Anno 1800: すべてのDLCの概要 – そして誰にとって価値があるのか

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アノ1800はどんどん増えています。すべてのDLCを把握するために、私たちは概要を作成し、すべてのDLCをランキングしました。

建築ストラテジーの大ヒット作「Anno 1800」の3つのDLCシーズンでは、大規模な北極探検に出かけたり、印象的な植物園を作ったり、巨大な大宮殿を建てたりしました。しかし、すべてのDLCが同じように私たちを興奮させるわけではありません。

どのDLCが自分に合っているか、まだ決めかねていますか?Anno 1800』の全拡張版のランキングでは、実際に何が入っているのか、どんな人にとって価値があるのかをお伝えしています。

バージョンと小さなDLC

この記事では、主にシーズンパスに含まれる大型のDLCをご紹介します。インベスター版を購入すると、ゲーム本編とシーズンパスを一度に入手することができます。以前は、シーズンパスの最初の2つが付いたキングスエディションがありました。このバージョンは、ユービーアイソフトではなく、アマゾンなどの通販で購入できます。

新しい装飾品を導入するものの、個別に購入しなければならない小さなDLCにはあまり関心がありません。念のため、ここではそれらを小さなランキングにして簡単に紹介します。

Anno 1800: Fair Package – 5 Euro

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Anno 1800: City Lights Package – 5 Euro

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Anno 1800: クリスマスパッケージ – 4ユーロ

Anno 1800: Fleet decor package – 5 Euro

Place 9:Botanika

何が入っているのか? Anno 1800: Botanikaは、あなたの街の魅力という1つのテーマに完全に捧げられています。ハイライトは何と言っても、世界展のためのボタニカル・イベントと、新しい文化施設としてのボタニカル・ガーデンです。動物園や博物館と同様に、植物園のクエスト報酬や、アーチボルド卿やカヒナ夫人から希少な植物を受け取ることができます。

文化施設に花柄の装飾品を設置すれば、島に大勢の観光客が訪れるようになります。これらの装飾品は、ランダムなクエストの報酬や商人からも入手できます。カルチャービルに追加して、昔のアノゲームのサウンドトラックを装備することができる新しい音楽パビリオンでは、音楽を楽しむことができます。未来の動物園では、アノ2205年の凍てつくような音を聞きながら、ホッキョクオオカミに驚かされることになるだろう。

誰のための価値があるのか? Botanikaは、自分の街を少しでも魅力的にしたいと思っているすべての人のためのDLCです。なぜなら、装飾品は文化的な建物でしか栽培できず、すべてのアイテムはランダムなクエストの報酬として苦労して養殖しなければならないからです。このようにBotanikaは、終盤になってもリラックスしたアクティビティを求めているコレクター向けのものである可能性が高い。

Place 8:リッチハーベスト

What’s in it? Anno 1800: Rich Harvestでは、産業革命がついに農業にまで影響を及ぼします。一番の目玉はトラクターとサイロで、これがあれば農場の作業効率は3倍になります。しかし、新しいモジュールを既存の農場レイアウトにうまく統合し、鉄道ネットワークに接続する必要があるため、多くの作業が必要になります。

リッチハーベストでは、終盤でより効果的な農業を行うことで島の新たなスペースを獲得でき、ミニアイランドでもいきなり有効活用できるようになります。また、ガソリンで動く農業機械の演出は、産業革命の中で農民が手作業で畑を耕す必要がなくなったという雰囲気を醸し出しています。

誰のための価値があるのか? リッチハーベスト」は、島の効率を最大限に引き出すのが好きな人や、エキサイティングなエンドゲームに挑戦したい人向けの作品です。一方で、苦労してデザインした農場のレイアウトをもう一度やり直したいと思わない人には、「Rich Harvest」では満足できないかもしれません。

Place 7: Sunken Treasures

何が入っているのか? Anno 1800: Sunken Treasures」という名前から、新しいアイテムやサルベージ船がDLCの目玉であることがうかがえますが、本当の主役は新エリア「Cape Trelawny」です。この島には、ゲーム中で最も大きな島であるCrown Fallsがあります。

その大きさだけでなく、美しい滝のカスケードや山並みも輝いています。地理的には、トレラニー岬は旧世界にあるので、同じ建物や生産チェーンがあります。その代わり、大規模な宝探しを伴うストーリーキャンペーンがあり、ちょっとしたジュール・ベルヌの雰囲気が味わえます。

Who is it worth it? 旧世界の本島で閉所恐怖症に悩まされていて、それでも野心的な建築プロジェクトを考えているなら、クラウンフォールズは、印象的なメトロポリスに必要なヘクタールを提供してくれます。サルベージ船とダイビングベルは、コレクターにとっては終盤の楽しみでもありますが、メカニックとしてはすぐに単調になってしまいます。

場所6:Speicherstadt

What’s in it? DLC全体は、新しい巨大な建築プロジェクトを中心に展開します。シュパイチャーシュタットを紹介しています。つまり、現実にハンブルグに建設された巨大な港湾地区のことである。Anno 1800では、この港をモジュール式に拡張し、多くの利点を得ることができます。例えば、スペースを大幅に節約することができます。

シュパイヒャーシュタットでは、特別な桟橋、倉庫、港務局などの建物が統合されています。この船は通常の船と同じ役割を果たしますが、限られた港の中では場所を取りません。また、シュパイカーシュタットを利用して活発な物々交換を行い、国際市場での商品価値を高めることも可能です。

誰にとって価値があるのか?シュパイヒャーシュタットはゲームの早い段階で比較的少ない費用で建設することができます。港の貴重なスペースを節約できるという明らかな利点に加えて、港湾地区は非常に印象的です。しかし何よりも、商品の交換をもっとコントロールしたいなら、シュパイヒャーシュタットは価値がある。なぜなら、余剰品を希少品と交換することで、より効率的な供給が可能になるからです。そのため、目的はありますが、マストバイというよりは、いいおまけという感じです。

Place 5: Palaces of Power

What’s in it? 『Anno 1800: Palaces of Power』では、アンノの伝統的な作品が復活します。最後に、あなたは自分で建てた立派な宮殿に再び座り、新しい法律を制定し、宮殿の門の前で働く部下たちを穏やかな笑顔で見守ることができます。

宮殿モジュールや装飾品を自由に配置できるだけでなく、「Palaces of Power」には経済的なメリットもあります。というのも、建設に伴い、仕事、文化、行政、貿易、福祉に関する永久的なバフを与える省庁がアンロックされるからです。宮殿の大きさによって影響力の範囲が決まり、人口が増えればより大きな宮殿を建てることができるので、いじりがいのある空間になります。
また、モジュールや装飾品は創造的な自由を与えてくれるだけでなく、魅力的な建物にはゲーム上の利点が与えられるため、美容師にとっては夢のような話でもあります。ストーリー性のあるキャンペーンを期待していた人だけが、ここでがっかりすることになるでしょう。Palaces of Powerは、そのメカニックにのみ依存しています。

Place 4: 都市の屋根

What’s in it? 『Roofs of the City』で、『アノ1800』の第3シーズンは怒涛のフィナーレを迎えます。ここでは、すべてが超高層ビルを中心に展開されており、印象的な都市のパノラマがもたらす最適化のためのネズミの尻尾のようなものがあります。スカイラインタワーは真新しいモニュメントであり、アンノ史上最も高い建物です。商店街は新しい商品の供給を求めており、生産チェーンはこれまでのゲームの中でも最も複雑なものとなっています。

ここでのキーワードは「長期的なモチベーション」です。なぜなら、『Roofs of the City』の課題を本当に「やりきる」までは、数日は経過する可能性があるからです。つまり、このDLCは、すでに最適化された都市のエンドゲーム用コンテンツであることを念頭に置いてください。

Who is it worth it? Roofs of the Cityは、建築ゲームマニアにしかわからないものですが、彼らにとっては本当に楽しいものです。新しいパノラマ、生産チェーン、住民の必要範囲や影響範囲を一つのシリンダーに収めるために、島全体を完全に作り直さなければならないことを念頭に置いてください。そのため、初心者の方には「Roofs of the City」はお勧めしませんが、プロの方には、新コンテンツをふんだんに盛り込んだ最適化のごちそうとなり、価値のあるものとなるでしょう。

また、「The Passage」、「Sunken Treasures」、「Journey Time」、「Land of the Lions」など、他の多くのDLCは、アドオンと相性が良いため、ほぼ必須であることを覚えておいてください。これらには、より多くの製品と、都市の屋上や必要な大きな島のためのより多くのミッションが含まれます。

Place 3: The Passage

What’s inside? Anno 1800: The Passage は、最初のシーズンパスの目玉であり、巨大なスコープで輝いています。あなたは、失われたフランクリン探検隊を探すために、北極への危険な旅に出ます。また、この全く新しいエリアは、生産チェーンや人口レベルが異なるため、ストーリーキャンペーンを終えた後でも自由に利用することができます。

猛烈な寒さに挑戦した人には、飛行船などの報酬が与えられます。これらは、安野氏にファンタジックな冒険心を与えてくれるだけでなく、貿易ルートをより効果的なものにしてくれます。飛行船格納庫」では、万国博覧会に加えてもう一つの記念碑的プロジェクトが待ち受けており、数時間のプレイに飽きることはありません。

誰にとって価値があるのか?北極は初心者向けではありません。アンノ1800の本編である程度の経験を積んだプレイヤーだけが、あえて命がけの挑戦をしなければ、すぐにゴーストタウンを目の前にすることになります。しかし、サバイバルゲームファンにとっては、大規模な新コンテンツや素晴らしい演出の北極

など、広範囲でエキサイティングなエンドゲームのチャレンジを得ることができます。

Place 2: トラベルタイム

What’s in it?Travel Timeが観光客に代わって、いくつかのカフェを紹介するだけだと思っていた人は、まったくの間違いです。今回のDLCでは、さまざまな工夫が施されています。なぜなら、観光客はあなたに多くのことを期待しているからです。

ただホテルの数を確保すればいいというわけではありません。また、島のすべての観光スポットをバス路線で結ぶ必要があります。これにはカフェやレストランも含まれます。しかし、本当に利益を上げるためには、世界中のエキゾチックな商品が必要です。突然、レモンを栽培したり、純糖を出荷したりする。

そして、それだけでは飽き足らず、強大なアイアンタワーを建設します。エッフェル塔のような記念碑的なレストランです。

誰のための価値があるのか?移動時間は、特に終盤では新鮮な空気を提供してくれます。これほど多くの新しい資源を出荷する必要がある拡張は他にありません。観光客は、非常に気まぐれな人々で、信じられないほどのお金をもたらしますが、朝のクロワッサンに適切なジャムが出されないと、すぐに去っていきます。

これらの多様なメカニズムとインタラクションは、他のDLCも含めて、「Journey Time」は、まだAnno 1800に圧倒されていないすべての人に見ていただきたい、真のハイライトとなっています。

Place 1: Land of the Lions


このフィナーレは、本編に加えられる最高のDLCであるため、発売時点ですでに『アノ1800 獅子の国』は私たちから王冠を授与されました。新しいアフリカの国は美しく演出されており、興味深い新しい生産チェーンと人口レベルをもたらしています。

最もエキサイティングなのは学者かもしれません。学者はAnno 1800のルールをひっくり返してくれるからです。単純に油井を動かしたり、鉱山の鉱床を調整したり、ジャガイモをラムネにしたり?今までは素敵な夢でしかありませんでしたが、Land of the Lionsのおかげで実際に可能になりました。

新エリアを紹介するストーリーキャンペーンでは、微妙な判断を迫られることもあります。例えば、古代寺院の跡地で農業をしたいのか、それとも遺跡を残したいのか。

Who is it worth it for? DLCをお持ちの方は、メインゲームの人口3人目のレベルから「ライオンの国への探検」がアンロックされます。つまり、新しいゲームのセーブで簡単にアフリカの国に行くことができるのです。Land of the Lions」もエンドゲームにぴったりで、Anno 1800に夢中になるための新たな動機をさらにベテランたちに提供しています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。