20.1 C
Berlin
火曜日, 7月 15, 2025

Avowed: 次期「スカイリム」の対抗馬について、意外なことがわかった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Obsidianの新作ロールプレイングゲーム「Avowed」は、「Pillars of Eternity」の世界であるEoraを舞台にしています。オープンワールドとゲームプレイについて、すでにわかっていることを説明します。

Obsidianの新作ロールプレイングゲーム「Avowed」は、一人称視点であることから、一見すると「Skyrim」を彷彿とさせますが、それ以上に別のシリーズ「Pillars of Eternity」との共通点があります。オールドスクールのRPGは、同じ宇宙を舞台にしています。

これは素晴らしいニュースです。Eoraは単なる中世のファンタジー世界ではありません。ここでは、要塞を片足で踏み潰す神々(ありがとう、Eothas!)、制御不能な魂の魔法、堕落した英雄、狂った司祭、海賊が出没する海、争う植民地国家、そして典型的なロールプレイングゲームの武器に加えてピストルやライフルにも遭遇する。

アボイドの設定がかなり刺激的。そこで、ロールプレイングゲームのゲーム世界、ゲーム性、ストーリーなどについて、すでにどんな手がかりがあるのかを分析してみましょう。その際、ゲームに関する信頼性の高いリーク情報も参考にしています。

気をつけよう、ネタバレ!

ここではPillars of Eternityの具体的なストーリーについては何も明かしていませんが、ロールプレイングゲームの背景や世界観については少し触れています

ゲームの世界:地域と風景

エオラは複数の大陸と島にまたがっていますが、Pillars of Eternity 1と2では、温帯地域である東部と、熱帯地域であるデスファイア火山群の2つしかカバーしていません。しかし、ゲームの世界には、それ以上の魅力があります:

  • The Living Lands: 最近のリーク情報によると、Avowedはこの地域から始まります。スカイリムと同様に極北に位置し、山間部の風景や到達困難な谷間などが特徴です。そのため開発が難しく、無法者が跋扈し、奇怪な生物が住み着いているのだ。また、この地には様々な民族が住み着いており、特にドワーフは探検心が旺盛です。また、特に過酷な天候についても語られていますが、非常に高度な気象システムが機能としてリークされているのは何とも好都合です。
    • More locations: Xamitl平原のサバンナ、崩れかけたOld Vailiaの島国、多くの国と容赦ない嵐が交わるRauatai湾の交易拠点、さらには北極圏南部の凍てつくような平原などに寄り道することも可能でしょう。その中にもエルフやドワーフが住んでいます。つまり、Eoraはヨーロッパの中世をはるかに超えているのです。進歩という意味では、「Pillars of Eternity」は16世紀を志向し、中世の影響にルネッサンスや植民地時代をミックスしています。
      • Peoples: 異なる場所には、異なる文化も存在します。人間だけでなく、定番のエルフやドワーフはもちろん、海辺に住む背の高いアウマウアや、草原に住む大きな耳の尖った子供のようなオルラン、あるいは神のような存在にも出会うことができます。彼らは神にマークされていて、体にエキゾチックな突起物があり、どこでも見つけることができます,
      • Factions: さらに、宗教的なパラディン教団であるGloomy Striders、政治的な諜報機関であるDunry Road、組織的な農民の反乱であるDozensのような派閥があります。また、アボイドで指示を出したり、陰謀を企てることもできます。

      最初の予告編で、人を寄せ付けない戦争で荒廃した山の風景が映し出されていることは、潜在的な設定とよく一致している:


      The story: What mythology and lore reveal

      ネットに出ている情報によると、Avowedは独立したストーリーを語るが、Pillars of EternityのLoreと世界を尊重し、拡張していくという。

      • Souls and Rebirth: Pillars of Eternityは、「魂は常に生まれ変わる」というコンセプトで作られています。しかし、第1部では、魂のない子供が生まれてしまう病気が蔓延している。主人公のような “ガーディアン “は、他の生物の魂を読み取る能力を持っています。Avowedがこの問題にどのように対処するかはまだ不明ですが、このサイクルはEoraで重要な役割を果たしています。
        • Gods: 宇宙には、古代の神々に匹敵する神々の世界が存在しています。しかし、その背後にあるのは超自然的な存在ではなく、古代文明を持つイギリス人が人工的に作り出した理想である。当時、宗教の合意が得られなかったため、彼らは独自の宗教を作ったのである。Pillars of Eternity」では、Eothasが要塞を破壊するなど、神々がアクションに直接介入し、キャラクターとコミュニケーションを取ります。リークによると、これは新しいロールプレイングゲームにも当てはまるとのことです。
          • 重要な資源: アドラの結晶は、柱状の岩石として上に向かって成長します。魂を捕獲し、操作し、さらには人間から動物へと移動させることができるため、この素材は貴重なものとなります。エングウィズ人は、このアドラを使って神々を作ったりしていた。Pillars of Eternity」の世界と物語は、魂と精神に関する刺激的な哲学的疑問とアイデアに基づいています。単なる原料となり、身体とは別物と考えられるようになるとどうなるのでしょうか?

          Classes, weapons & magic: playful possibilities

          • Classes: Pillars of Eternityでは、プレイ可能なクラスが11種類あり、続編ではサブクラスが拡張される予定です。バーバリアンやファイターなどのハウトラウフ系、ソーサラーやミディアムなどのメイジ系、プリーストやシンガーなどのサポーター系のプレイスタイルです。リーク情報によると、Avowedは広範囲なキャラクターエディタを提供します。しかし、これは外見だけを指している場合もあります。
            • Weapons: 武器の種類に関しては、Pillarsはエキサイティングな時代の恩恵を受けています。Avowedもこの時代が舞台であれば、剣、弓、斧、魔法の杖を自由に使えるほか、現代的なピストルや、ブランダーバスやアークバスなどの初期の銃もあるでしょう。どの武器を併用するかは自由に組み合わせることができます。SkyrimのようにDual Wieldingもできるようにしてください。
              • Magic: Pillarsでは、魔法は主に攻撃やバフ・デバフに使われ、回復には主にポーションを使います。戦闘では、魔法はさまざまな方法で作られます。例えば、ウィザードは本を使いますが、ドルイドは自然の力を使い、ミディアムは魂のエネルギーを利用します。リークによると、ファイアーボールなどの強力な両手呪文に加え、相手を毒殺したり弱体化させたりする魔法のような状態変化も含まれているとのことです。

                インサイダーが明かすゲームプレイの内容

                ウェブサイトWindowsCentralは、内部の情報源から得たとされる『Avowed』のゲームプレイに関する詳細を公開しています。しかし、情報源が匿名であるため、すべての情報が実際に正しいかどうかを確認することはできません。しかし、少なくとも、我々がすでに知っているゲームの内容と一致していると思います。

                とはいえ、全体的には大目に見てくださいね
                ! Avowedは現在、初期の開発バージョンと言われていますが、すでにプレイ可能な状態で、重要な機能が組み込まれています。

                例えば、enchanted weaponsは、霜の矢や魔法のダメージを与える剣など、重要な役割を果たすことになっています。Skyrim』との比較は当然ですが、『Avowed』はよりエキサイティングな操作を提供してくれるはずです。例えば、戦士は盾で蹴りを与えたり、殴ったりすることができ、魔術師は専用の書物で呪文を自分の好みに合わせることができます。

                疑惑の情報によると、恐るべき敵に対処しなければならないので、おそらくそのようなトリックが緊急に必要となるでしょう。その中には、トカゲ生物のザウリップや巨大なワイバーンやドラゴンなど、「Pillars of Eternity」ですでに知られているものもあります。

                アウターワールドはアボイドに大きな影響を与えていると言われています。もちろん、この2つのゲームはObsidian社が開発したものですから、当然のことです。WindowsCentralによると、「Avowed」は、特に豊かな色彩のおかげで、「Elder Scrolls」よりもSFゲームに近いビジュアルになっているはずだという。

                真のオープンワールドになるのか、『The Outer Worlds』のような繋がったハブワールドになるのか、whetherはまだ不明です。Obsidian社からの求人情報によると、今度は本当のオープンゲームの世界があるかもしれないが、WindowsCentralは明確にそれを確認できなかった


                しかし、Avowedの詳細を知るのも、ロールプレイングゲームを手にするのも、しばらく先のことになるだろう。発売は2022年か2023年を予定しています。

RELATED ARTICLES

私が最も待ち望んでいるゲームは『Ghost of Yotei』です。そしてソニーが今回公開した内容は、我慢できずに飛び跳ねそうになるほど興奮しています。

最新のState of Playで、ソニーはついに待望の『ツシマ』続編の実際のゲームプレイを公開しました。その中には、日本ファンを興奮させる多くの詳細が隠されています。 数ヶ月にわたる沈黙の後、ソニーは最新のState of Playプレゼンテーションで、待望の『Ghost of Tsushima』の続編に関する詳細をようやく公開しました。nbsp;『Ghost of Yotei』は、PlayStation 5専用タイトルとして秋に発売予定で、プレイヤーを日本の主要島最北端の島へ連れていきます: 今回は、ツシマではなく、北海道が舞台です。 State of Playでは、アメリカのスタジオSucker Punchの開発者が、サムライアクションゲームの最初のゲームプレイを公開し、前作から変更された点について説明しました。その変更点は非常に多く、注目すべきポイントがたくさんあります。 日本の専門家であるジェスコが、『Ghost of Yotei』のゲームプレイ公開を詳しくチェックし、 彼を興奮させた5つの詳細を明かしています。 英語版のプレゼンテーションは以下に埋め込んでいます: 古典的な復讐物語 前作の「ツシマ」とは対照的に、「Ghost of Yotei」は、高貴な侍の物語ではなく、 「キル・ビル」のような陰鬱な復讐物語です。 この背景は、主人公アツの過去にも反映されています。彼女は支配階級の武士に生まれなかった代わりに、北海道の辺境で刀鍛冶の娘として生まれました。 アツがまだ子供だった頃、彼女の両親の屋敷が6人の謎の侍に襲撃され、家族は殺され、負傷したアツは死の淵に置かれました。しかし、少女は生き延びました——その詳細は開発者によって明かされていません。16年後、アツは成人した女性として故郷の島に戻り、家族を殺した男たちを殺すために戻ってきました。 この設定は、何よりもまず、大量の血が流されることを予感させます。アツはサムライの掟に縛られていないため、ジン・サケイとは異なり、容赦なく殺人を犯すことができます。しかし、アツは『アサシンクリード シャドウズ』の直江のような秘密裏に活動する忍びでもありません。また、特に高潔な野望も持っていません。nbsp;アツは、単純に復讐に燃える傭兵だ。 新しい賞金システム 法の外で活動する傭兵であるアツは、当然のことながら当局から嫌われている。 そのため、彼女の頭には賞金がかけられ、その額は物語が進むにつれて高くなっていく。あなたが倒す敵の数が増えるほど、あなたの「血に飢えた殺し屋」としての評判が高まり、賞金も上昇します。次第に、より多く、より危険な敵があなたを追い詰めてきます。 ただし、あなた自身も賞金稼ぎに挑戦することも可能です。北海道の各地には、指名手配された犯罪者の情報が掲示された掲示板が点在しています。これらの賞金稼ぎの依頼を受け、該当する悪党を倒せば、獲得した小銭でアツの資金不足を補うことができます。 剣術のスタイルではなく、さまざまな武器 『Ghost of...

「正しい方向への一歩」 – Battlefield 6はファンフィードバックを受けてクラスを調整するが、最大の批判点では依然として譲歩しない

Battlefield 6はクラスシステムを再設計し、ファンフィードバックを反映させるが、議論の的となっている武器の自由度に関しては、DICEは依然として揺るぎない姿勢を堅持している。 バトルフィールド 6はリリースに向けた次のハードルをクリアしました。今回は、開発元の DICE がようやくコミュニティの声を聞き入れたようです。現在、テストプログラム「バトルフィールド ラボ」でテストされている新しいクラスシステムは、ファンからの膨大なフィードバックを受けて大幅な見直しが行われました。 特にアサルトの過剰な能力は適切に調整されました。しかし、主要な論点の一つについてはDICEは頑固な姿勢を崩さず、これが不満を招いています。 クラスはより明確に定義され、より利他的に 詳細な コミュニティアップデートで、DICEは新しいクラス設定の現在のテスト状況について説明しています。目標は、各役割に再び明確なアイデンティティを与えることです。各クラスには以下の要素が追加されます: シグネチャー武器 (パッシブボーナス付き、例:スナイパーライフルを使用するリコンの反動軽減) 特徴的な能力 (例:サポートの蘇生速度向上) クラス固有のガジェット(例:リコン用のモーションセンサー) 「トレーニングパス」と呼ばれるクラス固有のパークツリーで、XPで解放されます。 特にアサルトでは大幅な調整が行われました:批判の的だったアドレナリン注射(バフに加え自己回復も可能だった)が再設計され、回復機能が削除されました。また、2つの主要武器を同時に装備する機能も廃止されました。   Die コミュニティからの反応は、明確なメッセージを伝えています: アサルトは、メディペンと2つのノブチューブ(下部に搭載されたグレネードランチャー、編集部注)を同時に装備しており、そのうち1つは車両対策としても使用可能だったため、ほぼ一人部隊のような存在でした。 - MintMrChris 自己回復能力と二重の主要武器の喪失は、正しい方向への大きな一歩です。 - jlukes これは、私たちが明確に意見を表明した結果、直接もたらされた大きな変化です。私の目からは、これは完全な成功だと思います。 - MrRadDadHimself 他のクラスも、それほど大幅な変更は加えられないものの、改良が加えられます。エンジニアは、2つのロケットランチャーを同時に装備する能力を失います。サポートクラスでは、戦闘の停滞や停滞を引き起こしていたというフィードバックを受けて、サプライ・クレーツが再設計されます。また、リコンはサボタージュ・ゲームプレイでの支援が強化され、偵察役としての役割がより強調されます。 DICE は最大の批判点について依然として譲歩しない これらの変更の多くは喜ばしいものですが、コミュニティの主要な要求については、DICE は依然として譲歩していません。 クラスに依存しない武器の選択は引き続き維持されます。 従来のバトルフィールドシリーズとは異なり、武器はクラスに厳密に縛られることなく、自由に選択できるようになりました。ただし、前述のように、適切な武器を使用するとボーナスが得られるものの、真の意味での魅力は欠けています。 そして、これが不満の原因となっています。多くのプレイヤーは、この点が役割の理解とバランスにとって重要なポイントだと考えているからです。しかし、DICE は、新旧のプレイヤーに等しくアピールするため、このシステムを維持すると発表しています。 Call of Duty への一歩?一部のファンは、まさにそう考えています。柔軟性が向上すると、チームプレイが犠牲になるからです。正しい武器使用に対するボーナス報酬は、真のクラス所属感を生み出すには不十分だと彼らは主張しています。 あなたはどう思いますか?新しいクラス機能は十分ですか?それとも、バトルフィールドはついに明確な武器ルールを復活させるべきでしょうか?コメント欄で教えてください!

Steamに新登場!戦略ゲームファンは今週、二重、三重の喜びを満喫!

Steamで盛り上がる一週間が到来!戦略ゲーム、ロールプレイングゲーム、そして多くの魅力的なタイトルがあなたを待っています。 2025年7月の第3週は、ついに盛りだくさんの週がやってきました: 戦略ゲームファンは、伝説の城塞建設ゲームの復活を、ロールプレイングゲームファンは、磨き上げられたD&Dの珠玉の作品を楽しみにできます。さらに、数多くの興奮するタイトルがリリースされます。いつものように、今週のSteamの新作の中から最も注目すべきタイトルをまとめてご紹介します。 今週のハイライト:Stronghold Crusader: Definitive Edition 20年近く前に、Stronghold Crusader は戦略家の心を奪いました。そして今、ファンに愛されたこのゲームが、全面的に刷新されて帰ってきました。デフィニティブ・エディションでは、おなじみの砂漠の戦いが現代的なグラフィックで再現されるだけでなく、まったく新しいコンテンツも追加されています。8種類の新しいユニットと4人の新しいAIロードが攻城戦に新たな風を吹き込み、さらに追加の史実に基づくキャンペーンや、今回は友人と協力してプレイできる新しい「Sands of Time」のスカirmishトレイルも登場します。技術面でも新バージョンはさらに進化しています。ついに大きなマップが追加され、自由選択可能なスカirmish設定や、独自の城やシナリオを作成できるSteam Workshopのフルサポートも搭載されました。20人のコンピュータ制御の城主と対戦したり、 新しい協力プレイモードで要塞を守り抜くか、あるいは単に壮大な砂漠の城塞を鑑賞するかは、あなた次第です! 今週のその他のエキサイティングな Steam リリース 2025年7月14日(月) Dawn Apart (Early Access): 建設や工場シミュレーションが好きですか?Dawn Apartでは、未知の惑星でコロニーを築き、巨大な自動工場を建設できます。このSF建設ゲームと『Satisfactory』のような工場シミュレーションの融合作品では、新しい技術を研究し、荒涼とした異星の世界を工業の楽園に変え、ますます複雑化する生産ラインの最適化に挑みます。 2025年7月15日(火) Dungeons & Dragons:...