16.9 C
Berlin
月曜日, 5月 11, 2026

Anno 1800: Rise of the New World』レビュー – 庵野にふさわしい怒涛のフィナーレ?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Rise of the New Worldで、Anno 1800の第4シーズンが終了するだけでなく、建築界の巨人にとって最後の大型DLCにさえなっているのです。さて、フィナーレはどうなるのか、庵野は本当にこれで終わったと思っているのか。

アンノ1800の共闘ラウンドで「新世界を支配したいのは誰だ」と聞かれると、トンネルを走るふりをする。そう、デスクとフロアPCと一緒にね。なぜなら、正直に言えば、新世界はいつも床掃除のようなものだと感じているからです。良い音楽が流れているときは、ちょっといいし、残念ながら必要なものですが、本当に楽しいものでもありません。

だから、新世界に鞭打つはずのシーズン4には、大きな期待を寄せていた。そして、こうなった。シーズン4の大きな目玉の門に立つと同時に……アンノ1800の終わりを告げる。 すごい。

実は、「屋根の科学館」は庵野の大フィナーレとして、すでにお祝いしていたのです。しかし、シーズン4は戦艦のように角を曲がってやってきました。しかし、「Rise of the New World」の発売に合わせて開発者が発表したように、もうそんなことは起きないのです。これでさすがに安野1800のメイン展開は終了です。

では、最後の大型DLC「Rise of the New World」はこのプレッシャーにすら耐えられるのでしょうか?庵野1800は、シーズン4が完成した今、「終わった」という気持ちになっているのでしょうか?そして、新しい人口レベル、新しいモニュメント、多数の生産チェーン、大きな島々は、果たして何をもたらすのだろうか?

その答え合わせのために、「アンノ1800」の最後の試験航海に参加してください。(本当に本当に最後の1枚?この旅に最後までついてきてくれれば、わかるはずです)

アーティスト:新人口舞台


ライズオブザニューワールドの顔とも言えるのが、ついにもう一度全く新しい人口レベルを提供するアーティスタです。新世界はこれまで、旧世界で毛皮のコートのために酷使される野良仕事が中心だったが(この意味合いは、私にはかなり疎外感を感じる)、アーティストたちはついに自分たちの生きがいを手に入れたのである。

サッカー、おいしい料理、映画、サンバのクラスが大好きです。一挙に、時には殺伐とした新世界に活気が溢れ、エキサイティングな建設プロジェクトが展開されるのです 1,000人のObrerosで新しいレベルを解除しました。11のニーズと6の贅沢なニーズを持つArtistasは、ゲーム内で最も要求の多い人口層(高層ビル投資家を除く)ですが、新しく作曲されたサンバのサウンドトラックとともに、良いパーティー気分を盛り上げてくれます。Rise of the New World」に大きなストーリーを期待するのは禁物ですが、雰囲気という点ではアッパーリーグで勝負しています。

ここにきて、新世界への思いがけない愛を感じ始めています。一挙に、南米の何の変哲もない国の悲しいデカールではなく、ついに旧世界と同じように文化や小さな物語を提供してくれるようになった。

ただ、アーティストの方々は基本的にお金を出す「だけ」なので、終盤になるとお金がたくさん出てくるんです。獅子の国の学者たちの研究プロジェクトとは比較にならない。完全に発展した島国であっても、そこから莫大な利益を得ることができるのだ。

一方、アーティスタには間接的なメリットもあります。その商品は、他の人口レベルの生活の質のニーズに応えるために使われ、その結果、既存の住居に新たな労働力を生み出すことができるのです。そして、新しいプロダクション・チェーンでは、副収入よりもはるかに大きな価値があるのです。

新しい生産チェーンと建物


電動スクーターは南海のビリヤード台だそうです。そうでしょう?まあ、今は遅くとも流行るでしょう。なぜなら、『屋根の科学』で5つの必要な原材料と3つの製造工程を持つビリヤード台だったものが、今は電動スクーターになっているからです。7つの原材料に電気を加え、4つの生産工程で構成されているのが印象的です。

しかし、このメガプロジェクトは、もちろんすべてではありません。アーチストたちは、サッカーボール、メスカル(メキシコの蒸留酒)、ハレア(ペルーの海鮮料理)、アイスクリーム、香水、扇子、サンバ学校の衣装、映画館のフィルムなども欲しがっている。さらに、ビーチへのアクセスも要求されます。幸いなことに、港湾区域の新しい機能的な建物が、立派な範囲をもたらし、またビュービルダーとしての私の個人的なハイライトであるボートハウス、アイスクリームスタンド、デッキチェアなどの新しいビーチオーナメントももたらされます。

 src=(新しいハーブ園は見た目がおしゃれなだけでなく、メスカルやハレアなどの生産に必要です。)

(新しいハーブ園は見た目がおしゃれなだけでなく、メスカルやハレアなどの生産に必要です。)

そうなんです! 新世界の住人たちは、旧世界の金持ちのお上りさんに電気を送るだけでなく、自分たちで豊かな石油を使うことをようやく許されたのである。そして、これはただの牛乳などの二次産品の生産に役立つだけでなく、工場の近くに巧みに発電所を配置すれば、私の新世界を何倍にも有効にしてくれるのです。

この巨大な資源争奪戦において、効果的な手助けができるのであれば、それは歓迎すべきことです。Rise of the New World」については、このDLCと「Germ of Hope」を必ず組み合わせることをお勧めします。私たちのテストでは、後者は新世界をあまりにも簡単にしすぎているように思えましたが、「Rise of the New World」では、その真価を発揮しています。

(ハシエンダの活動:ここではすべての農場に64のフィールドが必要です。通常は128、あるいは168です!)
(ハシエンダの活動:ここではすべての農場に64のフィールドが必要です。通常は128、あるいは168です!)

ハシエンダは、必要な雇用のためのスペースを提供し、場合によっては農場に必要な土地の量を大幅に削減するだけでなく、肥沃化にも貢献します。新しい生産に必要な作物(サトウキビ、トウモロコシ、カカオ、綿花)を1つの島ですべて見つけることは不可能で、希望の種がなければ、新世界ですでに起こったこと以上に早くAIとの衝突を引き起こすことになります。

ハシエンダ農園では、繁殖力を高めるために、島を少なくし、スペースを小さくする必要があります。残念ながら、新しい蘭とハーブガーデンも島の肥沃度に依存しており、この2つこそ、ハシエンダ農園では植えられない。しかし、それではあまりにも安易ではないでしょうか。

しかし、電気とハシエンダのほかに、この生産狂の助けとなるものがある。

新しい島々


新世界の到来』では、北東と北西に向かって無造作にマップが拡大されています。そのため、サムネイル表示では原島がやや圧縮されて表示されます。これは最も明確な選択肢ではないかもしれませんが、少なくとも、トレローニー岬と旧世界でやったような煩わしい切り替えはしなくて済みます。

そして、トレローニー岬といえば。新世界の新しい巨大な島-マノーラ-は、クラウンフォールズの半分ほどの大きさである。しかし、煩わしい川がなく、いくつかのビーチエリアがあります。他の新しい島も、川が少なかったりなかったりするため建設しやすく、また新しい肥沃な土地も用意されています。

(An unusual sight: Free building space in New World.)
(An unusual sight: Free building space in New World.)

ちなみに、島の堆積物は単純にランダムなので、ちょっと運が悪いこともありますね。新しい本島に粘土がないのは困ることもあります。だから、ここでは少なくとも栽培の心配がないように、ハシエンダ農園がすべて重要視されているのです。ところで、新しい本島には、あらゆるバリエーションで明らかに石油の堆積物が山のように配置されている–だけでなく、アー… mのヒース。だから、レール建設に必要な鋼材を十分に詰め込んでください。

また、新しい島は、庵野ファンの心を二分するコンバージョンへの不安を解消するのに非常に有効です。でも、せっかく作った街を壊して、工場や線路を作るとなると、個人的にはちょっと嫌な感じがするんですよね。Rise of the New Worldでは、新世界の醍醐味である大きな島での新たなスタートを直接体験できるので、この心配は全くありませんでした。

フットボールスタジアムとダム:新しいモニュメント


今、あなたが絶対に思っていないことがあります。「でも、12個の新しい生産チェーンと8個の新しい島だけで、たいした仕事じゃないような気がするけど?なんて退屈なんだ” でも、ご安心ください、もっとあるんです。まだモニュメントの話もしてないのに。

最初に解除するモニュメントは、シナリオ「終焉のエデン」で既にご存知のマノーラのダムです。例によって資源を大量に消費するのだが、その後、覚悟を決めて島全体にバイオ電力を供給している。

しかし、より刺激的なモニュメントは、6,000人以上のアーティストの人口を抱える大型サッカースタジアムで、目を楽しませるだけでなく、建設後もインタラクティブに利用できる。私はここでお金と資源を使い、地元、地域、世界規模のチャンピオンシップを呼びかけることができます。その報酬は魅力だけでなく、影響力のあるポイントでもあります。

 src=ゲームアップデート16

」。

そんな中、無料で提供された「ゲームアップデート16」は、本当にありがたいものでした。それは、私がほとんど言う勇気のないことをもたらすからです.準備はいいかい?マルチムーブツール! グースバンプス

実際に島のエリア全体や生産地、集落をマークして、島全体にプッシュできるようになったんです。新しい謎解きやクラフトなど、これ以上ないくらい素敵な作品に仕上がっています。

また、建物のメニューもより整然としたものになり、魅力的になりました。これは装飾品タブに顕著で、季節、特別な装飾品、コスチュームDLC、または機能ごとに分類されるようになりました。

そして、後者はより論理的に見えるようになりました シェーンバウのガイドで、クリスマスのバーテーブルが街の床材で仕分けされていると声高に訴えたからでしょうか?少なくとも私はそう信じたい!

(Finally: The ornaments no clutter up the building menu in most impossible places they have their own tidy tab.)
(Finally: The ornaments no clutter up the building menu in most impossible places they have their own tidy tab.)

庵野は今、終わったと思っているのだろうか


ライズオブザニューワールド は、私に不可能を可能にしたDLCです。私は20時間以上旧世界を無視し、サンバと香水とハーブ園に完全に没頭しました。これはあなたにも起こりうることなので、あなたへの警告としましょう。あなたが妄想から目覚めたとき、あなたの旧世界は疫病が蔓延し、貧しくなっているかもしれません。ですから、DLCは余裕のある人、つまり終盤でお金に余裕のある自分に出会えれば、楽しめる可能性が高いのです。

でも、「Rise of the New World」は、これまでの苦労が報われたような気がするんです。蓄積してきた資源やお金に対する新たな目的意識。また本当にチャレンジングな新しいプロジェクト。そして、庵野の約4年間、新世界で経験したことのない建築狂に陥ってしまうのです。

その雰囲気は、まさに無敵です。新しいサンバの音楽、10時間のセッションで永遠に脳裏に焼き付いた。人々が太陽の下で寝転んだり、海で楽しく泳いだりするビーチ。自分もここで仕事終わりの一杯を頼みたいと思うほど、雰囲気満点のメスカルバー。静かな時間帯でも人々がキョロキョロとスタンドを掃く美しいサッカースタジアム。

 src=

RELATED ARTICLES

「保証はない」――『Star Citizen』のチーフ開発者は、万が一『Squadron 42』が今年中にリリースされなかった場合、すでに『GTA 6』という言い訳を用意している

開発者のクリス・ロバーツ氏がインタビューで、このSF超大型プロジェクトの計画を明らかにした。『GTA 6』がそこに大きな影響を与えているようだ。昨年半ば、スター・シチズンのチーフ開発者クリス・ロバーツは、この超大型プロジェクトのシングルプレイヤー・キャンペーンを、もうひとつの超大型プロジェクトと並べて言及していた。スクワッドロン42は、GTA 6に次ぐ2026年最大のリリースとなる予定だ。しかし、彼がこの「近さ」について言及しているのは、両タイトルの規模だけでなく、リリース時期そのものについてもだ。この近さには、メリットだけではない。『スター・シチズン』のトップは明言を避けているエドモンド・トラン氏(This Week In Videogamesのエドモンド・トランとの対談で、ロバーツは『スター・シチズン』と『スクワッドロン42』の開発状況について語った。もちろん、まず最初に尋ねられたのは、このSF大作がいつリリースされるのかということだ。メインゲームのバージョン1.0リリースについては、依然として何も確定していない。無数の支援者から10億ドル近くもの資金を集めたこのゲームは、現在もなおアーリーアクセス段階にあり、その状態はすでに14年にも及んでいる。しかし、少なくともストーリーキャンペーンに関しては、終わりが見えてきている。まずは『Squadron』をリリースする予定です……計画では今年末を予定していますが、業界には私たちも他の皆と同じように注意を払わなければならないある事情があり、そのため、100%保証することはできません。その後、バージョン1.0をリリースする予定です。これは、ロックスターの『GTA 6』のリリースについて、彼が明らかに言及しているものであり、どうやらそのことが彼の額に幾筋かの心配の皺を刻んでいるようだ。会話が進むにつれ、ロバーツはついにゲーム業界の変遷について語り始めました。彼自身、1980年代から開発者として活動しているため、ビデオゲームの歴史の多くをその立場から目の当たりにしてきたのだ。当時、彼は『ウィング・コマンダー』のようなゲームを、わずか10人のチームで18ヶ月以内に開発し、完成次第リリースしていた。しかし、『スター・シチズン』のようなプロジェクトにおいて、今日ではそれは考えられないことだ。本作を手掛けるスタジオ、Cloud Imperium Gamesは、現在では世界中に散らばる1,000人の開発者で構成されている。2016年以降、この宇宙シミュレーションゲームのプレイ可能な新バージョンを繰り返しリリースしている。これほどの規模のゲームを密室で開発することなど、ロバーツには想像もできないという。同時に、プレイヤーたちの期待に応えることも大きな課題となっている。彼らは、10~20年前には想像もできなかったほど高いレベルのディテール、シミュレーション性能、レンダリング性能、そしてはるかに深いゲーム性を求めている。こうした期待こそが、結局のところ『GTA』のようなゲームが人々にこれほど支持される理由の一つでもある。「それは、信じられないほどの細部へのこだわりです。プレイヤーとしてゲームをプレイすると、その世界にすっかり引き込まれてしまいます。ある意味で、その世界に魅了されてしまうのです。そして、その世界に没入すればするほど、体験はより強烈なものになると思います。」 『Star Citizen』にとっては、まだやるべきことが山積みだということだろう。ロバーツによれば、シミュレーションはバージョン1.0のリリース後もさらに進化していくというが、まずは基本機能の整備が先決だ。最終的には、物理的に正確に見える惑星シミュレーションが完成する予定だ。

『バトルフィールド6』、盛りだくさんのシーズン3ロードマップを公開

『バトルフィールド6』がシーズン3のロードマップを公開し、新マップ、武器、ゲームモード、その他多数の追加要素など、今後の展開をプレイヤーに明らかにしました。『バトルフィールド6』は2025年10月に発売され、発売当初から大きな成功を収めました。発売から3日間で700万本以上を売り上げ、『コール オブ デューティ ブラックオプス7』などを上回り、その年のベストセラータイトルの一つとしての地位を確立した。『バトルフィールド6』はチャートを席巻したものの、発売後の道のりは決して順風満帆とはいえない。プレイヤーからは、今作のシーズンコンテンツの物足りなさ、マルチプレイへの過度な偏重、マップの質の低さ、UIの問題などが不満として挙げられている。さらに悪いことに、本作は『ARC Raiders』といった競合作からのプレッシャーにもさらされた。これらの要因が重なり、『バトルフィールド6』のプレイヤー数は急激に減少した。しかし、EAは間もなく配信されるシーズン3のアップデートで、状況を正しい方向へと立て直そうとしているようだ。EA、『バトルフィールド6』シーズン3のロードマップを公開シーズン3では、支配権を巡る戦いが激化します。Battlefield6 では、次のようなコンテンツが実装されます。REDSEC ウォーロード:スプリームシー(5月12日)️ 新マップ: ゴルムドへの鉄道 ランク戦バトルロイヤル 新武器3種 新アタッチメント3種ブラストポイント(6月9日)️ 新マップ:カイロ・バザール 新モード:… pic.twitter.com/BQropCfhMq — Battlefield (@Battlefield) 2026年5月8日EAは、『バトルフィールド6』シーズン3のロードマップを正式に公開しました。シーズン3は5月12日に開幕する予定です。シーズンは3つのフェーズに分かれて展開され、5月12日の「Warlords...

『Slay the Spire 2』のアップデートにより、「ドアメーカー」がゲームから削除されました

『Slay the Spire 2』の最新のベータ版アップデートにより、リワーク以降、プレイヤーの不満の大きな原因となっていた物議を醸したボス「ドアメーカー」が完全に削除されました。ジャンルを定義づけたローグライク・デッキビルダーの続編に対し、Mega Critが実施した初の大型アップデートでは、大規模なバランス調整が行われ、ベータ版での調整内容がメインビルドに反映された。このアップデートにより、高アセンションティアにおける『Slay the Spire 2』の難易度曲線が全体的に引き上げられる一方、「無限」デッキへの弱体化も施された。「ドアメーカー」に対する不満は、『Slay the Spire 2』が経験した2度目のレビュー爆撃の中心となった。プレイヤーたちは、リワークされた第3幕のボスが、カードドローを阻止したり、プレイ後のカードを除去したり、プレイヤーのエネルギーを奪ったりする3つのデバフを順次発動させることで、一度にあまりにも多くのデッキアーキタイプを封じ込めていると批判した。このボスは圧迫感があったものの、Mega Critは「ドアメーカーは、撃破率と与えるダメージの両面で、他の第3幕のボスよりもわずかに弱い」と指摘していた。しかし、主な批判は、これらのメカニクスがビルドの選択肢を制限し、ゲームの面白さを損なっているという点に集約された。ベータパッチv0.105.0では、『Slay the Spire 2』からドアメーカーが削除され、新たな第3幕ボス「エオングラス」に置き換えられた。パッチノートの中で、Mega CritはDoormakerについて「戦闘中に興味深い細かい判断が求められる」一方で、「我々が求める複雑さの閾値を超えており、未解決の問題も残っていた」と述べた。その結果、開発チームは当面このボス戦を破棄し、一から作り直すことを決定した。Mega Critがベータ版の変更を正式版に反映するかどうかを決定するまでは、Doormakerはゲームのメインビルドに残されることになる。またベータパッチの日がやってきました。新しい隔週リリースサイクルに移行して以来、初めてのパッチです!v0.105.0の主な内容は以下の通りです: モンスター図鑑 ドアメーカーの削除⌛️...