Anno 1800 Season 4』DLCや発売日の全情報を公開

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庵野1800の大型化が止まらない。今は第4シーズンとシナリオも出ています。彼らは狂ってしまったのでしょうか?

4年もやってるんだから休んだらいいのに。安野1800もそろそろ顧問にその警告文が出る頃です。なぜなら、ビルディングゲームは2022年になっても新しいコンテンツが供給され続けるからです。少し意外なことに、ユービーアイソフトは数カ月前に、大人気の建築ゲームのシーズン4を発表しました。


シーズン4の詳細については、カバーストーリーでプレビューをご覧ください:

庵野1800 – シーズン4に関する独占情報:「我々のDLC哲学は変わった」

安野1800シーズン4に関する全情報


シーズン4はいつ?

シーズン4は2022年4月12日に最初のDLC「Germ of Hope」とゲームアップデート14でスタートし、その後他のDLCとゲームアップデートが行われます

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シーズン4はどんな内容?

シーズン3では、新たなセッション(=新エリア)の押し付けは控えていただきました。何しろ、旧世界、新世界、北極圏、エンベサと、もう十分な数がありますから。そのため、シーズン3では主に旧世界を拡大しました。シーズン4は新世界がメインになります。

ユービーアイソフト・マインツに『Anno 1800』シーズン4について聞いたところ、3つのDLCについて他では見られない多くの詳細が判明しました


アンノ1800は別格のゲームです。発売時点ですでにそうでしたが、新しいシーズンを重ねるごとに少しずつそうなっていきます。サービスという概念が、特に戦略ゲームにおいて危機に瀕していると思われる現在、「Anno 1800」はその正しい方法を示しています。

もちろん、これには毎年疑問が生じます。このビルディングゲームは、どこまで大規模なものになるのでしょうか?そして、ユービーアイソフト・マインツは、この非常に複雑な問題に対して、非常に精巧な答えを見つけたようです。はい、

です。

都内の屋上でもう終わりかと甘く見ていた。それ以上の大きさは、単純に無理だと思ったのです。しかし、「Land of the Lions」と同様、私たちは間違っていたので、この予測は単に未来に残すことにします。その代わり、この類まれなゲームのDLCの将来について、ようやく詳しく説明することができるようになりました。

シーズン4の3つの新エキスパンションが大公開されたのを機に、ユービーアイソフト・マインツのシニアブランドマネージャー、マルセル・ハタム氏に独占インタビューを行い、この3年間で彼らの仕事がどう変わったのか、そして何より、アンホリックが今後数ヶ月で一体何を楽しみにしているのかを詳しく伺いました。ここでは、他では手に入らない情報を見つけることができます。

シーズン4の発売日と内容の概要はこちらもご覧ください:

シーズン4の大きな目標


ユービーアイソフトの開発者は、庵野のアカウントが徐々にDLCで溢れる恐れがあることを十分承知しています。どんなに優秀なロジスティシャンでも、一度に多くの分野に目を配りすぎると、いつの間にか分からなくなってしまうのです。しかし、チームはすでにシーズン3でこの問題に直面していた。

答えは、「地域追加なし」です。最初の2シーズンは、北極とエンベサという2つの全く新しい島の世界が登場し、異国の品々や全く新しい雰囲気に満ちていたが、シーズン3ではこのステップを踏まずに済んだ。単純にやりすぎだったのでしょう。その代わりに、旧世界で遊ぶためのおもちゃをさらに増やすことにしたのです。

旧世界ではすでに高層ビルが空にそびえているのに、新世界の人々はまだ小さな泥の家で暮らしています。
旧世界ではすでに高層ビルが空にそびえているのに、新世界の人々はまだ小さな泥の家で暮らしています。

結果は壮大なものでしたが、まあ、まったく新しいセッションより複雑でないとは限りません。移動時間や屋上だけでも、事務的な労力が10倍くらいに感じられました。個人的には、完全に沈まないために、今はほぼ協力プレイモードに依存しています。しかし、当面は、もう1つエリアを増やすことは得策ではないとの判断に変わりはない。東アジアやインドなど、地域からの刺激的なアイデアもあるのですが。

しかし、旧世界はすでに機能負荷で軋んでいるので、彼らは西洋に目を彷徨わせた。発売当初から存在する「新世界へ」も。マルセル・ハタムは、「これまでのシーズンで、新世界は比較的軽視されてきたのではないか」という印象を多くのプレイヤーが持っていたと説明する。

新世界は、少し継母のような扱いを受けているような気がした。新世界では多くの新素材を使うことができず、あまり良いことはなかった。もうひとつは、当然ながらスペースの問題です。旧世界では多くのものが追加されましたが、例えばコーヒーの消費量は減っていません。この2つを、具体的に解決していきたいと考えています。

ハタムが宇宙問題について語るとき、それは単に新世界にもっと大きな島を生成する可能性を意味しているのではない。また、空いたスペースをいかに効率的に使うか、ということも考えています。そして、庵野ファンを歓喜させる魔法の言葉、それが「効率」です。

希望の種


特に3つの拡張のうち、最初の拡張は完全に効率化に特化しています。その名も「希望のジャーム」、基本的には「パレス・オブ・パワー」と対になるコンテンツです。そのDLCは2020年初頭にセカンドシーズンを開始し、旧世界にモジュール式のドミニオンをもたらした。希望のジャーム」を起動すると、新世界でも同様の建物を建設できるようになります。

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ハシエンダは宮殿と同様、様々な勅令を出すことができ、それによって関連する島全体に効果を及ぼすことができます。旧世界の宮殿でも、省庁によって、例えば収納スペースを増やす、魅力を高める、生産を促進するといった同様の指示があります。また、新世界のハシエンダでも同様の効果が生じるでしょう。

しかし、そのためには、この地所を少しずつ広げていかなければなりません。おそらく、ハシエンダの新しい棟は、宮殿ほどのスペースは取らないでしょう。なんといっても、省スペースです。ハシエンダは、例えば居住空間を提供することでそれを実現します。だから、基本的には住宅地を守ることにしています


同時に、ハシエンダの近くに畑や畜産場を作ることも意義があることです。やはり、特に農作業の改善を目的とした「田舎」の別荘です。一方、カカオやコーヒーのプランテーションのような建物は、モジュールによってより少ないスペースで済むようにすることができます。

ハシエンダは新世界における我々の権力の座であり、ほぼすべての領域で優位性をもたらすだろう。
ハシエンダは新世界における我々の権力の座であり、ほぼすべての領域で優位性をもたらすだろう。

一方、ハシエンダではアルパカや牛の糞を回収し、有効な肥料にすることも行っています。肥料は、サイロという形で直接農場に運ばれ、生産量を増やしています。これは、肥料が輸入されている限り、旧世界でも通用します。マジでクソだな.骨のある仕事。

ハシエンダは、新世界のすべてのジョルナレロとオブレロにも、より大きな独立性を与えるべきである。モジュールによっては、これまで輸入しなければならなかった商品をこの建物で生産することができます。これでオブレロスは、旧世界からの配達を待つことなく、ようやく地ビールを楽しむことができるようになったのです。

新シナリオのおかげでコンテンツが充実


庵野1800のシーズン4の特徴は、シナリオです。数ヶ月前に最初のシナリオ「エデン」が最後に無料で追加されるまで、何年もビルディングゲームに全く存在しなかった。これで、新しいDLCが出るたびに、新しいシナリオも登場することになります。このことから、エンドレスゲームのコンテンツは、やや少なめになることが予想されます。少なくとも「パレス・オブ・パワー」と直接比較した場合、今のところ「ジャーム・オブ・ホープ」にはそのような印象はない。

最初のシナリオは「Silver Cage」と呼ばれ、「Germ of Hope」とともに登場し、当然のことながら新世界を舞台とします。ここでは、かつての敵を体現しています。ヴァスコ・オリヴェイラといえば、DLC「沈んだ財宝」で、女王の杖を探すために我々を出し抜こうとしたことでお馴染みだろう。もちろん成功しなかったので、罰として王様のジョアオのために銀を掘ることになりました。

銀は、ゲーム本編では実際には資源として存在せず、新シナリオの専用部品として残ります。季節も同じです。オリベイラの場合、新しい島では気まぐれな天候に対処しなければならない。季節によって、雨が降って大地が水浸しになったり、太陽が照りつけて干ばつになったりします。ちなみに、砂漠のような島も出てくるので、『獅子の国』のように運河で肥沃にしなければならない。

エデンの果て」はすでにかなり複雑なシナリオで、プレイヤーが失敗しても、より良いリソースで再挑戦できるように設計されていました。しかし、このローグライクというアプローチは、新しいシナリオにおいて最も重要な点ではありません。ハタム氏によると、ベテランの庵野ファンであっても、冒頭で挫折するか、少なくとも最高得点は得られないかもしれない。

宙の世界へ

DLC第2弾「Realm of the Skies」は、これまでの3つの中で一番盛り上がりそうな感じですね。一方で、この作品は飛行船に特化しており、飛行船はとにかくカッコイイからです。逆に、古いDLCの価値を少し下げてしまうからです。

飛行船は1800年当時、すでに存在していた。北極圏の大きな最終目標の1つだったのです。ロック解除は信じられないほど難しく、制作はさらに困難です。何しろ、そのためには、氷河から苦労して採掘したガスが必要なのだ。そこにはガスが溜まっている以外、何もないのです。何もない!

もうすぐAnno 1800で飛行船同士が戦うのを目撃できる。
もうすぐAnno 1800で飛行船同士が戦うのを目撃できる。

新たな拡張により、飛行船がより身近な存在に。ここでは、この堂々たるトランスポーターを、新しい世界でも例外なく作ることができます。しかし、そのために必要なリソースはまだ秘密である。

北極圏の飛行船とは異なり、さまざまな種類の船も登場します。その中には、『航路』の公開時には断固として除外されていた軍艦も含まれている。その反動として、このDLCでは対空砲も使えるようになります。Roofs of the City」と合わせて、「Anno 1900 – checksum 9」とゆっくり呼ぶべきじゃないのか、本当に考えてしまいます。

ところで、マルセル・ハタムは、「空の帝国」によって、「北極の飛行船」の魅力が大きく損なわれているという評価を共有している。とはいえ、だからといってDLCが全く役に立たないとは考えていないようだ。マルセルによると、飛行船のせいで北極圏がまったく好きになれないというプレイヤーも多いそうです。それよりも、サバイバルという側面やDLCのストーリー、この地域独特の雰囲気の方がずっとエキサイティングだという。

私たちはそのことに同意します。北極圏の飛行船は通常、製造コストが非常に高いため、全艦隊を購入したいと思う人はごくわずかであり、ましてや購入できる人はいない。

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