Assassin’s Creed』と『The Division』をめぐる騒動:ユービーアイソフトはこのままではダメだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:「ディビジョン:リサージェンス」でユービーアイソフトがまたモバイルゲームを発表、YouTubeで嫌われ者だが、問題はもっと大きい

実はユービーアイソフトはちゃんとやってる。モバイルゲームはまだまだ熱いです(Hot Wings on YouTube)、Rainbow Six Mobileのコミュニティフィードバックも非常に好評でした – そしてもちろんDiablo Immortalもあります、初期の数字によると前回のように成功しています・・・最初の月面着陸か何かのようです。そして、コミュニティからクソミソに言われながらも、だ。

だからUbisoftはThe Division: Resurgenceのトレーラーが大量に嫌われて圧倒されてる(2千のいいねで1万4千の嫌われ)ことを、ちなみに(Gameplay reveal for Skull & Bones)みたいに気にしていられないんだよなあ。嫌いなものは、どうせ適切なブラウザのプラグインを持っている人にしか見えない(そしてその人の嫌いなものだけがプラグインによって評価される):

でも、ここ数週間で、もう十分聞いたでしょう:財布フェチの携帯ゲームは、我々の批判にもかかわらず、屋根を突き破って行く、パブリッシャーは旧来のファンのフィードバックなど気にしていない、もうこんなことは全くしたくない、と。Ubisoftはこのまま問題なく、Hyperscape、Ghost Recon Frontline、XDefiantを次々と発表し、嫌われ、フィードバックを集め、次のトレンドの種をまいて村を駆け抜けていくことができるのです。

数字には反映されません。しかし、ユービーアイソフトは、私の目から見てユービーアイソフトのゲームをユニークにしているものそのものを危険にさらしているわけで、それは影響を与えることになるでしょう。何らかの形で なぜなら、それと同時に私のような長年のファンにとって次の悪い知らせが発表されるからです。Assassin’s Creed Liberationは、もうすぐ私のSteamライブラリから消えてしまうかもしれません。

そしてそれは正しい方法であるはずがない

♪パウロからサウロへ?♪

最近は批判的な意見が多いので、ほとんど光っていませんが、ユービーアイソフトは私の好きなパブリッシャーです。だから、ゲームの話をしてるんであって、裏でのクソみたいな話はしてないんだよ。ユービーアイソフトのゲームはいつも私に夢を与えてくれました。そう、それは、ユービーアイソフトの「Hype: The Time Quest」と「Donald Duck: Quack Attack」がたまたま私の最初のPCゲームだったという、かなりランダムな子供の頃の刷り込みも関係しているのでしょう。そして、子供たちはどんなくだらないことにも興奮するもので、そうでなければポー・パトロールは存在しないのです。

しかし、本題に入りたい。「Hype」のイントロは20年経っても背筋がゾクゾクするし、「Hell Copter」(Computer Bild Spieleから初めて出たPCゲーム)はかなり冷めてしまうのには、理由があるのだ。ユービーアイソフトのゲームには、いつも何かがある。

また、『プリンス・オブ・ペルシャ/時間の砂』は、ディズニーアニメのように感動的で、最高の場面では涙を流すことさえあります。Splinter Cellはステルスゲームに興奮するきっかけとなり、Ghost ReconとRainbow SixはLANパーティーで協力プレイができるシューティングゲームでした、そしてAssassin’s Creedが登場しました。歴史好きでオープンワールド好きな私にとって、当時の『アサシン クリード』はマヨネーズと食べる皮のついたポテトチップスのようなもので、全てが完璧でした。

また、ゲーム性という点ではありません。ゲームメカニック的には、ユービーアイソフトのゲームはいつも癖があり、同じようなもの、繰り返しのアイデアなどに悩まされます … が、『ファークライ プライマル』で突然石器時代を散策したり、『アサシン クリード ユニティ』で史上初のオープンワールドとして革命的なパリを探索したりすると、彼らの野心をいつも買ってしまうのです。

Assassin’s Creed』がどれだけ人々に夢を与え、感動を与えるか、そしてゲームや文化としての私たちがそこから何を学べるか、ということを学士論文にしたほどです。それが何の意味もないのであれば

先ほども言いましたが、批評家的な目で見ると、2000年代に入ってからのユービーアイソフトのラインナップには、確かに欠点が山ほどありますね。しかし、どんなにエネルギッシュなユービーアイソフト式でも、次の『アサシン クリード』がどんな時代設定に挑むのか、私の期待感を奪うことはできなかった。

そして、その期待感は今、私の中で消えつつあります。

ブランドとの付き合い方

「The Division: Resurgence」に込めた夢とは?確かに、『ディビジョン』はモバイルに移植されることになっていますが、確かに簡単なことではありません。しかし、ユービーアイソフトはここ数年、XDefiant、Ghost Recon Frontline、Hyperscapeなどのパイプ役で、あまりにもワンパターンに多くのトレンドを追っているので、ファンとしてシニカルで苦々しい気持ちになる。The Division: Resurgence」の目標は、モバイル市場を制覇し、機能的なサービスゲームを構築することだと考えています。しかし、私はもう本物の、野心的な夢は認識していない。

XDefiantはその最たるものです。まずトレーラーでかなりの逆風が吹き、その後ゲームは忘却の彼方に消え、Ubisoftが名前からTom Clancy’sを外したときに一時的に再浮上しただけでした。確かに、一方では、ここでのフィードバックに反応し、クールで、他方では、そのような操縦は、必ずしも元のアイデアの背後にあった多くのことを納得させるものではありません … のアイデアは、オリジナルのアイデアの背後にありました。そして今、まるでユービーアイソフトが実際にどんなゲームを開発したいのかを顧客に試すかのように、密室で小さなテストセッションが常に行われています。

現実はそうではないかもしれませんが、結局ブランドはインパクトも大事なんです。そして、これらのブランドが、特に長年のファンに対してどのような価値を持つかが重要です!

これらのブランドの長年のファンとして、私が目撃しているのは、一方で市場効率化のために切り詰められたモバイルとFree2Playの実験であり、他方で多数のユービーアイソフトのゲームの閉鎖のような悪いニュースである。もうすぐ『スプリンターセル6』の協力プレイができなくなる、『アサシン クリード リベレーション』は持ち主から完全に取り上げられるかもしれない。解放:

」のSteamレビューには、明確なフィードバックがあります。

そして、超大作の地平線にはSkull & Bonesの片鱗があるだけで、それがいかに定型的にサービスゲーム計画のタイミングを計ったか、まさに最初のゲームプレイで完全にズボンを脱いだ(全く期待していないわけではないが)。

ユービーアイソフトは、自社ブランドの本物の使徒がいかに重要であるかを過小評価することはできません。スプリンターセルやゴーストリコンなどがいかにカッコイイか、友達に教えてあげる人たち。リメイク版『サンズ・オブ・タイム』がいよいよ明日発売だからと、椅子の背もたれに指を押し付ける人!?なぜなら、もし多くの実験が失敗に終われば–実験には常にリスクがつきまとうものですが–、出版社には昔からのファンしか残らないからです。そして、何年も傍観していたのでは、手を握ってくれません。

改善の兆し?

きっと良くなると思う。パンデミックが業界全体を揺るがしている背景には、2022年の緊急切り替えの影響が最も大きいと見ています。ユービーアイソフトも他の大手パブリッシャーと同じように、間違った決断に5日で対応することはできません。そして、2023年にはそれに気がつくと楽観視しています。

結局、スプリンターセルのリメイクが出ることになってるんだけどね。そして、『プリンス・オブ・ペルシャ:サンズ・オブ・タイム』も開発中です。一方、「レインボーシックス シージ」と「フォーオナー」は非常にクールなアップデートを続けている。そして、「アサシン クリード インフィニティ」も、ライブサービスのクセは発表されているものの、未来の本当に野心的な「アサシン クリード」になりうる、とまだ投げ出したくはないのである。

しかし、再び正しい方向に船出するまでは、Ubiは私のような古いファンのために何ができるかを考えるべきです。スプリンターセル6を停止させず、アサシンクリード・リベレーションを所有者に持たせることがスタートとなるだろう。

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。