Avowedは、これまでのObsidian RPGの素晴らしいシナリオの強さを保持している。

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開発者は、Avowedの物語が1つの方法で終わることはないと認めている。それはあなたの選択次第です。

XboxのDeveloper Directにて、近日発売予定のロールプレイングゲームAvowedが、クエスト中のプレイヤーの選択を含む、多くの新しいゲームプレイを披露しました。
しかし今、インタビューによって明らかになった

オブシディアンのゲームです

(IGNとのインタビュー)の中で、リード開発者のCarrie Patel氏は、Avowedのストーリーは、実際には複数の終わり方があることを明かしています。Obsidianのゲームであるため、Patelにとってこれは考えられないことである


これらのエンディングがどのように違うのか、どうやって手に入れるのか、いくつあるのかはわかりません。しかし、開発者はより詳細に、Avowedの決定がどのように機能し、どのように感じるべきかについて説明しています:

  • 驚きがあってしかるべき:クエストでの決断が常に予想通りの結末に導くものであれば、退屈になりかねない。だからこそ、驚くような、それでいて信じられるような展開や結末があるべきなのだ。
  • 結果の規模:多くのキャラクターにとって重大な結果をもたらす決断もありますが、すべてのクエストが世界全体に影響を与えるべきではありません。その代わり、直接関係した人々だけに関係する、より個人的な物語を経験することもある。


最後に、

Patel氏は、Avowedのクエストにも世界と同じことが当てはまると強調する。

最新のゲームプレイで、Avowedは多くのプレイヤーに懐疑的な目を向けさせた。私たちはその後、キャリー・パテルと同僚のガブリエル・パラモに話を聞くことができ、批判のポイントについて聞くことができた。Avowedをまだ見捨てるべきでない理由は、上のプレビューで読むことができます。