Obsidianの新作ロールプレイングゲームは、Skyrimと比較されることが多い。Avowedを徹底的にテストしたので、その違いをお伝えしよう。
Avowed は楽な道ではありません。Kingdom Come: Deliverance 2 と Monster Hunter Wilds という2つの強力なロールプレイングゲームのライバルが2月にリリースされます。さらに、Obsidianの新作一人称視点のRPGは、発表以来、常に『Skyrim』との比較の対象となってきました。しかし、なぜでしょうか?
もちろん、両タイトルともファンタジーRPGです。しかし、『Skyrim』が本物の中世を舞台としているのに対し、『Avowed』は大航海時代である近現代を舞台としている可能性が高い。 剣、盾、弓といった古典的な武器も登場するが、『Avowed』ではマスケット銃のような原始的な銃器も使用でき、本物らしくゆっくりとリロードする。
一部のロールプレイングファンは、Avowedの世界を既に見覚えがあるかもしれません。このゲームは、Obsidian Pillars of Eternityの2作の舞台であるファンタジー世界Eoraが舞台となっています。しかし、それだけではありません。Avowedを実際にプレイしてみたところ、このゲームがSkyrimと比較するのが難しい理由が分かりました。
そもそも比較対象はどこから来たのか?
Avowedの開発の歴史は、実はObsidianによるSkyrimの翻案から始まった
。2018年にマイクロソフトに買収されたスタジオは、Xbox社に同様のファンタジーロールプレイングゲームの制作を提案しました( PC Gamer経由)。結局のところ、ObsidianはFallout: New Vegas以降、ベセスダの得意分野であるゲームに精通しています。
しかし開発中、チームは「Avowed」は競合他社よりもはるかにプロットとキャラクターを重視したアプローチを取るべきだという結論にすぐに達しました。結局のところ、ストーリーは決してBethesdaの得意分野ではありませんでした。しかし、いくつかの類似点は最後まで残りました。
視点の問題
まずは明らかなことから始めましょう。SkyrimとAvowedはどちらも一人称視点を採用しています。どちらの世界でも、プレイヤーは一人称視点で世界を救うミッションを遂行しながら旅をし、魔法や棍棒、剣で敵を倒します。
しかし、スキルシステムに関しては、両ゲームは異なるものとなります。スカイリムでは個々のスキルを実際に使用することでレベルアップしますが、アボウトではグローバルな経験値を収集し、レベルアップ時にタレントツリーに割り当てます。 もし間違った方向に進んでしまった場合でも、ゴールドコインを少し支払うだけで簡単にポイントを再割り当てできます。 スカイリムでは、スキルをリセットする方法はありませんでした。
また、進行に応じて仲間たちにも新しいスキルを装備させることができ、彼らも経験値の階段を登っていきます。
オープンワールドではない
Avowedとエルダースクロールズ第5作目の最初の大きな違いは、ゲーム世界の性質です。スカイリムは真のオープンワールドであるのに対し、アボウトの「リビングランド」はいくつかのハブに分かれています。つまり、ロードなしでゲームワールドを歩き回ることはできず、個々のエリア間を時折素早く移動しなければならないということです。
この世界設計は『Avowed』では混乱を招くものではありません。それどころか、個々のハブはそれぞれが独立したオープンワールドとして通用するほど広大です。各エリアにはやるべきことがたくさんあり、メインクエストは有機的に次のハブへと導いてくれます。
しかし、あまり急ぐ必要はありません。ストーリーの後半エリアに急いで進むと、ゲームの序盤で高レベルの敵の大群と対峙することになります。『The Elder Scrolls』のようなレベル調整はないので、特に近接戦闘ではあっという間にやられてしまうでしょう。 ですから、レベルを探索する際には時間をかけてください。
Avowedのハブとなる風景とパルクールシステムの意図的なデザインも特筆すべき点です。Skyrimでは、馬に乗って事実上どんな山でも縦方向に登ることができましたが、Avowedのレベルデザインでは、マップ上の特定の経路が指定されています。
砂漠、荒涼とした火山地帯、熱帯の海岸など、すべてのエリアが手作業で丹念にデザインされており、探索意欲をかき立てられます。個々のエリアは、スカイリムの北欧の寒冷な風景とは対照的に、風景の点でかなり劇的に異なります。
Avowedに巧妙に組み込まれたクライミングセクションは、ゲームの世界に変化をもたらし、繰り返し新しい視点を提供してくれます。 登ったり滑ったりする際の滑らかなアニメーションは、まるで『Mirror’s Edge』を彷彿とさせます。しかし、三人称視点ではジャンプが危険なほど不正確になるため、スクリーンショット用としてのみお勧めします。
戦利品とインタラクティブ性
AvowedとSkyrimの根本的な違いのひとつは、ゲーム世界のインタラクティブ性です。Avowedはサンドボックスではないからです。 スカイリムでは固定されていないものは何でも手に入れることができますが、Obsidianのロールプレイングゲームでは、金や武器、いくつかの食料品しか手に入れることができません。その他の資産はそのまま残ります。 犯罪システムはなく、窃盗は罰せられない。攻撃された場合は、指定された相手と決着をつけるしかない。Avowedは、平和的なNPCを攻撃することもできるSkyrimとは大きく異なるアプローチを取っている。
しかし、それは良いことです。無意味な小物を集めるといった余計な要素を排除することで、Avowedはゲームデザインが本質に焦点を当てているという印象を与えています。
しかし、ゲーム世界のシミュレーションを重視するなら、Avowedは期待外れでしょう。Eoraの世界は視覚的に非常に美しいですが、あくまで背景にすぎません。NPCは、例えば、独自の日常的な行動を持たず、常に開発者が配置した場所に立っているだけです。Skyrimのようなランダムイベントもありません。
最後に、ストーリーについて少し。 エルダースクロールズのゲームでは、ゲーム世界のサンドボックス体験のためのプロットは常に義務的な枠組みに過ぎなかったが、Avowedは最初から異なるトーンを打ち出している。 ここでは、ドラゴンの復活ではなく、人間と自然の永遠の対立に焦点が当てられている。
ストーリーは、謎の「ドリーム・スージ」を前提としており、ワクワクする内容です。 エイダー皇帝の特使として、あなたは生者の地に派遣され、人々を狂気に駆り立て、彼らに菌類を繁殖させる謎の病の原因を調査します。旅の途中で、あなたはエオラのさまざまな住人と出会います。彼らは皆、それぞれに信憑性のある目標を追求しています。最初は、島で働いている力はあなたにとって謎のままです。しかし、世界、そのライバルの神々や派閥について理解を深めるにつれ、この壮大な対立のフィナーレを体験したいという思いが強くなります。 Avowedでは、プレイヤーの決断がゲームの世界やその住人に本当に影響を与えるという感覚が得られるため、物語は最後までワクワクする展開が続きます。ただ、フィナーレがこの高い水準にまったく及ばないのが残念です。 Avowedが自分に合うゲームかどうかまだ迷っているなら、自分で試してみるのが一番です。弊社のテストでは、まだ潜んでいる可能性のある落とし穴についてお知らせします。また、初心者向けガイドでは、Avowedのゲームの世界でスタートを切るのに役立つ8つのヒントを提供しています。 AvowedとSkyrimの類似点と相違点は何だと思いますか?コメント欄にぜひご記入ください。
ストーリーの出来栄えは?