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Anno 1800: シーズン4の最初の情報 いいえ、これは冗談ではありません。彼らは本気だ。

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Anno 1800は大きくなるのを止めない。今では第4シーズンとシナリオも登場しています。狂ってしまったのでしょうか?

休んだ方がいいよ、4年もプレイしているんだから。そろそろアノ1800も顧問にその警告メッセージを出してほしい。なぜなら、ビルゲームは2022年も新しいコンテンツが供給され続けるからです。驚いたことに、ユービーアイソフトは大人気の建築ゲームのシーズン4を発表しました。

これがアノ1800シーズン4の内容だ

Ubisoft Mainzは、当面は詳細な情報を少し控えています。例えば、新しいDLCの名称はまだ決まっていません。しかし、私たちはすでに少しずつその姿を目にしています。当然のことながら、今回も3つのDLCが一定期間ごとに配信されます。これまでの『Anno 1800』では、各シーズンは必ず3つの拡張モジュールで構成されていました。概要は以下の通りです:

Anno 1800: An overview of all DLCs – and for whom they are worthwhile

When is the Season 4 coming? 次のシーズンが始まるのは来年、つまり2022年です。 そして、最初のDLCが配信されるのも今年の半ば頃になりそうです。なぜなら、Ubisoftは3月までシーズン4の詳細をすべて明らかにするつもりはないからです。

シーズン4とは? シーズン3の時点で、開発者は新たなセッション(=新しいエリア)を用意することを控えていました。旧世界、新世界、北極、エンベサと、すでに十分な数があります。そのため、シーズン3では旧世界を中心に展開しました。シーズン4では、主に新世界を中心に展開していきます。

新世界で何が変わるのか、それはまだ漠然としています。しかし、少なくとも1つのDLC(おそらく最初のDLC)では、新世界の宇宙問題にも対応すると言われています。そのため、より多くの、より大きな島々が登場することになります。

新しいシナリオを持つ

Anno 1800。各新DLCでは、新たなシナリオも導入されます。シナリオはすでに『Anno 1404』(現在は無料)に存在しており、キャンペーンやエンドレスゲームとは完全に切り離された、特別に用意された課題が提示される。これは、まさに「アノ1800」でも同じです。また、最初のシナリオはシーズンパスとは別に、新しいアップデート13の一部として無料で配信されます。

そして私たちは、DLC「Roofs of the City」の後、ゲームがこれ以上複雑になることはないと思っていました。

 

Update 13と新シナリオ

アノ1800のシーズン4まではまだ時間がかかりますが、今年は12月14日にアノ新作がたくさん発売されます。この日は、「ゲームアップデート13」の配信だけでなく、誰でも無料で最初のシナリオを見ることができます。この無料コンテンツに加えて、有料の2つの新コスチュームDLCが用意されています。

Update 13

最も重要なことはここですぐに明らかになります:新しいアップデートでは、Anno 1800にいくつかの最適化が行われ、おそらくいくつかのバグも修正されます。正式なパッチノートはまだ公開されておらず、12月10日(金)に公開される予定です。

化粧品DLC

12月14日のゲームアップデートに合わせて、新たに2つのコスメティックDLCを配信します。いつものように、両方ともシーズンパスには含まれておらず、単独でしか購入できません。

The Colourful Paint Package: この拡張では、装飾品などはなく、既存の建物のための新しいスキンがたくさん用意されています。そのため、マンションでも自分の好きなように演出することができます。例えば、レンガ造りの家で地域全体を構築したり、ネオンサインで都心のファサードを装飾したりすることができます。また、市場にはようやく新しいモデルが登場しました。そうすることで、ゲームの後半では、建物が街並みによく馴染むようになります。DLCの価格は5ユーロです。

The Plant a Tree DLC: このシンプルなDLCは、お金を稼ぐためにあるのではなく、ちゃんとした目的があります。このDLCでは、新しいツリーオーナメントが追加されるだけですが、それでも3ユーロかかります。ただし、純利益(約1ユーロ)は全額、新しい木を植える活動をしているEcologiに寄付されます。このDLCは、2022年3月末までストアに残り、2022年末に無料になります。

 

最初のフリーシナリオ:Eden at the end

「Plant a Tree」DLCと同様に、「Eden at the End」もユービーアイソフトがGreen Game Jamに参加して制作しました。ここでは、環境への関心を高めるために、自分たちのゲームのコンテンツを開発することを目的としています。つまり、このシナリオの核心は、エコロジーな建物を作ることなのです。

これがシナリオの醍醐味です:

普段は新世界の中立的なトレーダーとしてサポートしてくれているイザベル・サルメントの役に入ります。シナリオでは、ゲーム本編のストーリーに出てくるパイロファリアンの本能をピックアップしています。私たちは、この派閥によって汚染された工場で埋め尽くされた島を占領しなければなりません。

しかし、これらの工場は島の人々に特産品や電力を供給しているため、環境と生産の両立を図る必要があります。

そのため、人口の2つの層(ジョルナレーロとオベロ)のニーズに応えるだけでなく、同時にエコバランスにも気を配る必要があります。この新しいメカニックは、いわば島の健康状態を整えてくれます。大気や水、土壌の質をともに高く保たなければ、干ばつなどの副作用が出てしまいます。

そうなると、バランスが崩れて、永久に負けてしまうかもしれません。そして、それはデザインによるものです。しかし、ロゲライトのように、ある程度の進歩を保ち、生態系の破滅から島を救うために、少しでも良い条件で再挑戦することができます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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