フレーム遅延メーターはAMDによる長期的なオープンソースプロジェクトの一部です
AMDはオープンソースソフトウェアに新機能を追加しましたGPUOpen
ゲームでの計測を最適化できるようになります。
これが重要な理由です:これまでは、入力レイテンシを測定するために、高速カメラやその他のハードウェアトリックを使用する必要がありました。
AMDのソリューションがあれば、これらの値をより簡単に測定できるようになります。
詳細:GPUOpenを担当するRadeon Techonologies Groupが公式サイトで説明しているように、Frame Latency Meter
(略称:FLM)がツールとして利用可能になりました。
- このツールにより、マウスイベントの反応時間を測定できます。この新しいツールはすべてのグラフィックカードと互換性があり、NvidiaまたはIntel GPUでも測定が可能です。
- FLMは、マウスの動きが認識されてから画面に表示されるまでの入力遅延を測定します。
- フレーム遅延メーターのダウンロードはGithubから。
- AMFコーデックを使用して測定する場合は、Windows 10/11に加えて、AMD RadeonソフトウェアAdrenalin Edition 24.6.1が必要です。
✨ 本日、全く新しいツール、フレーム遅延メーター – FLM をリリースすることができました。
このソフトウェアベースのレイテンシメーターツールは、ゲームでのマウス応答時間のレイテンシを測定するための理想的なソリューションです。⏱️
GPUOpenの詳細はこちら: https://t.co/0U2uoxvYqL
– AMD GPUOpen (@GPUOpen) 2024年7月22日
をご覧ください。
この値は何のためにあるのか?入力レイテンシは、システムのパフォーマンスを示す指標の1つです。
特にレイテンシが重要なゲームでは、可能な限り低くする必要があります。
例えば、一人称視点のシューティングゲームでは、ミリ秒単位でも勝敗を分けることがあります。
何がFLMを面白くしているのか単にAMDツールが無料のソリューションであるという事実です。
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- さらに、フレーム遅延メーターはシンプルなユーザーインターフェースで使いやすいです。
- すでに述べたように、互換性の面でも幅広い選択肢があります。唯一の欠点は、Linuxが(まだ)サポートされていないことです。