Anno 1800: Rise of the New World』はとんでもない大作になりそうだ – 発売に関する全情報とその他の情報

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庵野1800の4期最終DLCがめちゃくちゃでかい。数え切れないほどの新しいグッズや建物の情報がここにあります。あ、DLCの日付も決まってますね

Ay、caramba! 実は安野1800のDLCがめちゃめちゃでかいのが転がってるんですよー。先日、『Rise of the New World』の全容が公式に発表されました。このDLCは、「新世界」をテーマとした現在のSeasonの集大成です。

また、「安野1800」はこれ以上複雑なものはないと思っていた人には、がっかりさせることになります。新DLCは、新世界の商品チェーンを追加し、すでに一部のアンホリックが汗だくになっているほど多くの資源をもたらします。

では、さっそくですが、まずはこの山のような新情報を整理して、概要を把握しましょう。

発売日はこちら

まずは一番大事なこと:拡張は2022年12月8日15時にリリース予定です。だから、それまで我慢してもらうか、すでに島の経済を活性化させる必要があるのです。

新しい人口水準

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既に事前告知されている通り、DLCでは全く新しい人口レベルが登場します。今後、新世界はオブロスのバージョンアップで終わりということはないでしょう。第3の人口層はアルティスタと呼ばれ、非常に要求の多いグループですが、同時に多くのお金をもたらしてくれます。ユービーアイソフトでは、アーティスタを「非常に洗練された趣味を持ち、未来に大きな夢を持つ人々」と表現しています。

Artistasのアンロック方法は?1つの島に1,000人のオブレロを収容すると、次の人口レベルが解放されます。ただし、通常通り、家のレベルを上げるには、まずその家に必要なものをすべて満たす必要があります。

シーズン4「希望の牧場」のDLC第1弾を購入すると、2倍の人数が住める「ハシエンダ」にアーティストを住まわせることができるようになります。

(アーティストたちは最高の人生を送っていて、たまにはダンスや映画にも行きたい)
(アーティストたちは最高の人生を送っていて、たまにはダンスや映画にも行きたい)

新商品とプロダクションチェーン

より多くのアーティスタを惹きつけ、富を得るためには、新世界で新しい種類の商品を生産することも必要です。そして、ここがDLCの本当に惜しいところです。これらの拡張により、数え切れないほどの新製品を生産しなければならなくなります。その全貌をご紹介します。

  • (フットボール):ボール製造所と新しいナンドゥ農場の革の助けを借りて、フットボールを生産し、住民を小さなサッカーに招待することができます。
  • (メスカル):スポーツをよくする人は、お酒もよく飲まなければなりません。だから、アーチストたちはメスカルを好む。新しいメスカルバーで提供される伝統的な飲み物です。しかし、レモンの木を植えた果樹園やサトウキビの貯蔵、新しいハーブ園でのハーブの収穫などが必要になってきます。
  • (ジャレア):美味しいお酒の他に、美味しい料理もなかなか良いものですね。特にここのアーチストたちは、カラマリ漁で生産されるジャレアという料理が大好きです。
  • (アイスクリーム):デザートには、甘いものをどうぞ! 牧場の牛乳を使って、アイスクリーム工場でおいしいアイスクリームを作ることができます。
  • (香水):アーティストもいい匂いが好きなので、新しい香水ミキサーから香水を買っているのだそうです。そのために必要なグッズは、蘭の花、ココナッツオイル、エタノールである。
  • (うちわ):新世界は暑くなるのが好きなので、アーティスタはうちわが欲しいのである。この商品を生産するために、2つの新しい工場が必要だ。ケーブル工場とモーター組立工場。
  • (スクーター):信じられませんが、アンノ1800では、もうすぐ電動スクーターが登場します。冗談じゃない。Artistasは、小さな青いベスパを持ち、その辺をジェットで走らせたいと考えています。しかし、スクーターの製造は非常に難しく、ケーブルやモーター、あるいは塗装用の顔料などの物品が必要です。

新社屋

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もちろん、こうした新しい商品や部品には、それに見合った生産設備が必要です。しかし、DLCではさらに、良質なエンターテインメントとなる建物が数多く用意されています。特に「Rise of New World」では、いつも昔なじみのプロレス観戦に行かせるのではなく、国民の余暇をさらに多様なものにするために多くの時間を費やすことになるでしょう。代わりに……

はどうでしょう。

  • (…映画館!)ここであなたの人口は最初の黒と白の映画に感嘆することができます。そうそう。しかし、これを実現するためには、まず化学工場から来るロールフィルムを生産する必要があります。DLC「Travel Time」にも収録されているマルチファクトリー。
  • (…サンバの学校!)住人が踊れる場所です。しかし、彼らは適切な服装でなければこれを行わない。だから、綿と顔料とナンドゥの羽で衣装を縫わなければならない。
  • (…海の家!)海の家は公共サービスとして、島の魅力が増すことを保証するものです。海の家は半径があり、その中にあるすべての建物に影響します。しかし、アイスクリーム屋やライフガード・タワーなど、ビーチに設置される装飾品のおかげで、この半径はさらに拡大されます。

」。

    」。

    (ビーチは主に装飾品で構成されているが、住民にも影響を与えている。)
    (ビーチは主に装飾品で構成されているが、住民にも影響を与えている。)

    .. フットボールスタジアム!

    最後のエンターテイメントビルは特別なものです。新世界の新しいモニュメントだからです。万国博覧会のように、大スタジアムは何段階かに分けて建設され、膨大な量の物資を食い尽くし、我々の労働力を拘束することになる。

    そして、そのスタジアムを利用して、チャンピオンシップパネルを呼び出し、サッカーの試合を行うことができるのです。人口の規模に応じて、ローカル、リージョナル、ワールドワイドのいずれかのマッチングになり、もたらされる影響力も異なります。1試合は20分で、この間にスタジアムにグッズを持ち込むと、さらに影響力がアップします。

    (スタジアムでサッカーの試合が行われる時間を決めることができます。)
    (スタジアムでサッカーの試合が行われる時間を決めることができます。)

    改訂版ビルディング

    。

    まあ、もう頭がクラクラしちゃうよねー。まだ終わりじゃない!?Rise of the New Worldでは、古い建物をより効果的に利用するオプションも用意されているからです。

    電気

    。
    DLCで、ついに新世界で電気が使えるようになりました。旧世界と同様、発電所で発電し、そのために石油が必要です。しかし、新世界には石油がたくさんあります。

    電気を供給されたビルは、さらに早く商品を生産します。しかし、一部の建物は、新世界で追加の財を生み出すことさえあるのです。特に農家はその影響を受けています。牛の放牧地からはミルクが、アルパカの放牧地からはソルトペタルを、ナンドゥの放牧地からはナンドゥの羽毛が、それぞれおまけとして生産される。

    救急隊

    。

    まだ活用されていないと感じていて、もう少しボーナス生産チェーンがあっても困らないと考えているなら、近いうちに緊急サービスに商品を供給することが許可されるでしょう。そのため、消防隊や警察、病院をより効果的に、そして何よりも完全自動で機能させることができるのです。

    建物をアップグレードし、そこに商品を供給するだけです。消防署には消火器、病院には薬、警察署には備品が必要です。薬や消火器は研究所で製造します。

    (新世界で全ての緊急サービスをアップグレードし、その後完全自動で行動することができます。)
    (新世界で全ての緊急サービスをアップグレードし、その後完全自動で行動することができます。)

    新しい島々は?

    だから多くの新しい建物は、もちろん多くのスペースを必要としますが、ユービーアイソフトはそれがどのように作られるかをまだ明らかにしたがりません。今のところ、マノーラという新しい大きな島の話があるだけです。この島は、他の島々への電力供給にも貢献することになっている。しかし、マノーラが一体どんなものなのかは、当分の間、秘密のままです。

    しばらく安野1800を見ていなくて、シーズンフィナーレに間に合うように戻りたいという方には、アップデートガイドをお勧めします。ここでは、その間に行われたことをご紹介します。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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何しろ、世界中の他のすべての勢力もまた、彼らと戦っているのだから。私のゲームでは、スケイヴンはどこにおいても優位に立つことができませんでした。彼らは皆、あらゆる種類のエンドゲーム軍団の門前ですら、瞬く間に殲滅されてしまいました。したがって、ここでの脅威など到底言えません。彼らは些細で一時的な厄介者に過ぎません。私のゲームでは、200ラウンド経ってもスケイヴンの大軍は依然として完全に撃破されていませんでした。しかし、それは彼らの都市がすべて制圧され、手がかりを得るために倒すべき新たな軍勢が私の近くにスポーンしなかったためだ。そのため、大団円は単に訪れなかったのである。最後の同盟それだけでも私はすでに失望していた。だが、それだけで終わっていれば、少なくともスケイヴンの大侵攻を「余談」として片づけ、他の強力な敵と遭遇することを期待して世界征服を続けていただろう。しかし、「終末」シナリオの副次的な影響により、その瞬間から私の生活はさらに、はるかに楽になったのだ!このゲームでは、スケイヴンの大侵攻があまりにも猛威を振るうため、他のすべての勢力が対抗するために同盟を結ばざるを得ないと想定されている。まさにその瞬間、オークや帝国でさえも休戦協定を結ぶのだ。本来ならかなりクールな設定だ。しかし、スケイヴンのような大きな脅威が存在しない場合、それはただ、異様に兄弟愛に満ちたウォーハンマーの世界を生み出すだけになってしまう。この瞬間から、私は事実上他のすべての陣営と同盟を結ぶことができ、徐々に征服したい国だけを的を絞って切り崩していきました。しかも私は、ネクロマンシーの不死の神ナガッシュだったのです。それにもかかわらず、ハイエルフや人間、ドワーフまでもが私に抱きついてきたのです。世界全体を制圧するのに、これほど地味に感じられることはめったにない。それを防ぐためにすべきこと私が初めて「終末シナリオ」を体験した時は、かなり散々な結果に終わりました。しかし、良いニュースもあります!というのも、皆さんが同じ目に遭わないようにするのはとても簡単だからです。ただし、まだ新しいゲームを始めておらず、これから始める予定がある場合に限ります。実は、ゲーム開始前に、どの「終末シナリオ」をいつ発生させるかを設定できるんです。このオプションには、この基本的にすごくクールな機能を自分好みにカスタマイズするための選択肢がかなり用意されています。ここで、私からの推奨設定をご紹介します:バージョン1:スケイヴンの大洪水なしスケイヴンの大洪水を単に無効にするだけです。3つの終末シナリオすべてにチェックが入っていると、どのシナリオが発生するかはランダムになります。スケイヴンの大洪水が起きるリスクは冒さないでください。何が起こるかサプライズを楽しみたいなら、「カオス侵攻」と「ナガッシュの儀式」は有効にしておきましょう。お気に入りのイベントがある場合(カオス侵攻が最高のイベントです)、それだけにチェックを入れるだけでOKです。バージョン2:早期のスカベン・フラッドそれでも「スケイヴンの大洪水」を発生させたい場合は、スライダーを前方に動かして、大洪水がゲームに襲来するタイミングを調整してください。ゲーム序盤では、「スケイヴンの大洪水」が大きな問題を引き起こす可能性があります。20ターン目から30ターン目あたりで発動するように設定できます。ただし、そうする場合は、カオス侵攻とナガッシュの儀式をオフにしておくのが最善です。というのも、ラウンド20でそれらを経験したくはないでしょうから。バージョン3:完全な終末3つのシナリオをすべて同じゲーム内で発生させるように設定することも可能です。そうすれば「終末」の体験を余すところなく味わえますし、その間に「スケイヴンの大洪水」がそれほど激しく襲ってこなくても、それほど気になりません。ただし、私はまだ実際にこれを試していません。どのシナリオがいつ発生するかは、おそらく依然としてランダムでしょう。そして、シナリオが同時に発生することは絶対にありません。つまり、次のシナリオが始まる前に、まず1つを解決しなければなりません。しかし、状況によってはスケイヴンの大洪水はほぼ解決不可能になるため、その場合は私と同じ状況に陥ってしまうでしょう。もし望むなら、危機を有効にすることも可能です。これらはアップデート9.0以前からゲーム内に存在していたエンドゲームの脅威です。これにより、スケイヴンの大群さえも脅威的に感じさせる助けになるかもしれません。例えば、同時にウッドエルフ、オーク、ドワーフ、あるいはヴァンパイアが強力な軍勢を送り込んでくるような場合です。クリエイティブ・アセンブリは、今後のアップデートでスケイヴンの大軍に関する問題に再び取り組むだろうと推測しています。何しろ、この問題に気づいているのは私だけではないようです。ネット上には、この「弱々しい」スケイヴンの侵攻に苛立ちを感じている人が大勢います。CAによるこうした修正には時折時間がかかることもありますが、今回はあまり長引かないことを願っています。この欠点が、それ以外は実に素晴らしいアップデートを長期間にわたって台無しにしてしまうのは、非常に残念なことでしょう。