70以上のゲームを数えています。
AMDがFidelityFX Super Resolution(FSR)をリリースするまでには、かなりの時間がかかりました。しかし、アップスケーリング技術が開発者の手にしっかりと渡った今、AMDはこの機会を利用して、すでにリリースされているか、または開発中の71のサポートゲームがあることを誇らしげに発表しています。AMDは、FSRが「AMD史上最も早く採用されたソフトウェア・ゲーミング技術」になったとまで述べています。
現在および今後発売予定のFSR対応ゲームのリストには、『Far Cry 6』、『F1 2021』、『Resident Evil Village』、『Horizon Zero Dawn』、『Godfall』、『Deathloop』、『God of War』などの主要タイトルが含まれています。これらは、急速に増加しているリストの一部に過ぎず、FSRが6ヶ月前にリリースされたばかりであることを考えると、確かに印象的です。
AMDのFSRは、NvidiaのDLSS技術と同じように、ゲーム画像を高解像度にアップスケールすることを目的としています。両者の主な違いは、NvidiaがAIを使った時間的なアップスケーリング手法を採用しているのに対し、AMDのFSRはAIを使わない空間的なアップスケーリングに依存している点です。このため、AMDのソリューションは実装が容易です。また、UnityやUnreal Engineにも対応しています
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FSRはオープンソースの技術でもあり、一部の古いカードや、多くのNvidiaカードでもサポートされています。対してDLSSはRTXカードのみに限定されています。
私たちのFSRの使用経験はおおむね良好で、安定した性能と画質が得られていることから、FSRは完璧ではないものの、成熟した安定した技術であることがわかります。最新のDLSS 2.xタイトルは本当に素晴らしく、場合によってはネイティブ解像度と見分けがつかないほどです。つまり、画質面ではDLSSに分がありますが、FSRは開発者にとって実装が容易で、ハードウェアへの負担も少ない有力な代替手段なのです。
AMDとNvidiaは、それぞれのアップスケーリング技術に強いこだわりを持っています。両社からは、新しいゲームへの対応をうたったPRメールが頻繁に届きます。忘れてはならないのが、アップスケーリングのゲームにはもうすぐ第3のプレイヤーが登場するということです。インテルのXeSS技術もAIオーグメンテーションをベースにしたもので、FSRよりもDLSSに近いものとなっています。しかし、DLSSとは異なり、XeSSは厳選された競合GPUで動作するため、FSRとDLSSの両方にとって難しい状況になる可能性があります。
3種類の画像アップスケーリング技術を受け入れる余地が市場にあるのだろうか?おそらくAMDは独自のAIベースの技術を開発するでしょうが、今のところ、FSRに対応したゲームをお持ちの方は、ぜひ試してみてください。結果はあなたを驚かせるかもしれません!