AIによるエッジスムージング:Elder Scrolls OnlineがDLAA

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を搭載した最初のゲームになる

Nvidiaの新しいDeep Learning Anti-Aliasingテクノロジーは、「信じられないほどのエッジ・スムージング」を提供すると開発者は約束しています-良いグラフィックカードを前提にして。

The Elder Scrolls Onlineは、DLAA(Deep Learning Anti-Aliasingの略)と呼ばれるNvidia社の新しいグラフィック技術を採用した最初のゲームになります。これは『ESO: Deadlands』のDLC発表会で、クリエイティブ・ディレクターのRich Lambert氏とLead Graphics EngineerのAlex Tardif氏が発表したものです。

DLAAは、数年前から実用化されているDLSS(Deep Learning Sumper Sampling)と関連しています。「考え方は同じですが、DLAAではパフォーマンスの向上は望めません。

その代わり、この技術は驚くほどのエッジスムージングを実現します」とLambert氏は約束します。NvidiaはDLSSを導入する際に、多くのゲームでより良いグラフィックを提供しながら、より多くのFPSを実現することを約束していました。

DLAAの仕組みは?

でも、具体的にどこが違うのか?DLSSでは、まず画像を低解像度で計算した後、ニューラルネットワークでアップスケールする(アップスケーリング)のに対し、DLAAでは解像度を維持します。その代わりに、計算された画像の上に、ニューラルネットワークから供給されるエッジスムージングの追加レイヤーが配置されます.

どのようなハードウェアが必要ですか? この方法では、見苦しいちらつきや階段状の効果がほとんどなくなり、ハードウェアの大容量化も必要ありません。DLAAには最新のグラフィックカードが必須で、RTX 2000または3000シリーズのモデルでなければ不可能だとLambert氏は断言します。
DLSS技術はすでにネイティブ解像度を達成しており、場合によってはそれを上回ることもあるため、MSAAや現在一般的なTAAといった従来のアンチエイリアシング手法よりも、DLAAの方がAI対応による低性能コストで、よりシャープなエッジスムージングが可能になることも十分考えられます。

今日のゲームでは、DLSSがどのように機能するかをビデオでテストしています。

新しいアップデート32がテストサーバーで公開されると同時に、ESOで新しいDLAAを自分で試すことができます。その際にはDLSSも提供されますので、Nvidiaの両技術を組み合わせることも可能です。なお、他のタイトルがDLAAの支援を受けるかどうかは未定です。

RadeonグラフィックスカードのDLSSに対するAMDの回答は「FidelityFX Super Resolution」と呼ばれ、すでに多くのゲームでサポートされています!