11.1 C
Berlin
土曜日, 4月 25, 2026

Anno 1800: Rise of the New World』はとんでもない大作になりそうだ – 発売に関する全情報とその他の情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

庵野1800の4期最終DLCがめちゃくちゃでかい。数え切れないほどの新しいグッズや建物の情報がここにあります。あ、DLCの日付も決まってますね

Ay、caramba! 実は安野1800のDLCがめちゃめちゃでかいのが転がってるんですよー。先日、『Rise of the New World』の全容が公式に発表されました。このDLCは、「新世界」をテーマとした現在のSeasonの集大成です。

また、「安野1800」はこれ以上複雑なものはないと思っていた人には、がっかりさせることになります。新DLCは、新世界の商品チェーンを追加し、すでに一部のアンホリックが汗だくになっているほど多くの資源をもたらします。

では、さっそくですが、まずはこの山のような新情報を整理して、概要を把握しましょう。

発売日はこちら

まずは一番大事なこと:拡張は2022年12月8日15時にリリース予定です。だから、それまで我慢してもらうか、すでに島の経済を活性化させる必要があるのです。

新しい人口水準


既に事前告知されている通り、DLCでは全く新しい人口レベルが登場します。今後、新世界はオブロスのバージョンアップで終わりということはないでしょう。第3の人口層はアルティスタと呼ばれ、非常に要求の多いグループですが、同時に多くのお金をもたらしてくれます。ユービーアイソフトでは、アーティスタを「非常に洗練された趣味を持ち、未来に大きな夢を持つ人々」と表現しています。

Artistasのアンロック方法は?1つの島に1,000人のオブレロを収容すると、次の人口レベルが解放されます。ただし、通常通り、家のレベルを上げるには、まずその家に必要なものをすべて満たす必要があります。

シーズン4「希望の牧場」のDLC第1弾を購入すると、2倍の人数が住める「ハシエンダ」にアーティストを住まわせることができるようになります。

(アーティストたちは最高の人生を送っていて、たまにはダンスや映画にも行きたい)
(アーティストたちは最高の人生を送っていて、たまにはダンスや映画にも行きたい)

新商品とプロダクションチェーン

より多くのアーティスタを惹きつけ、富を得るためには、新世界で新しい種類の商品を生産することも必要です。そして、ここがDLCの本当に惜しいところです。これらの拡張により、数え切れないほどの新製品を生産しなければならなくなります。その全貌をご紹介します。

  • (フットボール):ボール製造所と新しいナンドゥ農場の革の助けを借りて、フットボールを生産し、住民を小さなサッカーに招待することができます。
  • (メスカル):スポーツをよくする人は、お酒もよく飲まなければなりません。だから、アーチストたちはメスカルを好む。新しいメスカルバーで提供される伝統的な飲み物です。しかし、レモンの木を植えた果樹園やサトウキビの貯蔵、新しいハーブ園でのハーブの収穫などが必要になってきます。
  • (ジャレア):美味しいお酒の他に、美味しい料理もなかなか良いものですね。特にここのアーチストたちは、カラマリ漁で生産されるジャレアという料理が大好きです。
  • (アイスクリーム):デザートには、甘いものをどうぞ! 牧場の牛乳を使って、アイスクリーム工場でおいしいアイスクリームを作ることができます。
  • (香水):アーティストもいい匂いが好きなので、新しい香水ミキサーから香水を買っているのだそうです。そのために必要なグッズは、蘭の花、ココナッツオイル、エタノールである。
  • (うちわ):新世界は暑くなるのが好きなので、アーティスタはうちわが欲しいのである。この商品を生産するために、2つの新しい工場が必要だ。ケーブル工場とモーター組立工場。
  • (スクーター):信じられませんが、アンノ1800では、もうすぐ電動スクーターが登場します。冗談じゃない。Artistasは、小さな青いベスパを持ち、その辺をジェットで走らせたいと考えています。しかし、スクーターの製造は非常に難しく、ケーブルやモーター、あるいは塗装用の顔料などの物品が必要です。

新社屋


もちろん、こうした新しい商品や部品には、それに見合った生産設備が必要です。しかし、DLCではさらに、良質なエンターテインメントとなる建物が数多く用意されています。特に「Rise of New World」では、いつも昔なじみのプロレス観戦に行かせるのではなく、国民の余暇をさらに多様なものにするために多くの時間を費やすことになるでしょう。代わりに……

はどうでしょう。

  • (…映画館!)ここであなたの人口は最初の黒と白の映画に感嘆することができます。そうそう。しかし、これを実現するためには、まず化学工場から来るロールフィルムを生産する必要があります。DLC「Travel Time」にも収録されているマルチファクトリー。
  • (…サンバの学校!)住人が踊れる場所です。しかし、彼らは適切な服装でなければこれを行わない。だから、綿と顔料とナンドゥの羽で衣装を縫わなければならない。
  • (…海の家!)海の家は公共サービスとして、島の魅力が増すことを保証するものです。海の家は半径があり、その中にあるすべての建物に影響します。しかし、アイスクリーム屋やライフガード・タワーなど、ビーチに設置される装飾品のおかげで、この半径はさらに拡大されます。

」。

    」。

    (ビーチは主に装飾品で構成されているが、住民にも影響を与えている。)
    (ビーチは主に装飾品で構成されているが、住民にも影響を与えている。)

    .. フットボールスタジアム!

    最後のエンターテイメントビルは特別なものです。新世界の新しいモニュメントだからです。万国博覧会のように、大スタジアムは何段階かに分けて建設され、膨大な量の物資を食い尽くし、我々の労働力を拘束することになる。

    そして、そのスタジアムを利用して、チャンピオンシップパネルを呼び出し、サッカーの試合を行うことができるのです。人口の規模に応じて、ローカル、リージョナル、ワールドワイドのいずれかのマッチングになり、もたらされる影響力も異なります。1試合は20分で、この間にスタジアムにグッズを持ち込むと、さらに影響力がアップします。

    (スタジアムでサッカーの試合が行われる時間を決めることができます。)
    (スタジアムでサッカーの試合が行われる時間を決めることができます。)

    改訂版ビルディング


    まあ、もう頭がクラクラしちゃうよねー。まだ終わりじゃない!?Rise of the New Worldでは、古い建物をより効果的に利用するオプションも用意されているからです。

    電気


    DLCで、ついに新世界で電気が使えるようになりました。旧世界と同様、発電所で発電し、そのために石油が必要です。しかし、新世界には石油がたくさんあります。

    電気を供給されたビルは、さらに早く商品を生産します。しかし、一部の建物は、新世界で追加の財を生み出すことさえあるのです。特に農家はその影響を受けています。牛の放牧地からはミルクが、アルパカの放牧地からはソルトペタルを、ナンドゥの放牧地からはナンドゥの羽毛が、それぞれおまけとして生産される。

    救急隊


    まだ活用されていないと感じていて、もう少しボーナス生産チェーンがあっても困らないと考えているなら、近いうちに緊急サービスに商品を供給することが許可されるでしょう。そのため、消防隊や警察、病院をより効果的に、そして何よりも完全自動で機能させることができるのです。

    建物をアップグレードし、そこに商品を供給するだけです。消防署には消火器、病院には薬、警察署には備品が必要です。薬や消火器は研究所で製造します。

    (新世界で全ての緊急サービスをアップグレードし、その後完全自動で行動することができます。)
    (新世界で全ての緊急サービスをアップグレードし、その後完全自動で行動することができます。)

    新しい島々は?

    だから多くの新しい建物は、もちろん多くのスペースを必要としますが、ユービーアイソフトはそれがどのように作られるかをまだ明らかにしたがりません。今のところ、マノーラという新しい大きな島の話があるだけです。この島は、他の島々への電力供給にも貢献することになっている。しかし、マノーラが一体どんなものなのかは、当分の間、秘密のままです。

    しばらく安野1800を見ていなくて、シーズンフィナーレに間に合うように戻りたいという方には、アップデートガイドをお勧めします。ここでは、その間に行われたことをご紹介します。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    『アサシン クリード ブラックフラッグ – リシンクド』:リメイク版の主な新要素と情報を一挙紹介

    ついにユービーアイソフトが、『アサシン クリード ブラックフラッグ』のリメイク版に何が盛り込まれているかについて、本音を明かしました。ここでは、その重要な情報をまとめてご紹介します。危機的状況にある今、ユービーアイソフトは史上最高のアサシン クリードの一つでファンとの溝を埋めようとしている: 『アサシン クリード:ブラックフラッグ – リシンクド』は、シリーズの全盛期を2026年に再び呼び戻すことを目指した、完全なリメイク作品として現在制作中です。しかし、『ブラックフラッグ』は本当に「単なる」オリジナル作品の美しいグラフィック版に過ぎないのでしょうか?何が新しく、何がそのままなのでしょうか?声優陣は戻ってくるのでしょうか?そして、発売日はいつになるのでしょうか?たくさんの疑問をお持ちですね。今日は、そのすべてにお答えするためにここにいます。さあ、帆を上げて出航しましょう!クイックナビゲーション:『AC: Black Flag – Resynced』のストーリーとは?ゲームプレイ:『Black Flag – Resynced』のプレイ映像ゲームプレイに関する重要情報リメイク版の新要素とは?オリジナルの声優陣は復帰するのか?『Black Flag – Resynced』にはどのようなエディションが用意されているのか?発売日:『Assassin's Creed:...

    『Crimson Desert』アップデート1.04を試遊:大幅な新要素、新たなバグ、そして最大の悩みは解消された

    『Crimson Desert』はリリース当初から決して悪いゲームではなかったが、改善の余地は多かった。最新のパッチ1.04では、ついにインベントリが大幅に改善され、難易度設定も導入された。我々は実際にプレイしてみた。私は『Crimson Desert』が好きです、本当に。しかし、この巨大なオープンワールドゲームのプレイテストは、私にとって苦闘でもありました。その主な理由は、開発者にとって「使いやすさ」という言葉が明らかに存在しなかったようで、『Crimson Desert』は何度も不必要に大きな障害を私の前に立ちはだかせたからです。リリース以来、すでに多くの改善がなされており、開発者は数多くの新要素を含む大規模なアップデートをいくつか提供してきました。そして今、パッチ1.04がリリースされ、私にとって最大の悩みの種も解消されました。実際にプレイしてみたので、その感想を簡単にまとめます。新機能とは?パッチノートには数百項目が記載されており、完全なリストは記事の2ページ目に掲載されています。しかし、私はすでに内容を精査し、ハイライトをまとめてみました:インベントリ内のアイテムは、5つのカテゴリーに分類されるようになりました(また、各カテゴリー内でも自動的に理にかなった順序で並べ替えられます): 武器&防具 食料&ポーション クラフト素材(鉱石、ハーブ、調理素材など) 文書& 書籍 特殊アイテム(アビスのアーティファクト、鍵、クエストアイテムなど) 難易度は「イージー」、「ノーマル」、「ハード」の3段階になりました: イージー:受けるダメージが少なく、敵は全体的に弱く、回避やブロックのタイミングが広くなり、ボス敵はカウンターや回避行動をあまり使いません。ノーマル:これまでプレイしてきたのと同じです。ハード:回復アイテムの効果はアニメーション終了後に発動し、受けるダメージが増加します。敵は全体的に強力になり、回避やブロックのタイミングの幅が狭くなります。また、ボスは反応が速くなり、攻撃頻度も高くなります。自宅には複数の倉庫を設置でき、収集アイテムや調理素材などを保管できます。保管したアイテムは、家にいなくても、いつでもクラフトやインテリアの装飾に使用できます。ボス敵のバランスが再調整されました。強力な攻撃を繰り出す際に無敵状態ではなくなり、攻撃パターンや回避・反撃の頻度が調整されました。この他にも多くの変更点があります。例えば、鳥が新しいペットとして追加されたり、一部のアイテム(アビス装備、昆虫、魚)がインベントリ内でスタック可能になったり、一部の操作が高速化されたりしています。農場用の動物は、商人から直接購入できるようになりました。また、操作や戦闘に関する調整も多数行われています。プレイ感はどうですか?新しいインベントリは、以前のバージョンとは比べ物にならないほど優れています。思い出していただくと、以前は本当にすべてのアイテムが大きなグリッド上に表示されていました。導入された5つのカテゴリーにより、インベントリの管理が格段に速くなりました。インベントリが満杯の状態でも、ほとんどスクロールする必要がありません。カテゴリー内のアイテムも理にかなった順序で並べられているため、探しているヘルメットや 材料、あるいは本もすぐに見つかります。以前とは正反対です。以前のパッチでの改良点も役立っています。例えば、未読の本やメモには小さなアイコンが表示されるようになりました。クラフト素材や収集アイテムを保管できるようになったことで、インベントリが溢れかえることももうないでしょう。新しい難易度設定は、オプションのボス戦で試してみました。「イージー」モードでは、経験豊富で装備も整った私のクリフにとっては、もはやほとんど挑戦になりません。麻痺攻撃を巧みに繋げれば、敵はほとんど反撃できません。一方、「ハード」モードでは状況が異なります。数週間ほとんど『Crimson Desert』をプレイしていなかったため、最初の数回の挑戦ではボスに完敗し、HPゲージが瞬く間に減ってしまいました。特に回復の遅延により、死を免れるのが非常に困難です。ですから、さらなる挑戦を求めている方には、まさにうってつけの場所です。今回のアップデートのその他の変更点については、まだ詳しく確認できていません。しかし、Crimson Desertにはとにかくまずホットフィックスが必要です: というのも、マウスとキーボードではインテリアモードが完全にプレイ不能で、アイテムを配置できないからだ。さらに、私の馬を除いて、メニューからすべてのマウント(ドラゴンを含む)が消えてしまった。パッチ1.04では、あのひどいインベントリ管理が改善され、これまで最もイライラしていた問題がほぼ完全に解消された。今、唯一気になるのは戦利品の入手そのものです。依然として、何を手に入れるか事前に確認できなかったり、宝箱や死体からアイテムを回収する際、一部しか持ち帰ることができなかったりします。しかし、『Crimson Desert』の開発チームはファンのフィードバックに迅速に対応しているため、この点についても数週間もすれば改善されるでしょう。一方、もう一つの大きな新機能はすでに発表されています。次回のアップデートの一つで、ボス戦を何度でも繰り返し挑戦できるようになる予定です。パッチノート内容「設定」>「プレイ」に、難易度「イージー」「ノーマル」「ハード」が追加されました。ベテランのグレイマーンの皆様で、より過酷でやりがいのある戦闘体験をお求めの方は、「ハード」難易度を選択して、冒険をさらに挑戦的なものにしてみてください。クリムゾン・デザートで数多くのボスを倒してきたベテランのグレイマーンの皆様へ、まもなく、お好みのボスに再挑戦できる機能が追加されることをお知らせします。 難易度:イージー プレイヤーが受けるダメージが軽減されます。モンスターの最大HP、攻撃性、および全体的な移動速度が低下します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルを発動できるタイミングの幅が広がります。攻撃を受けた後、ボスがカウンターを発動したり逃げたりする頻度が低下します。難易度:ノーマルこれまでにプレイしてきた難易度。難易度:ハード料理の効果は即座に適用されず、使用アニメーションが終了してから適用される。プレイヤーが受けるダメージが増加します。モンスターの最大HP、スタンゲージ、攻撃性、および全体的な移動速度が増加します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルの発動可能時間が短縮されます。ロール中の無敵時間の持続時間が短縮されます。ボスが攻撃を受けた後にカウンターを発動したり、回避したりする頻度が上昇します。一部のボスが追加の攻撃パターンを使用します。「住居」モードから設置できる「頑丈な収集品倉庫」が追加されました。「頑丈な収集品倉庫」は家具店で購入でき、1,000個の収納スペースがあります。精製や製作の際、「頑丈な収集品倉庫」内の素材は、インベントリに所持していなくても使用できます。「クク食料庫」と「改良型クク食料庫」が追加されました。これらは「生活」モードから設置できます。食料倉庫には、様々な料理や素材を保管できます。「クク食料倉庫」はクエストで入手でき、「改良型クク食料倉庫」はクラフトで入手できます。「クク食料倉庫」は40個のアイテムを収納できます。...

    『ディアブロ4』にエキサイティングな新コンテンツとシステムが追加

    ブリザード・エンターテインメントは、『ディアブロ4』の最新拡張パック「Lord of Hatred」を発表しました。この拡張パックは2026年4月28日にリリース予定で、エキサイティングな新要素が盛り込まれています。特に注目すべきは、2つの新しいプレイアブルクラスと、魅力的なロケーションを舞台にした全く新しいキャンペーンです。新しいクラスとキャンペーン「Lord of Hatred」の主な見どころの一つは、ウォーロックを含む2つの新クラスです。これらのクラスは、プレイヤーに独自の能力とプレイスタイルを提供します。キャンペーンでは、これまで未踏の地であったスコボス諸島へとプレイヤーを導きます。日差しが降り注ぐものの危険な雰囲気が漂うこの地域は、プレイヤーにとって新たな挑戦となるでしょう。ここでは、プレイヤーはあの悪名高き敵メフィストと対峙することになり、Diablo 4のストーリーをより深く掘り下げる展開が約束されています。システムの刷新とゲームプレイの変更この拡張パックでは、Diablo 4のスキルツリーと戦利品システムも大幅に刷新されます。これらの変更は、プレイヤーがキャラクターをより自由にカスタマイズできるようにすることを目的としています。スキルと装備の相互作用が改善され、新しく創造的なキャラクタービルドが可能になりました。さらに、新しいホラドリム・キューブ・クラフティングシステムが導入され、プレイヤーは装備をさらに個別にカスタマイズできるようになります。ブリザードは、これらの変更を通じてゲーム体験をより深みのある、多様性に富んだものにすることを目指しています。特に、装備を特化させるという新機能は、多くのプレイヤーからゲームを変える可能性を秘めた要素として注目されています。まとめ拡張パック「Lord of Hatred」は、すでに充実した『ディアブロ4』のゲーム体験をさらに豊かにすることを約束しています。新たな挑戦と拡張されたストーリーにより、プレイヤーが『ディアブロ4』の世界に戻ってくる新たな動機となるでしょう。新しいクラス、新たなキャンペーン、そして改良されたゲームシステムの組み合わせにより、ベテランプレイヤーも満足できる内容となっています。よくある質問拡張パック「Lord of Hatred」はいつリリースされますか?「Lord of Hatred」のリリースは2026年4月28日を予定しています。どのような新クラスが追加されますか?この拡張パックでは、独自の能力を持つウォーロックを含む2つの新クラスが追加されます。この拡張パックでは、ゲームシステムにどのような変更が加えられますか?「Lord of Hatred」では、スキルツリーと戦利品システムが刷新され、ホラドリム・ダイス・クラフティング・システムが導入されます。