Apple Vision Pro:最初のテスターは一貫して熱狂的だが、問題もある。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アップルビジョンプロの最初のレビューがネットに。テストでは将来への大きな期待が明らかに – そして現在の建設現場も

アップルの新しいハイテクメガネが2月2日にアメリカで発売されました。アップルのVision Proのファーストインプレッションをお届けします。

ほとんどすべてのレビューが3,500USドルという非常に高い価格を批判していることは言うまでもない。しかし、レビュアーは主要な長所と短所をどこに見出しているのだろうか?

アップルビジョンプロ:デザインとかけ心地についての最初のテスト

メガネは明らかに未来的に見えるが、高品質に感じられるか?CNBCは、この価格を考えれば驚くことではないが、作りは素晴らしいと評している。

“です。
アップルは高級なガラス、スクリーン、金属を使用している。高級なヘッドセットのように感じられ、装着感も快適です」

。

装着感は?TheVergeは次のような結論を出しています。

「しばらくしてハードウェアについて最も顕著なことは、ただ……重いということだ」

。

トムズガイド』も同様の見解だ。著者のMark Spoonauerは不愉快だとは思わないが、休憩は必要である。

「ビジョン・プロを数時間装着したり外したりした後、不快には感じませんでしたが、重さのために定期的に休憩を取る必要性を感じました」

。

仮想現実と現実の融合

」。

(メガネをかけても周囲は見える)
(メガネをかけても周囲は見える)

メガネをかけて……現実を見る?The Vergeの著者Nilay Patelが記述しているように、外界はメガネを通してリアルタイムで3D映像としてあなたの目に伝達される。

「消費者向けデバイスで提供されるビデオパススルーとしては、これまでで断トツに優れている。…光の状態が悪いと、ノイズリダクションが作動したときにビデオパススルーの全体的なシャープネスが低下します。

CNETの著者Scott Stein氏もこの結論に同意している。

“アップルのパススルー・カメラは、歪みがほとんどなく、私がこれまで見た中で最高だ。少しブレとタイムラグがあります。

だから、アップルはこの点に関してはよくやっていると思う。

2つのマイクロOLEDディスプレイを搭載した

Vision Pro

(一貫して肯定的:メガネのディスプレイは説得力がある)
(一貫して肯定的:メガネのディスプレイは説得力がある)

アップルの複合現実感メガネには、印象的な2つのマイクロOLEDディスプレイが搭載されている。The Vergeの記事:

“アップルはVision Proのディスプレイを非常に誇りに思っている。[何も考えずにテキストを読むのに十分シャープで、映画を正当に評価するのに十分明るい。

ニレイ・パテルも限界を指摘している:視野角は限られており、非常に安価なMeta Quest 3に見られる110度よりもかなり小さい

。

色ズレやぼやけが端の方で観察され、視野がさらに制限される。

ジェスチャーコントロールが印象的でなくなるまで

。

(ジェスチャーコントロールはおそらく直感的なものが多い。)
(ジェスチャーコントロールはおそらく直感的なものが多い。)

メガネの各要素は目と手で操作します。Vision Proの(ジェスチャー)コントロールのための音声出力はほとんど同じです。

ニレイ・パテルは、ビジョン・プロで手と目のコントロールを使った最初の数回は感動的だと書いている。しかし、最初の印象が過ぎるとその印象は変わり、場合によってはコントロールがかえって使いにくくなることもあると彼は付け加えている:

「しかし、次にハンド&アイトラッキングを使ったときには、もはや超能力のようには感じられない。自分が何を操作しようとしているのかに注意を払わなければならないのは、かなり気が散ってしまうことがわかった」。

Tom’s Guide』はまた、フローティング・テンキーパッドについても批判している。そのため、著者のマーク・スプーナウアーは、入力のために音声コントロールに頼った

。

映画鑑賞、3Dビデオ、写真

(メガネで映画を見るのはとても楽しいはずです。)
(メガネで映画を見るのはとても楽しいはずです。)

映画鑑賞はヴィジョン・プロのハイライトのひとつです。スコット・スタインは次のように要約しています。

“アップルが言い続けているように、映画を見るのに十分なだけではありません。私の家のどのテレビよりも優れている。

TheVergeも同様の結論に達している。

“ヴィジョンプロで映画を見るのはとても楽しい。特にApple TVアプリの没入型シネマでは、好きな場所に座ることができる。”

ヘッドセットの音質も肯定的に評価されている。ただし、ラウドスピーカーのノイズが傍聴者に聞こえるため、邪魔に感じる可能性があるというのがテスターの意見です

。

アップルはこれまで、Vision Proの空間映像を目玉として宣伝してきた。結局、iPhone 15 Proにもメガネ用の空間ビデオを録画する機能が搭載された。

このトピックについては意見が分かれる。Tom’s Guideはこの機能を熱心に説明している。

「3匹の犬がカメラに向かって歩いてくる空間3D映像を見たときは、言葉を失いそうになりました。少し感情的になってしまうかもしれないほど魅了される」

一方、

CNETは、この機能を慎重に肯定的に捉えている。

「Vision Proを使う主な理由ではないが、説得力はある。すべての写真とビデオを1つの大きなスクリーンに表示するのは楽しい」

A

TheVergeの著者Nilay Patel氏は、結局この機能には圧倒されなかった

。

日常生活でvisionOSはどうなのか

(お馴染みのアップル製アプリがメガネで利用できる......。しかし、まだ足りないものも多い)
(お馴染みのアップル製アプリがメガネで利用できる……。しかし、まだ足りないものも多い)

ジョアンナ・スターンウォール・ストリート・ジャーナル紙は次のようにまとめている:

(ペルソナ機能は初期のレビューではあまり評判がよくない。)
(ペルソナ機能は初期のレビューではあまり評判がよくない。)

」…ビジョン・プロでできることの多くは、SFのように感じられる。私は自宅オフィスのあちこちにあるアプリをフリックしている。炊飯器の上にはバーチャルタイマーがいくつも浮かんでいる。”

“。

これらのウィンドウは、iPadアプリやWi-Fiに接続されたMacによって補完することができる。ただし、アップル社は現在、Macでは1画面しか表示できない

。

CNETはまた、visionOSとヘッドセットでの作業について、非常にポジティブに説明している

。

「不具合があり、コントロールが流動的に感じられることもありますが、初期状態ではすでにその良さに衝撃を受けています」

。

しかし、スマートフォンやMacに典型的な多くのアプリケーションがないことは、主な批判の一つである

。

ビジョンプロ:アイサイトとペルソナ

Did you know?Apple はVision Pro用のオプションケースを提供しているので、どこへでも持ち運ぶことができます。費用はわずか200USドルです。

ドイツでの発売:「手頃な」キャリングケースを含むこのメガネが、ドイツのアップルストアで販売されるのはいつになるかは未定です。同社は2024年春に発売されると発表している。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

8,000時間のプレイを経て、Steamテスターが警告:「Hearts of Iron 4」の最初の100時間は単なるチュートリアルに過ぎなかった

Paradox Interactiveの複雑なストラテジーゲームを始めようと考えている人は、ある程度の慣れが必要な期間に備えておくべきだ。Paradox Interactiveのストラテジーゲームに挑戦する人は、習熟期間が必要だと覚悟しているはずだ。しかし、スウェーデンの開発者が手掛けた第二次世界大戦シミュレーター『Hearts of Iron 4』ほど、学習曲線が急勾配なタイトルは他にほとんどない。何百回プレイしても、すべてのシステムをマスターするには到底足りないという事実を、ある真の専門家の評価が裏付けている。プレイ時間は8,000時間近くに達するあるユーザーが、このゲームについて注目すべき結論を導き出している。このベテラン戦略家から、初心者への明確なメッセージがある:HoI4を本当に理解したいなら、並外れた忍耐力が必要だ。パラドックス社が生み出した戦略ゲームの巨頭『Hearts of Iron 4』は2016年に発売され、年月を経て戦略ゲーム界の巨頭へと成長した。13の拡張パックがゲームの様相を根本から変えた。今日では、複雑な補給ルート、燃料貯蔵庫、モジュール式に設計された戦車、そして特殊な航空機が、仮想の第二次世界大戦における勝敗を左右している。数え切れないほどのプレイ可能な国家のいずれかを率いるプレイヤーは、産業、研究、外交、そして各師団を同時に管理しなければなりません。ゲームは1936年1月1日、あるいは1939年8月14日の開戦直前から開始されます。とりわけ「アイアンマン」モードでは、ミスが一切許されません。自動セーブが1回行われるだけで、ミス後のリロードは不可能となります。基礎に100時間、残りに1,000時間まさにこの細部へのこだわりが、膨大なプレイ時間を生み出しているのです。SteamユーザーのMLG Aleksは、2025年に(好意的な)レビューを投稿した時点で、プレイ時間を正確に7,912時間に達していました。現在、彼は10,000時間という目標にかなり近づいています。現在、『Hearts of Iron 4』のプレイ時間は9,651時間に達しています。次の目標は10,000時間です。熱意にあふれている一方で、彼は初心者に対して過度な期待を抱かないよう警告しています。彼の体験レポートでは、困難を伴う学習プロセスについて次のように述べています: 「『Hearts of Iron 4』をプレイしたいなら、基礎を理解するのに100時間、残りの部分を理解するのに1,000時間かかることを忘れないでください。」この膨大な労力にもかかわらず、私生活が犠牲になっても、彼はこのゲームに忠実であり続けている。

『マインクラフト』Nintendo Switch 2版:リリース、鮮やかなビジュアル、そしてパッチ26.60

このブロック建築ゲームの現象は、任天堂の新型コンソールで今すぐプレイ可能になりました。グラフィックの向上に加え、最新のアップデートでは凍てつく氷の洞窟がプレイヤーを魅了します。昨日より、『マインクラフト』がNintendo Switch 2の全ユーザー向けに配信開始されました。29.99ユーロで、この絶対的なカルトゲームを小型コンソールにダウンロードし、ブロックを使って思う存分建築を楽しんだり、角ばった世界を探検したり、モンスターと戦ったり、数多くの地層を掘り進んだりすることができます。『マインクラフト』はSwitch 2向けに最適化されているため、楽しみはほぼ確実です。つまり、角張った部分はなく、滑らかなゲーム体験が楽しめるということでしょうか?少なくとも、新しいローンチトレーラーからはそう推測されます。『マインクラフト』がSwitch 2でそのビジュアルの真価を発揮この視覚体験は「Vibrant Visuals」によってサポートされています。ゲームのショップページで任天堂は次のように述べています。「『Vibrant Visuals』は『Minecraft』にとって最大の公式ビジュアルアップグレードであり、新しいモダンなグラフィックパイプラインと一連の視覚的改善により、息をのむようなビジュアルアップグレードを実現します。日の出はより生き生きと見え、水面に反射が生まれ、森には陰影が加わるなど、さまざまな改善が施されています!」ただし、このビジュアル向上は、分割画面モードや、特定のマーケットプレイスのワールドおよびコンテンツでは利用できません。『Minecraft』は、デジタル版のスタンダードエディション、デラックスコレクション、またはアルティメットコレクションとして入手可能です。もちろん、ご希望であれば店頭でパッケージ版を購入することもできます。旧型Nintendo Switch版をすでに所有している場合は、ゲームを最初から購入し直す必要はなく、アップグレードを選択できます。「Nintendo SwitchからNintendo Switch 2へワールドを移行し、中断した場所からそのままプレイを続けたり、外出先で気軽にゲームを楽しんだりできます」と、任天堂はトレーラーの動画説明文で述べています。また、パッチ26.60も公開されました。「今後のアップデートで実装予定のいくつかの実験的機能を先行して実装しました!氷の洞窟に足を踏み入れ、新しいつらら、氷の結晶、そして霜の要素を発見してください」と、公式パッチノートには記載されています。さらに、このアップデートには「600件以上のバグ修正」が含まれているとのことです。そのうち89件は、コミュニティからの直接のフィードバックに基づいて実施されたものです。

『Darkest Dungeon 2』:人気ローグライクゲームが、60fps対応かつマウス操作をサポートしたNintendo Switch 2ネイティブ版をリリース

1440pの解像度に加え、この不気味なロードトリップは手頃なアップグレードパスも魅力だ。期間限定のeShop割引により、購入価格が大幅に引き下げられている。Nintendo Switch 2専用のバージョンがリリースされるタイトルが増え続けており、最近ではローグライクRPG『Darkest Dungeon 2』もその仲間入りを果たしました。このネイティブ版は、現在コンソールのeShopで41.48ユーロで購入可能です。すでにSwitch版をお持ちの場合はアップグレードが可能ですが、無料ではありません。アップグレード費用は2.49ユーロで、それほど大きな出費にはなりません。Switch 2版を手に入れるためのこのお得な機会は、あと数日間のみです。前世代機向けのバージョンは、2026年10月27日までeShopで12.08ユーロで販売されています。アップグレードと組み合わせれば、かなりお得に手に入れることができます。レッド・フック・スタジオとシリーズの系譜このフランチャイズを手がけているのは、カナダのインディースタジオ「レッド・フック・スタジオ」です。初代『Darkest Dungeon』(2016年)の予想外の成功を受け、チームは第2作に向けて戦闘システムを根本的に刷新しました。集落の拡張に代わって、馬車での旅が物語の中心となっています。60fps、1440p、マウス対応:技術的な新機能の概要新型コンソールでは、フレームレートやグラフィックなど、さまざまな技術的な改善が施されています。Switch 2の全機能を以下にまとめました:高解像度:ハンドヘルドモードで1080p、テレビモードで1440pフレームレートの向上:滑らかな60 fps戦闘テンポの加速と、より軽快な馬車走行Joy-Con 2によるマウス操作対応「呪われた者たちのロードトリップ」:『Darkest Dungeon 2』の成功の秘訣『Darkest Dungeon 2』は2023年に初リリースされ、Metacriticでは81点という高いスコアを獲得しています。当初はPC版が発売され、1年後にPlayStation、Xbox、Switch版がリリースされました。開発者たちはこのタイトルを「呪われた者たちのロードトリップ」と呼んでいます。プレイヤーはパーティーを結成し、馬車を装備して、荒廃した風景の中を旅します――これは、黙示録を食い止めるためのチャンスなのです。1回の遠征は30分程度の場合もあれば、数時間かかる場合もあり、事前に予測することはできません。しかし、途中で失敗したとしても、次の旅に備えて体力を回復させるための資源は手に入ります。