Apple Vision Pro:最初のテスターは一貫して熱狂的だが、問題もある。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アップルビジョンプロの最初のレビューがネットに。テストでは将来への大きな期待が明らかに – そして現在の建設現場も

アップルの新しいハイテクメガネが2月2日にアメリカで発売されました。アップルのVision Proのファーストインプレッションをお届けします。

ほとんどすべてのレビューが3,500USドルという非常に高い価格を批判していることは言うまでもない。しかし、レビュアーは主要な長所と短所をどこに見出しているのだろうか?

アップルビジョンプロ:デザインとかけ心地についての最初のテスト

メガネは明らかに未来的に見えるが、高品質に感じられるか?CNBCは、この価格を考えれば驚くことではないが、作りは素晴らしいと評している。

“です。
アップルは高級なガラス、スクリーン、金属を使用している。高級なヘッドセットのように感じられ、装着感も快適です」


装着感は?TheVergeは次のような結論を出しています。

「しばらくしてハードウェアについて最も顕著なことは、ただ……重いということだ」


トムズガイド』も同様の見解だ。著者のMark Spoonauerは不愉快だとは思わないが、休憩は必要である。

「ビジョン・プロを数時間装着したり外したりした後、不快には感じませんでしたが、重さのために定期的に休憩を取る必要性を感じました」

仮想現実と現実の融合

」。

(メガネをかけても周囲は見える)
(メガネをかけても周囲は見える)

メガネをかけて……現実を見る?The Vergeの著者Nilay Patelが記述しているように、外界はメガネを通してリアルタイムで3D映像としてあなたの目に伝達される。

「消費者向けデバイスで提供されるビデオパススルーとしては、これまでで断トツに優れている。…光の状態が悪いと、ノイズリダクションが作動したときにビデオパススルーの全体的なシャープネスが低下します。

CNETの著者Scott Stein氏もこの結論に同意している。

“アップルのパススルー・カメラは、歪みがほとんどなく、私がこれまで見た中で最高だ。少しブレとタイムラグがあります。

だから、アップルはこの点に関してはよくやっていると思う。

2つのマイクロOLEDディスプレイを搭載した

Vision Pro

(一貫して肯定的:メガネのディスプレイは説得力がある)
(一貫して肯定的:メガネのディスプレイは説得力がある)

アップルの複合現実感メガネには、印象的な2つのマイクロOLEDディスプレイが搭載されている。The Vergeの記事:

“アップルはVision Proのディスプレイを非常に誇りに思っている。[何も考えずにテキストを読むのに十分シャープで、映画を正当に評価するのに十分明るい。

ニレイ・パテルも限界を指摘している:視野角は限られており、非常に安価なMeta Quest 3に見られる110度よりもかなり小さい


色ズレやぼやけが端の方で観察され、視野がさらに制限される。

ジェスチャーコントロールが印象的でなくなるまで


(ジェスチャーコントロールはおそらく直感的なものが多い。)
(ジェスチャーコントロールはおそらく直感的なものが多い。)

メガネの各要素は目と手で操作します。Vision Proの(ジェスチャー)コントロールのための音声出力はほとんど同じです。

ニレイ・パテルは、ビジョン・プロで手と目のコントロールを使った最初の数回は感動的だと書いている。しかし、最初の印象が過ぎるとその印象は変わり、場合によってはコントロールがかえって使いにくくなることもあると彼は付け加えている:

「しかし、次にハンド&アイトラッキングを使ったときには、もはや超能力のようには感じられない。自分が何を操作しようとしているのかに注意を払わなければならないのは、かなり気が散ってしまうことがわかった」。

Tom’s Guide』はまた、フローティング・テンキーパッドについても批判している。そのため、著者のマーク・スプーナウアーは、入力のために音声コントロールに頼った

映画鑑賞、3Dビデオ、写真

(メガネで映画を見るのはとても楽しいはずです。)
(メガネで映画を見るのはとても楽しいはずです。)

映画鑑賞はヴィジョン・プロのハイライトのひとつです。スコット・スタインは次のように要約しています。

“アップルが言い続けているように、映画を見るのに十分なだけではありません。私の家のどのテレビよりも優れている。

TheVergeも同様の結論に達している。

“ヴィジョンプロで映画を見るのはとても楽しい。特にApple TVアプリの没入型シネマでは、好きな場所に座ることができる。”

ヘッドセットの音質も肯定的に評価されている。ただし、ラウドスピーカーのノイズが傍聴者に聞こえるため、邪魔に感じる可能性があるというのがテスターの意見です


アップルはこれまで、Vision Proの空間映像を目玉として宣伝してきた。結局、iPhone 15 Proにもメガネ用の空間ビデオを録画する機能が搭載された。

このトピックについては意見が分かれる。Tom’s Guideはこの機能を熱心に説明している。

「3匹の犬がカメラに向かって歩いてくる空間3D映像を見たときは、言葉を失いそうになりました。少し感情的になってしまうかもしれないほど魅了される」

一方、

CNETは、この機能を慎重に肯定的に捉えている。

「Vision Proを使う主な理由ではないが、説得力はある。すべての写真とビデオを1つの大きなスクリーンに表示するのは楽しい」

A

TheVergeの著者Nilay Patel氏は、結局この機能には圧倒されなかった

日常生活でvisionOSはどうなのか

(お馴染みのアップル製アプリがメガネで利用できる......。しかし、まだ足りないものも多い)
(お馴染みのアップル製アプリがメガネで利用できる……。しかし、まだ足りないものも多い)

ジョアンナ・スターンウォール・ストリート・ジャーナル紙は次のようにまとめている:

(ペルソナ機能は初期のレビューではあまり評判がよくない。)
(ペルソナ機能は初期のレビューではあまり評判がよくない。)

」…ビジョン・プロでできることの多くは、SFのように感じられる。私は自宅オフィスのあちこちにあるアプリをフリックしている。炊飯器の上にはバーチャルタイマーがいくつも浮かんでいる。”

“。

これらのウィンドウは、iPadアプリやWi-Fiに接続されたMacによって補完することができる。ただし、アップル社は現在、Macでは1画面しか表示できない


CNETはまた、visionOSとヘッドセットでの作業について、非常にポジティブに説明している

「不具合があり、コントロールが流動的に感じられることもありますが、初期状態ではすでにその良さに衝撃を受けています」


しかし、スマートフォンやMacに典型的な多くのアプリケーションがないことは、主な批判の一つである

ビジョンプロ:アイサイトとペルソナ

Did you know?Apple はVision Pro用のオプションケースを提供しているので、どこへでも持ち運ぶことができます。費用はわずか200USドルです。

ドイツでの発売:「手頃な」キャリングケースを含むこのメガネが、ドイツのアップルストアで販売されるのはいつになるかは未定です。同社は2024年春に発売されると発表している。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Call of Duty: Modern Warfare 4』―PC版ベータで煩わしいシェーダーのコンパイルが解消

Infinity Wardは『CoD MW4』において、PC版の長年の2つの問題を解決した。ベータ版ではシェーダーがバックグラウンドで事前読み込みされ、アップデート後の煩わしい再起動が大幅に削減される。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』の開発元であるインフィニティ・ワードと共同開発元のビーノックスは、今週末に予定されているCoD: MW 4のベータテストに関する残りの詳細を明らかにした。プリロード情報やPCのシステム要件に加え、彼らはPCプレイヤーにとって真の技術的ブレークスルーとなる発表を行った。それは、シェーダーのコンパイルに伴う延々と続くロード時間を、ついに解消するというものです。詳細なブログ記事の中で、開発チームはこの厄介な「シェーダーのコンパイル」問題をどのように解決しようとしているかを説明しています。ほぼすべてのPCプレイヤーが経験したことがあるでしょう。何しろ、これは『Call of Duty』に限った問題ではありません。今ではあまりにも当たり前になってしまい、ゲームのシェーダーコンパイルに時間がかからないと、かえって不思議に思うほどです。簡単に復習すると: 現代のPCゲームでは、グラフィックカードにモニター上の画像をどのように計算すべきかを指示するためにシェーダーが必要です。ゲームは、エフェクト、照明、影、表面処理のためのこれらのシェーダーを事前にコンパイルしておきます。これにより、試合の最中にシステムがこれらの要素を呼び出しても、ゲームの進行が滞ることはありません。ここで問題となるのは: シェーダーのコンパイルには時間がかかります。さらに、ゲームを初めて起動したとき、GPUドライバーを更新したとき、あるいは大規模なパッチがリリースされたときは、その都度、ゲームがこのプロセスを最初からやり直さなければなりません。一方、コンソールにはこの問題はありません。ハードウェアとソフトウェアが標準化されているため、ダウンロードされたデータにはシェーダーが最初から組み込まれているからです。しかし、『モダン・ウォーフェア4』のベータ版により、PC版では状況が一変します。これからは、『コール オブ デューティ』が、ゲームを起動する前からシェーダーをプリロードできるようになりました。ダウンロードが完了すると、シェーダーのプリロードがバックグラウンドでスムーズに開始されます。ただし、現時点ではまだいくつかの注意点があります。ベータ版期間中、この新機能を試すにはBattle.netランチャーを使用するのが最適です。デフォルトでシェーダーのプリロードが自動的に開始されるのは、そこだけです。Steamでもこの機能は有効になっていますが、初回起動時には依然として従来の「Compiling Shaders」画面が表示されるのを待つ必要があります――とはいえ、今回は以前よりはるかに速く処理されるはずです。それ以降の起動では、プレロードは期待通りに機能します。これは重要な第一歩です。しかし、この新技術の真の強みは、『Modern Warfare 4』の正式リリースになって初めて実感できるでしょう。その時には、PCでのシェーダーのコンパイルは本当に1回だけで済み、現在のように大規模なシーズンアップデートごとにコンパイルする必要はなくなります。『Modern Warfare 4』のベータ版は、PC版におけるもう一つの長年の問題、あの悪名高い「更新には再起動が必要です」というメッセージにも取り組んでいます。『Call of...

『Skyrim』の新パッチはコンソールユーザーにとっては朗報だが、PCユーザーの中にはこのアップデートを意図的に阻止する方法を探している者さえいる

パッチ1.7.99はコンソールでのMOD利用を容易にするものだが、PCでこのアップデートを適用すると、改造済みのセーブデータが失われるリスクがある。発売から15年が経過した今でも、『スカイリム』は精力的にメンテナンスが続けられている。しかし、アップデートの焦点は、クエストのバグ修正やバランス調整にはあまり置かれていない。その代わりに、その多くは「スカイリム・クリエーションズ」システムやプラットフォームのサポートに関するものである。『Skyrim Creations』は、ベセスダが公式にゲーム内に組み込んだ改造システムであり、コミュニティが作成したコンテンツを使ってゲームをカスタマイズすることを容易にしてくれます。これには、無料および有料のクリエイションが含まれます。パッチ1.7.99 (Steamのパッチノートはこちら)により、PS5およびXboxのMODストレージ容量が15 GB拡張されました。これにより、これらのプラットフォームで、より多くの、かつ大容量のMODをインストールできるようになります。一見するとかなり魅力的なアップデートですが、一つ問題があります。「タロスよ、私のMODを守ってください!」このパッチはコンソール版だけでなくPC版にも配信されます。というのも、例えばクラッシュの修正や、Creation KitのUI改善などが含まれているからです。ただし、モッドストレージの容量拡大の恩恵はPCプレイヤーには及びません。その代わり、いつものアップデートと同様に、モッドを使用してプレイしている場合は、セーブデータの安否を心配しなければなりません。メニュー画面の改善や、新しいアニメーション、複雑な魔法システムの追加などを行うような大規模なMODは、Skyrimのアップデートによって定期的に機能しなくなってしまう。これは、こうしたMODがいわゆる「Skyrim Script Extender(SKSE)」を必要としており、ゲームのメインファイルにどんなに小さな変更が加えられても、SKSEが即座に動作しなくなってしまうためだ。今回の最新アップデートでも同様の事態が発生しており、コミュニティの大部分は、いつものようにこれを全く面白がっていません。SteamユーザーのMeepyはパッチノートのコメント欄で明確な要求を掲げ、それに対して何百もの賛同を得ています:「有料MODを押し付けたり、私たちのMODを台無しにしたりするのはやめてくれ!«しかし、Redditユーザーの1Madhatter1のように、ユーモアを交えて受け止めている者もいます:「くそっ、 本当はアップデートを阻止したかったんだけど、結局先延ばしにしてしまった。タロスが私のMODを守ってくれますように!」そして実際、多くの『Skyrim』プレイヤーが、SteamやGOGでのパッチ適用を無効化し、代わりに以前のゲームバージョンのままプレイすることを選んでいます。『Skyrim』のアップデートをブロックする方法Steam: 『Skyrim』のアップデートをブロックする:「steamapps」フォルダ(例:C:GamesSteamsteamapps)に移動します。「appmanifest_489830.acf」というファイルを探します(このファイルは『スカイリム』に関連付けられています)。右クリックして「プロパティ」を開きます。「読み取り専用」にチェックを入れ、「適用」をクリックします。GOG:Skyrimのアップデートをブロックする方法:GOG Galaxyを開き、ライブラリからSkyrimを探します右クリックして「インストールを管理」→「設定」をクリックします「インストール」タブの下に「自動更新」セクションがありますチェックを外し、維持したいバージョンを選択します。これにより、どちらのプラットフォームでも、Skyrimの起動ファイルのバージョン番号を変更するアップデートファイルが自動的にダウンロードされるのを防ぐことができます。これにより、SKSEは引き続きコードにアクセスでき、MODもそのまま維持されます。自動アップデートを再開したい場合は、もちろん同じ手順で元に戻すことができます。

フロムソフトウェアの宮崎社長が示唆:『The Duskbloods』の次はシングルプレイへの回帰

最近のマルチプレイヤープロジェクトを経て、宮崎英高氏は自身の発言によると、再びクラシックなソロアドベンチャーを渇望しているという。フロム・ソフトウェアの社長であり、数々の高評価を得た『ソウルズ』シリーズの生みの親である宮崎英高氏は、間もなく発売されるマルチプレイヤー・アクションゲーム『The Duskbloods』の後、同スタジオが再びシングルプレイヤータイトルの開発に取り組む意向であることをほのめかした。IGN(英語)の取材に対し、宮崎氏は、2025年に『Elden Ring: Nightreign』と『The Duskbloods』という2つのマルチプレイヤーゲームが相次いでリリースされることになったのは、まったくの偶然だったと説明した。「面白い話ですね。この2つのゲームをこれほど短期間のうちに発売するという、大きなマスタープランがあったわけではありません」と彼は語った。「まあ、当時は別のディレクターが指揮を執っていたわけですが」と、彼は『Nightreign』の仕掛け人である石崎淳也氏に目を向けながら付け加えた。「でも、どちらのアイデアも最終的にはマルチプレイヤーゲームになりました。これは、今後この方向だけに特化していくという大きな発表ではありません。私たちは引き続きシングルプレイヤーコンテンツにも力を注いでいきます。今回はたまたまそうなっただけだ。」彼はこの考えをさらに掘り下げ、マルチプレイヤーゲームの開発がいかに楽しかったかを強調した。そして宮崎氏はこう付け加えた。「ただね、マルチプレイヤープロジェクトに長く取り組んでいると、その後にまたシングルプレイヤーゲームを作りたいという強い衝動が湧いてくるんだ。」フロム・ソフトウェアの最後の大作シングルプレイヤーゲームは、2022年に発売された大ヒット作『エルデンリング』でした。同作には、協力プレイや侵入といった、同スタジオとしては比較的伝統的なマルチプレイヤー要素がすでに盛り込まれていました。しかし、『エルデンリング』は、『ナイトレイン』ほどマルチプレイヤーに重点を置いてはいなかった――あるいは、Switch 2専用タイトル『ザ・ダスクブラッズ』が、そのはるかに競争色の強いPvPvE体験を通じてそうするであろうほどには。実際、『ザ・ダスクブラッズ』はフロム・ソフトウェアにとって、むしろ「例外」のようだ。宮崎氏はこのゲームを、「シングルプレイヤーゲームの文脈にはどうしても収まらなかった」アイデアの「発散の場」と表現している。「時が経つにつれ」と彼は説明した。「こうしたアイデアが数多く蓄積されていった。あちこちで試してみたいと思っていたようなものだ。私は、それらのアイデアを表現する場を見つけることを常に非常に重要視してきました。すべてのアイデアがうまく調和する場所、あるいはマルチプレイヤーという文脈に合わせて意図的に調整できる場所です。」『The Duskbloods』は、任天堂との協力のもとで開発されているSwitch 2の独占タイトルです。宮崎氏によると、このパートナーシップが実現したのは、任天堂が『The Duskbloods』のコンセプトに「非常に熱意を示し、前向きな姿勢」で臨み、その実現に向けて「非常に先見性のある」考え方を持っていたためだという。任天堂の影響はゲーム内でも直接感じられる――特に、プレイヤーがゲームに馴染みやすくなるよう配慮された部分においてだ。「オンボーディングチュートリアルや、プレイヤーがゲームの仕組みを理解し、ゲーム内で成功できるようサポートすること――これらは、これまで私たちが得意としていた分野ではありませんでした」と宮崎氏は認めた。「私たちはしばしば、プレイヤーをいきなり本番の場に放り込み、何とかやっていけるだろうと期待するだけでした。今回のケースでは、こうした情報を分かりやすく伝えるという点で、任天堂は間違いなく最適なパートナーだ。それはまさに彼らの強みだからだ。」『The Duskbloods』の今回のネットワークテストは、今週末、8月21日(金)から8月24日(月)まで、毎日1回ずつ、計5回にわたり実施される。完成版の正式な発売日はまだ発表されていませんが、本日、一時的に9月24日という日付が浮上しました。ただし、フロム・ソフトウェアは、本作が今年中に発売されることをすでに確約しています。したがって、この秋における真に気になる疑問は、このゲームが11月19日の『GTA 6』の発売日にどれだけ近づけるか、ということです。