Anno 1800: シーズン4の最初の情報 いいえ、これは冗談ではありません。彼らは本気だ。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

Anno 1800は大きくなるのを止めない。今では第4シーズンとシナリオも登場しています。狂ってしまったのでしょうか?

休んだ方がいいよ、4年もプレイしているんだから。そろそろアノ1800も顧問にその警告メッセージを出してほしい。なぜなら、ビルゲームは2022年も新しいコンテンツが供給され続けるからです。驚いたことに、ユービーアイソフトは大人気の建築ゲームのシーズン4を発表しました。

これがアノ1800シーズン4の内容だ

Ubisoft Mainzは、当面は詳細な情報を少し控えています。例えば、新しいDLCの名称はまだ決まっていません。しかし、私たちはすでに少しずつその姿を目にしています。当然のことながら、今回も3つのDLCが一定期間ごとに配信されます。これまでの『Anno 1800』では、各シーズンは必ず3つの拡張モジュールで構成されていました。概要は以下の通りです:

Anno 1800: An overview of all DLCs – and for whom they are worthwhile

When is the Season 4 coming? 次のシーズンが始まるのは来年、つまり2022年です。 そして、最初のDLCが配信されるのも今年の半ば頃になりそうです。なぜなら、Ubisoftは3月までシーズン4の詳細をすべて明らかにするつもりはないからです。

シーズン4とは? シーズン3の時点で、開発者は新たなセッション(=新しいエリア)を用意することを控えていました。旧世界、新世界、北極、エンベサと、すでに十分な数があります。そのため、シーズン3では旧世界を中心に展開しました。シーズン4では、主に新世界を中心に展開していきます。

新世界で何が変わるのか、それはまだ漠然としています。しかし、少なくとも1つのDLC(おそらく最初のDLC)では、新世界の宇宙問題にも対応すると言われています。そのため、より多くの、より大きな島々が登場することになります。

新しいシナリオを持つ

Anno 1800。各新DLCでは、新たなシナリオも導入されます。シナリオはすでに『Anno 1404』(現在は無料)に存在しており、キャンペーンやエンドレスゲームとは完全に切り離された、特別に用意された課題が提示される。これは、まさに「アノ1800」でも同じです。また、最初のシナリオはシーズンパスとは別に、新しいアップデート13の一部として無料で配信されます。

そして私たちは、DLC「Roofs of the City」の後、ゲームがこれ以上複雑になることはないと思っていました。

 

Update 13と新シナリオ

アノ1800のシーズン4まではまだ時間がかかりますが、今年は12月14日にアノ新作がたくさん発売されます。この日は、「ゲームアップデート13」の配信だけでなく、誰でも無料で最初のシナリオを見ることができます。この無料コンテンツに加えて、有料の2つの新コスチュームDLCが用意されています。

Update 13

最も重要なことはここですぐに明らかになります:新しいアップデートでは、Anno 1800にいくつかの最適化が行われ、おそらくいくつかのバグも修正されます。正式なパッチノートはまだ公開されておらず、12月10日(金)に公開される予定です。

化粧品DLC

12月14日のゲームアップデートに合わせて、新たに2つのコスメティックDLCを配信します。いつものように、両方ともシーズンパスには含まれておらず、単独でしか購入できません。

The Colourful Paint Package: この拡張では、装飾品などはなく、既存の建物のための新しいスキンがたくさん用意されています。そのため、マンションでも自分の好きなように演出することができます。例えば、レンガ造りの家で地域全体を構築したり、ネオンサインで都心のファサードを装飾したりすることができます。また、市場にはようやく新しいモデルが登場しました。そうすることで、ゲームの後半では、建物が街並みによく馴染むようになります。DLCの価格は5ユーロです。

The Plant a Tree DLC: このシンプルなDLCは、お金を稼ぐためにあるのではなく、ちゃんとした目的があります。このDLCでは、新しいツリーオーナメントが追加されるだけですが、それでも3ユーロかかります。ただし、純利益(約1ユーロ)は全額、新しい木を植える活動をしているEcologiに寄付されます。このDLCは、2022年3月末までストアに残り、2022年末に無料になります。

 

最初のフリーシナリオ:Eden at the end

「Plant a Tree」DLCと同様に、「Eden at the End」もユービーアイソフトがGreen Game Jamに参加して制作しました。ここでは、環境への関心を高めるために、自分たちのゲームのコンテンツを開発することを目的としています。つまり、このシナリオの核心は、エコロジーな建物を作ることなのです。

これがシナリオの醍醐味です:

普段は新世界の中立的なトレーダーとしてサポートしてくれているイザベル・サルメントの役に入ります。シナリオでは、ゲーム本編のストーリーに出てくるパイロファリアンの本能をピックアップしています。私たちは、この派閥によって汚染された工場で埋め尽くされた島を占領しなければなりません。

しかし、これらの工場は島の人々に特産品や電力を供給しているため、環境と生産の両立を図る必要があります。

そのため、人口の2つの層(ジョルナレーロとオベロ)のニーズに応えるだけでなく、同時にエコバランスにも気を配る必要があります。この新しいメカニックは、いわば島の健康状態を整えてくれます。大気や水、土壌の質をともに高く保たなければ、干ばつなどの副作用が出てしまいます。

そうなると、バランスが崩れて、永久に負けてしまうかもしれません。そして、それはデザインによるものです。しかし、ロゲライトのように、ある程度の進歩を保ち、生態系の破滅から島を救うために、少しでも良い条件で再挑戦することができます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

GTA 6:突如としてロックスターが最終トレーラーを公開――その内容には多くの情報が詰まっている

ロックスターは『GTA 6』の新たなトレーラーを公開し、今年最も期待されているこのゲームのさらなる詳細を明らかにした。編集部では、スタッフ全員がこぞってカレンダーを確認せざるを得なかった。まだ10月ですよね? それなのに、なぜロックスターは今このタイミングで『GTA 6』のローンチトレーラーを公開したのでしょうか? 通常、こうしたトレーラーは発売日の数日前になってようやく公開されるものです。だからこそ「ローンチトレーラー」と呼ばれるわけですから。まあ、結局のところ、ロックスターの超大作に関する些細な情報さえも必死に追い求めているファンにとっては、そんなことはどうでもいいことでしょう。もちろん、このトレーラーにもいくつかの情報が盛り込まれています。新しいゲームプレイの詳細などはありませんが、その代わり、『GTA 6』のストーリーの展開で何が起こるのか、多くのヒントが得られます。ここではその詳細をまとめておきます。トレーラーは直接ご覧いただくこともできます:新トレーラーの最もエキサイティングな見どころジェイソンとルシアの親密な関係: このトレーラーは、2人のプレイアブル主人公の関係に非常に明確に焦点を当てています。プレイヤーの選択によって、2人の間のロマンスの展開が決まることはすでにわかっています。トレーラーでは、2人が文字通りべったりと寄り添っている様子から、ロマンスはすでに最高潮に達しているようです。そして、確かに、肌の露出や愛撫の兆候も早くも確認できます。今回はシャワーシーンでのことです。ルシアの足かせ:二人がシャワーでイチャついている間、ルシアの足かせもはっきりと映し出されています。おさらいすると、GTA 6のストーリーの冒頭で、ルシアは刑務所から釈放されます。しかし、どうやらまだ自由の身とはいえないようだ。当初、ルシアはこの足首の監視装置と共生していかなければならない。とはいえ、この監視装置はあくまで物語上の要素であり、実際のゲームプレイにおいてプレイヤーの行動を制限することはないだろう。ジェイソンの過去: ジェイソンもまた、自身の過去と向き合わなければならないようだ。彼の場合、それは主に、かつて軍に所属していたことに関係している。ジェイソンによると、兵士としてのキャリアの中で「問題」に巻き込まれた、あるいは引き起こし、不名誉除隊となったようです。あるシーンでは、軍服姿のジェイソンが沼地を歩き回る姿も映し出されており、おそらく彼の過去の一幕をプレイヤーが体験することになるでしょう。オープンワールドの混沌: ストーリーの展開に伴い、再びかなり過激な展開になるようだ。お馴染みの強盗や銃撃戦に加え、トレーラーではいくつかの大規模なアクションシーンが映し出されている。そのうちの1つでは、ヘリコプターが建物の外壁の半分を破壊している。重要なNPCたち: また、このトレーラーでは、かなり重要なキャラクターたちにも一定のスポットが当てられているようだ。もちろん、誰が実際に大きな役割を果たすのかはまだ定かではないが、何人かはそのように見える。例えば、1分04秒に登場する口ひげを生やした警官は、トラブルの種になりそうな敵対者という印象を強く与える。0:57には、非常に筋肉質な男性が登場しますが、彼ともやはり最初から関わらないほうが無難でしょう。それに比べると、0:58に登場する「ヘビ男」は、よりリラックスしているように見えますが、少し頭がおかしいようにも見えます。でも、GTAの世界では、そんなキャラクターは珍しくありません。ちなみに: バックグラウンドで流れているこのグルーヴィーな曲が何なのか気になっている方もいるでしょう。これは、Justice feat. Tame Impala、SZA、King Gizzard & The Lizard...

AIスキンをめぐる騒動:『バトルフィールド6』、シーズン5で不必要に自らを苦しめている

『バトルフィールド6』のシーズン5が始まったが、ソーシャルメディアでの話題は新しいマップや武器ではなく、AIスキンやバランス調整のアップデートに集中している。こんなことにならなくてもよかったはずだ。私は不満だ。『バトルフィールド6』のシーズン5は、実際にプレイしてみると非常に期待できそうだった。ローンチ時に「オールアウト・ウォーフェア」の大型マップが1つではなく、なんと2つも? 大量の新しい武器に加え、12月にはサーバーブラウザの導入も見込まれている? このシューティングゲーム史上最大規模のコンテンツパックが、ファンにとって前向きなシグナルになることを期待していた。しかし、その代わりにDiceはまたしても自滅してしまった――またしてもだ。お決まりの話題XやRedditを覗いてみればすぐにわかるだろう。新シーズンについては多くの議論が交わされているが、その話題はただ一つ、質の低いスキンについてだ。というのも、ファンたちは開発者に対し、バトルパスの新しい兵士スキンのコンセプトや制作においてAIの支援を利用しながら、その結果をきちんとチェックさえしていなかったと非難しているからだ。その証拠が複数のスキンで見つかったとされている:ある兵士はなんと 5丁の拳銃をホルスターに入れて持ち歩いている。制服には 「Secuty」という文字が見える。ここでは、本来は「Security」と書くべきところ、AIのエラーによるものだと推測されています。防弾ベストに装着された予備マガジン には、目立つアーティファクトが見られる。また、古くからの論争も再燃している。多くのプレイヤーにとって、一部のスキンは、彼らが「地に足がついた」あるいは「現実的」と感じる範囲をはるかに超えている。この点について、『バトルフィールド6』のデザインディレクターの発言がよく引用される:(X)『バトルフィールド6』のスキンが議論や不満を招くのは、今回が初めてではない。過去のシーズンでも、派手すぎるスキンをめぐって度々騒動が起きており、抗議の声が大きくなりすぎると、DICEが兵士の制服を事後的に変更することさえあった。では、なぜ同じ過ちを何度も繰り返してしまうのでしょうか? 確かに、DICEはおそらく最も売れるスキンを制作していることは承知しています。しかし、それならリリース前にあれほど明確な約束をするべきではなかったか、あるいは少なくとも事後にプレイヤーが非現実的なスキンを無効にできる選択肢を与えるべきでした。このように、今回の騒動は予見可能であり、完全に回避できたはずでした。もう見たくないもし『バトルフィールド6』が、単に無視できるような質の悪いゲームだったなら、私にとってこれほど腹立たしいことではなかっただろう。しかし、いくつかの問題はあるものの、このシューティングゲームは私に大きな楽しみを与えてくれており、私の意見では、今では以前より良くなっていると思う。シーズン5では、すでに私のお気に入りの一つとなっている「ベガス・ストリップ」というマップが提供されており、シーズン開始と同時に2つの新しいマップをリリースするという点でも、すべてがうまくいっている。こうした状況を踏まえると、ネット上では質の悪いスキンや、せいぜい物議を醸すバランス調整の話題ばかりが取り上げられているのは、実に残念なことだ。この惨状の責任は、当然ながらDICEにある:開発者たちは、こうしたスキンがどのような反響を招くか、最初から分かっていたはずだ。また、バランス調整のペースが急激すぎると理解を得られないことも、今や彼らには明らかになっているはずだ(例えば、レーザーマーカーの持続時間が9秒から2秒に短縮された件など)。しかし、バトルフィールド6をめぐって、これほどまでに有害な議論の風潮が生まれてしまったこと自体も、非常に残念に思う。もちろん、その原因としては、バトルフィールド2042の経緯や、バトルフィールド6で犯された過ちも挙げられるだろう。スキンに対する正当な批判も、決して無視すべきではない。それでも私は疑問に思います。新シーズンのリリースにあたり、話題のほとんどが粗悪なスキンばかりに集中し、新しいマップや武器に対する反応がほとんど見られないというのは、何か間違っているのではないでしょうか? それは本当にゲームそのものについてのことなのでしょうか、それとも単に他の人たちと一緒に何かについて怒りをぶつけ合っているだけなのでしょうか?『バトルフィールド』とベセスダのファンとして、開発スタジオやシリーズが変化していくのを、自分にはどうすることもできずただ見守るしかないという苛立ちは、痛感しています。しかし、ネガティブな面だけに焦点を当て続けることが、自分自身にとって害になることも確信しています。そうしていると、あっという間に運命論的な考え方に陥り、喜びや希望をすべて奪われてしまうからです。だからこそ、まずは『バトルフィールド』をひと遊びして、楽しもうと思います。

Epicは、Steamよりも高速だとされる新しいストアを誇らしげに発表したが、その開発経緯に対しては誰もが不満を抱いている

Epic Gamesは、Vibe Codingを使用して新しいランチャーを開発した。Epicは長年にわたり、独自のストアとランチャーで、業界のトップであるSteamに対抗しようとしてきた。今回、Vibe Codingを駆使して完全に構築された新しいランチャーが発表された。このランチャーは、速度テストにおいてSteamを上回るという。しかし、それだけでユーザーに切り替えを説得できるかどうかは疑問だ。新しいEpic Launcherが試用可能になりましたEpicは、Windows、macOS、Linux向けの新しいランチャーを公開しました。現時点ではプレビュー版であり、ユーザーからのフィードバックをもとに最適化と改良が進められる予定です。特に、Epicは動作速度を強調しています。例えば、「コールドスタート」時、このランチャーはSteamに比べて使用可能になるまでの時間が約半分になるとされています。また、ランチャー内部の処理も、Valveの競合製品よりも高速に動作するとのことです。Epicが同様に誇らしげに発表しているのは、この新しいランチャーが完全にVibe Codingで作成されたという点だ。つまり、開発者たちはAIに指示を出して、必要なコードを書かせたのである。Epicは次のように述べている:「プログラミングは難しい。その作業に時間を割く代わりに、私たちは即座に新しいEpic Games Launcherをプログラミングしました。これは現行版よりもはるかに高速で反応が良く、さらに新しいデザインも採用しています。この最初のバージョンはまだ機能がかなり限られています。全体を、ヨットではなく、むしろ高速艇のようなものだと想像してください!とはいえ、ショッピングカートなどの先進的なEコマース技術は備わっています。」このヨットに関する一節は、多数のヨットを所有していることで知られるValveのCEO、ゲイブ・ニューウェル氏への明らかな皮肉です。多くの機能がまだ欠けていることは、新しいランチャーがSteamよりもはるかに高速である理由を説明しているのかもしれません。(X)この発表記事の下では、ユーザーたちの反応はそれほど熱狂的ではない。以下に、批判的なコメントをいくつか紹介する:「Steamの読み込みに4時間かかったとしても、それでもEpic GamesよりSteamを選ぶだろう。」「人々がEpicではなくSteamを使う理由は起動速度だと思っているのか? 一体誰にアドバイスを受けているんだ?」「アンインストールはどれくらい速くできる?」Vibe Codingが採用されたという誇らしげな発表こそが、多くの人にとって、そもそもこのランチャーを試す気すら失わせるきっかけとなっている。一方で、新しいランチャーに前向きなユーザーもいる。あるユーザーは、まだバグには遭遇しておらず、読み込み時間も実際に快適なくらい短いと報告している。