23.3 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

Avowed: 次期「スカイリム」の対抗馬について、意外なことがわかった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Obsidianの新作ロールプレイングゲーム「Avowed」は、「Pillars of Eternity」の世界であるEoraを舞台にしています。オープンワールドとゲームプレイについて、すでにわかっていることを説明します。

Obsidianの新作ロールプレイングゲーム「Avowed」は、一人称視点であることから、一見すると「Skyrim」を彷彿とさせますが、それ以上に別のシリーズ「Pillars of Eternity」との共通点があります。オールドスクールのRPGは、同じ宇宙を舞台にしています。

これは素晴らしいニュースです。Eoraは単なる中世のファンタジー世界ではありません。ここでは、要塞を片足で踏み潰す神々(ありがとう、Eothas!)、制御不能な魂の魔法、堕落した英雄、狂った司祭、海賊が出没する海、争う植民地国家、そして典型的なロールプレイングゲームの武器に加えてピストルやライフルにも遭遇する。

アボイドの設定がかなり刺激的。そこで、ロールプレイングゲームのゲーム世界、ゲーム性、ストーリーなどについて、すでにどんな手がかりがあるのかを分析してみましょう。その際、ゲームに関する信頼性の高いリーク情報も参考にしています。

気をつけよう、ネタバレ!

ここではPillars of Eternityの具体的なストーリーについては何も明かしていませんが、ロールプレイングゲームの背景や世界観については少し触れています

ゲームの世界:地域と風景

エオラは複数の大陸と島にまたがっていますが、Pillars of Eternity 1と2では、温帯地域である東部と、熱帯地域であるデスファイア火山群の2つしかカバーしていません。しかし、ゲームの世界には、それ以上の魅力があります:

  • The Living Lands: 最近のリーク情報によると、Avowedはこの地域から始まります。スカイリムと同様に極北に位置し、山間部の風景や到達困難な谷間などが特徴です。そのため開発が難しく、無法者が跋扈し、奇怪な生物が住み着いているのだ。また、この地には様々な民族が住み着いており、特にドワーフは探検心が旺盛です。また、特に過酷な天候についても語られていますが、非常に高度な気象システムが機能としてリークされているのは何とも好都合です。
    • More locations: Xamitl平原のサバンナ、崩れかけたOld Vailiaの島国、多くの国と容赦ない嵐が交わるRauatai湾の交易拠点、さらには北極圏南部の凍てつくような平原などに寄り道することも可能でしょう。その中にもエルフやドワーフが住んでいます。つまり、Eoraはヨーロッパの中世をはるかに超えているのです。進歩という意味では、「Pillars of Eternity」は16世紀を志向し、中世の影響にルネッサンスや植民地時代をミックスしています。
      • Peoples: 異なる場所には、異なる文化も存在します。人間だけでなく、定番のエルフやドワーフはもちろん、海辺に住む背の高いアウマウアや、草原に住む大きな耳の尖った子供のようなオルラン、あるいは神のような存在にも出会うことができます。彼らは神にマークされていて、体にエキゾチックな突起物があり、どこでも見つけることができます,
      • Factions: さらに、宗教的なパラディン教団であるGloomy Striders、政治的な諜報機関であるDunry Road、組織的な農民の反乱であるDozensのような派閥があります。また、アボイドで指示を出したり、陰謀を企てることもできます。

      最初の予告編で、人を寄せ付けない戦争で荒廃した山の風景が映し出されていることは、潜在的な設定とよく一致している:


      The story: What mythology and lore reveal

      ネットに出ている情報によると、Avowedは独立したストーリーを語るが、Pillars of EternityのLoreと世界を尊重し、拡張していくという。

      • Souls and Rebirth: Pillars of Eternityは、「魂は常に生まれ変わる」というコンセプトで作られています。しかし、第1部では、魂のない子供が生まれてしまう病気が蔓延している。主人公のような “ガーディアン “は、他の生物の魂を読み取る能力を持っています。Avowedがこの問題にどのように対処するかはまだ不明ですが、このサイクルはEoraで重要な役割を果たしています。
        • Gods: 宇宙には、古代の神々に匹敵する神々の世界が存在しています。しかし、その背後にあるのは超自然的な存在ではなく、古代文明を持つイギリス人が人工的に作り出した理想である。当時、宗教の合意が得られなかったため、彼らは独自の宗教を作ったのである。Pillars of Eternity」では、Eothasが要塞を破壊するなど、神々がアクションに直接介入し、キャラクターとコミュニケーションを取ります。リークによると、これは新しいロールプレイングゲームにも当てはまるとのことです。
          • 重要な資源: アドラの結晶は、柱状の岩石として上に向かって成長します。魂を捕獲し、操作し、さらには人間から動物へと移動させることができるため、この素材は貴重なものとなります。エングウィズ人は、このアドラを使って神々を作ったりしていた。Pillars of Eternity」の世界と物語は、魂と精神に関する刺激的な哲学的疑問とアイデアに基づいています。単なる原料となり、身体とは別物と考えられるようになるとどうなるのでしょうか?

          Classes, weapons & magic: playful possibilities

          • Classes: Pillars of Eternityでは、プレイ可能なクラスが11種類あり、続編ではサブクラスが拡張される予定です。バーバリアンやファイターなどのハウトラウフ系、ソーサラーやミディアムなどのメイジ系、プリーストやシンガーなどのサポーター系のプレイスタイルです。リーク情報によると、Avowedは広範囲なキャラクターエディタを提供します。しかし、これは外見だけを指している場合もあります。
            • Weapons: 武器の種類に関しては、Pillarsはエキサイティングな時代の恩恵を受けています。Avowedもこの時代が舞台であれば、剣、弓、斧、魔法の杖を自由に使えるほか、現代的なピストルや、ブランダーバスやアークバスなどの初期の銃もあるでしょう。どの武器を併用するかは自由に組み合わせることができます。SkyrimのようにDual Wieldingもできるようにしてください。
              • Magic: Pillarsでは、魔法は主に攻撃やバフ・デバフに使われ、回復には主にポーションを使います。戦闘では、魔法はさまざまな方法で作られます。例えば、ウィザードは本を使いますが、ドルイドは自然の力を使い、ミディアムは魂のエネルギーを利用します。リークによると、ファイアーボールなどの強力な両手呪文に加え、相手を毒殺したり弱体化させたりする魔法のような状態変化も含まれているとのことです。

                インサイダーが明かすゲームプレイの内容

                ウェブサイトWindowsCentralは、内部の情報源から得たとされる『Avowed』のゲームプレイに関する詳細を公開しています。しかし、情報源が匿名であるため、すべての情報が実際に正しいかどうかを確認することはできません。しかし、少なくとも、我々がすでに知っているゲームの内容と一致していると思います。

                とはいえ、全体的には大目に見てくださいね
                ! Avowedは現在、初期の開発バージョンと言われていますが、すでにプレイ可能な状態で、重要な機能が組み込まれています。

                例えば、enchanted weaponsは、霜の矢や魔法のダメージを与える剣など、重要な役割を果たすことになっています。Skyrim』との比較は当然ですが、『Avowed』はよりエキサイティングな操作を提供してくれるはずです。例えば、戦士は盾で蹴りを与えたり、殴ったりすることができ、魔術師は専用の書物で呪文を自分の好みに合わせることができます。

                疑惑の情報によると、恐るべき敵に対処しなければならないので、おそらくそのようなトリックが緊急に必要となるでしょう。その中には、トカゲ生物のザウリップや巨大なワイバーンやドラゴンなど、「Pillars of Eternity」ですでに知られているものもあります。

                アウターワールドはアボイドに大きな影響を与えていると言われています。もちろん、この2つのゲームはObsidian社が開発したものですから、当然のことです。WindowsCentralによると、「Avowed」は、特に豊かな色彩のおかげで、「Elder Scrolls」よりもSFゲームに近いビジュアルになっているはずだという。

                真のオープンワールドになるのか、『The Outer Worlds』のような繋がったハブワールドになるのか、whetherはまだ不明です。Obsidian社からの求人情報によると、今度は本当のオープンゲームの世界があるかもしれないが、WindowsCentralは明確にそれを確認できなかった


                しかし、Avowedの詳細を知るのも、ロールプレイングゲームを手にするのも、しばらく先のことになるだろう。発売は2022年か2023年を予定しています。

RELATED ARTICLES

『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...

『Destiny 2』:おしまい、おしまい、ゲームは終了――約12年を経て、最後のアップデートが配信される

これは最も成功し、最も長く続いたライブサービスプロジェクトの一つだったが、今や『Destiny 2』の幕引きが迫っている。2026年6月に最終アップデートが配信される予定だ。『Destiny 2』は長い歴史を刻んできた。このマルチプレイヤー・シューティングゲームは、リリース以来、ライブサービスモデルにより定期的に新しいシーズンが追加され、新たなストーリー、装備、ゲームシステムが提供されてきた。そして今、その時代が正式に幕を閉じようとしている。これは開発元のBungieがブログ記事で明らかにしたものです。それによると、『Destiny 2』の最後のコンテンツアップデートは2026年6月9日に配信される予定です。これにより、未来への道が開かれることになります。最後のアップデート最新のコンテンツ拡張はMonument of Triumphです。これはコミュニティへの一種のラブレターとなる予定で、締めくくりとして多くの要望に応えるものとなるでしょう。これまでに発表されているすべての新機能については、公式サイトのBungie公式サイトでご確認いただけます。ここではそのハイライトをいくつかご紹介します:ディレクターが復帰 新しい(恒久的な)パンテオンと新たなボスが登場 デスティネーション武器が再調整され、レイドやダンジョンの戦利品も変更される 『Destiny 2』の次は?Bungieからの公式声明を翻訳しました:12年近くもの間、皆様と共に『Destiny』の世界を探検できたことは、私たちにとってこの上ない喜びであり、光栄でした。数々の浮き沈み、驚き、そして成功を経て、『Destiny』をプレイヤーの皆様と共に作り上げてきたことは、私たちにとって計り知れない特権でした。『Destiny 2』への愛は今も変わることなく続いているものの、『The Final Shape』を経て、私たちの共有する世界と『Destiny』を、『Destiny 2』の枠を超えて生き続けさせる時が来たと確信しました。バンジーは新たなスタートに焦点を当てているため、次のゲームの開発に着手します。その一環として、2026年6月9日に『Destiny 2』の最後のライブサービスコンテンツアップデートをリリースし、スタジオとしての新たな旅をスタートさせます。アクティブな開発は終了しますが、オリジナルの『Destiny』が現在もプレイ可能であるように、『Destiny 2』も引き続きプレイできる状態を維持します。この最後のアップデートにおける多くの変更は、『Destiny 2』が、プレイヤーが喜んで戻ってくるような、居心地の良い場所であり続けることを目的としています。私たちは『Destiny 2』、そしてこのゲームが私たちを導いてくれた場所、そして築き上げた遺産を誇りに思っています。皆さんのおかげで、私たちの宇宙は広大であり、長年にわたる共有された物語、冒険、そして勝利に基づいています。コスモドロームからペール・ハート、そしてローレス・フロンティアに至るまで、私たちは皆さんと共に一生の思い出と友情を築いてきました。この旅に同行してくださったすべての方々に、心から感謝しています。『Destiny 3』は開発中なのか?Bungieにおける「新たなスタート」が具体的に何を意味するのかは、依然として非常に曖昧なままです。しかし、業界の著名なインサイダーであるジェイソン・シュライアー氏は、将来についてかなり悲観的な見方を示しています。彼によると、Bungieは現在、『Destiny...

グループ再編やプロジェクト中止にもかかわらず:ユービーアイソフト、13億ユーロの過去最大規模の赤字を計上

ユービーアイソフトは、前年度の決算報告を発表した。現在進行中の再編や多くのプロジェクト中止にもかかわらず、同社は13億ユーロという過去最大規模の赤字を計上した。現在、ユービーアイソフトの状況が芳しくないことは、世間の動向に疎い人でさえも、もはや気づいているはずだ。数年にわたる不振を経て、このフランスのパブリッシャーは現在、グループ史上最も抜本的な変革の真っ只中にいる。数百人の従業員が解雇され、7つのゲームプロジェクトが中止され、ユービーアイソフトのスタジオは「クリエイティブ・ハウス」と呼ばれる組織の下で再編された。これにより、今後は市場のニーズにより迅速に対応できるようになる見込みだ。しかし、状況が好転する前には、まず悪化する必要があるようだ。というのも、これらの再編策が効果を発揮するまでには数年を要するからだ。その間、中止や延期されたプロジェクトにより、ユービーアイソフトには単純に収益源が不足している。その結果:同社は現在、巨額の赤字を抱えている。先日発表された2025/26会計年度年次報告書 (2025年4月1日から2026年3月31日までの期間)において、ユービーアイソフトは13億ユーロを超える過去最大の赤字を計上した。年初からやや回復していた株価は、この結果を受けて再び下落した。結局のところ、投資家は損失を好まないからだ。強力なコンテンツパイプラインの復活は2027年まで待たなければならない経営陣によると、今後数ヶ月間において状況の改善は当面見込めないとのことである。その理由として、大型タイトルのリリースが不足している点が挙げられる。創業者のイヴ・ギルモット氏率いる経営陣は、2027/28年度になって初めて、キャッシュフローがプラスに転じ、黒字化すると見込んでいる。ユービーアイソフトのCEOは年次報告書の中で、業績が期待外れであることを認めつつも、長期的には現在進行中のグループ再編により、同社は再び財務面で飛躍できると述べている。また、中国のテンセントグループからの11億ユーロの資金注入も、同社にとって助けとなった。一筋の希望として、ユービーアイソフトは2027/28年度および2028/29年度に向け、コンテンツのパイプラインを大幅に強化すると約束している。これには、これまで未発表だった『アサシン クリード』、『ファークライ』、『ゴーストリコン』の新スピンオフ作品も含まれる。このことから、コードネーム「ヘクセ」と呼ばれる次期『アサシン クリード』作品は、2027年4月までは確実に発売されないことが推測される。ただし、ユービーアイソフトからはまだ正式な発売日は発表されていない。また、「ヘクセ」プロジェクトでは最近、開発責任者が交代したこともあり、さらなる延期も十分に考えられる。ユービーアイソフトの計画とは?2026/27年度において、ユービーアイソフトは拡張パック、リメイク、そして過去のゲームタイトルによるバックカタログを活用し、現在低迷している財務状況に新たな活力を吹き込もうとしている。『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』の発売により、7月9日に、シリーズ史上最も人気のある作品のリメイク版が登場する予定だ。また、年次報告書からは、ユービーアイソフトのAI戦略に関する興味深い洞察も明らかになっている。同社は現在、プレイヤー体験の向上と、開発チームの創造性および効率性向上の両方を目的として、人工知能(AI)への投資を大幅に拡大している。その一環として、初のプレイ可能な生成型AI体験である「Teammates」の開発に加え、プレイヤーの行動に動的かつリアルタイムで適応する、より知的なNPCやゲームワールドの実現に向けた取り組みも進められている。ゲーム業界で現在進行中のAI革命において、同社は最前線に立ちたいと考えている。