Assassin’s Creed』と『The Division』をめぐる騒動:ユービーアイソフトはこのままではダメだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:「ディビジョン:リサージェンス」でユービーアイソフトがまたモバイルゲームを発表、YouTubeで嫌われ者だが、問題はもっと大きい

実はユービーアイソフトはちゃんとやってる。モバイルゲームはまだまだ熱いです(Hot Wings on YouTube)、Rainbow Six Mobileのコミュニティフィードバックも非常に好評でした – そしてもちろんDiablo Immortalもあります、初期の数字によると前回のように成功しています・・・最初の月面着陸か何かのようです。そして、コミュニティからクソミソに言われながらも、だ。

だからUbisoftはThe Division: Resurgenceのトレーラーが大量に嫌われて圧倒されてる(2千のいいねで1万4千の嫌われ)ことを、ちなみに(Gameplay reveal for Skull & Bones)みたいに気にしていられないんだよなあ。嫌いなものは、どうせ適切なブラウザのプラグインを持っている人にしか見えない(そしてその人の嫌いなものだけがプラグインによって評価される):

でも、ここ数週間で、もう十分聞いたでしょう:財布フェチの携帯ゲームは、我々の批判にもかかわらず、屋根を突き破って行く、パブリッシャーは旧来のファンのフィードバックなど気にしていない、もうこんなことは全くしたくない、と。Ubisoftはこのまま問題なく、Hyperscape、Ghost Recon Frontline、XDefiantを次々と発表し、嫌われ、フィードバックを集め、次のトレンドの種をまいて村を駆け抜けていくことができるのです。

数字には反映されません。しかし、ユービーアイソフトは、私の目から見てユービーアイソフトのゲームをユニークにしているものそのものを危険にさらしているわけで、それは影響を与えることになるでしょう。何らかの形で なぜなら、それと同時に私のような長年のファンにとって次の悪い知らせが発表されるからです。Assassin’s Creed Liberationは、もうすぐ私のSteamライブラリから消えてしまうかもしれません。

そしてそれは正しい方法であるはずがない

♪パウロからサウロへ?♪

最近は批判的な意見が多いので、ほとんど光っていませんが、ユービーアイソフトは私の好きなパブリッシャーです。だから、ゲームの話をしてるんであって、裏でのクソみたいな話はしてないんだよ。ユービーアイソフトのゲームはいつも私に夢を与えてくれました。そう、それは、ユービーアイソフトの「Hype: The Time Quest」と「Donald Duck: Quack Attack」がたまたま私の最初のPCゲームだったという、かなりランダムな子供の頃の刷り込みも関係しているのでしょう。そして、子供たちはどんなくだらないことにも興奮するもので、そうでなければポー・パトロールは存在しないのです。

しかし、本題に入りたい。「Hype」のイントロは20年経っても背筋がゾクゾクするし、「Hell Copter」(Computer Bild Spieleから初めて出たPCゲーム)はかなり冷めてしまうのには、理由があるのだ。ユービーアイソフトのゲームには、いつも何かがある。

また、『プリンス・オブ・ペルシャ/時間の砂』は、ディズニーアニメのように感動的で、最高の場面では涙を流すことさえあります。Splinter Cellはステルスゲームに興奮するきっかけとなり、Ghost ReconとRainbow SixはLANパーティーで協力プレイができるシューティングゲームでした、そしてAssassin’s Creedが登場しました。歴史好きでオープンワールド好きな私にとって、当時の『アサシン クリード』はマヨネーズと食べる皮のついたポテトチップスのようなもので、全てが完璧でした。

また、ゲーム性という点ではありません。ゲームメカニック的には、ユービーアイソフトのゲームはいつも癖があり、同じようなもの、繰り返しのアイデアなどに悩まされます … が、『ファークライ プライマル』で突然石器時代を散策したり、『アサシン クリード ユニティ』で史上初のオープンワールドとして革命的なパリを探索したりすると、彼らの野心をいつも買ってしまうのです。

Assassin’s Creed』がどれだけ人々に夢を与え、感動を与えるか、そしてゲームや文化としての私たちがそこから何を学べるか、ということを学士論文にしたほどです。それが何の意味もないのであれば

先ほども言いましたが、批評家的な目で見ると、2000年代に入ってからのユービーアイソフトのラインナップには、確かに欠点が山ほどありますね。しかし、どんなにエネルギッシュなユービーアイソフト式でも、次の『アサシン クリード』がどんな時代設定に挑むのか、私の期待感を奪うことはできなかった。

そして、その期待感は今、私の中で消えつつあります。

ブランドとの付き合い方

「The Division: Resurgence」に込めた夢とは?確かに、『ディビジョン』はモバイルに移植されることになっていますが、確かに簡単なことではありません。しかし、ユービーアイソフトはここ数年、XDefiant、Ghost Recon Frontline、Hyperscapeなどのパイプ役で、あまりにもワンパターンに多くのトレンドを追っているので、ファンとしてシニカルで苦々しい気持ちになる。The Division: Resurgence」の目標は、モバイル市場を制覇し、機能的なサービスゲームを構築することだと考えています。しかし、私はもう本物の、野心的な夢は認識していない。

XDefiantはその最たるものです。まずトレーラーでかなりの逆風が吹き、その後ゲームは忘却の彼方に消え、Ubisoftが名前からTom Clancy’sを外したときに一時的に再浮上しただけでした。確かに、一方では、ここでのフィードバックに反応し、クールで、他方では、そのような操縦は、必ずしも元のアイデアの背後にあった多くのことを納得させるものではありません … のアイデアは、オリジナルのアイデアの背後にありました。そして今、まるでユービーアイソフトが実際にどんなゲームを開発したいのかを顧客に試すかのように、密室で小さなテストセッションが常に行われています。

現実はそうではないかもしれませんが、結局ブランドはインパクトも大事なんです。そして、これらのブランドが、特に長年のファンに対してどのような価値を持つかが重要です!

これらのブランドの長年のファンとして、私が目撃しているのは、一方で市場効率化のために切り詰められたモバイルとFree2Playの実験であり、他方で多数のユービーアイソフトのゲームの閉鎖のような悪いニュースである。もうすぐ『スプリンターセル6』の協力プレイができなくなる、『アサシン クリード リベレーション』は持ち主から完全に取り上げられるかもしれない。解放:

」のSteamレビューには、明確なフィードバックがあります。

そして、超大作の地平線にはSkull & Bonesの片鱗があるだけで、それがいかに定型的にサービスゲーム計画のタイミングを計ったか、まさに最初のゲームプレイで完全にズボンを脱いだ(全く期待していないわけではないが)。

ユービーアイソフトは、自社ブランドの本物の使徒がいかに重要であるかを過小評価することはできません。スプリンターセルやゴーストリコンなどがいかにカッコイイか、友達に教えてあげる人たち。リメイク版『サンズ・オブ・タイム』がいよいよ明日発売だからと、椅子の背もたれに指を押し付ける人!?なぜなら、もし多くの実験が失敗に終われば–実験には常にリスクがつきまとうものですが–、出版社には昔からのファンしか残らないからです。そして、何年も傍観していたのでは、手を握ってくれません。

改善の兆し?

きっと良くなると思う。パンデミックが業界全体を揺るがしている背景には、2022年の緊急切り替えの影響が最も大きいと見ています。ユービーアイソフトも他の大手パブリッシャーと同じように、間違った決断に5日で対応することはできません。そして、2023年にはそれに気がつくと楽観視しています。

結局、スプリンターセルのリメイクが出ることになってるんだけどね。そして、『プリンス・オブ・ペルシャ:サンズ・オブ・タイム』も開発中です。一方、「レインボーシックス シージ」と「フォーオナー」は非常にクールなアップデートを続けている。そして、「アサシン クリード インフィニティ」も、ライブサービスのクセは発表されているものの、未来の本当に野心的な「アサシン クリード」になりうる、とまだ投げ出したくはないのである。

しかし、再び正しい方向に船出するまでは、Ubiは私のような古いファンのために何ができるかを考えるべきです。スプリンターセル6を停止させず、アサシンクリード・リベレーションを所有者に持たせることがスタートとなるだろう。

RELATED ARTICLES

『エースコンバット8:ウィングス・オブ・テヴェ』、マルチプレイヤーモードと巨大なエアベースロビーを公開

このジェットシューティングゲームのオンラインモードでは、協力型のPvPvEバトルやボス戦が楽しめます。さらに、最大100人のプレイヤーが集まる拠点として、広大な基地が用意されています。バンダイナムコは、『エースコンバット8:ウィングス・オブ・テヴェ』のオンラインゲームモード、進行状況および報酬システム、そして仮想エアベースに関する新たな情報を公開しました。ゲームのオンラインモードでの進行状況は、キャンペーンとは独立して進行し、セーブデータも別々に管理されます。プレイヤーは、カスタマイズ可能なアバターでゲームを開始し、ゲームを進めるにつれてアンロックされる報酬や装飾アイテムを使って、さらに自分好みにカスタマイズすることができます。このアバターを使って、最大100人のプレイヤーが集まるロビーとしての役割を果たす仮想のエアベースに滞在します。『エースコンバット』のルーツこの伝統あるシリーズは1995年に始まり、それ以来、アーケードフライトシミュレーションというジャンルを牽引してきました。『エースコンバット』は、堅苦しいリアリズムではなく、疾走感あふれるアクション、巨大なスーパーウェポン、そして物語の展開がアニメ作品を強く彷彿とさせるドラマチックな演出を特徴としています。PvEとPvPvE: 主なマルチプレイヤーモードの概要開発元によると、『エースコンバット8』には2つの主要なオンラインマルチプレイヤーモードが用意されています:「Co-Op Assault」はPvE戦闘に焦点を当てています。4人ずつで構成される2つのチームが対戦し、様々な敵や目標が設定されたミッションで、できるだけ多くのポイントを獲得しようと競い合います。「Co-Op Warfare」は、本作のPvPvEモードです。ここでは、4人ずつで構成された2つのチームが対戦し、同時にNPCユニットとも戦わなければなりません。ゲームプレイは、「脅威レベル」や「エース」といったメカニクスを基盤としています。試合終了時に合計ポイントが最も高いチームが勝利し、追加の報酬を獲得します。また、期間限定で、オンラインモードを進めていくと追加の緊急ミッションが利用可能になります:「スクランブル」ミッションでは、4人チームが特に危険なNPC航空部隊と対決する、スリリングな空中戦が繰り広げられます。「Emergency Sortie」ミッションは、初心者から『エースコンバット』のベテランプレイヤーまで、あらゆるプレイヤーに特別な挑戦を投げかけます。8人のパイロットが、シリーズ史に残る象徴的な巨大兵器と対決します。これらのミッションの中には、過去作の『エースコンバット』に登場した伝説的なボス戦を再び体験できるものもあります。また、オンラインモードでは、4対4のチーム戦やデスマッチ(最大8人)といった期間限定のPvPイベントも利用可能になります。ソーシャルハブとエースコンバットストア:エアベースが提供する機能バンダイナムコは、エアベースのロビーをオンラインモードの重要な要素と位置付けています。ここでは、マッチメイキングを開始したり、ミッションに出発したり、軍事訓練モードをプレイしたりすることができます。「もう少しゆったりと過ごしたい場合は、エアベースに留まって、チャットを通じて世界中のパイロットたちと交流したり、バーチャルゲームセンターでバンダイナムコのクラシックなアーケードゲームを試したり、ジュークボックスで過去のエースコンバットシリーズの有名なサウンドトラックを聴いたりすることもできます」と説明されています。「さらに、補給店や『エースコンバットストア』もあり、ミッションで獲得したゲーム内通貨を使って、航空機、外見カスタマイズアイテム、特別なゲーム内ブースト、その他のアイテムを購入できます。」『エースコンバット8:ウィングス・オブ・セーヴ』は、2026年10月2日よりPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam経由)で配信開始となる。デラックスエディション購入者向けの早期アクセスは9月29日に開始される。

Ded.Net:PUBGの開発元による新作ゲームの正体、誰もが気になっている――開発者に直接聞いてみた

gamescomで、PUBGの開発元が新しいマルチプレイヤーシューティングゲームを発表した。しかし、最初のトレーラーだけでは、Ded.Netがどのようなゲームなのかははっきりとは分からなかった。ここでは、開発者から直接得た重要な情報をすべて紹介する。gamescomのオープニングナイトは、トレーラーの連続だ。新作ゲームやDLC、リリース日が発表され、ほとんどの動画について、プレイヤーはその後、映像に映っていたものがどのようなゲームなのか、大まかに把握できるものだ。しかし、『Ded.Net』の発表後、多くの人々が「一体何を見たのか」と首をかしげました。というのも、『PUBG』の制作陣によるこの新しいマルチプレイヤーシューティングゲームの発表トレーラーでは、混沌とした光景が数多く映し出されているものの、実際のゲームプレイについてはほとんど説明されていなかったからです。Steamのページからは、開発者が『Ded. Netを、やや曖昧にローグライク・シューターと説明していることがわかるだけだ。私たちもすぐにその意味が理解できなかったため、ケルンでPUBG Corporationの副社長であるDave Curd氏と会い、Ded.Netとは何かについて詳細に説明してもらった。その際、チーフ開発者が特に強調したいことが一つあります:『Ded.Net』は『PUBG 2』ではありません。『Ded.Net』とは何なのか、また開発者が言う「ローグライト・シューター」とはどういう意味なのか?典型的な1ラウンドの流れはどのようなものですか?1ラウンドにつき、何人のプレイヤーが一緒にプレイできますか?復活機能はありますか?また、どのように機能しますか?クラスやスキルはどのように機能しますか?ランとは、具体的にどのようなものですか?Ded.Netはいつリリースされますか?Ded.Netとは何ですか?また、開発者が言う「ローグライト・シューター」とはどういう意味ですか?Ded.Netは、90年代のアメリカ中西部をモチーフにした世界で展開される、奇抜なユーモアあふれる高速マルチプレイヤーシューティングゲームです。本質的にはバトルロワイヤルですが、ラウンドは2つの全く異なるフェーズに分かれています。従来のPUBGと比較して、Ded.Netでは主に2つの点が変更されています:テンポ――つまり銃撃戦や移動のスピード――が明らかに速く、キャラクターは複数のマッチを経るごとに成長していきます(キーワードはパーシステンス)。このゲームは『PUBG』のような複雑な弾道計算を省き、よりシンプルなヒットスキャン方式を採用しています。また、他のバトルロイヤルとは異なり、ラウンド開始時に完全に無防備な状態から始まるのではなく、プレイヤー自身が意図的に装備(ロードアウト)を構築する必要があります。この意図的に組み込まれた不公平さが『Ded.Net』を魅力的なものにし、プレイヤーに様々な試みを促すのだと、チーフ開発者のデイブ・カード氏はインタビューで説明しています。開発者たちが「ローグライト・シューター」という用語で指しているのは、死がゲームセッションの終わりを意味するのではなく、ゲーム体験の不可欠な要素であるということです。チーフ開発者のカード氏によると、Ded. Netは、「完璧なビルド」の追求を中心に構築されているとのことです:チームが敗退すると、メニューから3つのスキル(例えば、両手持ちの武器や、回復効果のあるウー・タン・クランのブームボックスなど)を選択し、次のマッチに向けてキャラクターをより強く、より個性的にすることができます。いわば、究極のキラーマシンになろうとするのです。典型的なラウンドはどのように進行するのでしょうか?Ded.Netのマッチは2つのフェーズに分かれています:フェーズ1:マッチの最初の部分では、PUBGと同様にゾーンが段階的に狭まっていきます。5つのゾーンのそれぞれで、ゲームはプレイヤーの個人デッキからランダムに2枚のスキルカードを引き、その中から1枚をアクティブにします。したがって、ゾーン5では5つのアクティブスキルが解放され、ビルドは完全に戦闘準備が整います。この第1フェーズでは、蘇生システムはまだ非常に寛大です。フェーズ2:ゾーンは極めて狭くなり(ホット)、単に縮小するだけでなく、マップ上を予測不能に動き回るようになります。すべてのプレイヤーが完全に構築されたビルドを持っているため、ゲームプレイはより激しさを増します。たった一つのミスが、チームの敗北につながる可能性があります。1ラウンドで何人のプレイヤーが一緒にプレイできますか?Ded.Netの1ラウンドは、60人のプレイヤーが、3人1組のチームを組んで対戦します。このゲームでは、飛行機からの伝統的なパラシュート降下は行われません。各チームは、5×5キロメートルの架空のマップCascadia上で事前にスタート地点を決定し、その地点にスポーンします。蘇生機能はあるのか、その仕組みは?はい、復活の条件はマッチの各フェーズによって異なります。フェーズ1(ゾーン1~5)では、チームメイトが1人でも生存していれば何度でもリスポーンできます。フェーズ2では、ゲーム内の黄色い公衆電話でゲーム内通貨を支払って、死亡したチームメイトを復活させる必要があります。通貨は、例えばキルを達成することで獲得できます。誰かが復活する前に残りのチーム全員が倒されてしまうと、その時点でマッチから完全に脱落してしまいます。クラスとスキルはどのように機能するのですか?Ded.Netでは、柔軟なクラスシステムを採用しています。ランの開始時に、それぞれ10枚のカードを含む3つのスタートデッキ(アサルト、サポート、トリックスター)から1つを選択します。特定のクラスに縛られることはないため、ランの途中で他のクラスのカードをデッキに混ぜることで、スペシャリストや万能型のオールラウンダーを作り上げることができます。スキルカードは、ゲームの世界観に合わせてユニークなものが用意されています。アキンボ武器や冒頭で触れたブームボックスに加え、キャラクターを巨大化・縮小させたり、ロッカーの中に潜んで油断している敵を待ち伏せしたりすることも可能です。早期アクセス開始時には、Ded.Netでは9体のプレイアブルキャラクターから選択できるようになる予定です。ランとは一体何のことでしょうか?Ded.Netの開発チームは、「ラン」を、複数のマッチにわたる連続した旅と定義しています。この旅では、選択したデッキで5マッチを生き残ることを義務付けられ、ランのHPが尽きるまで続きます。開始時のHPは100です。例えば、あるマッチで最初に敗退すると20ポイントを失いますが、中位で終了した場合は10ポイントしか失いません。一方、そのラウンドで勝利すれば、20ポイントを獲得できます。5マッチ目までにランHPが0になると、ランは終了し、新しいデッキで最初からやり直す必要があります。5試合を乗り切れば、獲得したポイントを換金してデッキを強化できます。ただし、ラウンドが進むにつれて、アップグレードだけでなく怪我も蓄積していきます。例えば、煙の中で咳き込んだり、ダッシュ中にうっかり武器を落としたりすることもあります。「ラン」は一度にプレイする必要はないと、チーフ開発者のCurd氏は強調しています。いつでもキャラクターを一時停止し、別の日にプレイを再開できます。Curd氏によると、9つのランとキャラクターを同時にアクティブにできるとのことです。Ded.Netのリリース日はいつですか?現時点では、Ded.Netの正式なリリース日は未定です。チーフ開発者のDave Curd氏は、あえてスケジュールを固めることを避けている。チームはコミュニティと密接に連携しながらこのシューティングゲームを開発していきたいと考えており、最終的なリリースはプレイヤーのフィードバックに大きく左右される。近日中に大規模なベータテストが開始される予定で、参加登録はすでにこのシューティングゲームのSteamページで登録できます。Gamescomからの最新情報については、上のリンクボックスをご覧ください。そこでは、世界最大のゲーム見本市から届いたばかりのプレビューや記事を多数まとめています。さて、皆さんにお聞きします。Ded.Netについてどう思いますか?この新しいPUBGスピンオフ作品の「ローグライト」というコンセプトは興味深いと思いますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

ジャック・ブラック出演の伝説的なメタルアクションゲームが、実際に続編として復活する――ただし、ファンが開発チームに途方もない巨額を前払いする場合に限る

『Brütal Legend 2』が実際に登場する可能性はあるが、そのためにはKickstarterで途方もない記録を打ち破らなければならない。ユニークなAAAタイトルといえば、ダブルファインの『ブリュタル・レジェンド』を無視することはできない。このカルト的な名作は、ヘヴィメタルとアクション、戦略、重厚なギターサウンド、そして俳優ジャック・ブラックを融合させた作品だ。2009年に発売された『ブリュタル・レジェンド』は、メディアやファンから好評を博したものの、店頭での販売は惨憺たる結果に終わった。そのため、今日に至るまで続編の制作はあり得ないと考えられてきた。開発チームは新たなキックスターター・キャンペーンでこの話題を取り上げ、一定の資金が前払いされれば『Brütal Legend 2』を開発すると明言している。そしてその金額は天文学的な額だ。希望か、それとも最後の一撃か?Double Fine Productionsが「Anmesia Fortnight」を復活させます。これはイベントであり、社員たちが様々な、しばしば奇抜なゲームのアイデアを提案し、コミュニティが投票して、実際にどのアイデアが実現されるかを決定するものです。こうして生まれたのが、後に続編まで制作されたロールプレイングゲーム『Costume Quest』や、タワーディフェンスゲーム『Iron Brigade』などです。これは『Brütal Legend』とどう関係しているのか?「Amnesia Fortnight 2026」を実施するため、同スタジオは10月1日までに40万米ドルを調達することを目標に、Kickstarterキャンペーンを開始しました。すでに約38万米ドルが集まっており、残額も今日か明日には達成される見込みです。つまり、開発の障害はほぼなくなったと言えます。しかし、もし目標額を超えてさらに資金が集まったらどうなるのでしょうか?そこで登場するのが『Brütal Legend 2』です。『Brütal Legend 2』はボーナスとして: Kickstarterキャンペーンで集まった資金が本来の目標額を超えた場合、いわゆる「ストレッチゴール」が設定されます。これらが達成されると、通常は支援者向けに追加のリワードが提供されます。今回の場合、Double Fineが設定しているストレッチゴールは1つだけで、これを達成すれば実際に『Brütal...