Anno 1800 Realm of the Skies: 新DLCのリリースと内容のすべて

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『アノ1800』シーズン4の新大型DLCが正式公開されました。発売、投稿、飛行船、シナリオなどすべての情報を公開します。

紳士淑女の皆様、帽子につかまってご乗車ください。アンノ1800第4シーズンの新大型DLC、歴史的に正しくないヘリウム動力飛行船「空の帝国」へようこそ! しかし、この歴史的な不正確さを寛大に見過ごすことができるのは、開発者がついに多くの新情報を私たちに教えてくれたからです。

また、発売日もついに決定しました。Anno 1800 空の帝国」は2022年9月20日発売予定です。つまり、「DLCをテストする時間」を確保するために、DLCの発売が少し延期されたのだと開発者は言っています。しかし、今回はDLCで登場する飛行船、郵便、貿易に焦点を当てた新機能をすべて紹介したいと思います

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新型飛行船のしくみ

  • (新生産チェーン):最も重要な新生産チェーンは、もちろん新飛行船格納庫での飛行船の生産である。高速飛行船や貨物飛行船など計5種類の新しい飛行船が登場し、もちろんThe Passageの飛行船も登場します。飛行船の種類にもよるが、エンジンやヘリウム、建造用のアルミニウムなどが必要で、後者は後述する郵便システムにも重要である。工業用油脂(魚油、塩硝)、粘土からヘリウムを製造しています。一方、ヘリウム工場は、どこにでも作れるわけではなく、島の決まった場所、例えば鉱山にしか設置できない。
  • (新しい貿易ルートメニュー):飛行船は貿易ルートメニューに独自のタブを持つようになりました。これは、船の航路の設定と似たような仕組みですが、新しいポストシステムによる特殊な機能もあります。
  • (戦闘):しかし、我々の飛行船は平和的な貿易にのみ適しているわけではありません。武器を装備して、敵との空中戦も可能です。飛行船で敵の港を攻撃したり、新型の飛行船防御砲を海から発射することもできますが、少なくとも通常の船と飛行船はお互いに直接邪魔になることはないでしょう。

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(飛行船の機種名はすべて神話の飛行生物に由来)
(飛行船の機種名はすべて神話の飛行生物に由来)

  • (ドロップ):これには、飛行船から投下できる5種類のチャージがあります。敵の航路に水雷を落とし、港を爆弾で攻撃し、空から水で火を消し、敵の島にビラを撒いて反乱ムードを盛り上げ、ケアパッケージで友人や味方の生産性を向上させるのです。
  • (転送アイテム):新しい飛行船プラットフォームは、いくつかの装飾品やモジュールでアップグレードすることが可能です。航空便、通勤岸壁、倉庫。そこに特別なアイテムを置いておけば、マップ上の船を長時間いじらなくても、飛行船のプラットフォーム倉庫がある別の島へ数秒で転送できるのです。
  • (アルトキスの飛行船):『航路』の飛行船はゲーム内に残り、速度と積載量の点から小型と中型新型貨物飛行船の中間的な存在である。新旧どちらの飛行船でも、生産には北極ガスと新ヘリウムを選択することができます。新DLCでは、北極圏の飛行船も攻撃可能になりました。

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新しい郵便制度のしくみ

  • (ライフスタイルニーズ):無料ゲームアップデート15で追加されたライフスタイルニーズは、異なる社会階級の人々の欲求を満たすためのものです。これらを開発レベルごとにON/OFFできるようにしています。ニーズを満たせば、お金なども生まれますが、ニーズを活性化させなければデメリットはありません。DLCでは、こうした生活ニーズのひとつに「郵便局」があります。
  • (手紙の配達):新しい郵便局の建物は、その半径内のすべての住民が資源として郵便物を生み出すことを保証するものである。また、省スペースのレターボックス(1×1フィールドサイズ)も設置可能ですが、こちらも半径が小さくなってしまいます。飛行船で他地域に届けると、ローカルレターから地域レター、海外レターへと格上げされます。
  • (新しい生産チェーン):新しいレターボックスには、アルミニウム、木材、石材が必要です。石炭と新鉱石ボーキサイトでアルミを生産しています。

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Racer』の最大の問題はプレイヤー自身ではなく、対戦相手の方です。『Galactic Racer』の最大の問題『Galactic Racer』のAIは、まさに地獄のような「ゴムひもAI」です。言い換えれば、レースには理解できるルールや自然法則が一切存在しないのです。ある場面では、対戦相手が何マイルも先を猛スピードで走り抜けていくかと思えば、障害物のない直線コースで突然減速したりする。逆に、私が1周にわたって全車を引き離したかと思えば、突然3台のマシンが途方もないスピードで追い抜いていくこともある。これはスピード感というものを完全に台無しにしてしまう。なぜなら、1つのマッチの中で自分と対戦相手との力関係が絶えず変化し、その理由が全く理解できないからだ。そして、この現象はレース間でも続く。あるイベントでは100メートル地点で無敵の1位なのに、次のイベントでは他の車のマフラーさえ見えなくなってしまうのだ。ここで、ローグライトシステムが大きな問題となる。マシンの選択は、ランの開始時のみ行えるからだ。レース前にコースのレイアウトや対戦相手のセットアップに関する情報は一切得られません。仮に得られたとしても、アップグレードポイントの大半はバッテリー容量など、どうでもいい細かな部分を強化するのに使われてしまい、加速力や最高速度といった重要なステータスは手つかずのままです。最高速度は、投資したスキルポイントの総量によってのみ、受動的に向上するだけです。『スター・ウォーズ』のようなメカニックの世界観だからこそ、ワークショップで自分の性能を自由にいじれるなんて、すごくクールなはずなのに。要するに、『ギャラクティック・レーサー』で勝てるかどうかは、ゲーム後半になると、もはや自分の力次第ではなく、運よく手に入るパークカードやレベルアップ次第になってしまうのです。例えば、私の最初のプレイでは、最後のレースまでかなり順調に進むことができました……しかし、決勝戦ではライバルたちにあっさりと追い抜かれてしまいました。ライバルのテールランプすら見えませんでした。ゲームは、レーサーを速くするために、複数のプレイを通じてスキルポイントを稼ぐことを強要してくるからです。Kladderadatschつまり、『Galactic Racer』の基本的なゲームプレイループは整合性が取れていない――そして、開発チームも開発の早い段階でそれに気づいていたのではないかと推測する。というのも、これまでに述べたこと以外にも、この脆弱な中核をさらに隠蔽するために、周囲に大量の「ごちゃごちゃした要素」が詰め込まれているからだ。ここではすべてを詳細に列挙はしませんが、いくつかの要点を挙げます。プレイヤーはスポンサーに登録し、チャレンジを通じてそこで評判を上げていきます。また、レースの合間にレーサープロフィールをレベルアップさせ、特定のストラテジーをレベルアップさせ、レベル、レベル、そしてまたレベル……と延々と続きます。通常のレースに加え、最下位のプレイヤーが徐々に脱落していく「エリミネーションマッチ」も用意されています。そして、ローグライト・キャンペーン以外にも、あらゆる種類のチャレンジバリエーションやタイムトライアルなどが用意されています。さらに、ポッドレースも、少なくとも少しは楽しめます。キャンペーン内のセブルバのプレイ可能な記憶の中だけでなく、キャンペーン外にあるチャレンジコースでも、あの有名なモンスターマシンのコックピットに乗り込むことができます。間違いなくクールな追加要素ですが、ここではかなり些細なサブミッションについて話しているわけですから、その数少ないポッドレースには、当然ながら『エピソード1 レーサー』や『レーサー・リベンジ』のような洗練さが欠けています。それでも、これらの名作がゲームに収録されたこと自体は素晴らしいことです。つまり、『ギャラクティック・レーサー』です。残念ながら、このゲームは本当に多くの点で「ピットストップ」が必要なので、私の評価はかなり否定的になっていることは承知しています。とはいえ、結局のところ、このゲームで楽しむことはできます。仕事帰りに気楽に数周走る程度なら、ちょっとした『スター・ウォーズ』の雰囲気を味わいたい人や、高速レースというアイデアが好きな人にとっては悪くないでしょう。将来的には、マルチプレイヤーモードでも小さながらもクールなコミュニティが形成されるかもしれません。しかし、残念ながら、その事実が厳しい結論を変えることはありません。27年が経った今でも、『エピソード1 レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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