0 C
Berlin
月曜日, 2月 9, 2026

AFKジャーニーってあちこちで見かけるけど、実際どうなの?2週間試してみた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

AFK Journeyの広告キャンペーンはあちこちで見かける。しかし、このファンタジー・ロールプレイングゲームにその価値はあるのだろうか?

AFKジャーニーの広告キャンペーンは、広く浸透している。

インスタグラムや他のソーシャルアプリを長時間使っている人なら、最近AFK Journeyを見かけたことはほとんどないだろう。開発元であるLilith Gamesの新作ゲームの広告キャンペーンは、ソーシャルメディア上に遍在している。多くのTwitchストリーマーも、このゲームをライブで見せるためにお金をもらっている


しかし、このファンタジー・ロールプレイング・ゲームの背後にあるものは何なのだろうか?Pay2Winの仕組みが満載のただのスマホゲームなのか、それとも時間を費やす価値のあるクールなロールプレイングゲームなのか?

そもそもAFK Journeyって何?

AFKジャーニーは、AFKアリーナのスピンオフ作品で、ファンタジーを舞台にしたガチャのロールプレイングゲーム&nbspです。ガチャとは、戦利品ボックスから新しいヒーローを引いて強化することです。

AFKジャーニーは、前作の基礎の上に構築されています。あなたはキャラクターを描き、5人のヒーローからなるチームを編成し、彼らをアップグレードし、チームファイトタクティクスや他のオートバトラーゲームと同様に、完全自動化されたPvEおよびPvPバトルで部隊同士を戦わせます

AFKジャーニーは、前作の基礎の上に構築されています。

無数のゲームモードがリリース後まもなく利用可能になります:ボス戦、2つのRogueliteモード(PvPとPvE用)、PvPアリーナなどなど。しかし、ほとんどの場合、これはゲームプレイという点では難しくない。ただ、古典的な方法でユニットを配置するだけでいいのだ–戦車は前に、ヒーラーは後ろに

ある地点で行き詰まった場合、大抵はヒーローが十分に強くないことが原因です。ゲームが終了していても、自動的に収集される素材でレベルを上げなければなりません

「名誉の決闘」モードだけは、本当に努力する必要がある: PvP「ローグライト」モードにはPay2Winの要素はなく、各プレイヤーは最初に3つのアーティファクトから1つを選択する。限られた通貨

でアーティファクトを中心に適切なチームを編成する。

戦闘に飽きたら、エスペリアの世界を探索しよう。ここでは、ストーリークエストをクリアしたり、小さなパズルを解いたり、資源を見つけたり、隠された財宝を発見したりすることができます

何が好き?何が気に入らない?

AFKジャーニーは、キャラクターからアニメーション、ユーザーインターフェイスに至るまで、すべてが高いレベルにあります。

ゲームプレイはほとんどシンプルだが、1日20分間、さまざまなキャラクターを試し、強力なシナジーを見つけて完璧なラインナップを作り、バトルを観戦するのは楽しい。この時間内に、重要なデイリークエストも全て完了する

よく機能するPCクライアントもあるが、AFK Journeyは基本的に典型的なFree2Playモバイルゲームである。Pulls、つまり戦利品ボックスや、ログインすることでゲームの全ヒーローが手に入ることを宣伝している


これは今のところ事実で、キャンペーンを問題なくクリアするには十分だ。しかし、このゲームにはいくつかのリーダーボードがあり、例えばボス戦やPvPで大きな報酬が約束されている。

Pay2WinはDiablo Immortalより悪い

ここでトップでプレイしたいのであれば、リアルマネーを投資しなければならない。ヒーローは戦利品ボックスから何枚も手に入れなければ、そのポテンシャルをフルに発揮できないからだ。そして、それはとてもとても高価なものになる

And so my maths degree is useful after all, I’ll calculate how bad it really:

  • キャラクターのすべてのスキルをアンロックするには、そのキャラクターでレベルSupreme+に到達する必要があります。Aレベルのヒーロー(ドロップ確率:約22%)には63個、Sレベルのヒーロー(ドロップ確率:約2%)には7個必要です。
  • 戦利品ボックスから引き当てたいヒーローを制限することができます – ただし、AレベルとSレベルのヒーローを8体ずつ選択する必要があります。ただし、AレベルとSレベルのヒーローを8体ずつ選択する必要があります。これにより、希望のキャラクターを入手できる確率は3%弱(Aレベル)または0.25%(Sレベル)となります。
  • 10人のヒーローを引くには、なんと80.33ユーロもかかる。ゲーム内通貨を大量に購入した場合(最も高額なパッケージは120ユーロ)、それでも10回の挑戦で50ユーロを支払うことになる。
  • 標準価格と仮定すると、キャラクターでレベルnbsp;16,869ユーロ(Aレベル)または22,492ユーロをアンロックするには、平均Supreme+かかります。

Supreme+はまだ終わりではありません。Sレベルのヒーローをこのレベルまで上げるには118,888ユーロがかかります。

つまり、完全に最適化されたチームが欲しければ、平均60万ユーロ弱を支払い、開発者が強くて新しいヒーローをリリースするまで、ゲームを支配することができる。

だから、もしあなたがAFK Journeyを見ようと思っているなら、リーダーボードを揺るがすようなことをするつもりがない場合だけにしてください。たとえ100ユーロでも1000ユーロでも。

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 は再び単に Overwatch という名称に戻り、この名称変更の背景には抜本的な再スタートがあります。

Blizzard は数日のうちに Overwatch を抜本的に改訂し、名称さえも変更する予定です。 Overwatch の栄光の時代は、すでに数年前に終わっています。ブリザードがヒーローシューティングゲームを大幅に刷新し、ゲームタイトルに「2」を付けたことから、プレイヤー数は減少の一途をたどっている。Steam のレビューで肯定的な評価はわずか 26% と、厳しい評価となっている。 しかし今、ブリザードは ヒーローシューティングゲームの王座を奪還しようとしている。 最初の課題は、オーバーウォッチ 2 の「2」を削除することだ。この数字は、ゲームにあまり成功をもたらしていない。しかし、それはすべてが工場出荷時の設定にリセットされ、オーバーウォッチがオーバーウォッチ 2 以前の状態に戻ることを意味するわけではない。 オーバーウォッチの大規模アップデートには何が含まれているのか? 新しいシーズンモデル: オーバーウォッチでは、ストーリーをより前面に出すため、シーズンは 1 年間のストーリーに分割されるようになりました。最初のストーリーは「The Reign of Talon」というタイトルで、6 シーズンにわたって展開されます。 これらのストーリーは、ゲーム内イベント、アニメーションコミック、ヒーロートレーラー、短編小説、マップアップデートなどを通じて語られる予定です。年末には、シーズン 1...

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...