28.9 C
Berlin
月曜日, 7月 13, 2026

Avowed: 次期「スカイリム」の対抗馬について、意外なことがわかった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Obsidianの新作ロールプレイングゲーム「Avowed」は、「Pillars of Eternity」の世界であるEoraを舞台にしています。オープンワールドとゲームプレイについて、すでにわかっていることを説明します。

Obsidianの新作ロールプレイングゲーム「Avowed」は、一人称視点であることから、一見すると「Skyrim」を彷彿とさせますが、それ以上に別のシリーズ「Pillars of Eternity」との共通点があります。オールドスクールのRPGは、同じ宇宙を舞台にしています。

これは素晴らしいニュースです。Eoraは単なる中世のファンタジー世界ではありません。ここでは、要塞を片足で踏み潰す神々(ありがとう、Eothas!)、制御不能な魂の魔法、堕落した英雄、狂った司祭、海賊が出没する海、争う植民地国家、そして典型的なロールプレイングゲームの武器に加えてピストルやライフルにも遭遇する。

アボイドの設定がかなり刺激的。そこで、ロールプレイングゲームのゲーム世界、ゲーム性、ストーリーなどについて、すでにどんな手がかりがあるのかを分析してみましょう。その際、ゲームに関する信頼性の高いリーク情報も参考にしています。

気をつけよう、ネタバレ!

ここではPillars of Eternityの具体的なストーリーについては何も明かしていませんが、ロールプレイングゲームの背景や世界観については少し触れています

ゲームの世界:地域と風景

エオラは複数の大陸と島にまたがっていますが、Pillars of Eternity 1と2では、温帯地域である東部と、熱帯地域であるデスファイア火山群の2つしかカバーしていません。しかし、ゲームの世界には、それ以上の魅力があります:

  • The Living Lands: 最近のリーク情報によると、Avowedはこの地域から始まります。スカイリムと同様に極北に位置し、山間部の風景や到達困難な谷間などが特徴です。そのため開発が難しく、無法者が跋扈し、奇怪な生物が住み着いているのだ。また、この地には様々な民族が住み着いており、特にドワーフは探検心が旺盛です。また、特に過酷な天候についても語られていますが、非常に高度な気象システムが機能としてリークされているのは何とも好都合です。
    • More locations: Xamitl平原のサバンナ、崩れかけたOld Vailiaの島国、多くの国と容赦ない嵐が交わるRauatai湾の交易拠点、さらには北極圏南部の凍てつくような平原などに寄り道することも可能でしょう。その中にもエルフやドワーフが住んでいます。つまり、Eoraはヨーロッパの中世をはるかに超えているのです。進歩という意味では、「Pillars of Eternity」は16世紀を志向し、中世の影響にルネッサンスや植民地時代をミックスしています。
      • Peoples: 異なる場所には、異なる文化も存在します。人間だけでなく、定番のエルフやドワーフはもちろん、海辺に住む背の高いアウマウアや、草原に住む大きな耳の尖った子供のようなオルラン、あるいは神のような存在にも出会うことができます。彼らは神にマークされていて、体にエキゾチックな突起物があり、どこでも見つけることができます,
      • Factions: さらに、宗教的なパラディン教団であるGloomy Striders、政治的な諜報機関であるDunry Road、組織的な農民の反乱であるDozensのような派閥があります。また、アボイドで指示を出したり、陰謀を企てることもできます。

      最初の予告編で、人を寄せ付けない戦争で荒廃した山の風景が映し出されていることは、潜在的な設定とよく一致している:


      The story: What mythology and lore reveal

      ネットに出ている情報によると、Avowedは独立したストーリーを語るが、Pillars of EternityのLoreと世界を尊重し、拡張していくという。

      • Souls and Rebirth: Pillars of Eternityは、「魂は常に生まれ変わる」というコンセプトで作られています。しかし、第1部では、魂のない子供が生まれてしまう病気が蔓延している。主人公のような “ガーディアン “は、他の生物の魂を読み取る能力を持っています。Avowedがこの問題にどのように対処するかはまだ不明ですが、このサイクルはEoraで重要な役割を果たしています。
        • Gods: 宇宙には、古代の神々に匹敵する神々の世界が存在しています。しかし、その背後にあるのは超自然的な存在ではなく、古代文明を持つイギリス人が人工的に作り出した理想である。当時、宗教の合意が得られなかったため、彼らは独自の宗教を作ったのである。Pillars of Eternity」では、Eothasが要塞を破壊するなど、神々がアクションに直接介入し、キャラクターとコミュニケーションを取ります。リークによると、これは新しいロールプレイングゲームにも当てはまるとのことです。
          • 重要な資源: アドラの結晶は、柱状の岩石として上に向かって成長します。魂を捕獲し、操作し、さらには人間から動物へと移動させることができるため、この素材は貴重なものとなります。エングウィズ人は、このアドラを使って神々を作ったりしていた。Pillars of Eternity」の世界と物語は、魂と精神に関する刺激的な哲学的疑問とアイデアに基づいています。単なる原料となり、身体とは別物と考えられるようになるとどうなるのでしょうか?

          Classes, weapons & magic: playful possibilities

          • Classes: Pillars of Eternityでは、プレイ可能なクラスが11種類あり、続編ではサブクラスが拡張される予定です。バーバリアンやファイターなどのハウトラウフ系、ソーサラーやミディアムなどのメイジ系、プリーストやシンガーなどのサポーター系のプレイスタイルです。リーク情報によると、Avowedは広範囲なキャラクターエディタを提供します。しかし、これは外見だけを指している場合もあります。
            • Weapons: 武器の種類に関しては、Pillarsはエキサイティングな時代の恩恵を受けています。Avowedもこの時代が舞台であれば、剣、弓、斧、魔法の杖を自由に使えるほか、現代的なピストルや、ブランダーバスやアークバスなどの初期の銃もあるでしょう。どの武器を併用するかは自由に組み合わせることができます。SkyrimのようにDual Wieldingもできるようにしてください。
              • Magic: Pillarsでは、魔法は主に攻撃やバフ・デバフに使われ、回復には主にポーションを使います。戦闘では、魔法はさまざまな方法で作られます。例えば、ウィザードは本を使いますが、ドルイドは自然の力を使い、ミディアムは魂のエネルギーを利用します。リークによると、ファイアーボールなどの強力な両手呪文に加え、相手を毒殺したり弱体化させたりする魔法のような状態変化も含まれているとのことです。

                インサイダーが明かすゲームプレイの内容

                ウェブサイトWindowsCentralは、内部の情報源から得たとされる『Avowed』のゲームプレイに関する詳細を公開しています。しかし、情報源が匿名であるため、すべての情報が実際に正しいかどうかを確認することはできません。しかし、少なくとも、我々がすでに知っているゲームの内容と一致していると思います。

                とはいえ、全体的には大目に見てくださいね
                ! Avowedは現在、初期の開発バージョンと言われていますが、すでにプレイ可能な状態で、重要な機能が組み込まれています。

                例えば、enchanted weaponsは、霜の矢や魔法のダメージを与える剣など、重要な役割を果たすことになっています。Skyrim』との比較は当然ですが、『Avowed』はよりエキサイティングな操作を提供してくれるはずです。例えば、戦士は盾で蹴りを与えたり、殴ったりすることができ、魔術師は専用の書物で呪文を自分の好みに合わせることができます。

                疑惑の情報によると、恐るべき敵に対処しなければならないので、おそらくそのようなトリックが緊急に必要となるでしょう。その中には、トカゲ生物のザウリップや巨大なワイバーンやドラゴンなど、「Pillars of Eternity」ですでに知られているものもあります。

                アウターワールドはアボイドに大きな影響を与えていると言われています。もちろん、この2つのゲームはObsidian社が開発したものですから、当然のことです。WindowsCentralによると、「Avowed」は、特に豊かな色彩のおかげで、「Elder Scrolls」よりもSFゲームに近いビジュアルになっているはずだという。

                真のオープンワールドになるのか、『The Outer Worlds』のような繋がったハブワールドになるのか、whetherはまだ不明です。Obsidian社からの求人情報によると、今度は本当のオープンゲームの世界があるかもしれないが、WindowsCentralは明確にそれを確認できなかった


                しかし、Avowedの詳細を知るのも、ロールプレイングゲームを手にするのも、しばらく先のことになるだろう。発売は2022年か2023年を予定しています。

RELATED ARTICLES

『フォールアウト5』か『ニューベガス2』:ベセスダが『エルダー・スクロールズ6』を開発する中、オブリビアンが開発を担当することになった模様

『フォールアウト:ニューベガス2』がやはり登場するのか?著名なジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏によると、オブリビアンは現在、新たな『フォールアウト』ゲームの開発に取り組んでいるという。『エルダー・スクロールズ6』は 少なくともあと2年は先であるとのことで、したがって『フォールアウト5』の登場は2030年を遥かに過ぎた頃、つまりシリーズの最後のメインタイトルから15年以上経ってからになるだろう。うーん、フォールアウトファンにとってはあまり明るい見通しとは言えませんが、もしかしたらそれほど長く待つ必要はないかもしれません。著名で常に情報通のゲームジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏によると、『ニューベガス』の開発チームが現在、新たなプロジェクト、すなわち『フォールアウト』の新作に取り組んでいるという情報があるそうです!『フォールアウト』への転落ファンはかねてよりオブシディアン・エンターテインメントの行方を案じていた。同社の直近2作のRPG『Avowed』と『The Outer Worlds 2』は、マイクロソフトが期待していたような大ヒットには程遠い結果に終わっていた。数日前にXbox部門責任者のアシャ・シャルマが発表した大規模な人員削減の一環として、オブシディアンもその対象となった。ジェイソン・シュライアーによると、同スタジオは開発者の4分の1が離脱したほか、方針転換が行われる見込みだ。『Avowed』の後継作を含む複数のプロジェクトが中止された。その代わりに、オブシディアンは現在、『フォールアウト』の世界観を舞台にした新作ゲームの開発に取り組んでいるとされ、その指揮を執るのは、『フォールアウト:ニューベガス』のチーフ開発者であるデザインディレクター、ジョシュ・ソーヤー氏だ。このゲームが具体的にどのようなものになるかは、現時点ではもちろんまだ分からない。これは本当に起きていることなのか?シュライアー氏からの情報は信憑性が高いと見られる。ただし、彼自身も次のように付け加えている。「現在策定中の戦略は、まだ流動的である」。つまり、オブシディアンとXboxの計画には、まだ変更が生じる可能性もあるということだ。とはいえ、これはアシャ・シャルマ氏の新たな戦略とも合致するだろう。同氏は以前、今後は『フォールアウト』や『エルダー・スクロールズ』といった大型フランチャイズに注力していく意向を表明していた。したがって、今後数年のうちに新たな『フォールアウト』がリリースされる可能性は十分にある。当時、オブシディアンは『ニューベガス』を18ヶ月という記録的な短期間で開発したが、リリース時のゲームの技術的な状態は悲惨なものだった。マイクロソフトはおそらくできるだけ早く新作『フォールアウト』を市場に投入したいと考えているだろうが、実際にはもう少し時間がかかる可能性が高い。さらに、オブシディアンは現在、組織再編の真っ最中である。従業員の4分の1が削減されることは、開発プロセスにも確実に影響を及ぼすだろう。したがって、『フォールアウト』ファンにとって、状況はもはやそれほど悪くはないようだ。新作ゲームに加え、シリーズの第3シーズンもすでに制作中であり、撮影開始に合わせてグールの初画像も公開されている――詳細はボックス記事をご覧ください。一方で、悪いニュースもある。Xboxでの大規模な人員削減の波が、『フォールアウト』の開発元であるベセスダにも及んだのだ。重要な情報は、こちらもボックス記事に記載されている。

ちょっと待って、これって新しい『バトルフィールド』? いや、これは『War Thunder』の歩兵版で、ヘリコプターに加え、今ではハンヴィーも登場している

『War Thunder: Infantry』のクローズドベータが第3フェーズに突入した。このフェーズでは、車両ではなく徒歩で戦うこのゲームモードにおいて、これまでで最大規模のマップが導入されている。本来、『War Thunder』での戦いは、戦車や航空機、艦船の操縦席から行われるものです。この軍事シミュレーションは、とりわけ車両同士の戦闘で知られていました。しかし、新しいゲームモードである『Infantry』では、開発スタジオのGaijin Entertainmentが徒歩での戦闘に挑戦しており、そのゲームプレイは『Battlefield』を彷彿とさせます。ぜひご自身の目で確かめてみてください:『War Thunder: Infantry』を現在プレイする方法『Infantry』(ドイツ語では「Infantry」)は現在、クローズドベータの段階にあり、2025年末の最後のウィンターアップデートをもって正式に開始されました。ただし、誰でも参加できるわけではなく、アクセスするには登録または応募が承認される必要があります。公式サイトで運試しをしてみてください。『War Thunder: Infantry』がこれまでに提供してきたものこれまでに、以下のコンテンツが提供されてきました:東ヨーロッパを舞台とした「グラニトグラード」と、砂漠・都市マップの「アル・マッサ」の計2つのマップ。2つの陣営(米国とロシア)は、それぞれが使用可能な武器や車両が異なる 武器:米国陣営のプレイヤーは、M4A1、M16A4、SCAR-L、XM5、TAC-50、M249 Para、MAC-11 PDW、M110 SDMRなどを使用できます。一方、ロシア陣営では、AK-12、AK-74M、AK-15、RPK-74M、PP-19、SVDM、KSVK、Kord 6P6が利用可能です。車両:米国側には、戦車 M1A2 SEP V2、対空砲搭載LAV-AD、およびアパッチ攻撃ヘリコプター AH-64A がすでに用意されています。一方、ロシア側には、戦車...

「伝説的なスタジオを潰してしまった」――ファンが新作『Doom』を祝う一方で、開発元は容赦なく叩かれている

『Doom』の開発元であるid Softwareは現在、大量解雇により悲劇的な結末を迎えようとしている。今後のプロジェクトに携わるのはごく少数のコアメンバーのみとなり、多くのファンも呆然としている。マイクロソフトでの最近の人員削減(詳細はリンクボックス参照)は、広範囲に波及している。『ドゥーム』の開発元であるid Softwareも、その影響を甚大に受けている。その影響は甚大で、多くのファンや開発者が現在、ネット上で怒りをぶちまけている。Eurogamerの報道によると、解雇された人数があまりにも多いため、同スタジオはもはや独自のゲームを制作できなくなる可能性が高い。id Softwareは小規模なサポート開発会社の規模にまで縮小しており、これは、発表されたばかりの将来のプロジェクト構想にとっても致命的な打撃となるだろう。XやSteamでは、多くのファンがこの措置に憤りを露わにしている。開発者たちに深い衝撃が走っているid Softwareでは、計136人が解雇された。この数字は極めて膨大であるため、テキサス州は法的理由により警告を発する義務を負っている(米国では、一度に100人以上が解雇される場合、常にこの規定が適用される)。そのうち96人はテキサス州内で直接勤務しており、40人はリモート勤務だったとされるこれにより、残った従業員はわずか49名となり、id Softwareが今後、これまでと同規模でゲームを開発することは事実上不可能となる。元開発者たちはマイクロソフトを厳しく批判し、今回の措置に衝撃を受けている。例えば、元プリンシパルVFXアーティストのデレク・ベスト氏は、次のような投稿をしていますLinkedIn:解雇のやり方があまりにも残酷で、言葉も出ない。スタジオに蓄積された数十年にわたる知識が、一瞬にして消し去られてしまった。 よくやったね、マイクロソフト。成功したビジネスを象徴するものといえば、チームを根こそぎ潰し、サポートスタジオへと格下げしつつ、同時に膨大な技術的成果を捨て去ることだろう。元id Softwareの開発者は、このように率直な言葉を綴っている。Gamesbeatの同僚たちも、元社員たちに話を聞いた。彼らも同様に呆気にとられているだけでなく、今後実現することはおそらくないであろう将来のプロジェクトに関するアイデアや構想についても語っている。ゲームは良いが、マイクロソフトはダメその一方で、企画案自体は非常に有望なものだった:社内では、コードネーム「Fury」と呼ばれる『ジョン・ウィック』風のゲームについて議論されていたようで、これはノワール要素を取り入れた現代のサイバーパンク・ギャングスターを舞台とする予定だった。ゲームプレイ面では、このプロジェクトはテンポの良いガンプレイと格闘技を融合させることを目指していた。別の企画案は、『ウエストワールド』に着想を得たロボットサバイバルゲーム「アイアンウッド」であり、さらに『ドゥーム』のマルチプレイヤー版や協力プレイ版についても検討されていた。これらはあくまで初期段階のアイデアに過ぎず、いずれにせよ世に出ることはなかったかもしれないが、その事実を思うと多くのファンは胸が痛むだろう。このニュースが特に胸を痛めるのは、わずか3日前に『Doom: The Dark Ages』のDLC『Revelations』がリリースされたばかりだったからだそして非常に好評を博していたからです。しかし、多くの人々にとって、今回のリリースにはどこか後味の悪いものがあるようだ。例えば、ユーザー「yardsale」は、Steamで次のように述べています私はこのゲームをDLCのリリースまでプレイし切るつもりでしたが、残念ながらId Softwareでの解雇により、この素晴らしい体験が台無しになってしまいました。このゲームの開発者たちは、そんな扱いを受けるべきではありません。また、ゲーム業界の現在の企業文化が、長年共に働いてきたチームを単に縮小するだけで、良い結果や、ましてや調和のとれた成果が得られると想定していることは、本当に許しがたいことです。ゲームは良いが、マイクロソフトは悪い。伝説的な開発者の悲劇的な結末X上でも、この件に関する投稿が多数見られます。The DOOM Dominionは、影響を受けた開発者のリストを公開しており、これがコメント欄で多くの 同情と驚きの声がコメント欄に寄せられている。id softwareにおける影響を受けた従業員の役職別・人数別の完全なリストはこちら pic.twitter.com/EPNvYgaKD1 — The...