Anno 1800: シーズン4は素晴らしいアイデアだが、さらに大きな挑戦である

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opinion: 突然ですが、ユービーアイソフトは「アノ1800」の第4シーズンを発表して驚かせてくれました。 素晴らしいニュースですが、簡単ではないでしょう。

ちょっとした舞台裏を覗いてみましょう。ここ数週間、年末に向けた記事の中で、アノ1800に再び敬意を表するにはどうしたらいいか、何度か考えていました。私にとってこのゲームは、2021年の最高の建築体験であることを改めて実感しました。しかし、このマイルストーンは、徐々に燃料がなくなってきているように感じられた。

シーズン3を終えて、鮮やかな別れの印象が残りました。クルーザーは夕日に向かって、安全な港に向かって出航する。白いハンカチで手を振る乗客たち。

しかし、そこにユービーアイソフトがやってきて、私のクリスマスの計画を無茶苦茶に妨害した。多くの人が涙したであろう、アノ1800の感動的なお別れの記事はこれでおしまいです。クルーザーが走り続けているから、誰も泣いていないし、みんな幸せなんだよ。

Anno 1800: First info on Season 4 No, this is not a joke. They’re serious.

そして私も、突然のメランコリーが終わったからです。庵野フィーバーに戻って、最初のDLCが来る前に新世界をどうやって少しでも良くしようかと考えています。それと同時に、シーズン4はそれまでの他の作品よりもはるかに困難なものになるだろうということもわかってきました。

アンノのDLC成功の秘訣

しかし、今は予想に徹しよう。最初のコメントから判断すると、建築ゲームのコンテンツがさらに増えることを期待しているのは私だけではないようです。一方で、シーズンのコンセプトが当初、一部のファンの間で不評を買ったことは想像に難くありません。

でも、ユービーアイソフト・マインツの開発者たちは、そのような疑問を一貫して解消してくれました。Land of the Lions」や「Roofs of the City」、「Speicherstadt」をプレイしたことのある人なら、昔のアドオンを嘆く人はいないでしょう。少なくとも私には想像できません。

このDLCとシーズンポリシーは完全に成功し、他に類を見ない庵野氏を生み出しました。もちろん、すべてを手に入れようと思えば、たくさんのお金を払わなければなりません。ゲーム本編では、割引キャンペーン中に買わない限り、簡単に100ユーロを超えてしまいます。これはシーズンパスに限った話で、理論的には誰もがさらにお金を払ってコスメティック・コンテンツを手に入れることができます。

でも、その分、常に完全な状態で感じられるパッケージを手に入れることができます。DLCは、表面に浮いているだけのグチャグチャの漂流物ではありません。それぞれのDLCはゲーム体験を豊かにし、既存のゲームにほぼシームレスにフィットし、完璧に理解できる存在意義を持っています。また、「Botanika」は、それだけでは購入する価値がないのですが、最初のシーズンパスに含まれていることで、素晴らしい新しいオプションを提供しています。

新しい庵野監督?(まだ)必要ないですね

だからこそ、時折聞こえてくる「次のシーズンではなく、ユービーアイソフト・マインツが次の庵野監督にゆっくりと焦点を当ててほしい」という声に、個人的にはまだ同意できない。安野1800はまだ可能性があると思います。そして何よりも、庵野監督の次の作品をどこで見たいのかが、今のところわからない。

アノ1800を追いかけるのは至難の業だろう。DLCなしの基本ゲームでもすでに名作でした。同じ品質の後継機をお届けするには時間がかかります。また、DLCでの作業がどのような新しいアイデアをもたらすかは誰にもわかりません。次の庵野監督まで、あと3、4年は待てると思います。だから、とにかくAnno 1800のすべてのことをするのに必要な時間と同じくらいだ。

新しいエンドゲームの挑戦 … 開発者の方へ

期待に胸を膨らませながらも、シーズン4で何が待っているのか、これまで以上にワクワクしています。シーズン3と違って、新しいDLCについては何も知りません。わかっているのは、今回は新世界のDLCを開発しているということだけです。十分なリージョンがあり、前シーズンの旧世界の最適化がすでに非常に効果的であったため、それは理にかなっています。

それにしても、これらのDLCが実際に何を提供してくれるのか、まだ決めかねています。新世界には足りないものがたくさんあると信じています。例えば、より大きな島はすでに示唆されていて、私はそれを切望しています。しかし、私の考えでは、これ以上無理をしないことが最大の課題です。

Anno 1800は、「Roofs of the City」でその臨界点に達したと思う。これ以上複雑になると、かなり尖ったターゲット層にしか対応できなくなってしまいます。これはもう、容赦なく効果的に超高層ビルを狙っていくか、逆に時間と忍耐をかけていくしかないような気がします。ゆったりとしたプレイを好む方には、難しいと思います。例えば、私はすでに協力プレイを好むようになっています。そうしないと、すべてが私の上に乗ってしまうからです。

ですから、シーズン4では、複雑さを不条理に追い込むことなく、意味のある形でアノ1800を拡張してほしいと思います。これが簡単でないことは想像に難くありません。そして、その反応のひとつとして、シナリオの導入があるようです。これは、エンドレスゲームのためのイノベーションを小さくして、切り離されたシナリオでDLCを独自に強化したいというようにも思えます。

一方で、シーズン4は、最初の3つの成功を基にして、同じ強みを提供しなければなりませんが、同時に、庵野1800が複雑さで炎上するようなリスクを冒してはいけません。