Anno 1800: Rise of the New World』レビュー – 庵野にふさわしい怒涛のフィナーレ?

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Rise of the New Worldで、Anno 1800の第4シーズンが終了するだけでなく、建築界の巨人にとって最後の大型DLCにさえなっているのです。さて、フィナーレはどうなるのか、庵野は本当にこれで終わったと思っているのか。

アンノ1800の共闘ラウンドで「新世界を支配したいのは誰だ」と聞かれると、トンネルを走るふりをする。そう、デスクとフロアPCと一緒にね。なぜなら、正直に言えば、新世界はいつも床掃除のようなものだと感じているからです。良い音楽が流れているときは、ちょっといいし、残念ながら必要なものですが、本当に楽しいものでもありません。

だから、新世界に鞭打つはずのシーズン4には、大きな期待を寄せていた。そして、こうなった。シーズン4の大きな目玉の門に立つと同時に……アンノ1800の終わりを告げる。 すごい。

実は、「屋根の科学館」は庵野の大フィナーレとして、すでにお祝いしていたのです。しかし、シーズン4は戦艦のように角を曲がってやってきました。しかし、「Rise of the New World」の発売に合わせて開発者が発表したように、もうそんなことは起きないのです。これでさすがに安野1800のメイン展開は終了です。

では、最後の大型DLC「Rise of the New World」はこのプレッシャーにすら耐えられるのでしょうか?庵野1800は、シーズン4が完成した今、「終わった」という気持ちになっているのでしょうか?そして、新しい人口レベル、新しいモニュメント、多数の生産チェーン、大きな島々は、果たして何をもたらすのだろうか?

その答え合わせのために、「アンノ1800」の最後の試験航海に参加してください。(本当に本当に最後の1枚?この旅に最後までついてきてくれれば、わかるはずです)

アーティスト:新人口舞台


ライズオブザニューワールドの顔とも言えるのが、ついにもう一度全く新しい人口レベルを提供するアーティスタです。新世界はこれまで、旧世界で毛皮のコートのために酷使される野良仕事が中心だったが(この意味合いは、私にはかなり疎外感を感じる)、アーティストたちはついに自分たちの生きがいを手に入れたのである。

サッカー、おいしい料理、映画、サンバのクラスが大好きです。一挙に、時には殺伐とした新世界に活気が溢れ、エキサイティングな建設プロジェクトが展開されるのです 1,000人のObrerosで新しいレベルを解除しました。11のニーズと6の贅沢なニーズを持つArtistasは、ゲーム内で最も要求の多い人口層(高層ビル投資家を除く)ですが、新しく作曲されたサンバのサウンドトラックとともに、良いパーティー気分を盛り上げてくれます。Rise of the New World」に大きなストーリーを期待するのは禁物ですが、雰囲気という点ではアッパーリーグで勝負しています。

ここにきて、新世界への思いがけない愛を感じ始めています。一挙に、南米の何の変哲もない国の悲しいデカールではなく、ついに旧世界と同じように文化や小さな物語を提供してくれるようになった。

ただ、アーティストの方々は基本的にお金を出す「だけ」なので、終盤になるとお金がたくさん出てくるんです。獅子の国の学者たちの研究プロジェクトとは比較にならない。完全に発展した島国であっても、そこから莫大な利益を得ることができるのだ。

一方、アーティスタには間接的なメリットもあります。その商品は、他の人口レベルの生活の質のニーズに応えるために使われ、その結果、既存の住居に新たな労働力を生み出すことができるのです。そして、新しいプロダクション・チェーンでは、副収入よりもはるかに大きな価値があるのです。

新しい生産チェーンと建物


電動スクーターは南海のビリヤード台だそうです。そうでしょう?まあ、今は遅くとも流行るでしょう。なぜなら、『屋根の科学』で5つの必要な原材料と3つの製造工程を持つビリヤード台だったものが、今は電動スクーターになっているからです。7つの原材料に電気を加え、4つの生産工程で構成されているのが印象的です。

しかし、このメガプロジェクトは、もちろんすべてではありません。アーチストたちは、サッカーボール、メスカル(メキシコの蒸留酒)、ハレア(ペルーの海鮮料理)、アイスクリーム、香水、扇子、サンバ学校の衣装、映画館のフィルムなども欲しがっている。さらに、ビーチへのアクセスも要求されます。幸いなことに、港湾区域の新しい機能的な建物が、立派な範囲をもたらし、またビュービルダーとしての私の個人的なハイライトであるボートハウス、アイスクリームスタンド、デッキチェアなどの新しいビーチオーナメントももたらされます。

 src=(新しいハーブ園は見た目がおしゃれなだけでなく、メスカルやハレアなどの生産に必要です。)

(新しいハーブ園は見た目がおしゃれなだけでなく、メスカルやハレアなどの生産に必要です。)

そうなんです! 新世界の住人たちは、旧世界の金持ちのお上りさんに電気を送るだけでなく、自分たちで豊かな石油を使うことをようやく許されたのである。そして、これはただの牛乳などの二次産品の生産に役立つだけでなく、工場の近くに巧みに発電所を配置すれば、私の新世界を何倍にも有効にしてくれるのです。

この巨大な資源争奪戦において、効果的な手助けができるのであれば、それは歓迎すべきことです。Rise of the New World」については、このDLCと「Germ of Hope」を必ず組み合わせることをお勧めします。私たちのテストでは、後者は新世界をあまりにも簡単にしすぎているように思えましたが、「Rise of the New World」では、その真価を発揮しています。

(ハシエンダの活動:ここではすべての農場に64のフィールドが必要です。通常は128、あるいは168です!)
(ハシエンダの活動:ここではすべての農場に64のフィールドが必要です。通常は128、あるいは168です!)

ハシエンダは、必要な雇用のためのスペースを提供し、場合によっては農場に必要な土地の量を大幅に削減するだけでなく、肥沃化にも貢献します。新しい生産に必要な作物(サトウキビ、トウモロコシ、カカオ、綿花)を1つの島ですべて見つけることは不可能で、希望の種がなければ、新世界ですでに起こったこと以上に早くAIとの衝突を引き起こすことになります。

ハシエンダ農園では、繁殖力を高めるために、島を少なくし、スペースを小さくする必要があります。残念ながら、新しい蘭とハーブガーデンも島の肥沃度に依存しており、この2つこそ、ハシエンダ農園では植えられない。しかし、それではあまりにも安易ではないでしょうか。

しかし、電気とハシエンダのほかに、この生産狂の助けとなるものがある。

新しい島々


新世界の到来』では、北東と北西に向かって無造作にマップが拡大されています。そのため、サムネイル表示では原島がやや圧縮されて表示されます。これは最も明確な選択肢ではないかもしれませんが、少なくとも、トレローニー岬と旧世界でやったような煩わしい切り替えはしなくて済みます。

そして、トレローニー岬といえば。新世界の新しい巨大な島-マノーラ-は、クラウンフォールズの半分ほどの大きさである。しかし、煩わしい川がなく、いくつかのビーチエリアがあります。他の新しい島も、川が少なかったりなかったりするため建設しやすく、また新しい肥沃な土地も用意されています。

(An unusual sight: Free building space in New World.)
(An unusual sight: Free building space in New World.)

ちなみに、島の堆積物は単純にランダムなので、ちょっと運が悪いこともありますね。新しい本島に粘土がないのは困ることもあります。だから、ここでは少なくとも栽培の心配がないように、ハシエンダ農園がすべて重要視されているのです。ところで、新しい本島には、あらゆるバリエーションで明らかに石油の堆積物が山のように配置されている–だけでなく、アー… mのヒース。だから、レール建設に必要な鋼材を十分に詰め込んでください。

また、新しい島は、庵野ファンの心を二分するコンバージョンへの不安を解消するのに非常に有効です。でも、せっかく作った街を壊して、工場や線路を作るとなると、個人的にはちょっと嫌な感じがするんですよね。Rise of the New Worldでは、新世界の醍醐味である大きな島での新たなスタートを直接体験できるので、この心配は全くありませんでした。

フットボールスタジアムとダム:新しいモニュメント


今、あなたが絶対に思っていないことがあります。「でも、12個の新しい生産チェーンと8個の新しい島だけで、たいした仕事じゃないような気がするけど?なんて退屈なんだ” でも、ご安心ください、もっとあるんです。まだモニュメントの話もしてないのに。

最初に解除するモニュメントは、シナリオ「終焉のエデン」で既にご存知のマノーラのダムです。例によって資源を大量に消費するのだが、その後、覚悟を決めて島全体にバイオ電力を供給している。

しかし、より刺激的なモニュメントは、6,000人以上のアーティストの人口を抱える大型サッカースタジアムで、目を楽しませるだけでなく、建設後もインタラクティブに利用できる。私はここでお金と資源を使い、地元、地域、世界規模のチャンピオンシップを呼びかけることができます。その報酬は魅力だけでなく、影響力のあるポイントでもあります。

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そんな中、無料で提供された「ゲームアップデート16」は、本当にありがたいものでした。それは、私がほとんど言う勇気のないことをもたらすからです.準備はいいかい?マルチムーブツール! グースバンプス

実際に島のエリア全体や生産地、集落をマークして、島全体にプッシュできるようになったんです。新しい謎解きやクラフトなど、これ以上ないくらい素敵な作品に仕上がっています。

また、建物のメニューもより整然としたものになり、魅力的になりました。これは装飾品タブに顕著で、季節、特別な装飾品、コスチュームDLC、または機能ごとに分類されるようになりました。

そして、後者はより論理的に見えるようになりました シェーンバウのガイドで、クリスマスのバーテーブルが街の床材で仕分けされていると声高に訴えたからでしょうか?少なくとも私はそう信じたい!

(Finally: The ornaments no clutter up the building menu in most impossible places they have their own tidy tab.)
(Finally: The ornaments no clutter up the building menu in most impossible places they have their own tidy tab.)

庵野は今、終わったと思っているのだろうか


ライズオブザニューワールド は、私に不可能を可能にしたDLCです。私は20時間以上旧世界を無視し、サンバと香水とハーブ園に完全に没頭しました。これはあなたにも起こりうることなので、あなたへの警告としましょう。あなたが妄想から目覚めたとき、あなたの旧世界は疫病が蔓延し、貧しくなっているかもしれません。ですから、DLCは余裕のある人、つまり終盤でお金に余裕のある自分に出会えれば、楽しめる可能性が高いのです。

でも、「Rise of the New World」は、これまでの苦労が報われたような気がするんです。蓄積してきた資源やお金に対する新たな目的意識。また本当にチャレンジングな新しいプロジェクト。そして、庵野の約4年間、新世界で経験したことのない建築狂に陥ってしまうのです。

その雰囲気は、まさに無敵です。新しいサンバの音楽、10時間のセッションで永遠に脳裏に焼き付いた。人々が太陽の下で寝転んだり、海で楽しく泳いだりするビーチ。自分もここで仕事終わりの一杯を頼みたいと思うほど、雰囲気満点のメスカルバー。静かな時間帯でも人々がキョロキョロとスタンドを掃く美しいサッカースタジアム。

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...