AmouranthとxQcのスワッティング・テロ – 危険なトレンドの背後にあるもの

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Twitchの2大ストリーマーであるAmouranthとxQcは、定期的にスワッティングの被害に遭っていると報告しています – 深刻な結果を招く可能性のある一種のテロです。

最大のTwitchストリーマーKaitlyn “Amouranth” Siragusaがインタビューでスワッティングの経験を語っています。彼女は週に何度も叩かれ、今では地元の警察ともファーストネームで呼び合う仲になっている。また、フェリックス “xQc“レンギョウもこの傾向に悩まされており、抜本的な対策を講じています。

そもそもこのトレンドってなんなの?スワッティングとは、警察に電話して、警察の厳しい介入を必要とする脅威的な緊急事態を説明することです。そうすることで、SWATチームがストリーマーの住所に車で向かい、そこで調査してくれることを期待しているのです。これはストリーマーにとって大きなストレスとなり、過去には致命的な結果を招いたこともあります。そのため、スワッティングも処罰の対象となっています。

Amouranthの報告によると、彼女はしばらく前から非常に頻繁に叩かれており、26歳の彼女の住所を知っている見知らぬ人がたくさんいるようなので、その間の部分的な解決策として番犬を飼っています。また、地方自治体の訪問を頻繁に受けるため、警察とは「ファーストネーム」の関係にある。これは、当事者がファーストネームで接していることを意味しています。

さらに、物議を醸しているTwitchストリーマーは、銃の購入を検討しています。侵入者から身を守ることはできても、警察との関係でより危険な状況に陥る可能性があることを自覚しているのだ。

xQcはカナダに逃亡

その一方で、偉大なストリーマーであるxQcは、すでにコードを引き抜いています。フランス系カナダ人の彼は、実はアメリカの自宅から配信していました。しかし、その間に彼は家を出て、友人でありストリーマーでもある “Sodapoppin “と一緒に住むことになりました。その理由は、定期的なスワットの他に、昔の家に侵入されたこともあったからだ。

xQcがTwitchでこの問題を公言してから、スワットコールがさらに増えたとのことです。そのため、家から逃げ出すしかなかった。その間、25歳の彼はカナダの自宅に戻っています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Stalker 2』:ストーリー拡張パック『Cost of Hope』とアップデート2.0が8月20日に配信

無料のエンジンアップグレードと並行して、主人公スキフは「デューティ」と「フリーダム」の間の新たな対立に身を投じる。GSCは数十時間に及ぶプレイ時間を約束している。GSC Game Worldは本日午後、『ストーカー2:ハート・オブ・チェルノブイリ』のストーリー拡張パック『Cost of Hope』のリリース日を発表した。これによると、『Cost of Hope』は2026年8月20日、PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けに、無料アップデート2.0と同時にリリースされる。拡張パックのストーリーと新コンテンツ「Duty」と「Freedom」とはどのような勢力か?「Duty」(守護者)と「Freedom」(自由)は、『Stalker』シリーズにおいて最も激しいイデオロギー的対立を繰り広げる勢力である。「デューティ」は隔離地帯を世界的な脅威と見なし、軍事的な強硬手段で破壊しようとしているのに対し、「フリーダム」は隔離地帯を奇跡と捉え、誰もが自由に立ち入れることを求めています。この拡張パックでは、隔離地帯を率いる二大勢力「デューティ」と「フリーダム」の間の長年にわたる対立がさらに激化し、両陣営の間の脆弱な平和が崩れ始めます。これはひいては、ゾーン全体の運命にも影響を及ぼす可能性があります。『Cost of Hope』では、『Stalker 2: Heart of Chornobyl』の主人公スキフを再び操作します。「謎のPDA信号によって、彼はメインストーリーと並行して展開される出来事の渦中に巻き込まれる」と公式は述べています。「未踏の領域を探索し、予期せぬ味方や敵と出会い、強力な武器を発見し、スリリングな新たな物語を体験します。この拡張パックは、数十時間に及ぶ新鮮なコンテンツを提供します。そして、『ストーカー』サーガのこの壮大な新章において、プレイヤーの選択がゾーンの未来を左右することになります。」技術的なアップグレードとスタジオからの発表バージョン2.0へのパッチでは、最新のUnreal Engine 5への移行が行われるほか、大量の新規コンテンツやさらなる改善も約束されています。『Cost of...

『Expeditions: Samurai』 – 歴史を舞台にしたCRPGの戦術と協力プレイを映した新トレーラーが公開

THQ Nordicは、封建時代の日本を舞台にしたこのアドベンチャーゲームの早期アクセスを準備中だ。新たに公開された動画では、戦略的な戦闘の様子が紹介されている。THQ Nordicと開発スタジオのCampfire Cabalは、本日午後、CRPG『Expeditions: Samurai』の新たなトレーラーを公開した。この動画では、内戦の混乱に包まれた中世の日本へとプレイヤーを誘う、この新作タイトルの主要な特徴を紹介している。ゲームプレイの選択肢、リリース日、協力プレイモード「戦国時代は終焉を迎えようとしており、紛争は最高潮に達しつつあります。国は苛烈な戦いに引き裂かれ、民衆には壊滅的な影響が及んでいます」と説明されています。「ここで決まるのは、あなたのパーティの運命だけでなく、日本全体の運命でもあります。」『Expeditions』シリーズの歴史このRPGシリーズは、その深い歴史的正確性でこのジャンルにおいて知られています。『Expeditions: Conquistador』、『Viking』、『Rome』(当時はLogic Artistsが開発)の成功に続き、今作『Samurai』は、この人気の戦術ゲームシリーズを全く新しい舞台へと導きます。『Expeditions: Samurai』は2026年8月7日に早期アクセスを開始し、プレイスタイルに応じて、あなただけの物語を紡ぐためのさまざまな道筋を提供します。「影に潜み、欺瞞と偽装を駆使して目標を達成する道を選びましょう。あるいは、果敢な攻撃でターン制の戦術バトルに大胆に飛び込み、戦場で勝利を掴み取ってください。」ちなみに、このタイトルはソロプレイだけでなく、2人用の協力プレイモードも用意されています。早期アクセス開始に先立ち、Campfire Cabalは近日中にロードマップを公開し、ローンチおよび今後のアップデートに向けた計画を示す予定です。歴史的背景とプレイヤーの選択がもたらす影響このRPGは実在の歴史的出来事を基にしており、複雑で分岐に富んだストーリーと生き生きとしたキャラクターをお届けします。プレイヤーは、度々生死を分ける決断を迫られ、その決断力が試されることになるでしょう。そのため、ごく些細な選択でさえ、プレイヤー自身や船の乗組員、そして日本の人々に広範な影響を及ぼす可能性があります。

『GTA 6』のパッケージ版:まさかの元ロックスター社長が「プレイヤーは望むものを手に入れるべきだ」と主張

ロックスターの共同創業者ダン・ハウザー氏は、パッケージメディアをめぐる現在の騒動について明確な見解を示した。ここ数週間、ゲームコミュニティ内ではかなりの不和が生じている。ソニーは2026年7月初旬、近い将来、ビデオゲームの物理メディアの生産を終了すると発表した。その直前に、GTA 6が、実物の物理版を発売しないことで物議を醸していた。それ以来、ソニーが公開するほぼすべてのトレーラーにおいて、コミュニティで話題になるのはただ一つのことだけとなっている。それは、ゲームディスクの終焉だ。現在では、業界の大物たちもこの議論について意見を述べている。& nbsp;小島秀夫 は、この転換によってコントロールを失うことへの懸念を表明しており、元プレイステーションのトップであるショーン・レイデンは、ソニーの決定を「かなり劇的」と評した。今回、ロックスターの共同創業者であるダン・ハウザーも、この動きについてコメントしている。IGNとのインタビューでIGNとのインタビューで、彼はソニーの決定を間接的に批判している。とはいえ、彼個人にとっては、この問題が他の多くの人々ほど感情的なものではないようだ。「ゲームを物理メディアで発売してほしいですか?それともどちらでも構いませんか?」という質問に対し、まずハウザー氏は次のように答えています:それが自分にとって重要かどうかは分かりませんが、もし人々がそれを望んでいるのなら、企業はそれを提供すべきだと思います。ただ、個人的には気にするかどうかは分からない。また、人々がデジタル版に対してどれほど批判的であろうと、ゲームをアップデートして問題を修正できるという選択肢は、ゲームの品質にとって本当に非常に有益だったと思う。しかし、少し後には、特に彼とラズローがコミックブックの仕事に深く関わってきた今、物理メディアが大好きだと語っている。ラズローは、ゲームの物理メディアが持つ魅力を誰よりもよく知っている:あのパッケージを受け取り、ディスクをコンソールに挿入する時のあの感覚は、誰もが知っているはずです。しかし、空港にいてこう考えるのも本当に好きなんです: 『おお、いいね。この12時間のフライト中に、Steam Deckにゲームをさっとダウンロードしておける』と思う瞬間です。」ゲームの「デジタル化」にはメリットがあることは否定できません。しかし、エンターテインメントメディアの開発者であるハウザー氏や、パブリッシャーであるラズロー氏にとって、最終的に物理的な製品を手に取ることは、やはり特別な体験なのです。消費者である皆さんにとっても、この感覚はそれほど重要ですか?ぜひコメント欄で教えてください。また、先日、皆さんがまだ何本のパッケージ版ゲームを所有しているかについてアンケートを行いました。そのアンケートへのリンクは、上のボックス内にあります。