Avowed: 次期「スカイリム」の対抗馬について、意外なことがわかった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Obsidianの新作ロールプレイングゲーム「Avowed」は、「Pillars of Eternity」の世界であるEoraを舞台にしています。オープンワールドとゲームプレイについて、すでにわかっていることを説明します。

Obsidianの新作ロールプレイングゲーム「Avowed」は、一人称視点であることから、一見すると「Skyrim」を彷彿とさせますが、それ以上に別のシリーズ「Pillars of Eternity」との共通点があります。オールドスクールのRPGは、同じ宇宙を舞台にしています。

これは素晴らしいニュースです。Eoraは単なる中世のファンタジー世界ではありません。ここでは、要塞を片足で踏み潰す神々(ありがとう、Eothas!)、制御不能な魂の魔法、堕落した英雄、狂った司祭、海賊が出没する海、争う植民地国家、そして典型的なロールプレイングゲームの武器に加えてピストルやライフルにも遭遇する。

アボイドの設定がかなり刺激的。そこで、ロールプレイングゲームのゲーム世界、ゲーム性、ストーリーなどについて、すでにどんな手がかりがあるのかを分析してみましょう。その際、ゲームに関する信頼性の高いリーク情報も参考にしています。

気をつけよう、ネタバレ!

ここではPillars of Eternityの具体的なストーリーについては何も明かしていませんが、ロールプレイングゲームの背景や世界観については少し触れています

ゲームの世界:地域と風景

エオラは複数の大陸と島にまたがっていますが、Pillars of Eternity 1と2では、温帯地域である東部と、熱帯地域であるデスファイア火山群の2つしかカバーしていません。しかし、ゲームの世界には、それ以上の魅力があります:

  • The Living Lands: 最近のリーク情報によると、Avowedはこの地域から始まります。スカイリムと同様に極北に位置し、山間部の風景や到達困難な谷間などが特徴です。そのため開発が難しく、無法者が跋扈し、奇怪な生物が住み着いているのだ。また、この地には様々な民族が住み着いており、特にドワーフは探検心が旺盛です。また、特に過酷な天候についても語られていますが、非常に高度な気象システムが機能としてリークされているのは何とも好都合です。
    • More locations: Xamitl平原のサバンナ、崩れかけたOld Vailiaの島国、多くの国と容赦ない嵐が交わるRauatai湾の交易拠点、さらには北極圏南部の凍てつくような平原などに寄り道することも可能でしょう。その中にもエルフやドワーフが住んでいます。つまり、Eoraはヨーロッパの中世をはるかに超えているのです。進歩という意味では、「Pillars of Eternity」は16世紀を志向し、中世の影響にルネッサンスや植民地時代をミックスしています。
      • Peoples: 異なる場所には、異なる文化も存在します。人間だけでなく、定番のエルフやドワーフはもちろん、海辺に住む背の高いアウマウアや、草原に住む大きな耳の尖った子供のようなオルラン、あるいは神のような存在にも出会うことができます。彼らは神にマークされていて、体にエキゾチックな突起物があり、どこでも見つけることができます,
      • Factions: さらに、宗教的なパラディン教団であるGloomy Striders、政治的な諜報機関であるDunry Road、組織的な農民の反乱であるDozensのような派閥があります。また、アボイドで指示を出したり、陰謀を企てることもできます。

      最初の予告編で、人を寄せ付けない戦争で荒廃した山の風景が映し出されていることは、潜在的な設定とよく一致している:


      The story: What mythology and lore reveal

      ネットに出ている情報によると、Avowedは独立したストーリーを語るが、Pillars of EternityのLoreと世界を尊重し、拡張していくという。

      • Souls and Rebirth: Pillars of Eternityは、「魂は常に生まれ変わる」というコンセプトで作られています。しかし、第1部では、魂のない子供が生まれてしまう病気が蔓延している。主人公のような “ガーディアン “は、他の生物の魂を読み取る能力を持っています。Avowedがこの問題にどのように対処するかはまだ不明ですが、このサイクルはEoraで重要な役割を果たしています。
        • Gods: 宇宙には、古代の神々に匹敵する神々の世界が存在しています。しかし、その背後にあるのは超自然的な存在ではなく、古代文明を持つイギリス人が人工的に作り出した理想である。当時、宗教の合意が得られなかったため、彼らは独自の宗教を作ったのである。Pillars of Eternity」では、Eothasが要塞を破壊するなど、神々がアクションに直接介入し、キャラクターとコミュニケーションを取ります。リークによると、これは新しいロールプレイングゲームにも当てはまるとのことです。
          • 重要な資源: アドラの結晶は、柱状の岩石として上に向かって成長します。魂を捕獲し、操作し、さらには人間から動物へと移動させることができるため、この素材は貴重なものとなります。エングウィズ人は、このアドラを使って神々を作ったりしていた。Pillars of Eternity」の世界と物語は、魂と精神に関する刺激的な哲学的疑問とアイデアに基づいています。単なる原料となり、身体とは別物と考えられるようになるとどうなるのでしょうか?

          Classes, weapons & magic: playful possibilities

          • Classes: Pillars of Eternityでは、プレイ可能なクラスが11種類あり、続編ではサブクラスが拡張される予定です。バーバリアンやファイターなどのハウトラウフ系、ソーサラーやミディアムなどのメイジ系、プリーストやシンガーなどのサポーター系のプレイスタイルです。リーク情報によると、Avowedは広範囲なキャラクターエディタを提供します。しかし、これは外見だけを指している場合もあります。
            • Weapons: 武器の種類に関しては、Pillarsはエキサイティングな時代の恩恵を受けています。Avowedもこの時代が舞台であれば、剣、弓、斧、魔法の杖を自由に使えるほか、現代的なピストルや、ブランダーバスやアークバスなどの初期の銃もあるでしょう。どの武器を併用するかは自由に組み合わせることができます。SkyrimのようにDual Wieldingもできるようにしてください。
              • Magic: Pillarsでは、魔法は主に攻撃やバフ・デバフに使われ、回復には主にポーションを使います。戦闘では、魔法はさまざまな方法で作られます。例えば、ウィザードは本を使いますが、ドルイドは自然の力を使い、ミディアムは魂のエネルギーを利用します。リークによると、ファイアーボールなどの強力な両手呪文に加え、相手を毒殺したり弱体化させたりする魔法のような状態変化も含まれているとのことです。

                インサイダーが明かすゲームプレイの内容

                ウェブサイトWindowsCentralは、内部の情報源から得たとされる『Avowed』のゲームプレイに関する詳細を公開しています。しかし、情報源が匿名であるため、すべての情報が実際に正しいかどうかを確認することはできません。しかし、少なくとも、我々がすでに知っているゲームの内容と一致していると思います。

                とはいえ、全体的には大目に見てくださいね
                ! Avowedは現在、初期の開発バージョンと言われていますが、すでにプレイ可能な状態で、重要な機能が組み込まれています。

                例えば、enchanted weaponsは、霜の矢や魔法のダメージを与える剣など、重要な役割を果たすことになっています。Skyrim』との比較は当然ですが、『Avowed』はよりエキサイティングな操作を提供してくれるはずです。例えば、戦士は盾で蹴りを与えたり、殴ったりすることができ、魔術師は専用の書物で呪文を自分の好みに合わせることができます。

                疑惑の情報によると、恐るべき敵に対処しなければならないので、おそらくそのようなトリックが緊急に必要となるでしょう。その中には、トカゲ生物のザウリップや巨大なワイバーンやドラゴンなど、「Pillars of Eternity」ですでに知られているものもあります。

                アウターワールドはアボイドに大きな影響を与えていると言われています。もちろん、この2つのゲームはObsidian社が開発したものですから、当然のことです。WindowsCentralによると、「Avowed」は、特に豊かな色彩のおかげで、「Elder Scrolls」よりもSFゲームに近いビジュアルになっているはずだという。

                真のオープンワールドになるのか、『The Outer Worlds』のような繋がったハブワールドになるのか、whetherはまだ不明です。Obsidian社からの求人情報によると、今度は本当のオープンゲームの世界があるかもしれないが、WindowsCentralは明確にそれを確認できなかった


                しかし、Avowedの詳細を知るのも、ロールプレイングゲームを手にするのも、しばらく先のことになるだろう。発売は2022年か2023年を予定しています。

RELATED ARTICLES

「いっそ直接侮辱してくれ」――無料版『The Division: Resurgence』がリリースされたが、あまり好評を得られていない

無料版の『The Division』? 一見すると好機のように思えるが、Steamでは今、あまり芳しくない反応を受けている。『Resurgence』は様々な理由で批判を浴びている。『The Division』とその続編『The Division 2』により、Ubisoftは2つの成功したオンライン・ルートシューターを世に送り出した。2023年からは続編も正式に発表されている。しかし、Free2Playのスピンオフ作品に関しては、このパブリッシャーはあまり幸運に恵まれていないようだ。まず『The Division: Heartland』の開発が中止され、今度はスマートフォン向けスピンオフ作品『Resurgence』がPCに登場したものの、多くのプレイヤーを納得させるには至っていない。『The Division: Resurgence』の何が問題なのか?『Resurgence』は、2026年3月に発表されてから3年を経て、AndroidおよびiOS向けにリリースされました。原作と同様に、本作でもソロまたは協力プレイで終末的なニューヨークを探索し、戦利品を集め、ミッションを遂行します。さらに、他のプレイヤーと対戦する2つのゲームモードも用意されています。もちろん、『The Division』シリーズお馴染みの、さまざまな特殊能力を装備することも可能です。3月のリリース直後、ユービーアイソフトは『Resurgence』をPC版としても展開する意向を発表しました。まずは4月にアーリーアクセスとして配信され、その後2026年8月5日にSteam版がリリースされる予定でした。リリースから数日が経過しましたが、多くのプレイヤーが必ずしも満足していないことが判明しています。このシューティングゲームの移植版は、好意的なレビューがわずか46%にとどまっており、さまざまな理由で批判を浴びている。問題の一つは、明らかに「過度に強引」と受け取られているマイクロトランザクションだ。進行状況の一部は時間制限の壁の向こうに隠されており、競争型のマルチプレイヤーモードでは、このシューティングゲームは「Pay2Win」であるとの批判にさらされている。収益化の仕組みのどこかに、本物のゲームが隠されている。スキルツリーやステータス、ダークゾーンのコンセプトも確かに存在しているが、それらはエネルギータイマーや、絶えず課金を迫ってくるショップの下に埋もれてしまっている。nikimultanプレイヤーからは、PC版への移植が不十分であるという不満が依然として寄せられている。例えば、コントローラーやマウス・キーボードでの操作が非常に不正確だという。さらに、スマートフォン向けに設計されたユーザーインターフェースの要素を無効にすることができないという問題もある。最後に、戦闘についても、一部からは「簡単すぎる」と批判されている。その理由の一つは、AIの挙動が不安定な点にあるようだ。敵同士が互いに絡まって動けなくなったり、行動が非常に予測可能だったりする。また、サーバーの不安定さにより、シングルプレイでもラバーバンディングが発生しているという。一部のプレイヤーにとっては、このような状態での『Resurgence』のリリースのこと自体が侮辱に等しい:もうダウンロード提供はやめてください。侮辱するだけで十分だったでしょう。Hungerしかし、真実として挙げられるのは、Steam上の多くのレビューがプレイ時間1時間未満で投稿されており、何の理由も示さずに「低評価」がついているという点だ。前述の批判点が根拠のないものではないにせよ、一部のプレイヤーはここで、パブリッシャーであるUbisoftに対する嫌悪感を表そうとしているように見えます。また、『ディビジョン』のファンの一部は、『Resurgence』が単にスマートフォンゲームのPC版に過ぎないという事実を、単に理解していなかったのかもしれません。

『Anno 117』:ヒッポドロームが完全公開!このDLCにより、建設シミュレーションゲームがレースシミュレーションへと進化

8月20日、『Anno』シリーズ史上最大のモニュメントが登場します。しかし、この競馬場は単に見た目が美しいだけではありません。『Anno 117』の基本ゲームで、何かお気づきになりませんでしたか? そうです、パトリキウスは「奇跡」への欲求を完全に満たすことができないのです! 円形劇場を建設した後でも、そのゲージは満タンには程遠い状態でした。その理由は皆さんご存知の通り……もちろん、最初から明らかだったからです。DLCによって、2つ目のパトリキウス・ワンダーがゲームに追加されることが!もちろん、それはヒッポドローム、つまり『Anno』版サーカス・マキシムスのことです。これは、『Anno』シリーズでこれまでに建設可能だった中で最大のモニュメントです。& nbsp;8月20日にDLCがリリースされますが、すでにUbisoftはすべてのゲームプレイの詳細をすでに公開しています。この競馬場は見た目が印象的なだけでなく、新たなゲームプレイの可能性ももたらすからです。ここでは、そのすべてをわかりやすくまとめました。ヒッポドロムの建設ヒッポドロームは古典的な記念碑であるため、4つの建設段階を経て完成します。そのための主な資源は以下の通りです:花崗岩(アルビオン産!)大理石モザイクしかし、大量の石、木材、レンガも必要になることを想定しておくべきです。さらに、この巨大な建造物のために、60 × 28マスもの建設用地を確保しなければなりません。巨大な島「シニス」なら問題ありませんが、他のどの島でも、これは物流上の課題となります。栄華レベルヒッポドロムには栄華レベルがあり、レースを成功させることで上昇します。栄華レベルによって、ヒッポドロムが島全体のすべての建物に永続的に与えるバフが強化されます。したがって、範囲は関係ありません。ヒッポドロームを島の隅に完全に配置しても、すべての建物がその恩恵を受けることができます。ヒッポドロームの栄華レベルは全部で10段階あります。どの栄華レベルにどのようなボーナスが含まれるか、詳細についてはまだ明らかになっていません。しかし、少なくとも栄華レベル7のボーナスは判明しています:馬がエクイテスとパトリキウスのニーズの一つになります。すべての建物の収入 +1すべての建物の住民数 +4すべての建物の満足度 +2すべての建物の信仰度 +3すべての建物の名声 +9ちなみに:DLCと同時にリリースされるアップデート2.0では、円形劇場にも同様の栄華レベルが追加されます。そのため、コロッセオの仕組みはこれまでとは少し異なるものになります。レース円形劇場と同様に、ヒッポドロームでも競技を開催できます。開催する競技の種類によって、多量のリソースが必要となります。ここは競馬場ですので、当然ながらレースが開催されます。レースには以下の3種類があります:アマチュアレース古典クアドリガ皇帝のレース資源に加えて、レースに出場する騎手も選択する必要があります。騎手は、利用可能なすべてのスペシャリストの中から選抜されます。ただし、各ドライバーはスピード、スタミナ、スプリント、持久力といった能力がそれぞれ異なります。特に素晴らしいのは、アリーナでのレースがリアルにシミュレートされることです!つまり、観客席に座って、お気に入りの選手がレースを駆け抜ける様子を実際に見守ることができます。時には、スプリントコマンドを出して、一時的にスピードを上げることも可能です。自分のレーサーが勝利すれば、さらに多くの栄光ポイントを獲得できます。その後、スペシャリストをレベルアップさせ、レーサーとしての能力を向上させることも可能です。ただし、どのスペシャリストもすべてのカテゴリーで最高になることはできません。特性がレースに具体的にどのような影響を与えるかは、まだ不明です。スピードが重要なのはいつなのか?持久力が重要なのはいつなのか?それは実際にプレイしてみなければ分かりません。細かな点さらに、このDLCでは、主にヒッポドロームに影響を与えると思われる新しい技術を研究できるようになります。また、新たなスペシャリストも登場します。アップデート2.0により、スペシャリストが島にやってくる仕組みも変更されました。今や、英雄的なスペシャリストを呼び寄せるためには、島での評判が重要になるのです。詳細については、上のリンクボックス内の記事をご覧ください。編集部のまとめ私は『Anno』で威厳ある建物を建てるのが好きなので、特にヒッポドロームが楽しみです。しかし、その仕組みは、例えば円形劇場よりもずっと面白そうだと感じます。アンフィテアターでは、試合中に中を覗いてみるような魅力はほとんど感じられませんでした。しかし、これからは自分のスペシャリストが今どう戦っているのか、気になってしまうかもしれません。また、華麗度に関する変更は、紙面上では『Anno 1117』のやややる気を削ぐエンドゲームの問題を緩和するものであるように思えます。

メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。