Apple Vision Pro:最初のテスターは一貫して熱狂的だが、問題もある。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アップルビジョンプロの最初のレビューがネットに。テストでは将来への大きな期待が明らかに – そして現在の建設現場も

アップルの新しいハイテクメガネが2月2日にアメリカで発売されました。アップルのVision Proのファーストインプレッションをお届けします。

ほとんどすべてのレビューが3,500USドルという非常に高い価格を批判していることは言うまでもない。しかし、レビュアーは主要な長所と短所をどこに見出しているのだろうか?

アップルビジョンプロ:デザインとかけ心地についての最初のテスト

メガネは明らかに未来的に見えるが、高品質に感じられるか?CNBCは、この価格を考えれば驚くことではないが、作りは素晴らしいと評している。

“です。
アップルは高級なガラス、スクリーン、金属を使用している。高級なヘッドセットのように感じられ、装着感も快適です」


装着感は?TheVergeは次のような結論を出しています。

「しばらくしてハードウェアについて最も顕著なことは、ただ……重いということだ」


トムズガイド』も同様の見解だ。著者のMark Spoonauerは不愉快だとは思わないが、休憩は必要である。

「ビジョン・プロを数時間装着したり外したりした後、不快には感じませんでしたが、重さのために定期的に休憩を取る必要性を感じました」

仮想現実と現実の融合

」。

(メガネをかけても周囲は見える)
(メガネをかけても周囲は見える)

メガネをかけて……現実を見る?The Vergeの著者Nilay Patelが記述しているように、外界はメガネを通してリアルタイムで3D映像としてあなたの目に伝達される。

「消費者向けデバイスで提供されるビデオパススルーとしては、これまでで断トツに優れている。…光の状態が悪いと、ノイズリダクションが作動したときにビデオパススルーの全体的なシャープネスが低下します。

CNETの著者Scott Stein氏もこの結論に同意している。

“アップルのパススルー・カメラは、歪みがほとんどなく、私がこれまで見た中で最高だ。少しブレとタイムラグがあります。

だから、アップルはこの点に関してはよくやっていると思う。

2つのマイクロOLEDディスプレイを搭載した

Vision Pro

(一貫して肯定的:メガネのディスプレイは説得力がある)
(一貫して肯定的:メガネのディスプレイは説得力がある)

アップルの複合現実感メガネには、印象的な2つのマイクロOLEDディスプレイが搭載されている。The Vergeの記事:

“アップルはVision Proのディスプレイを非常に誇りに思っている。[何も考えずにテキストを読むのに十分シャープで、映画を正当に評価するのに十分明るい。

ニレイ・パテルも限界を指摘している:視野角は限られており、非常に安価なMeta Quest 3に見られる110度よりもかなり小さい


色ズレやぼやけが端の方で観察され、視野がさらに制限される。

ジェスチャーコントロールが印象的でなくなるまで


(ジェスチャーコントロールはおそらく直感的なものが多い。)
(ジェスチャーコントロールはおそらく直感的なものが多い。)

メガネの各要素は目と手で操作します。Vision Proの(ジェスチャー)コントロールのための音声出力はほとんど同じです。

ニレイ・パテルは、ビジョン・プロで手と目のコントロールを使った最初の数回は感動的だと書いている。しかし、最初の印象が過ぎるとその印象は変わり、場合によってはコントロールがかえって使いにくくなることもあると彼は付け加えている:

「しかし、次にハンド&アイトラッキングを使ったときには、もはや超能力のようには感じられない。自分が何を操作しようとしているのかに注意を払わなければならないのは、かなり気が散ってしまうことがわかった」。

Tom’s Guide』はまた、フローティング・テンキーパッドについても批判している。そのため、著者のマーク・スプーナウアーは、入力のために音声コントロールに頼った

映画鑑賞、3Dビデオ、写真

(メガネで映画を見るのはとても楽しいはずです。)
(メガネで映画を見るのはとても楽しいはずです。)

映画鑑賞はヴィジョン・プロのハイライトのひとつです。スコット・スタインは次のように要約しています。

“アップルが言い続けているように、映画を見るのに十分なだけではありません。私の家のどのテレビよりも優れている。

TheVergeも同様の結論に達している。

“ヴィジョンプロで映画を見るのはとても楽しい。特にApple TVアプリの没入型シネマでは、好きな場所に座ることができる。”

ヘッドセットの音質も肯定的に評価されている。ただし、ラウドスピーカーのノイズが傍聴者に聞こえるため、邪魔に感じる可能性があるというのがテスターの意見です


アップルはこれまで、Vision Proの空間映像を目玉として宣伝してきた。結局、iPhone 15 Proにもメガネ用の空間ビデオを録画する機能が搭載された。

このトピックについては意見が分かれる。Tom’s Guideはこの機能を熱心に説明している。

「3匹の犬がカメラに向かって歩いてくる空間3D映像を見たときは、言葉を失いそうになりました。少し感情的になってしまうかもしれないほど魅了される」

一方、

CNETは、この機能を慎重に肯定的に捉えている。

「Vision Proを使う主な理由ではないが、説得力はある。すべての写真とビデオを1つの大きなスクリーンに表示するのは楽しい」

A

TheVergeの著者Nilay Patel氏は、結局この機能には圧倒されなかった

日常生活でvisionOSはどうなのか

(お馴染みのアップル製アプリがメガネで利用できる......。しかし、まだ足りないものも多い)
(お馴染みのアップル製アプリがメガネで利用できる……。しかし、まだ足りないものも多い)

ジョアンナ・スターンウォール・ストリート・ジャーナル紙は次のようにまとめている:

(ペルソナ機能は初期のレビューではあまり評判がよくない。)
(ペルソナ機能は初期のレビューではあまり評判がよくない。)

」…ビジョン・プロでできることの多くは、SFのように感じられる。私は自宅オフィスのあちこちにあるアプリをフリックしている。炊飯器の上にはバーチャルタイマーがいくつも浮かんでいる。”

“。

これらのウィンドウは、iPadアプリやWi-Fiに接続されたMacによって補完することができる。ただし、アップル社は現在、Macでは1画面しか表示できない


CNETはまた、visionOSとヘッドセットでの作業について、非常にポジティブに説明している

「不具合があり、コントロールが流動的に感じられることもありますが、初期状態ではすでにその良さに衝撃を受けています」


しかし、スマートフォンやMacに典型的な多くのアプリケーションがないことは、主な批判の一つである

ビジョンプロ:アイサイトとペルソナ

Did you know?Apple はVision Pro用のオプションケースを提供しているので、どこへでも持ち運ぶことができます。費用はわずか200USドルです。

ドイツでの発売:「手頃な」キャリングケースを含むこのメガネが、ドイツのアップルストアで販売されるのはいつになるかは未定です。同社は2024年春に発売されると発表している。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『アイアンマン』:EAの大型新作マーベルゲームがリークされたが、ファンの反応は開発者たちにとって慰めになるだろう

「計画通りにはいかなかった」とスタジオは語る。「すごく良さそう」とファンは言う。EAは2022年に、開発スタジオMotiveが制作中の新しい『アイアンマン』シングルプレイヤーゲームを発表していた。それ以来、このマーベルゲームに関する情報は不自然に静かになっていた――今に至るまで。リークにより、これまで未公開だった『アイアンマン』のシーン――どうやら発表用トレーラーのプロトタイプと思われる――がネット上に流出すると、そのクリップは瞬く間に拡散した。しかし、業界ではこうした事態の際によく見られるように沈黙を守るのではなく、開発チームは意外な攻勢に出た。スタジオはどのように反応したのか?リーク情報がオンラインで公開されてからわずか数時間後、ゲームの公式ソーシャルメディアアカウントが次のようにコメントした:「うーん、予定通りにはいかなかったね。でも、これでみんなには知ってもらえたし、まだまだお見せしたいものがたくさんあるよ。準備ができ次第、また会おう。」この投稿は、たった1週末で約1,800万回の閲覧と23万件以上の「いいね!」を記録した。まあ、予定通りにはいかなかったね。でも、これでみんなも事情がわかったはずだし、まだまだお見せしたいことがたくさんあるよ。準備ができ次第、また会おう。 pic.twitter.com/tU4TtUoZYZ — Marvel's Iron Man (@ironmangame) 2026年8月28日ファンの反応は?反応の中には、実際のシーンに対する熱狂に加え、率直で透明性の高いコミュニケーションへの敬意、そして長い沈黙の末にゲームが中止されなかったことへの安堵感が混在している。以下は、コミュニティからの反応:Motiveは、トレーラーがリークされたとき、きっとすごくほっとしたはずですが、コミュニティはすぐにそれを絶賛し、今や彼女たちを応援しています。リークを自分たちの勢いをつけるため、そして無料のマーケティングとして活用しているの? 本当に尊敬するよ、これはまさにボスの手口だね。焦らずに、じっくりと盛り上がりを持続させればいい。リークのおかげで、僕たちの期待はさらに高まっただけだ。 ウォルマートやXboxなどの有名アカウントをはじめとする各企業も、トニー・スタークのミームで反応し、スタジオに称賛の声を寄せました。リーク映像には何が映っているのか?もし新しい『アイアンマン』について一切知りたくないという場合は、ここで読むのをやめても構いません。以下に、トレーラーのハイライトと特徴をいくつか紹介します:アイアンマンのアーマーを身にまとって飛行する際のスピード感は圧巻で、本物のスピード感と、空中戦から地上戦への自然な移行が感じられます。アイアンマンが敵を壁に激しく叩きつけるシーンでは、戦闘にかなりの迫力があるようです。ガジェットや、それなりの規模の武器庫(レーザー、ロケットなど)も用意されています。スーツは状況や任務に応じて改造・調整できるようで、これは多様なプレイスタイルと高い柔軟性を示唆しているかもしれません。ゲームの世界観は、広々とした開放感と自由度を十分に感じさせ、動き回る余地もたっぷりある(オープンワールドかどうかは現時点では不明)。コミックや映画に登場するマーベルのキャラクターや舞台が再登場する。とりわけ、S.H.I.E.L.D.の巨大なヘリキャリアも登場します。リークに対するEAの公式な反応により、むしろ期待感はさらに高まったようです。アイアンマンを主人公とするシングルプレイヤーアクションゲームを楽しみにしていますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『モダン・ウォーフェア4』は、私が最も問題視していた点を記録的な速さで改善しており、その点については脱帽せざるを得ない

ダニによると、2回目のベータテスト週末を迎えた新作『CoD』は、まるで別物のように変わっていた。これは良い兆候だ!正直なところ、これほどの180度の転換は予想していなかった。数日前に『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータ版を厳しく批判したところ、開発者たちが反応してくれたのだ。そして、その反応は実に素晴らしいものだった!私の指摘した問題点のほぼすべてが、包括的なバランス調整アップデートによって改善された。変更点の詳細は以下の通り:キルタイム(TTK):最初のベータテスト週末に見られた、苛立たしいほど短いTTKは大幅に緩和されました。すべての武器が調整され、敵がまるで弾丸を吸い込むスポンジのように感じられることなく、キルにかかる時間が明らかに長くなりました。良いバランスが取れています! スポーン:完全に無秩序だったスポーンが大幅に改善されました。新しいスポーンロジックと優先順位の最適化により、ほとんどのモードで前線の状況がより明確に把握できるようになり、背後から不意を突かれることも減りました。とはいえ、このシステムがまだ完全とは言えません。タック・スプリント:超高速のタック・スプリント(Tac Sprint)は、基本移動から完全に削除されました。現在これを使用したい場合は、パーク「ブラッド・ラッシュ」が必要です。それ以外の場合、基本のスプリントのみとなり、これにより試合のテンポがやや落ちることになります。スライド:地面を猛烈な勢いで滑る動作が緩和されました。スライドの速度と距離が低下したほか、スライドからジャンプへの移行までの遅延時間が延長され、バニーホッピングが抑制されます。キルストリーク:15秒ごとに砲撃やヘリコプターなどがあちこちに降り注いでいるような感覚を和らげるため、すべてのキルストリークのコストが全面的に+1引き上げられたほか、一部の効果はさらに弱められました。総じて、短期間のアップデートとしては、試合の流れに大きな影響を与える重要な変更が数多く盛り込まれています。プレイ感は?正直に言うと、まるで昼と夜ほどの違いがあります。確かにバランスはまだ完全には完璧ではありませんが、2回目のベータテストの週末にはMW4を、自分が想像していた以上に楽しむことができました。MW4は本質的にはCoDであり、タクティカルシューターではありませんが、ゲームのペースは以前よりはるかにプレイしやすくなり、角を曲がってスライドキャンセルジャンプをする光速級のプレイヤーたちに、もう絶えずやられることもなくなりました。1秒ごとに反射神経を鍛え続ける必要がなく、何度も火の休止時間が訪れ、そこで状況を再把握できるようになった。結論:今のMW4は「モダン・ウォーフェア2019」にかなり近づいている。そして私にとって、そこが理想的なラインだ。(ほぼ)すべてを撤回しますインフィニティ・ワードがこれほど迅速かつ妥協なく批判に対応するとは、正直思ってもみませんでした。そして今、前回の記事で挙げた多くの点(すべてではありませんが)が、これで無効になったことを率直に認めます。結局のところ、これはどういうことなのか?まず第一に、これらの変更は良い兆候だということだ。というのも、『MW4』の開発チームは、プレイヤーからのフィードバックを迅速かつ直接的に反映させる意思があることが明らかになったからだ。今週、今後の開発の行方を示す何らかの兆候が見られれば、私は1週間前よりもはるかに楽観的に『Call of Duty』の将来を見据えることができるだろう。

来月、『ウォーキング・デッド』の新作が正式にリリースされることが確定

テレビシリーズ『ウォーキング・デッド』はコミックを原作としているものの、ビデオゲーム化作品の多くは原作ではなく、テレビシリーズを参考に制作されています。ゲームでは、コミックでのキャラクターの見た目ではなく、テレビシリーズに出演する俳優の姿をモデルにすることが多く、ダリル・ディクソンのように、シリーズのために特別に創作されたキャラクターが登場することもあります。次作の『ウォーキング・デッド』ビデオゲームは、再びテレビシリーズを基にしており、まもなく発売される予定だ。『ウォーキング・デッド:ストリート・オブ・サバイバル』の発売日『The Walking Dead: Streets of Survival』は9月18日にリリースされる予定だ。横スクロール型のアーケード格闘ゲームである本作では、ファンに人気のリック・グライムズ、ダリル・ディクソン、ミショーンがメインのプレイアブルキャラクターとして登場し、ニーガンもアンロック可能となっている。ゲームの舞台は「オール・アウト・ウォー」のストーリーライン、すなわちアレクサンドリアのリック一行とニーガン率いる「セイバーズ」軍との戦いだ。『ウォーキング・デッド』らしく、プレイヤーがゲームを進めていく中で、ゾンビも大きな脅威となる。『Streets of Survival』は、発売時にPC、PS5、Switch、Switch 2、Xbox Series X/Sでプレイ可能となる。『ウォーキング・デッド:Streets of Survival』は、AMCのテレビシリーズのファンには大いにアピールしそうな作品だが、1つ大きな落とし穴がある。このジャンルのゲームの圧倒的多数が協力プレイを主要な特徴としている(例えば『ストリート・オブ・レイジ』や『TMNT』のビートエムアップなど)にもかかわらず、『ウォーキング・デッド:ストリート・オブ・サバイバル』はシングルプレイヤー専用ゲームとなっている。このようなゲームに協力プレイがないというのは、間違いなく首をかしげたくなるような決定であり、発売が間近に迫っていることを考えると、計画が変更される可能性は極めて低い。協力プレイがないからといって、『The Walking Dead: Streets of Survival』が駄作になるわけではないが、間違いなく奇妙な見落としだ。グラフィックについても、一部の人からは疑問の声が上がるかもしれない。『The Walking...