19.7 C
Berlin
日曜日, 7月 5, 2026

Anno 1800: Rise of the New World』はとんでもない大作になりそうだ – 発売に関する全情報とその他の情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

庵野1800の4期最終DLCがめちゃくちゃでかい。数え切れないほどの新しいグッズや建物の情報がここにあります。あ、DLCの日付も決まってますね

Ay、caramba! 実は安野1800のDLCがめちゃめちゃでかいのが転がってるんですよー。先日、『Rise of the New World』の全容が公式に発表されました。このDLCは、「新世界」をテーマとした現在のSeasonの集大成です。

また、「安野1800」はこれ以上複雑なものはないと思っていた人には、がっかりさせることになります。新DLCは、新世界の商品チェーンを追加し、すでに一部のアンホリックが汗だくになっているほど多くの資源をもたらします。

では、さっそくですが、まずはこの山のような新情報を整理して、概要を把握しましょう。

発売日はこちら

まずは一番大事なこと:拡張は2022年12月8日15時にリリース予定です。だから、それまで我慢してもらうか、すでに島の経済を活性化させる必要があるのです。

新しい人口水準


既に事前告知されている通り、DLCでは全く新しい人口レベルが登場します。今後、新世界はオブロスのバージョンアップで終わりということはないでしょう。第3の人口層はアルティスタと呼ばれ、非常に要求の多いグループですが、同時に多くのお金をもたらしてくれます。ユービーアイソフトでは、アーティスタを「非常に洗練された趣味を持ち、未来に大きな夢を持つ人々」と表現しています。

Artistasのアンロック方法は?1つの島に1,000人のオブレロを収容すると、次の人口レベルが解放されます。ただし、通常通り、家のレベルを上げるには、まずその家に必要なものをすべて満たす必要があります。

シーズン4「希望の牧場」のDLC第1弾を購入すると、2倍の人数が住める「ハシエンダ」にアーティストを住まわせることができるようになります。

(アーティストたちは最高の人生を送っていて、たまにはダンスや映画にも行きたい)
(アーティストたちは最高の人生を送っていて、たまにはダンスや映画にも行きたい)

新商品とプロダクションチェーン

より多くのアーティスタを惹きつけ、富を得るためには、新世界で新しい種類の商品を生産することも必要です。そして、ここがDLCの本当に惜しいところです。これらの拡張により、数え切れないほどの新製品を生産しなければならなくなります。その全貌をご紹介します。

  • (フットボール):ボール製造所と新しいナンドゥ農場の革の助けを借りて、フットボールを生産し、住民を小さなサッカーに招待することができます。
  • (メスカル):スポーツをよくする人は、お酒もよく飲まなければなりません。だから、アーチストたちはメスカルを好む。新しいメスカルバーで提供される伝統的な飲み物です。しかし、レモンの木を植えた果樹園やサトウキビの貯蔵、新しいハーブ園でのハーブの収穫などが必要になってきます。
  • (ジャレア):美味しいお酒の他に、美味しい料理もなかなか良いものですね。特にここのアーチストたちは、カラマリ漁で生産されるジャレアという料理が大好きです。
  • (アイスクリーム):デザートには、甘いものをどうぞ! 牧場の牛乳を使って、アイスクリーム工場でおいしいアイスクリームを作ることができます。
  • (香水):アーティストもいい匂いが好きなので、新しい香水ミキサーから香水を買っているのだそうです。そのために必要なグッズは、蘭の花、ココナッツオイル、エタノールである。
  • (うちわ):新世界は暑くなるのが好きなので、アーティスタはうちわが欲しいのである。この商品を生産するために、2つの新しい工場が必要だ。ケーブル工場とモーター組立工場。
  • (スクーター):信じられませんが、アンノ1800では、もうすぐ電動スクーターが登場します。冗談じゃない。Artistasは、小さな青いベスパを持ち、その辺をジェットで走らせたいと考えています。しかし、スクーターの製造は非常に難しく、ケーブルやモーター、あるいは塗装用の顔料などの物品が必要です。

新社屋


もちろん、こうした新しい商品や部品には、それに見合った生産設備が必要です。しかし、DLCではさらに、良質なエンターテインメントとなる建物が数多く用意されています。特に「Rise of New World」では、いつも昔なじみのプロレス観戦に行かせるのではなく、国民の余暇をさらに多様なものにするために多くの時間を費やすことになるでしょう。代わりに……

はどうでしょう。

  • (…映画館!)ここであなたの人口は最初の黒と白の映画に感嘆することができます。そうそう。しかし、これを実現するためには、まず化学工場から来るロールフィルムを生産する必要があります。DLC「Travel Time」にも収録されているマルチファクトリー。
  • (…サンバの学校!)住人が踊れる場所です。しかし、彼らは適切な服装でなければこれを行わない。だから、綿と顔料とナンドゥの羽で衣装を縫わなければならない。
  • (…海の家!)海の家は公共サービスとして、島の魅力が増すことを保証するものです。海の家は半径があり、その中にあるすべての建物に影響します。しかし、アイスクリーム屋やライフガード・タワーなど、ビーチに設置される装飾品のおかげで、この半径はさらに拡大されます。

」。

    」。

    (ビーチは主に装飾品で構成されているが、住民にも影響を与えている。)
    (ビーチは主に装飾品で構成されているが、住民にも影響を与えている。)

    .. フットボールスタジアム!

    最後のエンターテイメントビルは特別なものです。新世界の新しいモニュメントだからです。万国博覧会のように、大スタジアムは何段階かに分けて建設され、膨大な量の物資を食い尽くし、我々の労働力を拘束することになる。

    そして、そのスタジアムを利用して、チャンピオンシップパネルを呼び出し、サッカーの試合を行うことができるのです。人口の規模に応じて、ローカル、リージョナル、ワールドワイドのいずれかのマッチングになり、もたらされる影響力も異なります。1試合は20分で、この間にスタジアムにグッズを持ち込むと、さらに影響力がアップします。

    (スタジアムでサッカーの試合が行われる時間を決めることができます。)
    (スタジアムでサッカーの試合が行われる時間を決めることができます。)

    改訂版ビルディング


    まあ、もう頭がクラクラしちゃうよねー。まだ終わりじゃない!?Rise of the New Worldでは、古い建物をより効果的に利用するオプションも用意されているからです。

    電気


    DLCで、ついに新世界で電気が使えるようになりました。旧世界と同様、発電所で発電し、そのために石油が必要です。しかし、新世界には石油がたくさんあります。

    電気を供給されたビルは、さらに早く商品を生産します。しかし、一部の建物は、新世界で追加の財を生み出すことさえあるのです。特に農家はその影響を受けています。牛の放牧地からはミルクが、アルパカの放牧地からはソルトペタルを、ナンドゥの放牧地からはナンドゥの羽毛が、それぞれおまけとして生産される。

    救急隊


    まだ活用されていないと感じていて、もう少しボーナス生産チェーンがあっても困らないと考えているなら、近いうちに緊急サービスに商品を供給することが許可されるでしょう。そのため、消防隊や警察、病院をより効果的に、そして何よりも完全自動で機能させることができるのです。

    建物をアップグレードし、そこに商品を供給するだけです。消防署には消火器、病院には薬、警察署には備品が必要です。薬や消火器は研究所で製造します。

    (新世界で全ての緊急サービスをアップグレードし、その後完全自動で行動することができます。)
    (新世界で全ての緊急サービスをアップグレードし、その後完全自動で行動することができます。)

    新しい島々は?

    だから多くの新しい建物は、もちろん多くのスペースを必要としますが、ユービーアイソフトはそれがどのように作られるかをまだ明らかにしたがりません。今のところ、マノーラという新しい大きな島の話があるだけです。この島は、他の島々への電力供給にも貢献することになっている。しかし、マノーラが一体どんなものなのかは、当分の間、秘密のままです。

    しばらく安野1800を見ていなくて、シーズンフィナーレに間に合うように戻りたいという方には、アップデートガイドをお勧めします。ここでは、その間に行われたことをご紹介します。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    『Exodus』:キャラクター作成に関して、『Mass Effect』のライバル作品に失望の波が押し寄せている

    Archetypeは最新のコミュニティアップデートで、キャラクターのカスタマイズ機能が大幅に縮小されることを明らかにした。傑作シリーズ『マスエフェクト』は、プレイヤーが独自のコマンダー・シェパードを作成し、会話システムを通じてストーリーに直接介入できる点も、その魅力の大きな部分を占めていた。それ以来、ファンはこれに代わる作品を求めており、2023年末からは、来年発売予定の『エクソダス』に期待が寄せられている。このSFロールプレイングゲームは現在、Archetype Entertainmentによって開発が進められており、初代『Mass Effect』にも携わったジェームズ・オーレン氏をはじめとする、元Biowareの開発者たちという経験豊富なチームの手によって制作されている。それだけに本作への期待は極めて高いが、すでに一つの細部でその期待が揺らいでいる。キャラクター作成だ。『Exodus』では完全なキャラクターカスタマイズは不可能6月のコミュニティ・アップデートにおいて、開発チームは現在の状況をまとめており、その中で特に際立つ点が1つあります。開発チームは次のように述べています:キャラクターカスタマイズについては、発表以来、非常に活発な議論が交わされてきました。ゲームの詳細を明らかにしていく中で、キャラクターカスタマイズに関する現状について、率直かつ透明性を持って説明していきたいと考えています。より明確なキャラクター像を確立するという決断に至るまで、長い道のりでした。当社のカスタマイズ機能は、数多くの設定スライダーを備えた完全なキャラクターエディタではなく、いくつかの特定のオプションに焦点を当てています。つまり、ジュンの外見は比較的固定されたものになりますが、髪型、ひげ、髪や目の色、メイク、タトゥーなどのオプションが用意されています。Archetypeは、Summer Game Festで公開された20分間のゲームプレイ動画の中で、すでにこの点をほのめかしていました。その動画では、次のように述べられています:「ジュンを男性または女性としてカスタマイズし、さまざまなオプションを使ってその外見を変えることができます」- 1分51秒の場面で確認できます:「本当にがっかりした」『サイバーパンク2077』や『モンスターハンター ワイルズ』のように、極めて詳細なキャラクターエディターを備えた現代のロールプレイングゲームが主流となっている中、多くのファンはもっと期待しており、おそらくそうなることを予想していた。そのため、コンテンツクリエイターのKala Elizabethが自身のYouTubeアカウントやXで表明しているように、コミュニティの大部分が失望を露わにしている:『エクソダス』がキャラクタークリエーターに関する最新情報を公開しました。ジュンはもはや完全にカスタマイズ可能なキャラクターではなくなりました。変更できるのはいくつかの外見要素のみです。本当にがっかりしました pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala Elizabeth (@kalaelizabeth) 2026年6月30日Exodusがキャラクターエディタのアップデートを公開しました。Junはもはや完全にカスタマイズできなくなりました。変更できるのは、いくつかの外観アイテムだけになりました。本当にがっかりです。彼女と他の何人かは、創造的な自由が失われたことに加え、それによって表現の幅が狭まる可能性についても批判しています。Junのカスタマイズ機能がどの程度制限されるかについては、まだ詳細は明らかになっていない。冒頭で言及したコミュニティアップデートの中で、開発者たちは、今後数ヶ月のうちにオプションが ExodusのDiscordサーバーで順次公開されていくとしています。失望の声が上がる一方で、この件をもっと気楽に捉えている人々もいます。例えばDragosFlyerのように、洗練されたキャラクターエディタが前面に押し出されているわけではありませんが、JamieMorakUKは、カスタマイズ機能が縮小されたことにもメリットを見出しています: 「しかし、良いニュースは、顔のアニメーションがより良くなり、人々がこのシリーズと結びつけられるような個性を持つようになるということです。」そして、優れたロールプレイングゲームは、こうした細部に依存するものではないということを忘れてはなりません。『バルダーズ・ゲート3』は、MODなしでもプリセットの顔の種類はごくわずかですが、それでも真のロールプレイングゲームの醍醐味を存分に味わえる作品です。『Exodus』のこのニュースについて、皆さんはどう思いますか? 自分だけの「ジュン」を作成できることを楽しみにしていたでしょうか、それとも、それはあなたにとって二の次でしょうか? コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

    『Gothic Remake』:パッチ1.0.3が公開され、多数のクエストやクラッシュの原因が修正されました

    『Gothic Remake』は3回目のアップデートを迎え、今回もさまざまな重要なバグ修正が含まれています。今回も、プレイの妨げとなる厄介なクエストの進行阻害問題が主な修正対象となっています。『ゴシック・リメイク』は6月初旬にリリースされましたが、開発チームの仕事はまだ終わっていません。というのも、全体としてはよくできたリメイク版とはいえ、現在も技術的な弱点に悩まされており、とりわけクエスト進行を妨げる不具合やクラッシュは依然として大きな悩みの種となっており、GameStar誌のレビューでも評価を下げる要因となっていました。しかし、本日より利用可能となったパッチ1.0.3により、これらの問題のいくつかは解消される見込みです。パッチ1.0.3の内容は?ここでは、このアップデートにおける主な変更点を簡単にまとめます。一方、開発元であるAlkimia Interactiveから直接提供された完全版のパッチノートは、この記事の2ページ目に掲載されています。ゲーム全体の安定性が向上し、さまざまなクラッシュの原因が解消されました。NPCが目の前でテレポートして消えてしまうことはなくなりました。セーブデータを読み込んだ際、ギルド所属が正しく割り当てられるようになりました。大型のクリーチャーが、ゲーム内をより適切に移動できるようになりました。顔のアニメーションが一部改善されました。特定のクエストに関するバグ修正がいくつか行われました。その中には、フォーカスストーン、試練の火、および傭兵団でのランクアップクエストが含まれます。クエストの進行を妨げたり、進行を困難にしていた可能性のある、さまざまな全般的な改善が行われました。主な変更点は以上です。冒頭でも触れた通り、詳細についてはAlkimia Interactiveのパッチノート(2ページ目)をご覧ください。現在、『ゴシック・リメイク』の開発チームは、バグ修正とバランス調整に全力を注いでおり、大規模な改善や新機能の追加はまだ行われていません。しかし、そうした点については、すでにファン自らがその穴を埋めています。例えば、ゲームに完璧に溶け込む便利なファストトラベルメニューを誰かが作成しました。詳細については、上のボックスをご覧ください。アップデート1.0.3の公式パッチノート開発者から直接提供された、未編集のパッチノートはこちらでご覧いただけます:修正点:- 各種クラッシュの修正および安定性の向上。- 水泳中の音声に関する問題。- NPCが目に付く形でテレポートしてしまう、あるいは必要な場面でテレポートしない問題。- 倒されたNPCの日常行動。- バリアへのダメージが正しく適用されるようになりました。- 用語集のNPC情報の更新。- 一部のUI入力ブロックを修正。- クロスボウのリロードアニメーションを修正。ミッション固有の修正:- セーブデータを読み込んだ後、ギルドの定義が正しく適用されるようになりました。- 「フォーカスストーン」を異なる順序で完了した場合に発生していたクエスト進行のブロックを修正。- 「傭兵ランクアップ」クエストの進行ブロックを修正。- 「試練の火」クエストの進行阻害を修正しました。- 一部のクエスト進行を阻害していた可能性のある、ミルテンの火鉢およびストーンヘンジのダメージ値を増加させました。改善点:- 大型クリーチャーの移動経路。- 位置取りを改善するためのAIの相互作用。-...

    『Dawn of War 4』のマルチプレイヤー対戦フル映像:オークとスペースマリーンが15分間にわたって激突

    『Dawn of War 4』の新たな動画では、マルチプレイヤー対戦の一試合全体から、初めて長尺のゲームプレイ映像が公開された。『Warhammer 40k: Dawn of War 4』は9月17日に発売予定だ。これまでにゲームプレイ映像は公開されていたが、これほど長尺の連続映像は初めてだった。しかし、今やその状況は一変し、皇帝も喜ばれることだろう。開発スタジオのKing Artが新たな動画を公開し、なんと15分間のゲームプレイ映像を視聴できるようになったのだ!この新しい動画は、これまで報道の焦点となっていなかったマルチプレイヤーに完全に焦点を当てています。動画では、クリエイティブディレクターのヤン・タイセンが、シニアゲームデザイナーのエリオット・バービエストと対戦しています。ヤン・タイセンが古き良きスペースマリーンを指揮する一方、エリオット・バービエストはオークを率いて戦いに飛び込みます。これは典型的な対決であり、マルチプレイヤーにおける両陣営の長所と短所がうまく表現されていることを期待したいところです:この対戦の見どころネタバレを避けたい方は、まずは上の動画をご覧になり、開発者たちのうち誰が自分のゲームをより上手にプレイできるかを確認してみてください。その後、こちらを読み進めてください。開発者によると、この戦闘は小さなマップ上で繰り広げられます。マップには合計9つのパワーノードがあり、これらを巡って戦いが繰り広げられます。これらのノードは主に資源の確保に関わっています。試合に勝利するには、敵のすべての司令部を破壊する必要があります。試合の展開において、いくつかの点が非常に興味深い。予想通り、オークは強力なスペースマリーンに打ち勝つために数で圧倒する必要がある。一対一では、オークは力不足だ。しかし、試合が進むにつれてオークはますます強くなっていくはずだ。そのため、ヴェルビエストは序盤、スペースマリーンに少し主導権を譲り、むしろ自身の防衛を強化しているこの戦略を後押ししているのが、オークの歩兵ユニットはすべて建造物を建設でき、しかもそのコストがかなり安いという点だ。これにより、オークはマップ上で比較的速やかに勢力を拡大し、至る所に即座に小規模な基地を築くことができる。スペースマリーンも、軌道上から惑星表面へ建物を簡単に送り込めるため、防御に長けている。さらにスペースマリーンは、ユニットを予備として訓練し、ドロップポットを使って戦闘の真っ只中に即座に展開させることができる。タイセンもこれを何度か活用し、オークの特に強力な攻撃を食い止めている。結局、オークたちは当初から弱体化していた立場から巻き返すことはできなかった。スペースマリーンはいずれ包囲網を締め上げ、オークの基地を廃墟と化した。オークが予想外に第2の本部を築き上げたとしても、もはや何の助けにもならなかった。ファンが語るゲームプレイついにこれほど多くのゲームプレイ映像が一気に公開されたことへの喜びはさておき、視聴者たちはコメント欄で主に2つの点について語っている:多くの人がこの種の動画に好感を抱いている。開発者たちが非常に自然体で映っており、特に大手パブリッシャーが制作する他の動画のように作り物っぽさが感じられないからだ。公開された映像に対する大きな批判点は、戦死した兵士たちに関するものだ。一部の視聴者は、ゲームの進行中に兵士の死体が前作のように山積みにならないことを残念に思っている。もちろん、『Dawn of War 4』の個々のメカニクス、グラフィック、あるいは全体的な雰囲気について、他にも多くのフィードバックが寄せられています。例えば、ゲームプレイにおいてオークが弱すぎるという意見もあります。ただし、これは単にヤン・タイセンがスペースマリーンを極めて巧みに操っていたからという可能性もあります。したがって、公開された映像だけに基づいては、バランスを現実的に評価することはまだできません。