Anno 1800 Realm of the Skies: 新DLCのリリースと内容のすべて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『アノ1800』シーズン4の新大型DLCが正式公開されました。発売、投稿、飛行船、シナリオなどすべての情報を公開します。

紳士淑女の皆様、帽子につかまってご乗車ください。アンノ1800第4シーズンの新大型DLC、歴史的に正しくないヘリウム動力飛行船「空の帝国」へようこそ! しかし、この歴史的な不正確さを寛大に見過ごすことができるのは、開発者がついに多くの新情報を私たちに教えてくれたからです。

また、発売日もついに決定しました。Anno 1800 空の帝国」は2022年9月20日発売予定です。つまり、「DLCをテストする時間」を確保するために、DLCの発売が少し延期されたのだと開発者は言っています。しかし、今回はDLCで登場する飛行船、郵便、貿易に焦点を当てた新機能をすべて紹介したいと思います

。

新型飛行船のしくみ

  • (新生産チェーン):最も重要な新生産チェーンは、もちろん新飛行船格納庫での飛行船の生産である。高速飛行船や貨物飛行船など計5種類の新しい飛行船が登場し、もちろんThe Passageの飛行船も登場します。飛行船の種類にもよるが、エンジンやヘリウム、建造用のアルミニウムなどが必要で、後者は後述する郵便システムにも重要である。工業用油脂(魚油、塩硝)、粘土からヘリウムを製造しています。一方、ヘリウム工場は、どこにでも作れるわけではなく、島の決まった場所、例えば鉱山にしか設置できない。
  • (新しい貿易ルートメニュー):飛行船は貿易ルートメニューに独自のタブを持つようになりました。これは、船の航路の設定と似たような仕組みですが、新しいポストシステムによる特殊な機能もあります。
  • (戦闘):しかし、我々の飛行船は平和的な貿易にのみ適しているわけではありません。武器を装備して、敵との空中戦も可能です。飛行船で敵の港を攻撃したり、新型の飛行船防御砲を海から発射することもできますが、少なくとも通常の船と飛行船はお互いに直接邪魔になることはないでしょう。

」。

(飛行船の機種名はすべて神話の飛行生物に由来)
(飛行船の機種名はすべて神話の飛行生物に由来)

  • (ドロップ):これには、飛行船から投下できる5種類のチャージがあります。敵の航路に水雷を落とし、港を爆弾で攻撃し、空から水で火を消し、敵の島にビラを撒いて反乱ムードを盛り上げ、ケアパッケージで友人や味方の生産性を向上させるのです。
  • (転送アイテム):新しい飛行船プラットフォームは、いくつかの装飾品やモジュールでアップグレードすることが可能です。航空便、通勤岸壁、倉庫。そこに特別なアイテムを置いておけば、マップ上の船を長時間いじらなくても、飛行船のプラットフォーム倉庫がある別の島へ数秒で転送できるのです。
  • (アルトキスの飛行船):『航路』の飛行船はゲーム内に残り、速度と積載量の点から小型と中型新型貨物飛行船の中間的な存在である。新旧どちらの飛行船でも、生産には北極ガスと新ヘリウムを選択することができます。新DLCでは、北極圏の飛行船も攻撃可能になりました。

」。

新しい郵便制度のしくみ

  • (ライフスタイルニーズ):無料ゲームアップデート15で追加されたライフスタイルニーズは、異なる社会階級の人々の欲求を満たすためのものです。これらを開発レベルごとにON/OFFできるようにしています。ニーズを満たせば、お金なども生まれますが、ニーズを活性化させなければデメリットはありません。DLCでは、こうした生活ニーズのひとつに「郵便局」があります。
  • (手紙の配達):新しい郵便局の建物は、その半径内のすべての住民が資源として郵便物を生み出すことを保証するものである。また、省スペースのレターボックス(1×1フィールドサイズ)も設置可能ですが、こちらも半径が小さくなってしまいます。飛行船で他地域に届けると、ローカルレターから地域レター、海外レターへと格上げされます。
  • (新しい生産チェーン):新しいレターボックスには、アルミニウム、木材、石材が必要です。石炭と新鉱石ボーキサイトでアルミを生産しています。

」。

 src=

RELATED ARTICLES

PS6の2つの部品だけで、現行のPlayStation1台分以上のコストがかかる見込み

インサイダー情報によると、PS6のメモリ部品だけでも680ドル以上かかる可能性があるという。手頃な価格の次世代ゲーム機を期待しているすべての人にとって、またしても悪いニュースだ。著名なハードウェアインサイダーのKeplerL2氏によると、PlayStation 6では現時点で、RAMとSSDのコストだけで680米ドルを超える可能性があるという。彼はNeoGafフォーラム.この予測が的中すれば、ソニーの次期コンソールは発売時点で早くも1,000ドルの大台を突破することになりそうだ。現在、ソニーは米国で、ドライブ非搭載版のPS5を約600ドル、ドライブ搭載版のPS5を約650ドルで販売している。この価格設定の主な理由は、やはり、現在も続くAIブームにあり、これによりあらゆる分野においてメモリモジュールやその他のハードウェアの調達コストが急騰しているからだ。メモリだけで680ドル以上AMDハードウェアの著名なインサイダーであるKeplerL2氏によると、PlayStation 6のメモリとNANDフラッシュメモリのコストだけで、1台あたり「680ドル以上」になるという。過去にAMDハードウェアに関する信頼性の高い情報を提供してきたKeplerL2氏は、NeoGafフォーラムによると、ソニーがコンソールの設計を完了した時点では、これらのコンポーネントは現在よりもはるかに安価だったという。次世代PlayStationコンソールの設計段階が始まった当時、1 GBのGDDR 7メモリの価格はまだ3ドル程度だったとされる。メモリ不足の影響により、その価格はその後20~30ドルまで上昇したとされる。価格上昇の要因となるメモリ不足メモリチップなどの主要コンポーネントの価格急騰の主な要因は、人工知能(AI)分野における持続的なブームにある。大手テクノロジー企業やAIデータセンターの運営会社は現在、自社のサーバーファームを整備するために、メモリチップを大量に買い付けている。マイクロン、SKハイニックス、サムスンといったメモリメーカーは、生産ラインをAIアクセラレータ向けの利益率の高い製品へと徐々にシフトさせている。その結果、一般消費者向けの従来のグラフィックスメモリやRAMが不足し、ソニーやマイクロソフトといったゲーム機メーカーの仕入れ価格にも影響が及んでいる。ゲーム機の補助金政策は限界に直面しているこれまで、ゲーム機メーカーは、発売当初にわずかな赤字を覚悟でハードウェアを販売し、迅速に幅広いユーザー基盤を築くという従来のモデルを採用することが多かった。その差額は、ゲームソフトの販売、サブスクリプション、周辺機器の売上によって埋め合わせられてきた。しかし、このモデルは揺らいでいる。もしPS6の製造コストだけで実際に1,000ドルの大台に迫るようであれば、ソニーによる大幅な値引きは経済的にほぼ不可能だろう。さらに、ソニーはPS5の事例でも、生産コストの上昇分がそのまま購入者に転嫁されることをすでに示している。発売延期か、それともハードウェアの妥協か?ソニーにとってもマイクロソフトにとっても、現在の状況は問題を抱えている。アナリストの見解によれば、1,000米ドル以上の価格設定は、メーカーが数百万人の潜在顧客を失うことにつながるとされる。そもそも、メモリ不足の深刻な程度はまだ全く把握されておらず、我々が現在考えている以上に大きなコストがかかる可能性がある。考えられる選択肢の一つとして、発売の延期が浮上している。すでに8月、ソニーのCEOはPS6の発売日がまだ決まっていないことをほのめかしていました。ソニーは、ハードウェアの価格が大幅に下がるまで、現行世代の製品に引き続き注力する可能性があります。さて、皆さんの意見をお聞かせください。どのくらいの価格になれば、新しいコンソールの購入を見送りますか?ぜひ下のコメント欄にご意見をお寄せください。

『リーグ・オブ・レジェンド』、6年ぶりの活動再開となるK-POPグループ「KDA」を復活させる

Riot Gamesは、バーチャルバンド「KDA」が新曲『Firestarter』と、Forticheによるミュージックビデオを公開したと発表した。Riot GamesがK-POPガールズグループ「KDA」を再び復活させた。アヒ、アカリ、エヴェリン、カイサが共にパフォーマンスを披露してから6年が経つ。今、このバーチャルバンドが新曲「Firestarter」を携えて帰ってきた。この楽曲には、『Arcane』の制作陣によるミュージックビデオが併せて公開されている。これは間違いなく素晴らしいものになるだろう。KDAがカムバック!K-POPはいつだって最高だ。皆さんは違う意見を持つかもしれないが、私にとって、この韓国発の、とてつもなく踊りたくなるような音楽のおかげで、世界は間違いなくより良いものになった。『リーグ・オブ・レジェンド』も私の人生をより良いものにしてくれただろうか?ゲームプレイそのものによるものではないかもしれないが、このゲームを通じて間接的に生まれた友情のおかげで、間違いなく人生は豊かになった。K-POPと『リーグ・オブ・レジェンド』が組み合わされば、まさに最高の祭典になるはずですよね?アニメーションスタジオ「Fortiche」フランスのアニメーションスタジオ「Fortiche Production」は、長年にわたりRiot Gamesと密接に協力してきました。『リーグ・オブ・レジェンド』のミュージックビデオに加え、数々の賞を受賞したNetflixのアニメシリーズ『Arcane』も同スタジオが手掛けています。そうだと思います。特にサビのサウンドは、『リーグ・オブ・レジェンド』にぴったりです。ところどころに韓国語の歌詞も入っています。派手な衣装と、Forticheの才能あふれる手によって生み出された、本当に素晴らしいアニメーション動画です。今回、4人のチャンピオンの声を担当したのは、(G)I-DLEのMIYEONとSOYEON、そしてSophie PowersとMimi Webbです。つまり、今回はMadison BeerとJaira BurnsがKDAの歌声を担当しなかったということになります。「Firestarter」は、10月21日にリリースされるEPの1曲目です。つまり、今週の水曜日ですね。概して、Riot Gamesはこれまでバーチャルバンドの試みを積極的に行ってきました。2014年、メタルバンド「Pentakill」からすべてが始まりました。カルトゥス、モルデカイザー、ソナ、ヨリック、オラフ、ケイル、ヴィエゴが、リフトを舞台にハードなリフを炸裂させました。その後、2018年にはKDAがデビューしました。そのわずか1年後には、アカリ、エッコ、セナ、キヤナ、ヤスオからなるヒップホップグループ「True Damage」が登場しました。そして最近では、ポップ・ボーイバンド「HEARTSTEEL」がデビューしました。メンバーには、エズリアル、セット、K'Sante、ケイン、ヨネ、アフェリオスが名を連ねています。

『スター・ウォーズ:ゼロ・カンパニー』:パッチ1.2でパーマネントデスオプションの拡充とモジュール式の難易度設定が導入

開発元のBit Reactorは、拠点アップグレードのコストを引き下げるとともに、負傷上限やHPのスケーリングを柔軟に調整できるようにしました。『スター・ウォーズ:ゼロ・カンパニー』のパッチ1.2では、難易度システムにさらなる調整が加えられ、既存の難易度レベルを補完する新たなオプションが追加されます。これらの新機能により、バーチャルな傭兵生活をさらに一段と過酷なものにすることができます。例えば、ダメージシステムを完全に無効化することで、戦闘不能状態になったエージェントが即死するように設定することも可能です。スタジオ代表:戦術ゲームのベテラン、グレッグ・フォアッチ共同創業者兼スタジオ代表のグレッグ・フォアッチは、Firaxis Gamesで20年以上の経験を有しています。アートディレクターとして、『Civilization』や2作の現代版『XCOM』といった名作に多大な影響を与えた後、ターン制ストラテジーゲームの発展を推進するためにBit Reactorを設立しました。パーマネントデスとリスペック禁止: ハードコアな戦術家向けのモディファイアあるいは、パーマネントデスに至るまでダメージ上限を引き下げたり、ユニットが倒れた瞬間に即死リスクを追加したりすることも可能です。このアップデートでは、HPのスケーリングを低下させたり、完全に無効化したりすることも可能になり、これによりゲーム終盤においてエージェントの耐久力が著しく低下します。また、リスペック機能も段階的に制限でき、クラスの変更や武器の変更を完全に禁止することさえ可能です。これらのオプションにより、ゲーム内での選択肢を効果的に制限することになります。例えば、すぐに次の難易度レベルに飛び込むつもりがない場合は、通常の難易度を選択し、これらの調整要素のいずれかを追加することも可能です。それとは別に、このアップデートでは――公式のパッチノートにも記載されている通り――一連のバグ修正が行われています。基地アップグレードのコスト削減:Bit Reactorがビルドスロットのクレジット制限を緩和また、開発スタジオは基地のアップグレードコストを全面的に引き下げ、これにより武器、乗組員、隠れ家の各ボーナスの有効性が均等に高まります。「当初、アップグレード施設はビルドスロットをめぐる刺激的な戦略的判断を促すことを意図していました」とBit Reactorは述べています。「しかし、リリース後のデータによると、多くのプレイヤーがこの施設をほとんど利用していませんでした。その理由は、単に必要となるクレジットが不足していたからです。コストを全面的に引き下げることで、ビルドスロットの魅力が大幅に向上すると確信しています。特に、複数のアップグレードを並行して研究できるようになると、その効果はさらに高まるでしょう。」