11 C
Berlin
火曜日, 12月 9, 2025

AMDのFidelityFX超解像が続々登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

のご紹介

70以上のゲームを数えています。

AMDがFidelityFX Super Resolution(FSR)をリリースするまでには、かなりの時間がかかりました。しかし、アップスケーリング技術が開発者の手にしっかりと渡った今、AMDはこの機会を利用して、すでにリリースされているか、または開発中の71のサポートゲームがあることを誇らしげに発表しています。AMDは、FSRが「AMD史上最も早く採用されたソフトウェア・ゲーミング技術」になったとまで述べています。

現在および今後発売予定のFSR対応ゲームのリストには、『Far Cry 6』、『F1 2021』、『Resident Evil Village』、『Horizon Zero Dawn』、『Godfall』、『Deathloop』、『God of War』などの主要タイトルが含まれています。これらは、急速に増加しているリストの一部に過ぎず、FSRが6ヶ月前にリリースされたばかりであることを考えると、確かに印象的です。

AMDのFSRは、NvidiaのDLSS技術と同じように、ゲーム画像を高解像度にアップスケールすることを目的としています。両者の主な違いは、NvidiaがAIを使った時間的なアップスケーリング手法を採用しているのに対し、AMDのFSRはAIを使わない空間的なアップスケーリングに依存している点です。このため、AMDのソリューションは実装が容易です。また、UnityやUnreal Engineにも対応しています


FSRはオープンソースの技術でもあり、一部の古いカードや、多くのNvidiaカードでもサポートされています。対してDLSSはRTXカードのみに限定されています。

私たちのFSRの使用経験はおおむね良好で、安定した性能と画質が得られていることから、FSRは完璧ではないものの、成熟した安定した技術であることがわかります。最新のDLSS 2.xタイトルは本当に素晴らしく、場合によってはネイティブ解像度と見分けがつかないほどです。つまり、画質面ではDLSSに分がありますが、FSRは開発者にとって実装が容易で、ハードウェアへの負担も少ない有力な代替手段なのです。

AMDとNvidiaは、それぞれのアップスケーリング技術に強いこだわりを持っています。両社からは、新しいゲームへの対応をうたったPRメールが頻繁に届きます。忘れてはならないのが、アップスケーリングのゲームにはもうすぐ第3のプレイヤーが登場するということです。インテルのXeSS技術もAIオーグメンテーションをベースにしたもので、FSRよりもDLSSに近いものとなっています。しかし、DLSSとは異なり、XeSSは厳選された競合GPUで動作するため、FSRとDLSSの両方にとって難しい状況になる可能性があります。

3種類の画像アップスケーリング技術を受け入れる余地が市場にあるのだろうか?おそらくAMDは独自のAIベースの技術を開発するでしょうが、今のところ、FSRに対応したゲームをお持ちの方は、ぜひ試してみてください。結果はあなたを驚かせるかもしれません!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

2021年の大ヒットシューティングゲームが、その第2作で惨敗を喫したが、抜本的な変更と新しい名称で復活を果たす。

シューティングゲーム「Splitagte 2」は大幅な変更が加えられ、ヒーローシューティングの要素が削除され、今月、新しい名称で復活を遂げる。 開発スタジオ 1047 Games が、驚異的なヒット作の続編を白紙に戻してから 7 か月が経過し、再リリースに向けた最終的な計画が決定しました。Splitgate 2 は、Splitgate: Arena Reloaded に名称変更されます。(Steam でゲームを見る) 新しい名前とともに、デザイン哲学も根本的に転換されます。 現代的なヒーローシューティングゲームのトレンドから離れ、第 1 作を大ヒットさせたクラシックなアリーナゲームプレイに戻ります。再リリースは、2025年12月17日に予定されており、その内容についてご紹介いたします。 派閥と能力の廃止 第1作のベテランプレイヤーにとっておそらく最も重要なニュースは、Splitgate 2 を特徴づける要素が完全に削除されることです。開発者は、ゲームから すべての派閥とキャラクター固有の能力を無条件で削除します。 具体的には、次のことを意味します。実際の戦闘の前に、じゃんけんの原理で勝敗を決めるクラスはなくなりました。その代わりに、ユニークなポータルメカニズムと組み合わせた、純粋な「ガンプレイ」が再び前面に出ています。 ポータルは、これまで通り、マップ上を瞬時に移動したり、予想外の角度から敵を側面攻撃したりするために使用されます。その目的は、Overwatch などのタイトルと競合するのではなく、Quake、Unreal Tournament、初期の...

Steamの新着情報:今週、MMOの大作が登場しますが、多くの人がスキャンダルを予感しています。

Steamでは、物議を醸しているMMOの注目作が早期アクセスで登場します。その他にも、多くのエキサイティングな新作が登場します。 Steam ではエキサイティングな 1 週間が待っています:Ashes of Creation の登場により、ファンが長年待ち望んでいた MMO の大作がついに早期アクセスを開始します。しかし、それだけではありません。この注目作以外にも、発見すべきことはたくさんあります! 今週の注目作:Ashes of Creation ジャンル:MMORPG - 開発者: Intrepid Studios - リリース:2025年12月11日 (Steam Early Access) Ashes...

PUBGのクリエイターが、クエスト、敵、NPCのない巨大な新しいオープンワールドをリリースしました。Steamではどのような評価を受けるのでしょうか?

6年間の開発期間を経て、PUBGの生みの親であるブレンダン・グリーン氏が、新しいサバイバルゲーム「Prologue: Go Wayback」をSteamでリリースしました。コミュニティの反応はさまざまなものとなっています。 2018 年、ブレンダン・グリーン氏のバトルロワイヤルヒット作「PlayerUnknown's Battlegrounds」のブームが徐々に沈静化し始めた後、このアイルランド人開発者は 2019 年のゲームアワードで、次のプロジェクトであるサバイバルゲーム「Prologue: Go Wayback」を発表しました。 グリーン氏によると、このゲームの中核となるのは、シンプルなサバイバルゲームプレイのループです。新しいゲームを開始するたびに、Minecraft と同様に、マップが手続き的に再生成されます。どのラウンドも、他のラウンドとはまったく異なるものになる。このゲームの目標は、厳しい気象条件に打ち勝ちながら、マップの片側から反対側へ到達することだ。余計な要素は一切ない。 現在、Prologue: Go Wayback! は早期アクセスでリリースされており、このミニマルなアプローチを非常に一貫して追求しています。このゲームは、生存そのものを中心に据えています。クエスト、敵、NPC、HUD は存在せず、あなたのゲームキャラクターと、人けのない何キロも続くマップだけがあります。 技術的な問題のある空っぽのゲーム... しかし、このアプローチは万人に受け入れられるわけではない。 Steam のレビュー は、11 月末にプロローグが早期アクセスを開始して以来、さまざまな評価が混在しています。ユーザーレビューのうち、肯定的な評価はわずか 69% に留まっています。 サバイバルの雰囲気がうまく表現されていると賞賛するプレイヤーがいる一方で、ゲーム内のガイダンスの不足や技術的な問題について批判するプレイヤーもいます。たとえば、SethTheHex は次のように書いています。 「これは、最適化が不十分な技術デモのような、目立たないウォーキングシミュレーターです。PC...