Anno 1800: Rise of the New World』レビュー – 庵野にふさわしい怒涛のフィナーレ?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Rise of the New Worldで、Anno 1800の第4シーズンが終了するだけでなく、建築界の巨人にとって最後の大型DLCにさえなっているのです。さて、フィナーレはどうなるのか、庵野は本当にこれで終わったと思っているのか。

アンノ1800の共闘ラウンドで「新世界を支配したいのは誰だ」と聞かれると、トンネルを走るふりをする。そう、デスクとフロアPCと一緒にね。なぜなら、正直に言えば、新世界はいつも床掃除のようなものだと感じているからです。良い音楽が流れているときは、ちょっといいし、残念ながら必要なものですが、本当に楽しいものでもありません。

だから、新世界に鞭打つはずのシーズン4には、大きな期待を寄せていた。そして、こうなった。シーズン4の大きな目玉の門に立つと同時に……アンノ1800の終わりを告げる。 すごい。

実は、「屋根の科学館」は庵野の大フィナーレとして、すでにお祝いしていたのです。しかし、シーズン4は戦艦のように角を曲がってやってきました。しかし、「Rise of the New World」の発売に合わせて開発者が発表したように、もうそんなことは起きないのです。これでさすがに安野1800のメイン展開は終了です。

では、最後の大型DLC「Rise of the New World」はこのプレッシャーにすら耐えられるのでしょうか?庵野1800は、シーズン4が完成した今、「終わった」という気持ちになっているのでしょうか?そして、新しい人口レベル、新しいモニュメント、多数の生産チェーン、大きな島々は、果たして何をもたらすのだろうか?

その答え合わせのために、「アンノ1800」の最後の試験航海に参加してください。(本当に本当に最後の1枚?この旅に最後までついてきてくれれば、わかるはずです)

アーティスト:新人口舞台

。

ライズオブザニューワールドの顔とも言えるのが、ついにもう一度全く新しい人口レベルを提供するアーティスタです。新世界はこれまで、旧世界で毛皮のコートのために酷使される野良仕事が中心だったが(この意味合いは、私にはかなり疎外感を感じる)、アーティストたちはついに自分たちの生きがいを手に入れたのである。

サッカー、おいしい料理、映画、サンバのクラスが大好きです。一挙に、時には殺伐とした新世界に活気が溢れ、エキサイティングな建設プロジェクトが展開されるのです 1,000人のObrerosで新しいレベルを解除しました。11のニーズと6の贅沢なニーズを持つArtistasは、ゲーム内で最も要求の多い人口層(高層ビル投資家を除く)ですが、新しく作曲されたサンバのサウンドトラックとともに、良いパーティー気分を盛り上げてくれます。Rise of the New World」に大きなストーリーを期待するのは禁物ですが、雰囲気という点ではアッパーリーグで勝負しています。

ここにきて、新世界への思いがけない愛を感じ始めています。一挙に、南米の何の変哲もない国の悲しいデカールではなく、ついに旧世界と同じように文化や小さな物語を提供してくれるようになった。

ただ、アーティストの方々は基本的にお金を出す「だけ」なので、終盤になるとお金がたくさん出てくるんです。獅子の国の学者たちの研究プロジェクトとは比較にならない。完全に発展した島国であっても、そこから莫大な利益を得ることができるのだ。

一方、アーティスタには間接的なメリットもあります。その商品は、他の人口レベルの生活の質のニーズに応えるために使われ、その結果、既存の住居に新たな労働力を生み出すことができるのです。そして、新しいプロダクション・チェーンでは、副収入よりもはるかに大きな価値があるのです。

新しい生産チェーンと建物

。

電動スクーターは南海のビリヤード台だそうです。そうでしょう?まあ、今は遅くとも流行るでしょう。なぜなら、『屋根の科学』で5つの必要な原材料と3つの製造工程を持つビリヤード台だったものが、今は電動スクーターになっているからです。7つの原材料に電気を加え、4つの生産工程で構成されているのが印象的です。

しかし、このメガプロジェクトは、もちろんすべてではありません。アーチストたちは、サッカーボール、メスカル(メキシコの蒸留酒)、ハレア(ペルーの海鮮料理)、アイスクリーム、香水、扇子、サンバ学校の衣装、映画館のフィルムなども欲しがっている。さらに、ビーチへのアクセスも要求されます。幸いなことに、港湾区域の新しい機能的な建物が、立派な範囲をもたらし、またビュービルダーとしての私の個人的なハイライトであるボートハウス、アイスクリームスタンド、デッキチェアなどの新しいビーチオーナメントももたらされます。

 src=(新しいハーブ園は見た目がおしゃれなだけでなく、メスカルやハレアなどの生産に必要です。)

(新しいハーブ園は見た目がおしゃれなだけでなく、メスカルやハレアなどの生産に必要です。)

そうなんです! 新世界の住人たちは、旧世界の金持ちのお上りさんに電気を送るだけでなく、自分たちで豊かな石油を使うことをようやく許されたのである。そして、これはただの牛乳などの二次産品の生産に役立つだけでなく、工場の近くに巧みに発電所を配置すれば、私の新世界を何倍にも有効にしてくれるのです。

この巨大な資源争奪戦において、効果的な手助けができるのであれば、それは歓迎すべきことです。Rise of the New World」については、このDLCと「Germ of Hope」を必ず組み合わせることをお勧めします。私たちのテストでは、後者は新世界をあまりにも簡単にしすぎているように思えましたが、「Rise of the New World」では、その真価を発揮しています。

(ハシエンダの活動:ここではすべての農場に64のフィールドが必要です。通常は128、あるいは168です!)
(ハシエンダの活動:ここではすべての農場に64のフィールドが必要です。通常は128、あるいは168です!)

ハシエンダは、必要な雇用のためのスペースを提供し、場合によっては農場に必要な土地の量を大幅に削減するだけでなく、肥沃化にも貢献します。新しい生産に必要な作物(サトウキビ、トウモロコシ、カカオ、綿花)を1つの島ですべて見つけることは不可能で、希望の種がなければ、新世界ですでに起こったこと以上に早くAIとの衝突を引き起こすことになります。

ハシエンダ農園では、繁殖力を高めるために、島を少なくし、スペースを小さくする必要があります。残念ながら、新しい蘭とハーブガーデンも島の肥沃度に依存しており、この2つこそ、ハシエンダ農園では植えられない。しかし、それではあまりにも安易ではないでしょうか。

しかし、電気とハシエンダのほかに、この生産狂の助けとなるものがある。

新しい島々

。

新世界の到来』では、北東と北西に向かって無造作にマップが拡大されています。そのため、サムネイル表示では原島がやや圧縮されて表示されます。これは最も明確な選択肢ではないかもしれませんが、少なくとも、トレローニー岬と旧世界でやったような煩わしい切り替えはしなくて済みます。

そして、トレローニー岬といえば。新世界の新しい巨大な島-マノーラ-は、クラウンフォールズの半分ほどの大きさである。しかし、煩わしい川がなく、いくつかのビーチエリアがあります。他の新しい島も、川が少なかったりなかったりするため建設しやすく、また新しい肥沃な土地も用意されています。

(An unusual sight: Free building space in New World.)
(An unusual sight: Free building space in New World.)

ちなみに、島の堆積物は単純にランダムなので、ちょっと運が悪いこともありますね。新しい本島に粘土がないのは困ることもあります。だから、ここでは少なくとも栽培の心配がないように、ハシエンダ農園がすべて重要視されているのです。ところで、新しい本島には、あらゆるバリエーションで明らかに石油の堆積物が山のように配置されている–だけでなく、アー… mのヒース。だから、レール建設に必要な鋼材を十分に詰め込んでください。

また、新しい島は、庵野ファンの心を二分するコンバージョンへの不安を解消するのに非常に有効です。でも、せっかく作った街を壊して、工場や線路を作るとなると、個人的にはちょっと嫌な感じがするんですよね。Rise of the New Worldでは、新世界の醍醐味である大きな島での新たなスタートを直接体験できるので、この心配は全くありませんでした。

フットボールスタジアムとダム:新しいモニュメント

。

今、あなたが絶対に思っていないことがあります。「でも、12個の新しい生産チェーンと8個の新しい島だけで、たいした仕事じゃないような気がするけど?なんて退屈なんだ” でも、ご安心ください、もっとあるんです。まだモニュメントの話もしてないのに。

最初に解除するモニュメントは、シナリオ「終焉のエデン」で既にご存知のマノーラのダムです。例によって資源を大量に消費するのだが、その後、覚悟を決めて島全体にバイオ電力を供給している。

しかし、より刺激的なモニュメントは、6,000人以上のアーティストの人口を抱える大型サッカースタジアムで、目を楽しませるだけでなく、建設後もインタラクティブに利用できる。私はここでお金と資源を使い、地元、地域、世界規模のチャンピオンシップを呼びかけることができます。その報酬は魅力だけでなく、影響力のあるポイントでもあります。

 src=ゲームアップデート16

」。

そんな中、無料で提供された「ゲームアップデート16」は、本当にありがたいものでした。それは、私がほとんど言う勇気のないことをもたらすからです.準備はいいかい?マルチムーブツール! グースバンプス

実際に島のエリア全体や生産地、集落をマークして、島全体にプッシュできるようになったんです。新しい謎解きやクラフトなど、これ以上ないくらい素敵な作品に仕上がっています。

また、建物のメニューもより整然としたものになり、魅力的になりました。これは装飾品タブに顕著で、季節、特別な装飾品、コスチュームDLC、または機能ごとに分類されるようになりました。

そして、後者はより論理的に見えるようになりました シェーンバウのガイドで、クリスマスのバーテーブルが街の床材で仕分けされていると声高に訴えたからでしょうか?少なくとも私はそう信じたい!

(Finally: The ornaments no clutter up the building menu in most impossible places they have their own tidy tab.)
(Finally: The ornaments no clutter up the building menu in most impossible places they have their own tidy tab.)

庵野は今、終わったと思っているのだろうか

。

ライズオブザニューワールド は、私に不可能を可能にしたDLCです。私は20時間以上旧世界を無視し、サンバと香水とハーブ園に完全に没頭しました。これはあなたにも起こりうることなので、あなたへの警告としましょう。あなたが妄想から目覚めたとき、あなたの旧世界は疫病が蔓延し、貧しくなっているかもしれません。ですから、DLCは余裕のある人、つまり終盤でお金に余裕のある自分に出会えれば、楽しめる可能性が高いのです。

でも、「Rise of the New World」は、これまでの苦労が報われたような気がするんです。蓄積してきた資源やお金に対する新たな目的意識。また本当にチャレンジングな新しいプロジェクト。そして、庵野の約4年間、新世界で経験したことのない建築狂に陥ってしまうのです。

その雰囲気は、まさに無敵です。新しいサンバの音楽、10時間のセッションで永遠に脳裏に焼き付いた。人々が太陽の下で寝転んだり、海で楽しく泳いだりするビーチ。自分もここで仕事終わりの一杯を頼みたいと思うほど、雰囲気満点のメスカルバー。静かな時間帯でも人々がキョロキョロとスタンドを掃く美しいサッカースタジアム。

 src=

RELATED ARTICLES

10月20日のPS Plusボーナス無料特典が正式に発表

ソニーは、10月20日に2つの追加PlayStation Plus無料特典を正式に発表しました。どちらの特典も、PS Plus会員が永久に所有できるフルゲームではなく、体験版となります。ゲーム体験版は、PS Plusプレミアム会員限定の特典です。通常、これらの試用版は数年単位で利用可能ですが、実際にカタログに恒久的に追加されるものはほとんどなく、ソニーは一般的に、固定の終了日を設定するのではなく、「追って通知があるまで」利用可能にしています。今回のケースでも、10月20日に配信される2つの新しい試用版がいつまで利用可能かについては発表されておらず、これは同社の通常の対応と一致しています。『Resonance: A Plague Tale Legacy』の体験版がPS Plusに登場『Mortal Shell 2』のデモ版と同時に配信10月20日に追加されるのは、『Mortal Shell 2』と『Resonance: A Plague Tale Legacy』です。どちらも2026年夏の終わりに発売されたばかりの比較的新しいタイトルです。具体的には、『Resonance: A Plague...

『バイオハザード7』:元カプコン幹部が、このサバイバルホラーの波乱に満ちた開発の内幕を明かす

初期の構想ではレオンやジルといったシリーズお馴染みのキャラクターが中心だったが、プロジェクトが再始動した後、『The Last of Us』や『イーヴィル・デッド』のリブート版を参考に方向転換した。元カプコンのマネージャー、ミゲル・E・コルティ氏が、Blueskyにて『バイオハザード7』の開発について詳しく語った。期待外れだった第6作に続く本作は、今日に至るまでサバイバルホラー・フランチャイズを救った作品と見なされている。コルティ氏の説明によると、本作の開発は「日本産ゲームに対する反感が高まっていた最盛期」に始まったという。当時、『コール オブ デューティ』が業界を席巻しており、『バイオハザード6』にもその影響が見られた。販売数は堅調だったものの、内容面での満足度は低かった。さらに、『コール オブ デューティ』ではゾンビモードが定着しており、状況はさらに厳しくなっていた。REエンジンとカプコンの再出発2017年、『バイオハザード7』の発売に伴い、カプコンは自社開発のREエンジンを導入した。この最新鋭のグラフィック技術により、高解像度のフォトグラメトリーやバーチャルリアリティ(VR)対応が可能となり、現在に至るまで『バイオハザード4』や『ストリートファイター6』といったカプコンの超大作を支える技術的基盤となっている。『The Last of Us』の影響とリブート: レオン、ジル、ハンクが復活するところだった第7作は、ノーティードッグ社の『The Last of Us』の成功に大きく影響を受けた。しかし、当初は間違った方向に進んでいた。カプコンは本作をシリーズの既存の物語世界により深く織り込もうとしており、その過程でレオン、ジル、レベッカ、さらにはハンクといった数多くの有名な主人公たちの登場が検討されていた。「状況があまりにも混乱していたため、私はさまざまなバージョンの全体像を完全に把握できなくなってしまった」とコルティは記している。社内の組織再編が、これらの初期のアイデアに致命的な打撃を与え、開発は一からやり直されることになった。その後、方向性は『バイオハザード リベレーションズ2』および2つの中止されたプロジェクトの影響を受けた。また、一人称視点を採用するという決定も下された。最終的に、このゲームは原点に立ち返り、本格的なサバイバルホラーに注力することになり、2013年の『イーヴィル・デッド』がインスピレーションの源となった。当初、主人公のイーサン・ウィンターズは完全に無言のままであることが予定されていた。しかし、妻のミアが誘拐され、死亡したとみなされているという設定と整合しないため、このアイデアは却下された。コルティは、ストーリーの展開の中でイーサンが多くの衝撃的な出来事に対して「おそらくあまりにも冷静すぎる反応」を示しているが、これは当初の計画の名残であると記している。ミアかゾーイか? チーム内の文化の衝突がオープニングシーンを救った最終的にミアを救うのか、ゾーイを救うのかは、ストーリーが「ほぼ完成」した段階で初めて決まった。コルティ氏によると、日本の開発者は例外なく全員ミアを支持したのに対し、欧米のチームメンバーはゾーイに投票したという。元マネージャーは、ゲームのディレクターに対し次のように説明した。「彼女はイーサンの妻であって、私の妻ではない。彼は彼女を死んだと思っているのに、彼女は彼の手を切り落とし、殺そうとしている。ゾーイは私たちを助けてくれたし、支援を必要としている。」これによりチームはストーリー展開を見直し、プレイヤーがミアに対して感情的な絆を築けるよう、彼女のオープニングシーンが後から追加された。救出直後に、彼女がどれほど闇の組織に深く巻き込まれているかが明らかになる展開は、多くの関係者――とりわけストーリーの作者――を苛立たせた。クリス・レッドフィールドをめぐるフォトグラメトリー騒動:ゼロからのスタートから1800万ヒットへコルティ氏によると、フィナーレでクリス・レッドフィールドを登場させるという決定も、チームとしてはかなり急な判断だったという。彼の袖に描かれたアンブレラのロゴは議論を巻き起こすことを意図していたが、結局のところ、以前のキャラクターの見た目とはほとんど似ていないキャラクターモデルが使用されたことの方が、より多くの批判を浴びることになった。当時、カプコンはフォトグラメトリー(実在の人物を3Dスキャンする技術)を採用したが、お馴染みのクリスに似た人物を見つけることができなかった。一方で、チームは他のキャラクターと比べてビジュアルのクオリティを妥協したくなかったのだ。『バイオハザード7』は、発売初年度に300万本の販売という控えめなスタートを切ったものの、2026年6月までに全世界で1,840万本を売り上げた。続編への期待感の高まりと価格の下落により、多くの人が後から第7作をプレイするようになった。総じて、かなり波乱に満ちた制作過程であり、このゲームは皆さんが知っているものとは大きく異なるものになっていた可能性もあったのだ。

『No Rest for the Wicked』:バージョン1.0で新クラスシステムを導入、ゲームボリュームが2倍に

Moon Studiosは従来のステータスを362の「特性(Traits)」に置き換えました。さらに、2027年3月のPCおよびPS5版リリース時には、イゾラ・サクラに6つの勢力が登場し、ボス戦も楽しめるようになります。本日夕方、Moon Studiosは『No Rest for the Wicked』の動画シリーズ「Wicked Inside」の新作を公開し、その中で新しい戦闘システムなどについて詳しく解説しています。これにより、イゾラ・サクラを旅する中で、戦闘やキャラクター育成における選択肢が大幅に広がるでしょう。これまで特定のプレイスタイルに縛られていた従来のステータスシステムは、これで過去のものとなります。武器を拾うやいなや、キャラクターは自動的に24のクラスのいずれかに切り替わります。これらのクラスに配分された362の特性により、無数の組み合わせが可能となり、さらに武器の選択によって選択肢はさらに広がります。新しい派閥とセリム・コア:新鮮なクエストとリスクを伴うボーナスさらに、この動画では、イゾラ・サクラを新たな視点から体験するために加入できる新しい派閥についても、新鮮な情報が紹介されています。こうしたグループは全部で6つあり、その中には「セヴァード・ハンド」の暗殺者たち、「サクラメント・ガード」の騎士団、あるいは「アンスポークン」などが含まれます。各グループは、新しい特性、限定の商人、そしてその他のサプライズが盛り込まれた独自のクエストシリーズを提供しています。Moon Studios:『Ori』からアクションRPGへトーマス・マーラーとジェナディ・コロルによって設立されたこのスタジオは、『Ori and the Blind Forest』および『Ori and the Will of the Wisps』で、緻密なゲームプレイと絵画のようなアートワークにより世界的な評価を得ました。『No...