Anno 1800: Rise of the New World』はとんでもない大作になりそうだ – 発売に関する全情報とその他の情報

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庵野1800の4期最終DLCがめちゃくちゃでかい。数え切れないほどの新しいグッズや建物の情報がここにあります。あ、DLCの日付も決まってますね

Ay、caramba! 実は安野1800のDLCがめちゃめちゃでかいのが転がってるんですよー。先日、『Rise of the New World』の全容が公式に発表されました。このDLCは、「新世界」をテーマとした現在のSeasonの集大成です。

また、「安野1800」はこれ以上複雑なものはないと思っていた人には、がっかりさせることになります。新DLCは、新世界の商品チェーンを追加し、すでに一部のアンホリックが汗だくになっているほど多くの資源をもたらします。

では、さっそくですが、まずはこの山のような新情報を整理して、概要を把握しましょう。

発売日はこちら

まずは一番大事なこと:拡張は2022年12月8日15時にリリース予定です。だから、それまで我慢してもらうか、すでに島の経済を活性化させる必要があるのです。

新しい人口水準

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既に事前告知されている通り、DLCでは全く新しい人口レベルが登場します。今後、新世界はオブロスのバージョンアップで終わりということはないでしょう。第3の人口層はアルティスタと呼ばれ、非常に要求の多いグループですが、同時に多くのお金をもたらしてくれます。ユービーアイソフトでは、アーティスタを「非常に洗練された趣味を持ち、未来に大きな夢を持つ人々」と表現しています。

Artistasのアンロック方法は?1つの島に1,000人のオブレロを収容すると、次の人口レベルが解放されます。ただし、通常通り、家のレベルを上げるには、まずその家に必要なものをすべて満たす必要があります。

シーズン4「希望の牧場」のDLC第1弾を購入すると、2倍の人数が住める「ハシエンダ」にアーティストを住まわせることができるようになります。

(アーティストたちは最高の人生を送っていて、たまにはダンスや映画にも行きたい)
(アーティストたちは最高の人生を送っていて、たまにはダンスや映画にも行きたい)

新商品とプロダクションチェーン

より多くのアーティスタを惹きつけ、富を得るためには、新世界で新しい種類の商品を生産することも必要です。そして、ここがDLCの本当に惜しいところです。これらの拡張により、数え切れないほどの新製品を生産しなければならなくなります。その全貌をご紹介します。

  • (フットボール):ボール製造所と新しいナンドゥ農場の革の助けを借りて、フットボールを生産し、住民を小さなサッカーに招待することができます。
  • (メスカル):スポーツをよくする人は、お酒もよく飲まなければなりません。だから、アーチストたちはメスカルを好む。新しいメスカルバーで提供される伝統的な飲み物です。しかし、レモンの木を植えた果樹園やサトウキビの貯蔵、新しいハーブ園でのハーブの収穫などが必要になってきます。
  • (ジャレア):美味しいお酒の他に、美味しい料理もなかなか良いものですね。特にここのアーチストたちは、カラマリ漁で生産されるジャレアという料理が大好きです。
  • (アイスクリーム):デザートには、甘いものをどうぞ! 牧場の牛乳を使って、アイスクリーム工場でおいしいアイスクリームを作ることができます。
  • (香水):アーティストもいい匂いが好きなので、新しい香水ミキサーから香水を買っているのだそうです。そのために必要なグッズは、蘭の花、ココナッツオイル、エタノールである。
  • (うちわ):新世界は暑くなるのが好きなので、アーティスタはうちわが欲しいのである。この商品を生産するために、2つの新しい工場が必要だ。ケーブル工場とモーター組立工場。
  • (スクーター):信じられませんが、アンノ1800では、もうすぐ電動スクーターが登場します。冗談じゃない。Artistasは、小さな青いベスパを持ち、その辺をジェットで走らせたいと考えています。しかし、スクーターの製造は非常に難しく、ケーブルやモーター、あるいは塗装用の顔料などの物品が必要です。

新社屋

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もちろん、こうした新しい商品や部品には、それに見合った生産設備が必要です。しかし、DLCではさらに、良質なエンターテインメントとなる建物が数多く用意されています。特に「Rise of New World」では、いつも昔なじみのプロレス観戦に行かせるのではなく、国民の余暇をさらに多様なものにするために多くの時間を費やすことになるでしょう。代わりに……

はどうでしょう。

  • (…映画館!)ここであなたの人口は最初の黒と白の映画に感嘆することができます。そうそう。しかし、これを実現するためには、まず化学工場から来るロールフィルムを生産する必要があります。DLC「Travel Time」にも収録されているマルチファクトリー。
  • (…サンバの学校!)住人が踊れる場所です。しかし、彼らは適切な服装でなければこれを行わない。だから、綿と顔料とナンドゥの羽で衣装を縫わなければならない。
  • (…海の家!)海の家は公共サービスとして、島の魅力が増すことを保証するものです。海の家は半径があり、その中にあるすべての建物に影響します。しかし、アイスクリーム屋やライフガード・タワーなど、ビーチに設置される装飾品のおかげで、この半径はさらに拡大されます。

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    」。

    (ビーチは主に装飾品で構成されているが、住民にも影響を与えている。)
    (ビーチは主に装飾品で構成されているが、住民にも影響を与えている。)

    .. フットボールスタジアム!

    最後のエンターテイメントビルは特別なものです。新世界の新しいモニュメントだからです。万国博覧会のように、大スタジアムは何段階かに分けて建設され、膨大な量の物資を食い尽くし、我々の労働力を拘束することになる。

    そして、そのスタジアムを利用して、チャンピオンシップパネルを呼び出し、サッカーの試合を行うことができるのです。人口の規模に応じて、ローカル、リージョナル、ワールドワイドのいずれかのマッチングになり、もたらされる影響力も異なります。1試合は20分で、この間にスタジアムにグッズを持ち込むと、さらに影響力がアップします。

    (スタジアムでサッカーの試合が行われる時間を決めることができます。)
    (スタジアムでサッカーの試合が行われる時間を決めることができます。)

    改訂版ビルディング

    。

    まあ、もう頭がクラクラしちゃうよねー。まだ終わりじゃない!?Rise of the New Worldでは、古い建物をより効果的に利用するオプションも用意されているからです。

    電気

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    DLCで、ついに新世界で電気が使えるようになりました。旧世界と同様、発電所で発電し、そのために石油が必要です。しかし、新世界には石油がたくさんあります。

    電気を供給されたビルは、さらに早く商品を生産します。しかし、一部の建物は、新世界で追加の財を生み出すことさえあるのです。特に農家はその影響を受けています。牛の放牧地からはミルクが、アルパカの放牧地からはソルトペタルを、ナンドゥの放牧地からはナンドゥの羽毛が、それぞれおまけとして生産される。

    救急隊

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    まだ活用されていないと感じていて、もう少しボーナス生産チェーンがあっても困らないと考えているなら、近いうちに緊急サービスに商品を供給することが許可されるでしょう。そのため、消防隊や警察、病院をより効果的に、そして何よりも完全自動で機能させることができるのです。

    建物をアップグレードし、そこに商品を供給するだけです。消防署には消火器、病院には薬、警察署には備品が必要です。薬や消火器は研究所で製造します。

    (新世界で全ての緊急サービスをアップグレードし、その後完全自動で行動することができます。)
    (新世界で全ての緊急サービスをアップグレードし、その後完全自動で行動することができます。)

    新しい島々は?

    だから多くの新しい建物は、もちろん多くのスペースを必要としますが、ユービーアイソフトはそれがどのように作られるかをまだ明らかにしたがりません。今のところ、マノーラという新しい大きな島の話があるだけです。この島は、他の島々への電力供給にも貢献することになっている。しかし、マノーラが一体どんなものなのかは、当分の間、秘密のままです。

    しばらく安野1800を見ていなくて、シーズンフィナーレに間に合うように戻りたいという方には、アップデートガイドをお勧めします。ここでは、その間に行われたことをご紹介します。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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    Epicは、Steamよりも高速だとされる新しいストアを誇らしげに発表したが、その開発経緯に対しては誰もが不満を抱いている

    Epic Gamesは、Vibe Codingを使用して新しいランチャーを開発した。Epicは長年にわたり、独自のストアとランチャーで、業界のトップであるSteamに対抗しようとしてきた。今回、Vibe Codingを駆使して完全に構築された新しいランチャーが発表された。このランチャーは、速度テストにおいてSteamを上回るという。しかし、それだけでユーザーに切り替えを説得できるかどうかは疑問だ。新しいEpic Launcherが試用可能になりましたEpicは、Windows、macOS、Linux向けの新しいランチャーを公開しました。現時点ではプレビュー版であり、ユーザーからのフィードバックをもとに最適化と改良が進められる予定です。特に、Epicは動作速度を強調しています。例えば、「コールドスタート」時、このランチャーはSteamに比べて使用可能になるまでの時間が約半分になるとされています。また、ランチャー内部の処理も、Valveの競合製品よりも高速に動作するとのことです。Epicが同様に誇らしげに発表しているのは、この新しいランチャーが完全にVibe Codingで作成されたという点だ。つまり、開発者たちはAIに指示を出して、必要なコードを書かせたのである。Epicは次のように述べている:「プログラミングは難しい。その作業に時間を割く代わりに、私たちは即座に新しいEpic Games Launcherをプログラミングしました。これは現行版よりもはるかに高速で反応が良く、さらに新しいデザインも採用しています。この最初のバージョンはまだ機能がかなり限られています。全体を、ヨットではなく、むしろ高速艇のようなものだと想像してください!とはいえ、ショッピングカートなどの先進的なEコマース技術は備わっています。」このヨットに関する一節は、多数のヨットを所有していることで知られるValveのCEO、ゲイブ・ニューウェル氏への明らかな皮肉です。多くの機能がまだ欠けていることは、新しいランチャーがSteamよりもはるかに高速である理由を説明しているのかもしれません。(X)この発表記事の下では、ユーザーたちの反応はそれほど熱狂的ではない。以下に、批判的なコメントをいくつか紹介する:「Steamの読み込みに4時間かかったとしても、それでもEpic GamesよりSteamを選ぶだろう。」「人々がEpicではなくSteamを使う理由は起動速度だと思っているのか? 一体誰にアドバイスを受けているんだ?」「アンインストールはどれくらい速くできる?」Vibe Codingが採用されたという誇らしげな発表こそが、多くの人にとって、そもそもこのランチャーを試す気すら失わせるきっかけとなっている。一方で、新しいランチャーに前向きなユーザーもいる。あるユーザーは、まだバグには遭遇しておらず、読み込み時間も実際に快適なくらい短いと報告している。