26.1 C
Berlin
金曜日, 5月 29, 2026

Anno 1800: Rise of the New World』レビュー – 庵野にふさわしい怒涛のフィナーレ?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Rise of the New Worldで、Anno 1800の第4シーズンが終了するだけでなく、建築界の巨人にとって最後の大型DLCにさえなっているのです。さて、フィナーレはどうなるのか、庵野は本当にこれで終わったと思っているのか。

アンノ1800の共闘ラウンドで「新世界を支配したいのは誰だ」と聞かれると、トンネルを走るふりをする。そう、デスクとフロアPCと一緒にね。なぜなら、正直に言えば、新世界はいつも床掃除のようなものだと感じているからです。良い音楽が流れているときは、ちょっといいし、残念ながら必要なものですが、本当に楽しいものでもありません。

だから、新世界に鞭打つはずのシーズン4には、大きな期待を寄せていた。そして、こうなった。シーズン4の大きな目玉の門に立つと同時に……アンノ1800の終わりを告げる。 すごい。

実は、「屋根の科学館」は庵野の大フィナーレとして、すでにお祝いしていたのです。しかし、シーズン4は戦艦のように角を曲がってやってきました。しかし、「Rise of the New World」の発売に合わせて開発者が発表したように、もうそんなことは起きないのです。これでさすがに安野1800のメイン展開は終了です。

では、最後の大型DLC「Rise of the New World」はこのプレッシャーにすら耐えられるのでしょうか?庵野1800は、シーズン4が完成した今、「終わった」という気持ちになっているのでしょうか?そして、新しい人口レベル、新しいモニュメント、多数の生産チェーン、大きな島々は、果たして何をもたらすのだろうか?

その答え合わせのために、「アンノ1800」の最後の試験航海に参加してください。(本当に本当に最後の1枚?この旅に最後までついてきてくれれば、わかるはずです)

アーティスト:新人口舞台


ライズオブザニューワールドの顔とも言えるのが、ついにもう一度全く新しい人口レベルを提供するアーティスタです。新世界はこれまで、旧世界で毛皮のコートのために酷使される野良仕事が中心だったが(この意味合いは、私にはかなり疎外感を感じる)、アーティストたちはついに自分たちの生きがいを手に入れたのである。

サッカー、おいしい料理、映画、サンバのクラスが大好きです。一挙に、時には殺伐とした新世界に活気が溢れ、エキサイティングな建設プロジェクトが展開されるのです 1,000人のObrerosで新しいレベルを解除しました。11のニーズと6の贅沢なニーズを持つArtistasは、ゲーム内で最も要求の多い人口層(高層ビル投資家を除く)ですが、新しく作曲されたサンバのサウンドトラックとともに、良いパーティー気分を盛り上げてくれます。Rise of the New World」に大きなストーリーを期待するのは禁物ですが、雰囲気という点ではアッパーリーグで勝負しています。

ここにきて、新世界への思いがけない愛を感じ始めています。一挙に、南米の何の変哲もない国の悲しいデカールではなく、ついに旧世界と同じように文化や小さな物語を提供してくれるようになった。

ただ、アーティストの方々は基本的にお金を出す「だけ」なので、終盤になるとお金がたくさん出てくるんです。獅子の国の学者たちの研究プロジェクトとは比較にならない。完全に発展した島国であっても、そこから莫大な利益を得ることができるのだ。

一方、アーティスタには間接的なメリットもあります。その商品は、他の人口レベルの生活の質のニーズに応えるために使われ、その結果、既存の住居に新たな労働力を生み出すことができるのです。そして、新しいプロダクション・チェーンでは、副収入よりもはるかに大きな価値があるのです。

新しい生産チェーンと建物


電動スクーターは南海のビリヤード台だそうです。そうでしょう?まあ、今は遅くとも流行るでしょう。なぜなら、『屋根の科学』で5つの必要な原材料と3つの製造工程を持つビリヤード台だったものが、今は電動スクーターになっているからです。7つの原材料に電気を加え、4つの生産工程で構成されているのが印象的です。

しかし、このメガプロジェクトは、もちろんすべてではありません。アーチストたちは、サッカーボール、メスカル(メキシコの蒸留酒)、ハレア(ペルーの海鮮料理)、アイスクリーム、香水、扇子、サンバ学校の衣装、映画館のフィルムなども欲しがっている。さらに、ビーチへのアクセスも要求されます。幸いなことに、港湾区域の新しい機能的な建物が、立派な範囲をもたらし、またビュービルダーとしての私の個人的なハイライトであるボートハウス、アイスクリームスタンド、デッキチェアなどの新しいビーチオーナメントももたらされます。

 src=(新しいハーブ園は見た目がおしゃれなだけでなく、メスカルやハレアなどの生産に必要です。)

(新しいハーブ園は見た目がおしゃれなだけでなく、メスカルやハレアなどの生産に必要です。)

そうなんです! 新世界の住人たちは、旧世界の金持ちのお上りさんに電気を送るだけでなく、自分たちで豊かな石油を使うことをようやく許されたのである。そして、これはただの牛乳などの二次産品の生産に役立つだけでなく、工場の近くに巧みに発電所を配置すれば、私の新世界を何倍にも有効にしてくれるのです。

この巨大な資源争奪戦において、効果的な手助けができるのであれば、それは歓迎すべきことです。Rise of the New World」については、このDLCと「Germ of Hope」を必ず組み合わせることをお勧めします。私たちのテストでは、後者は新世界をあまりにも簡単にしすぎているように思えましたが、「Rise of the New World」では、その真価を発揮しています。

(ハシエンダの活動:ここではすべての農場に64のフィールドが必要です。通常は128、あるいは168です!)
(ハシエンダの活動:ここではすべての農場に64のフィールドが必要です。通常は128、あるいは168です!)

ハシエンダは、必要な雇用のためのスペースを提供し、場合によっては農場に必要な土地の量を大幅に削減するだけでなく、肥沃化にも貢献します。新しい生産に必要な作物(サトウキビ、トウモロコシ、カカオ、綿花)を1つの島ですべて見つけることは不可能で、希望の種がなければ、新世界ですでに起こったこと以上に早くAIとの衝突を引き起こすことになります。

ハシエンダ農園では、繁殖力を高めるために、島を少なくし、スペースを小さくする必要があります。残念ながら、新しい蘭とハーブガーデンも島の肥沃度に依存しており、この2つこそ、ハシエンダ農園では植えられない。しかし、それではあまりにも安易ではないでしょうか。

しかし、電気とハシエンダのほかに、この生産狂の助けとなるものがある。

新しい島々


新世界の到来』では、北東と北西に向かって無造作にマップが拡大されています。そのため、サムネイル表示では原島がやや圧縮されて表示されます。これは最も明確な選択肢ではないかもしれませんが、少なくとも、トレローニー岬と旧世界でやったような煩わしい切り替えはしなくて済みます。

そして、トレローニー岬といえば。新世界の新しい巨大な島-マノーラ-は、クラウンフォールズの半分ほどの大きさである。しかし、煩わしい川がなく、いくつかのビーチエリアがあります。他の新しい島も、川が少なかったりなかったりするため建設しやすく、また新しい肥沃な土地も用意されています。

(An unusual sight: Free building space in New World.)
(An unusual sight: Free building space in New World.)

ちなみに、島の堆積物は単純にランダムなので、ちょっと運が悪いこともありますね。新しい本島に粘土がないのは困ることもあります。だから、ここでは少なくとも栽培の心配がないように、ハシエンダ農園がすべて重要視されているのです。ところで、新しい本島には、あらゆるバリエーションで明らかに石油の堆積物が山のように配置されている–だけでなく、アー… mのヒース。だから、レール建設に必要な鋼材を十分に詰め込んでください。

また、新しい島は、庵野ファンの心を二分するコンバージョンへの不安を解消するのに非常に有効です。でも、せっかく作った街を壊して、工場や線路を作るとなると、個人的にはちょっと嫌な感じがするんですよね。Rise of the New Worldでは、新世界の醍醐味である大きな島での新たなスタートを直接体験できるので、この心配は全くありませんでした。

フットボールスタジアムとダム:新しいモニュメント


今、あなたが絶対に思っていないことがあります。「でも、12個の新しい生産チェーンと8個の新しい島だけで、たいした仕事じゃないような気がするけど?なんて退屈なんだ” でも、ご安心ください、もっとあるんです。まだモニュメントの話もしてないのに。

最初に解除するモニュメントは、シナリオ「終焉のエデン」で既にご存知のマノーラのダムです。例によって資源を大量に消費するのだが、その後、覚悟を決めて島全体にバイオ電力を供給している。

しかし、より刺激的なモニュメントは、6,000人以上のアーティストの人口を抱える大型サッカースタジアムで、目を楽しませるだけでなく、建設後もインタラクティブに利用できる。私はここでお金と資源を使い、地元、地域、世界規模のチャンピオンシップを呼びかけることができます。その報酬は魅力だけでなく、影響力のあるポイントでもあります。

 src=ゲームアップデート16

」。

そんな中、無料で提供された「ゲームアップデート16」は、本当にありがたいものでした。それは、私がほとんど言う勇気のないことをもたらすからです.準備はいいかい?マルチムーブツール! グースバンプス

実際に島のエリア全体や生産地、集落をマークして、島全体にプッシュできるようになったんです。新しい謎解きやクラフトなど、これ以上ないくらい素敵な作品に仕上がっています。

また、建物のメニューもより整然としたものになり、魅力的になりました。これは装飾品タブに顕著で、季節、特別な装飾品、コスチュームDLC、または機能ごとに分類されるようになりました。

そして、後者はより論理的に見えるようになりました シェーンバウのガイドで、クリスマスのバーテーブルが街の床材で仕分けされていると声高に訴えたからでしょうか?少なくとも私はそう信じたい!

(Finally: The ornaments no clutter up the building menu in most impossible places they have their own tidy tab.)
(Finally: The ornaments no clutter up the building menu in most impossible places they have their own tidy tab.)

庵野は今、終わったと思っているのだろうか


ライズオブザニューワールド は、私に不可能を可能にしたDLCです。私は20時間以上旧世界を無視し、サンバと香水とハーブ園に完全に没頭しました。これはあなたにも起こりうることなので、あなたへの警告としましょう。あなたが妄想から目覚めたとき、あなたの旧世界は疫病が蔓延し、貧しくなっているかもしれません。ですから、DLCは余裕のある人、つまり終盤でお金に余裕のある自分に出会えれば、楽しめる可能性が高いのです。

でも、「Rise of the New World」は、これまでの苦労が報われたような気がするんです。蓄積してきた資源やお金に対する新たな目的意識。また本当にチャレンジングな新しいプロジェクト。そして、庵野の約4年間、新世界で経験したことのない建築狂に陥ってしまうのです。

その雰囲気は、まさに無敵です。新しいサンバの音楽、10時間のセッションで永遠に脳裏に焼き付いた。人々が太陽の下で寝転んだり、海で楽しく泳いだりするビーチ。自分もここで仕事終わりの一杯を頼みたいと思うほど、雰囲気満点のメスカルバー。静かな時間帯でも人々がキョロキョロとスタンドを掃く美しいサッカースタジアム。

 src=

RELATED ARTICLES

『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに革命をもたらすわけではないが、CoDがすでに優れている分野において、他のシューティングゲームとの差をさらに広げるだろう

ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。新たなガンプレイ開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。『Mirror's Edge』の要素も少し『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror's Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。編集部の総評ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。こちらでは、『CoD...

『Hunt: Showdown』が初の機関銃を実装、それでも世界観に違和感なし:「これまでで最高のアップデートになるかも、よくやった、Crytek!」

6月9日、Crytekのエクストラクション・シューター『Hunt: Showdown』にて、新イベント「Road to Hell」が開始される。これに伴い、開発チームは『Hunt』初の本格的な機関銃の実装などを発表し、コミュニティは大興奮だ。現在開催中の『Devil's Trail』イベントは、『Hunt: Showdown』においてまもなく終了する。そこで、フランクフルトのスタジオCrytekの開発チームは、この大ヒットエクストラクション・シューターの次なる展開を明らかにした。次回のイベントのタイトルは『Road to Hell』です。ストーリー的には『Devil's Trail』の直後の展開となるようですが、正直なところ、『Hunt』においてストーリーはあくまで副次的な要素に過ぎません。Crytekが『Road to Hell』で発表したコンテンツや新武器の方がはるかに興味深い。その中には、マキシム機関銃という真の重火器も含まれているからだ。さらに、いつものように数多くの新スキンや新たなストーリーチャレンジも用意されている。予告編では、プレイヤーを待ち受ける内容の一部を垣間見ることができる:「Road to Hell」イベントの概要『Hunt: Showdown』のストーリーは、主にトレーラーやゲーム内コンパニオンに掲載された設定情報を通じて語られており、実際のゲームプレイにはほとんど影響しません。イベント告知によると、今回の新イベントは、ウィットロー司令官率いる反旗を翻した第26連隊の兵士たちに焦点を当てていることが明らかになった。ルイジアナ州とコロラド州で同連隊の偵察兵2名が失踪したことを受け(現在のイベントのストーリー)、第26連隊の兵士たちは彼らを捜索するために出動する。しかし、その救出作戦はすぐに大惨事へと発展してしまう……マキシム機関銃、ジャガー&アップデート2.8:期待されるコンテンツマキシム1895:架台から取り外された重機関銃。発射速度は高いが、精度は低い。この機関銃を携行すると、ジャガーの移動速度が25%低下する。また、武器が過熱することがあり、その場合は手動で清掃する必要がある。この武器はインベントリに収納できない。1890 Cavalry Rifle:精度と貫通力を重視するハンター向けの、長弾を使用する単発銃。初速380 m/s、弾薬1/18発、Flinke Fingerスキルと互換性あり。新しいレジェンダリーハンター:ウィットロー司令官、リギンズ軍曹、ザ・フォックスハウンド、ダスティ・アイヴォ新しいストーリーチャレンジ:「Let the...

妥協はもう終わり? インテル初のゲーム用ハンドヘルド専用チップが正式発表

インテルは、ゲーム用ハンドヘルド専用に開発された初のプロセッサ「Arc G3」および「G3 Extreme」を発表しました。Acer、MSI、OneXPlayerによる最初の端末は、2026年6月から発売される予定です。インテルは、Computex 2026に合わせて、ゲーミングハンドヘルド専用プロセッサファミリー「Arc Gシリーズ」を発表した。これまでのように(一部機能が削減された)ノートPC用APUを採用し、そのために妥協を余儀なくされていたのとは異なり、インテルはArc G3とArc G3 Extremeで大きな話題を巻き起こそうとしている。両モデルとも、インテルが「Panther Lake」世代ですでに有望な結果を出しているXe3アーキテクチャをベースとしている。インテル初の専用ハンドヘルドチップCPUの構成は、両モデルとも14コアで同一です:具体的には、2つのパフォーマンスコア、8つの効率コア、そして4つのLP-Eコア(低消費電力コア)で構成されています。Arc G3ではPコアのクロックは最大4.6 GHzですが、G3 Extremeでは最大4.7 GHzと、それよりわずかに高くなっています。G3のTDP設定範囲は8~30ワット、G3 Extremeは8~35ワットであり、ハンドヘルド機器としては比較的広い範囲となっています。メモリインターフェースは、いずれのモデルも最大96GBの容量で最大8,533 MT/sの速度に対応する従来のロープロファイルRAMをサポートしています。Arc G3 と G3 Extreme:グラフィックスと...