15.9 C
Berlin
月曜日, 5月 4, 2026

Anno 1800: すべてのDLCの概要 – そして誰にとって価値があるのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アノ1800はどんどん増えています。すべてのDLCを把握するために、私たちは概要を作成し、すべてのDLCをランキングしました。

建築ストラテジーの大ヒット作「Anno 1800」の3つのDLCシーズンでは、大規模な北極探検に出かけたり、印象的な植物園を作ったり、巨大な大宮殿を建てたりしました。しかし、すべてのDLCが同じように私たちを興奮させるわけではありません。

どのDLCが自分に合っているか、まだ決めかねていますか?Anno 1800』の全拡張版のランキングでは、実際に何が入っているのか、どんな人にとって価値があるのかをお伝えしています。

バージョンと小さなDLC

この記事では、主にシーズンパスに含まれる大型のDLCをご紹介します。インベスター版を購入すると、ゲーム本編とシーズンパスを一度に入手することができます。以前は、シーズンパスの最初の2つが付いたキングスエディションがありました。このバージョンは、ユービーアイソフトではなく、アマゾンなどの通販で購入できます。

新しい装飾品を導入するものの、個別に購入しなければならない小さなDLCにはあまり関心がありません。念のため、ここではそれらを小さなランキングにして簡単に紹介します。

Anno 1800: Fair Package – 5 Euro

.

Anno 1800: City Lights Package – 5 Euro

.

Anno 1800: クリスマスパッケージ – 4ユーロ

Anno 1800: Fleet decor package – 5 Euro

Place 9:Botanika

何が入っているのか? Anno 1800: Botanikaは、あなたの街の魅力という1つのテーマに完全に捧げられています。ハイライトは何と言っても、世界展のためのボタニカル・イベントと、新しい文化施設としてのボタニカル・ガーデンです。動物園や博物館と同様に、植物園のクエスト報酬や、アーチボルド卿やカヒナ夫人から希少な植物を受け取ることができます。

文化施設に花柄の装飾品を設置すれば、島に大勢の観光客が訪れるようになります。これらの装飾品は、ランダムなクエストの報酬や商人からも入手できます。カルチャービルに追加して、昔のアノゲームのサウンドトラックを装備することができる新しい音楽パビリオンでは、音楽を楽しむことができます。未来の動物園では、アノ2205年の凍てつくような音を聞きながら、ホッキョクオオカミに驚かされることになるだろう。

誰のための価値があるのか? Botanikaは、自分の街を少しでも魅力的にしたいと思っているすべての人のためのDLCです。なぜなら、装飾品は文化的な建物でしか栽培できず、すべてのアイテムはランダムなクエストの報酬として苦労して養殖しなければならないからです。このようにBotanikaは、終盤になってもリラックスしたアクティビティを求めているコレクター向けのものである可能性が高い。

Place 8:リッチハーベスト

What’s in it? Anno 1800: Rich Harvestでは、産業革命がついに農業にまで影響を及ぼします。一番の目玉はトラクターとサイロで、これがあれば農場の作業効率は3倍になります。しかし、新しいモジュールを既存の農場レイアウトにうまく統合し、鉄道ネットワークに接続する必要があるため、多くの作業が必要になります。

リッチハーベストでは、終盤でより効果的な農業を行うことで島の新たなスペースを獲得でき、ミニアイランドでもいきなり有効活用できるようになります。また、ガソリンで動く農業機械の演出は、産業革命の中で農民が手作業で畑を耕す必要がなくなったという雰囲気を醸し出しています。

誰のための価値があるのか? リッチハーベスト」は、島の効率を最大限に引き出すのが好きな人や、エキサイティングなエンドゲームに挑戦したい人向けの作品です。一方で、苦労してデザインした農場のレイアウトをもう一度やり直したいと思わない人には、「Rich Harvest」では満足できないかもしれません。

Place 7: Sunken Treasures

何が入っているのか? Anno 1800: Sunken Treasures」という名前から、新しいアイテムやサルベージ船がDLCの目玉であることがうかがえますが、本当の主役は新エリア「Cape Trelawny」です。この島には、ゲーム中で最も大きな島であるCrown Fallsがあります。

その大きさだけでなく、美しい滝のカスケードや山並みも輝いています。地理的には、トレラニー岬は旧世界にあるので、同じ建物や生産チェーンがあります。その代わり、大規模な宝探しを伴うストーリーキャンペーンがあり、ちょっとしたジュール・ベルヌの雰囲気が味わえます。

Who is it worth it? 旧世界の本島で閉所恐怖症に悩まされていて、それでも野心的な建築プロジェクトを考えているなら、クラウンフォールズは、印象的なメトロポリスに必要なヘクタールを提供してくれます。サルベージ船とダイビングベルは、コレクターにとっては終盤の楽しみでもありますが、メカニックとしてはすぐに単調になってしまいます。

場所6:Speicherstadt

What’s in it? DLC全体は、新しい巨大な建築プロジェクトを中心に展開します。シュパイチャーシュタットを紹介しています。つまり、現実にハンブルグに建設された巨大な港湾地区のことである。Anno 1800では、この港をモジュール式に拡張し、多くの利点を得ることができます。例えば、スペースを大幅に節約することができます。

シュパイヒャーシュタットでは、特別な桟橋、倉庫、港務局などの建物が統合されています。この船は通常の船と同じ役割を果たしますが、限られた港の中では場所を取りません。また、シュパイカーシュタットを利用して活発な物々交換を行い、国際市場での商品価値を高めることも可能です。

誰にとって価値があるのか?シュパイヒャーシュタットはゲームの早い段階で比較的少ない費用で建設することができます。港の貴重なスペースを節約できるという明らかな利点に加えて、港湾地区は非常に印象的です。しかし何よりも、商品の交換をもっとコントロールしたいなら、シュパイヒャーシュタットは価値がある。なぜなら、余剰品を希少品と交換することで、より効率的な供給が可能になるからです。そのため、目的はありますが、マストバイというよりは、いいおまけという感じです。

Place 5: Palaces of Power

What’s in it? 『Anno 1800: Palaces of Power』では、アンノの伝統的な作品が復活します。最後に、あなたは自分で建てた立派な宮殿に再び座り、新しい法律を制定し、宮殿の門の前で働く部下たちを穏やかな笑顔で見守ることができます。

宮殿モジュールや装飾品を自由に配置できるだけでなく、「Palaces of Power」には経済的なメリットもあります。というのも、建設に伴い、仕事、文化、行政、貿易、福祉に関する永久的なバフを与える省庁がアンロックされるからです。宮殿の大きさによって影響力の範囲が決まり、人口が増えればより大きな宮殿を建てることができるので、いじりがいのある空間になります。
また、モジュールや装飾品は創造的な自由を与えてくれるだけでなく、魅力的な建物にはゲーム上の利点が与えられるため、美容師にとっては夢のような話でもあります。ストーリー性のあるキャンペーンを期待していた人だけが、ここでがっかりすることになるでしょう。Palaces of Powerは、そのメカニックにのみ依存しています。

Place 4: 都市の屋根

What’s in it? 『Roofs of the City』で、『アノ1800』の第3シーズンは怒涛のフィナーレを迎えます。ここでは、すべてが超高層ビルを中心に展開されており、印象的な都市のパノラマがもたらす最適化のためのネズミの尻尾のようなものがあります。スカイラインタワーは真新しいモニュメントであり、アンノ史上最も高い建物です。商店街は新しい商品の供給を求めており、生産チェーンはこれまでのゲームの中でも最も複雑なものとなっています。

ここでのキーワードは「長期的なモチベーション」です。なぜなら、『Roofs of the City』の課題を本当に「やりきる」までは、数日は経過する可能性があるからです。つまり、このDLCは、すでに最適化された都市のエンドゲーム用コンテンツであることを念頭に置いてください。

Who is it worth it? Roofs of the Cityは、建築ゲームマニアにしかわからないものですが、彼らにとっては本当に楽しいものです。新しいパノラマ、生産チェーン、住民の必要範囲や影響範囲を一つのシリンダーに収めるために、島全体を完全に作り直さなければならないことを念頭に置いてください。そのため、初心者の方には「Roofs of the City」はお勧めしませんが、プロの方には、新コンテンツをふんだんに盛り込んだ最適化のごちそうとなり、価値のあるものとなるでしょう。

また、「The Passage」、「Sunken Treasures」、「Journey Time」、「Land of the Lions」など、他の多くのDLCは、アドオンと相性が良いため、ほぼ必須であることを覚えておいてください。これらには、より多くの製品と、都市の屋上や必要な大きな島のためのより多くのミッションが含まれます。

Place 3: The Passage

What’s inside? Anno 1800: The Passage は、最初のシーズンパスの目玉であり、巨大なスコープで輝いています。あなたは、失われたフランクリン探検隊を探すために、北極への危険な旅に出ます。また、この全く新しいエリアは、生産チェーンや人口レベルが異なるため、ストーリーキャンペーンを終えた後でも自由に利用することができます。

猛烈な寒さに挑戦した人には、飛行船などの報酬が与えられます。これらは、安野氏にファンタジックな冒険心を与えてくれるだけでなく、貿易ルートをより効果的なものにしてくれます。飛行船格納庫」では、万国博覧会に加えてもう一つの記念碑的プロジェクトが待ち受けており、数時間のプレイに飽きることはありません。

誰にとって価値があるのか?北極は初心者向けではありません。アンノ1800の本編である程度の経験を積んだプレイヤーだけが、あえて命がけの挑戦をしなければ、すぐにゴーストタウンを目の前にすることになります。しかし、サバイバルゲームファンにとっては、大規模な新コンテンツや素晴らしい演出の北極

など、広範囲でエキサイティングなエンドゲームのチャレンジを得ることができます。

Place 2: トラベルタイム

What’s in it?Travel Timeが観光客に代わって、いくつかのカフェを紹介するだけだと思っていた人は、まったくの間違いです。今回のDLCでは、さまざまな工夫が施されています。なぜなら、観光客はあなたに多くのことを期待しているからです。

ただホテルの数を確保すればいいというわけではありません。また、島のすべての観光スポットをバス路線で結ぶ必要があります。これにはカフェやレストランも含まれます。しかし、本当に利益を上げるためには、世界中のエキゾチックな商品が必要です。突然、レモンを栽培したり、純糖を出荷したりする。

そして、それだけでは飽き足らず、強大なアイアンタワーを建設します。エッフェル塔のような記念碑的なレストランです。

誰のための価値があるのか?移動時間は、特に終盤では新鮮な空気を提供してくれます。これほど多くの新しい資源を出荷する必要がある拡張は他にありません。観光客は、非常に気まぐれな人々で、信じられないほどのお金をもたらしますが、朝のクロワッサンに適切なジャムが出されないと、すぐに去っていきます。

これらの多様なメカニズムとインタラクションは、他のDLCも含めて、「Journey Time」は、まだAnno 1800に圧倒されていないすべての人に見ていただきたい、真のハイライトとなっています。

Place 1: Land of the Lions


このフィナーレは、本編に加えられる最高のDLCであるため、発売時点ですでに『アノ1800 獅子の国』は私たちから王冠を授与されました。新しいアフリカの国は美しく演出されており、興味深い新しい生産チェーンと人口レベルをもたらしています。

最もエキサイティングなのは学者かもしれません。学者はAnno 1800のルールをひっくり返してくれるからです。単純に油井を動かしたり、鉱山の鉱床を調整したり、ジャガイモをラムネにしたり?今までは素敵な夢でしかありませんでしたが、Land of the Lionsのおかげで実際に可能になりました。

新エリアを紹介するストーリーキャンペーンでは、微妙な判断を迫られることもあります。例えば、古代寺院の跡地で農業をしたいのか、それとも遺跡を残したいのか。

Who is it worth it for? DLCをお持ちの方は、メインゲームの人口3人目のレベルから「ライオンの国への探検」がアンロックされます。つまり、新しいゲームのセーブで簡単にアフリカの国に行くことができるのです。Land of the Lions」もエンドゲームにぴったりで、Anno 1800に夢中になるための新たな動機をさらにベテランたちに提供しています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

まさに『コール オブ デューティ』を映画化する予定のその人物が、かつてゲームファンを「弱虫」と呼んでいた

この有名なシューティングゲームシリーズを原作とする映画は、2028年に公開される予定だ。しかし、その監督は数年前、ビデオゲームファンをあまり高く評価していなかった。『コール オブ デューティ』が映画化されることになり、内容に関する詳細はまだ明らかになっていないものの、少なくとも脚本家と監督の名前はすでに判明している。後者はアクション映画や軍事テーマに精通しているが、少なくとも過去の発言によれば、ビデオゲーム、より正確にはそのファンに対しては、あまり好意的ではないようだ。ピーター・バーグ、ゲームを「哀れ」と評する『ローン・サバイバー』、『ボストン』、『オペレーション: キングダム』や『フライデー・ナイト・ライツ』などの映画を監督した彼の発言が、最近、ResetEraフォーラムから発掘されたものです。これらは、『エスクァイア』誌のインタビュー(2013年)に由来するもので、ピーター・バーグが、少なくとも当時、ビデオゲームとそのユーザーについて非常に軽蔑的な発言をしていたことを示しています。戦争をテーマにしたビデオゲームについてどう思うかという質問に対し、彼は次のように答えている:情けない。情けない。キーボードの向こう側の勇気だ。我慢できない。コール・オブ・デューティで刑務所行きを免除する唯一の人々は、兵士たちだ。彼らは前線で任務に就き、退屈して娯楽を求めているのか? まあ、そうかもしれない。子供たち? 絶対にありえない。米海軍特殊部隊「ネイビーシールズ」の隊員たちは、バーグの自宅にいつでも歓迎されている。エスクァイア誌は、これらの兵士たちがそのようなゲームをプレイしているかどうかを尋ねた:実際にそうしている者もいる。だが、私は彼らに、それは情けないことだと伝えている。4時間もただ座り込んでビデオゲームばかりしているなんて……それは情けない。外に出て、何かしろ。CoD映画にとって興味深い選択もちろん、ピーター・バーグがこの件について独自の意見を持つことは自由だ。しかし、『コール オブ デューティ』のファンであれば、映画の原作をこれほど具体的に軽視する人物が、本当に適任なのかと疑問を抱くかもしれない。ましてや、インタビュー当時、彼が今映画化することになったビデオゲームシリーズのファンたちについてどう思っていたかについては言うまでもない。とはいえ、これらの発言が13年前のものであることを忘れてはならない。彼の見解は変わっているかもしれない。ちなみに、脚本家には『イエローストーン』のクリエイター、テイラー・シェリダンが起用された。『シカリオ』2部作やドラマシリーズ『ライオネス』など、数多くのネオ・ウェスタン作品を手がけてきた彼は、『コール オブ デューティ』にもふさわしいプロジェクトを実現してきた。今後の映画のために全く新しいストーリーが書かれるのか、それとも現在21本あるゲームのシングルプレイヤーキャンペーンのいずれかを物語の基盤として使用するのかは、現時点では明らかになっていない。映画は2028年6月30日に劇場公開される予定だ。

2026年の新作PCゲーム – 今年発表されている主なリリース日程はこちら

また1年が過ぎ、たくさんのゲームをプレイしました。では、次はどんな作品が登場するのでしょうか?PCでゲームを楽しんでいる皆さんのために、大規模なリストをご用意しました。2025年はPCゲームにとってかなり良い年でした。いくつかの失望もあったものの――例えば『Civilization 7』のファンはもっと大きな期待を抱いていたでしょう――、驚くべきサプライズもいくつかありました。年間ベストゲームには、間違いなく『Clairs Obscur: Expedition 33』や『Kingdom Come: Deliverance 2』が挙げられます。しかし、『Hades 2』、『ファイナルファンタジーVII リバース』、『Doom: The Dark Ages』、あるいは『Anno 117』も忘れてはなりません!さて、昨年の話はこれくらいにしておきましょう!皆さんがここにいるのは、現在や未来に関心があるからです。2026年には、すでにいくつかの超大作ゲームのリリースが控えています。いつものように、このリストでは主にPC向けゲームに焦点を当てています。コンソール版は除外しています。そのため、2026年にはPC版がリリースされない可能性が高い『GTA 6』は、このリストには含まれていません。2026年第2四半期5月Farever - オンラインRPG - 5月6日...

『アサシン クリード』第1作のリメイク:『ブラックフラッグ・リシンクド』に続き、ユービーアイソフトがファンの次の願いを叶える、と内部関係者が語る

おそらく誰にとっても驚きではないだろうが、ユービーアイソフトは先日、『ブラックフラッグ』のリメイクを発表した。そして今、内部関係者によると、もう1つの『アサシン クリード』作品もリメイクされる予定だという。『ブラックフラッグ』のリメイクが公式に発表されたばかりだが、すでに次なる『アサシン クリード』が全面的に刷新されたバージョンとして登場するという噂が流れている。インサイダーによると、今回は2007年に発売されたシリーズ第1作が対象となるという。リメイクの確度はどれくらいか?『アサシン クリード』のさらなるリメイクが予定されていると、著名で信頼性の高いインサイダーであるトム・ヘンダーソン氏が主張している自身のポッドキャストで主張している。彼によると、これはシリーズの初期の作品に関するものだというが、それ以上の詳細は明かされていない。これが実際にデズモンドとアルタイルの最初の冒険に関するものであると、別の情報源が伝えている。X/Twitter上で、ストリーマーでありユービーアイソフトのインサイダーであるjOnathanは、2023年の時点で、Ubisoftが『アサシン クリード』のリメイクを計画していると聞いていたと投稿している。jOnathanは信頼できる情報源として知られており、過去にも正確な予測を的中させてきた。2023年に知人から聞いていたが、通常は『AC1』のことだ。 https://t.co/ogIP4ycxJ0 — j0nathan (@xj0nathan) 2026年4月26日とはいえ、2023年以降、ユービーアイソフトの計画が変更されている可能性は当然あります。何しろ同社は、決して楽な数年間を過ごしてきたわけではありませんから。ユービーアイソフトはすでに『ブラックフラッグ』のリメイクに多大な労力を注いでいる。ゲーム全体が自社開発のAnvil Engineの最新バージョンに移植され、ゲームの世界には多くの新しいディテールが追加された。さらに、ゲームプレイの刷新や、全く新しいストーリーミッションやキャラクターも登場している。発売から20年近くが経過している初代『アサシン クリード』は、『ブラックフラッグ』よりもむしろ、このようなリメイクを必要としていると言えるだろう。しかし、現時点では、リメイクがどのようなものになるのか、またユービーアイソフトが『ブラックフラッグ』と同様の大規模な計画を立てているのかどうかについては、まだ何の手がかりもない。したがって、今はただ待つしかない。2027年には初代『アサシン クリード』が20周年を迎えるため、リメイクの発表には絶好のタイミングとなるだろう。