもので、その「キャリアアサルト」自体が『バトルフィールド2142』の「タイタンモード」をモデルにしています。ご覧の通り、このゲームモードには長い歴史があり、そのコンセプト自体はシンプルです。『バトルフィールド6』では、各陣営が空母を司令部としており、目標は敵陣営の空母を破壊することです。そのためには、5つの制圧ポイントのうち過半数を確保し、そこから定期的に敵の空母に向けてミサイルを発射する必要があります。『バトルフィールド6』において、特に「ブレイクスルー」を避けがちなプレイヤーにとって、「キャリアストライク」は、日常的な「キャプチャー」モードとは一味違う素晴らしい変化をもたらしてくれます。第1フェーズでは、このモードは従来の「キャプチャー」モードと同様に進行しますが、通常「ツウル・リーフ」で争われる多数のフラッグは排除されています。マップの広さは相変わらずですが、5か所ではなく3か所の拠点を防衛することに集中できるため、はるかにリラックスしてプレイできます。第2フェーズでは、オールアウト・ウォーフェアとは対照的に、空母上での激しい歩兵戦が繰り広げられます。しかし、もし私がまだ戦車に乗っていて、陸上での戦闘で優勢を保っているなら、そのまま制圧ポイントの確保に集中し続けることも、砲撃で敵の空母を直接攻撃することも可能です。空母そのものをめぐる戦闘は、具体的な目標があるおかげで(単に数文字の支配権を絶えず奪い合うだけではない)、通常の占領戦よりも意義深く、ドラマチックに感じられます。チームの支援を受けながら空母の下甲板を突破し、爆弾を仕掛け、最終的に空母全体が吹き飛ぶのを見るのは、また全く異なる感覚です。『バトルフィールド6』の検索機能からゲームモードが次々と消えていくような状況下だからこそ、新たなモード――しかもこれほど素晴らしいものが――追加されたことを心から嬉しく思う。あとは、DICEが「キャリアーストライク」をまた消してしまうことなく、恒久的なモードにしてくれることを願うばかりです。遅くともシーズン5で実装されるサーバーブラウザが利用可能になれば、これからもたくさんの空母を爆破できることを期待しています。

『モダン・ウォーフェア4』ベータ版:アクティビジョンが厳格なアンチチート規則に関するPCガイドを公開

この新作シューティングゲームをPCでプレイするには、TPM 2.0とセキュアブートが必須となります。設定には公式ツールが役立ちます。『Call of Duty: Modern Warfare 4』の最初のベータテスト週末を目前に控え、アクティビジョンのRicochetアンチチートチームが声明を発表した。開発チームは詳細なガイドを公開しました。これは、PCプレイヤーが特定のセキュリティ機能を有効にするのに役立ちます。オンラインでプレイするには、これらの機能が必須となります。ここ5年間、PCでマルチプレイヤーゲーム――特にシューティングゲーム――をプレイしたことはありますか? それなら、TPM 2.0やセキュアブートといったWindowsの要件については、すでによくご存知でしょう。『コール オブ デューティ』シリーズでは、こうした要件が数年前から存在しています。しかし、『モダン・ウォーフェア4』では、アクティビジョンがさらに規制を強化しているようです。その要件は、『ブラックオプス7』や現行版の『ウォーゾーン』よりも厳しくなっています。なぜシューティングゲームはTPM 2.0を必要とするのかTrusted Platform Module(TPM 2.0)は、マザーボードに搭載されたセキュリティチップです。現代の競技向けゲームでは、このハードウェア暗号化をセキュアブートと組み合わせて使用し、Windowsが実際に起動する前に複雑なチートが読み込まれるのを防いでいます。セキュリティ機能の欠如に対するより厳しい措置これまでは、要件を満たさないプレイヤーは単に「特定のゲームモード(ランクマッチを含む)やプレイリストに参加できない」というだけでした。アクティビジョンはさらに、マッチメイキングによって、そのようなプレイヤーが「同様に要件を満たしていない他のプレイヤーと同じ別のロビーに割り当てられる可能性がある」と警告していました。『モダン・ウォーフェア4』のベータ版では、開発元がこのルールを大幅に強化しました。現在、次のように明確に述べられています。「要件を満たしていないプレイヤーは、いかなるオンラインゲームモードもプレイできません。」PCプレイヤー向けの動画ウォークスルーと公式テストツールこのガイドはまさに絶好のタイミングで公開され、非常に役立ちます。何しろ、『モダン・ウォーフェア4』を起動するだけでも、これらの機能は必須だからです。開発チームはさらに一歩踏み込んで、プロセスを段階的に解説する完全な動画も公開しています。その動画では、AMDおよびIntelシステム向けの詳細なUEFIおよびBIOSのウォークスルーが紹介されています。このチュートリアルは実に貴重です。特に、各プラットフォームがTPMをどのように呼んでいるかという点に関してはなおさらです。さらに実用的なのがCall of Duty Secure Attestation...