Avowed: 次期「スカイリム」の対抗馬について、意外なことがわかった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Obsidianの新作ロールプレイングゲーム「Avowed」は、「Pillars of Eternity」の世界であるEoraを舞台にしています。オープンワールドとゲームプレイについて、すでにわかっていることを説明します。

Obsidianの新作ロールプレイングゲーム「Avowed」は、一人称視点であることから、一見すると「Skyrim」を彷彿とさせますが、それ以上に別のシリーズ「Pillars of Eternity」との共通点があります。オールドスクールのRPGは、同じ宇宙を舞台にしています。

これは素晴らしいニュースです。Eoraは単なる中世のファンタジー世界ではありません。ここでは、要塞を片足で踏み潰す神々(ありがとう、Eothas!)、制御不能な魂の魔法、堕落した英雄、狂った司祭、海賊が出没する海、争う植民地国家、そして典型的なロールプレイングゲームの武器に加えてピストルやライフルにも遭遇する。

アボイドの設定がかなり刺激的。そこで、ロールプレイングゲームのゲーム世界、ゲーム性、ストーリーなどについて、すでにどんな手がかりがあるのかを分析してみましょう。その際、ゲームに関する信頼性の高いリーク情報も参考にしています。

気をつけよう、ネタバレ!

ここではPillars of Eternityの具体的なストーリーについては何も明かしていませんが、ロールプレイングゲームの背景や世界観については少し触れています

。

ゲームの世界:地域と風景

エオラは複数の大陸と島にまたがっていますが、Pillars of Eternity 1と2では、温帯地域である東部と、熱帯地域であるデスファイア火山群の2つしかカバーしていません。しかし、ゲームの世界には、それ以上の魅力があります:

  • The Living Lands: 最近のリーク情報によると、Avowedはこの地域から始まります。スカイリムと同様に極北に位置し、山間部の風景や到達困難な谷間などが特徴です。そのため開発が難しく、無法者が跋扈し、奇怪な生物が住み着いているのだ。また、この地には様々な民族が住み着いており、特にドワーフは探検心が旺盛です。また、特に過酷な天候についても語られていますが、非常に高度な気象システムが機能としてリークされているのは何とも好都合です。
    • More locations: Xamitl平原のサバンナ、崩れかけたOld Vailiaの島国、多くの国と容赦ない嵐が交わるRauatai湾の交易拠点、さらには北極圏南部の凍てつくような平原などに寄り道することも可能でしょう。その中にもエルフやドワーフが住んでいます。つまり、Eoraはヨーロッパの中世をはるかに超えているのです。進歩という意味では、「Pillars of Eternity」は16世紀を志向し、中世の影響にルネッサンスや植民地時代をミックスしています。
      • Peoples: 異なる場所には、異なる文化も存在します。人間だけでなく、定番のエルフやドワーフはもちろん、海辺に住む背の高いアウマウアや、草原に住む大きな耳の尖った子供のようなオルラン、あるいは神のような存在にも出会うことができます。彼らは神にマークされていて、体にエキゾチックな突起物があり、どこでも見つけることができます,
      • Factions: さらに、宗教的なパラディン教団であるGloomy Striders、政治的な諜報機関であるDunry Road、組織的な農民の反乱であるDozensのような派閥があります。また、アボイドで指示を出したり、陰謀を企てることもできます。

      最初の予告編で、人を寄せ付けない戦争で荒廃した山の風景が映し出されていることは、潜在的な設定とよく一致している:

      。


      The story: What mythology and lore reveal

      ネットに出ている情報によると、Avowedは独立したストーリーを語るが、Pillars of EternityのLoreと世界を尊重し、拡張していくという。

      • Souls and Rebirth: Pillars of Eternityは、「魂は常に生まれ変わる」というコンセプトで作られています。しかし、第1部では、魂のない子供が生まれてしまう病気が蔓延している。主人公のような “ガーディアン “は、他の生物の魂を読み取る能力を持っています。Avowedがこの問題にどのように対処するかはまだ不明ですが、このサイクルはEoraで重要な役割を果たしています。
        • Gods: 宇宙には、古代の神々に匹敵する神々の世界が存在しています。しかし、その背後にあるのは超自然的な存在ではなく、古代文明を持つイギリス人が人工的に作り出した理想である。当時、宗教の合意が得られなかったため、彼らは独自の宗教を作ったのである。Pillars of Eternity」では、Eothasが要塞を破壊するなど、神々がアクションに直接介入し、キャラクターとコミュニケーションを取ります。リークによると、これは新しいロールプレイングゲームにも当てはまるとのことです。
          • 重要な資源: アドラの結晶は、柱状の岩石として上に向かって成長します。魂を捕獲し、操作し、さらには人間から動物へと移動させることができるため、この素材は貴重なものとなります。エングウィズ人は、このアドラを使って神々を作ったりしていた。Pillars of Eternity」の世界と物語は、魂と精神に関する刺激的な哲学的疑問とアイデアに基づいています。単なる原料となり、身体とは別物と考えられるようになるとどうなるのでしょうか?

          Classes, weapons & magic: playful possibilities

          • Classes: Pillars of Eternityでは、プレイ可能なクラスが11種類あり、続編ではサブクラスが拡張される予定です。バーバリアンやファイターなどのハウトラウフ系、ソーサラーやミディアムなどのメイジ系、プリーストやシンガーなどのサポーター系のプレイスタイルです。リーク情報によると、Avowedは広範囲なキャラクターエディタを提供します。しかし、これは外見だけを指している場合もあります。
            • Weapons: 武器の種類に関しては、Pillarsはエキサイティングな時代の恩恵を受けています。Avowedもこの時代が舞台であれば、剣、弓、斧、魔法の杖を自由に使えるほか、現代的なピストルや、ブランダーバスやアークバスなどの初期の銃もあるでしょう。どの武器を併用するかは自由に組み合わせることができます。SkyrimのようにDual Wieldingもできるようにしてください。
              • Magic: Pillarsでは、魔法は主に攻撃やバフ・デバフに使われ、回復には主にポーションを使います。戦闘では、魔法はさまざまな方法で作られます。例えば、ウィザードは本を使いますが、ドルイドは自然の力を使い、ミディアムは魂のエネルギーを利用します。リークによると、ファイアーボールなどの強力な両手呪文に加え、相手を毒殺したり弱体化させたりする魔法のような状態変化も含まれているとのことです。

                インサイダーが明かすゲームプレイの内容

                ウェブサイトWindowsCentralは、内部の情報源から得たとされる『Avowed』のゲームプレイに関する詳細を公開しています。しかし、情報源が匿名であるため、すべての情報が実際に正しいかどうかを確認することはできません。しかし、少なくとも、我々がすでに知っているゲームの内容と一致していると思います。

                とはいえ、全体的には大目に見てくださいね
                ! Avowedは現在、初期の開発バージョンと言われていますが、すでにプレイ可能な状態で、重要な機能が組み込まれています。

                例えば、enchanted weaponsは、霜の矢や魔法のダメージを与える剣など、重要な役割を果たすことになっています。Skyrim』との比較は当然ですが、『Avowed』はよりエキサイティングな操作を提供してくれるはずです。例えば、戦士は盾で蹴りを与えたり、殴ったりすることができ、魔術師は専用の書物で呪文を自分の好みに合わせることができます。

                疑惑の情報によると、恐るべき敵に対処しなければならないので、おそらくそのようなトリックが緊急に必要となるでしょう。その中には、トカゲ生物のザウリップや巨大なワイバーンやドラゴンなど、「Pillars of Eternity」ですでに知られているものもあります。

                アウターワールドはアボイドに大きな影響を与えていると言われています。もちろん、この2つのゲームはObsidian社が開発したものですから、当然のことです。WindowsCentralによると、「Avowed」は、特に豊かな色彩のおかげで、「Elder Scrolls」よりもSFゲームに近いビジュアルになっているはずだという。

                真のオープンワールドになるのか、『The Outer Worlds』のような繋がったハブワールドになるのか、whetherはまだ不明です。Obsidian社からの求人情報によると、今度は本当のオープンゲームの世界があるかもしれないが、WindowsCentralは明確にそれを確認できなかった

                。

                しかし、Avowedの詳細を知るのも、ロールプレイングゲームを手にするのも、しばらく先のことになるだろう。発売は2022年か2023年を予定しています。

RELATED ARTICLES

『ゼルダの伝説』:ユービーアイソフトはガノンドルフを主人公にしたゲームを開発していた模様

『マリオ+ラビッツ』の成功を受けて、同スタジオはプロトタイプを提案したとされる。しかし、日本のゲーム業界の巨人はこの野心的なプロジェクトを却下した。ユービーアイソフトは、新たな『ゼルダの伝説』ゲームの開発を計画していたとされる。その提案には、全く新しい世界観と、これまでとは全く異なる主人公が登場する内容が含まれていたという。Insider Gamingによると、このプロジェクトは社内で「ゴリアテ」と呼ばれており、このタイトルに対する野心を反映したものだったという。元ユービーアイソフトの開発者であるジャン・マルコ・ザンナ氏は、この企画を「ビデオゲーム界における新たなビッグバン」とさえ評している。というのも、これまで登場したことのないキャラクターが主役を務める予定だったからだ。ユービーアイソフトとの提携ユービーアイソフト・ミラノと任天堂は、これまでにも成功を収めてきた実績があります。『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』などのタイトルを通じて、同スタジオは任天堂の主要ブランドを敬意を払いながら革新的に表現するに足る信頼をすでに勝ち取っていることを証明しています。主人公としてのガノンドルフ:任天堂が望んだシリーズの悪役しかし、任天堂はこのアイデアに最終的に満足しなかったようだ。報道によると、コンセプトの初期段階で、この主人公の変更が求められたという。その代わりに、ガノンドルフが主役を務めることになった。もし実現していれば、彼が『ゼルダ』シリーズでプレイ可能な主人公として中心的な役割を担うのは初めてのことだった。しかし、この企画はコンセプトの段階を超えることはなかった。報道によると、任天堂はユービーアイソフト・ミラノに対し、2023年末までにプロトタイプを提出するよう期限を設けていた。開発スタジオは期限通りに提出したが、日本の業界大手である任天堂はこのアイデアを却下した――その理由は不明である。『マリオ+ラビッツ』に続き、任天堂との次なるコラボも白紙に任天堂とユービーアイソフト・ミラノのコラボはこれが初めてではなかったはずだ。同開発チームは『マリオ+ラビッツ』の2作を手がけていたからだ。その成功を受けて、スタジオはさらなる共同プロジェクトを検討するようになり、そこからこのアイデアが生まれたという。この却下されたアイデアに関する具体的な詳細は明らかになっていない。そのため、物語がどのような内容になる予定だったのかは不明のままである。

「僕たちのプレイはイマイチだ」『Dawn of War 4』の開発者2人が、難易度「ハード」のオークと対戦し、思いがけない苦戦を強いられる

『Dawn of War 4』の最新ゲームプレイ動画で、Jan Theysen氏とElliott Verbiest氏がAI制御のオークと対戦したが、結果は芳しくなかった。どうやら開発者たちは、少しやりすぎたようだ。『Dawn of War 4』の新しいゲームプレイ動画で、King Art Gamesのヤン・タイセンとエリオット・バービエストは、初めて互いに対戦するのではなく、代わりに協力プレイでAI相手と一戦交えることにしたしかし、彼らはゲームの開発者であるため、当然ながらそのゲームに精通していると自負しており、単に通常の難易度を選ぶだけでは満足しなかった。その代わりに、彼らはいきなり高難易度のAIに挑むことにした。何しろ、その難易度は「ゲームにさらに深く関わっている」人向けのものだという。クリエイティブディレクターとゲームディレクターである彼ら自身も、おそらくその「深く関わっている人々」の一人なのだろう。しかし……それはうまくいきませんでした。わずか17分で、2人の開発者はAI制御のオークたちに2度も完敗を喫しました。試合の模様これらの戦闘は、通常のマルチプレイヤーでの小競り合いとは一線を画すものでした。ここでは、必ずしも勝利ポイントを獲得することや、敵をマップから一掃することだけが目的ではありませんでした。プレイされたのは、いわゆる「メイルストローム」モードだった。このモードでは、マップ上の決まった間隔で目標が出現し、対戦相手はそれらを破壊するか回収しなければならない。目標を達成するごとに勝利ポイントが加算され、どちらかの陣営が勝利するまで続く。実際、開発者たちは、この種のゲームにおいては、自分たちが使用したスペースマリーンよりも、オークの方がかなり適しているとも指摘している。 というのも、オークは「大群」型の陣営であり、やや動きの鈍いスペースマリーンよりも、はるかに速く、はるかに多くのユニットを生産できるからだ。それでもなお、二人はオークがこれほどまでに圧倒的な強さを見せつけたことに驚かされた。最初のラウンドは、わずか4分で終了してしまった。このラウンドでは、オークがスペースマリーンよりもはるかに多くの目標を達成していたのだ。第2ラウンドでは、開発者たちはもう少し長く持ちこたえることができた。しかし、ここでも最終的には白旗を掲げざるを得なかった。この場合は、目標の達成度というよりは、オークが軍事的に圧倒的に優勢であり、抵抗すること自体が無意味に思えたためである。これはゲームにとって何を意味するのか?この動画は、もちろん『Dawn of War 4』のAIが決して侮れないことを示している!開発者たちでさえ苦戦を強いられているのだから、プレイヤーにとってはまさに手強い挑戦となるだろう。とはいえ、これが最終版とは程遠いことも理解しておくべきでしょう。このゲームの発売日はつい最近、9月から12月3日に延期されました。つまり、開発チームはそれまでの間、引き続き調整を続けており、明らかにゲームバランスにも手を加えているようです。スタジオ長のヤン・タイセン氏も動画の中で、「プログラマーたちと真剣に話し合わなければならない」と述べています。もちろんこれは冗談のつもりですが、それでも難易度については多少の調整が行われる可能性は十分にあります。とはいえ、動画内の2人は当然ながら、その合間に説明も行っていました。そして、視聴者を楽しませ続けなければならない状況でプレイするのが、時にどれほど難しいかを見くびってはいけません。

EA Sports FC Mobile:大規模な記念アップデートで「ガントレット」モードと新戦術が登場

今すぐ、新たなPvEチャレンジで腕前を証明しましょう。さらに、新しいプレイスタイルやデザインの一新も待っています。『EA Sports FC Mobile』の3周年を記念して、数々の新機能を含む最新アップデートが本日より配信開始されました。その目玉となるのが「ガントレットモード」です。これは、クラブ運営の深みを試すPvE体験であり、一連の試合をこなしていくことになります。「個々のプロ選手を起用できる回数には制限があるため、チーム内の適切なローテーションに一層注力する必要があります」と説明されています。「一方で、さまざまな目標やゲームモディファイアにより、各チャレンジに挑む際の布陣を戦略的に考えるよう促されます。」『FIFA』後の時代『EA Sports FC Mobile』は、大ヒットを記録した「FIFA Mobile」シリーズの直接の後継作です。国際サッカー連盟(FIFA)とのライセンス提携が終了した後、エレクトロニック・アーツはサッカーシミュレーションゲームの名称を変更しましたが、人気の「アルティメット・チーム」のコンセプトは維持しました。戦術的な奥行きとコミュニティのお祝い:ゲームプランと記念イベントがもたらすものまた、試合前や試合後に戦術的なコントロールをさらに高められる「ゲームプラン」も導入されます。これにより、最大4つのフォーメーションの組み合わせと5つのメンタリティを作成し、試合中にそれらを切り替えることが可能になります。新シーズンは、1か月間にわたるコミュニティ中心のお祝いイベント「FC Mobile 記念イベント」と同時に始まります。このイベントでは、昨年のゲーム機能が復活し、「チーム・オブ・ザ・イヤー(TOTY)」のアップグレード、「チーム・オブ・ザ・シーズン(TOTS)」のタグ組み合わせ、そしてベルナベウ・スタジアムなどが登場します。10の異なるチャプターを通じて、おなじみの『FC Mobile』イベントを再び体験し、チームを編成して報酬を獲得できます。新しいプレイスタイルと刷新されたデザイン:ピッチ内外で変わる点さらに、「精密スルーパス」と「セットプレー」という2つの新しいプレイスタイルが導入されます。前者はより正確で先読みしたスルーパスを可能にし、後者は適切な能力値を持つ選手に、より強い回転と精度を備えたフリーキックを可能にします。さらにEAは次のように述べています。「刷新されたビジュアル体験により、『FC Mobile』の新シーズンは新たな外観と雰囲気となり、ゲームプレイHUDからロード画面、選手表示、そしてゲーム全体にわたるその他の要素に至るまで、試合の表現がさらに向上しています。」