パッチノートはかなり充実しており、ロールプレイングゲームがあらゆる面で改善されている。特にクラフトと仲間に関しては、多くの変更が加えられている。
2025年2月18日より、すべてのロールプレイングゲームファンはついにObsidianの新作「Avowed」の世界に没入することができるようになりました。リリースからわずか数日後、開発チームはすでに最初の大型アップデートを配信しました。
66 GBは、Steam 経由でダウンロードしていただきたいと考えています。 ロールプレイングゲームをさらに良くするための、数多くの重要な変更が加えられています。 いつものように、完全なパッチノートは2ページ目に記載されています。 それでは、ハイライトをご紹介しましょう。
Tier System Will Be Thrown Over
いいえ、Avowedの美しい森で見かけるような可愛い小動物のことではありません。誰も投げませんのでご安心ください!
We’re talking about the different equipment levels (Tiers
), which the game uses to significantly adjust the difficulty of fights. Avowedでは、すべての装備をアップグレードして、格段に強くすることができます。これは対戦相手にも同じことが言えるので、装備が優れているエリートドワーフは、低レベルのXauripよりもはるかに強力です。
この装備の重要性は残っていますが、和らいでいます。装備が格段に優れた相手と対戦した際の大きなペナルティは、もはや発生しません。代わりに、Obsidianがこれ以上説明できないようなダイナミックなシステムが有効になります。
結論としては、この変更により、たとえレベルの高い相手であっても、少しは戦いやすくなるはずです。ただし、あまりに無茶をし過ぎて、自分より4レベル以上も上のかなり強い相手と戦うことにならない限り、ですが。
パッチ1.2.2からのその他の有用な変更点
- 装備品のアップグレード素材を誤って商人へ売却できなくなり、装備品のアップグレードが大幅に困難になりました。
- サークルクイックセレクションにアクセスしても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
- クエストや景観デザインに関する多数のバグが修正されました。
戦闘中に復活した仲間は、75%のヘルス状態で戦場に復帰します。これは以前の50%から増加しています。さらに、すべての仲間キャラクターの体力が底上げされ、戦闘でより役立つようになりました。
「アボウト」をクリアするには、何時間もプレイする必要があります。 ストーリーDLCが予定されているという兆候はありませんので、お楽しみください。 オブシディアンは現在、次のタイトルである「アウターワールド2」に全力を注いでいます。 古典的なファンタジーの次は、再び宇宙が舞台となります。
Avowed – パッチ 1.2.2 – 変更履歴
目次
コミュニティからの要望による修正
- フィードバックとレベル差によるペナルティ/ボーナスに関する更新:
- レベル差によるペナルティシステムが、ハードレベルシステムから、プレイヤーの装備と対戦相手のレベル(およびサブレベル)に基づくダイナミックシステムに変更されました。レベル差のルールは、+/- 4レベルの差がある場合のみ適用されます。
- レベルIIの対戦相手は、低レベルの武器で攻撃された際に、まったく反応しないのではなく、小さなリアクションアニメーションを行うようになりました。
- プレイヤーの武器が対戦相手のレベルに近い場合、ダメージ減少が減少しました。
- 仲間がプレイヤーの防具や武器の強化の必要性についてコメントする可能性が大幅に減少する。
- アップグレード素材をベンダーに売却できなくなり、アップグレードが意図せず困難になることがなくなりました。ベンダーから素材を買い戻すことも含めた、より長期的な解決策に取り組んでいます。
NPCの不在
- 特定の状況下で、一部のNPCが本来あるべき場所にいないことがありました。ゲームをセーブしてロードすると、NPCは正しい位置に戻ります。この問題を完全に修正し、セーブとロードを必要としない解決策を間もなくご用意いたします。
クエストと探索の修正
- アドラガンハートを入手すると、デレムガン草原の棘だらけのツルが消滅するようになり、プレイヤーが引っかからなくなる。
- グリスカ(薬剤師)が「早すぎる死」を進めるために、以前オークのタラが2回出現するバグがあったとしても、プレイヤーに適切に話しかけるようになりました。
- セーブデータをリロードした際に、重要なキャラクターが消えてクエスト進行が妨げられるバグ(ハイガード大使やウォッチャー・ルニードなど)が発生していた場合、そのキャラクターを再出現させるシステムを追加しました。
仲間とNPCの改善
- 戦闘中にコンパニオンが復活した際、最大ヘルスの75%まで回復するようになりました。以前は50%でした。
- 戦闘での生存率を上げるため、コンパニオンの初期ヘルスが増加しました。
商人と経済
- ダスクショア埠頭の商人たちが、一般品に加えて高級装備品も販売するようになりました。
クラッシュおよび致命的な不具合
- 破壊可能なオブジェクトで腐食性サイフォンを使用する際のクラッシュの可能性を排除。
- まれに発生するリークやクラッシュを防止するため、放射型メニューからゲームを一時停止する際のVFXリソース管理を最適化。
クエストとエリアのデザイン
- Stranglerootでプレイヤーが動けなくなる不可視の衝突を修正。
- Stranglerootで意図しないエリアに突撃できなくなり、クエスト進行の問題を防止。
- 溶岩洞窟の橋の上で、敵がより一貫性のある動きをするようになりました。
- Naukiと話す前にバッジをすべて集めた場合、「First Contact with the Enemy」クエストが適切に進行するようになりました。
- 「エメラルド・ステアーズ」のメインクエストを達成したプレイヤーは、目標を十分に達成していれば、「スティール・リゾルブ」を完了できるようになりました。
- 「ワン・ラスト・ドリンク」を開始した後、プレイヤーがコワに話しかけると、コワが正しく反応するようになりました。
- ナクテデクを出る際のジャッタとの会話が、会話の前にセーブデータをロードした際にも常に発生するようになりました。
- クエスト「生きている土地の地図作成」の条件が更新され、ドーンショアのクエスト受注者と話す前に、未来の地域から開始できるようになりました。
- 「A Lady Never Tells」クエストラインが、娼婦から開始し、配達を受け取り、その後ジュリアナと話すことで、完了として正しく記録されるように更新されました。
- イグナシ総督のスパイ報告オプションは、繰り返し可能ではなくなり、1回のみ実行可能になりました。
- 最後のエリアのリーダーとの会話で、「もう少し考える」オプションが選択された際に、会話が早期に終了することはなくなりました。
- 当初は撤退するものの、その後考え直したいと決めるプレイヤーのために、リーダー会議に追加の終了オプションが追加されました。
- エメラルド・ステアのトラントン賞金首付近の環境アートを調整し、賞金首の戦利品が入手できない問題を修正しました。
- 以前は表示されていなかった環境コンテンツのボイスオーバーが正しく再生されるようになりました。
システムおよびゲームプレイの改善
- 復讐の種召喚が、ヘルスとダメージに適切に比例するようになった。
- 片手武器のパリィエンチャントが意図した通りに機能するようになった。
- パーティプレイヤーのバフが召喚クリーチャーではなく、コンパニオンだけに正しくターゲットされるようになった。
- カイが「大胆な跳躍」で空中にいるときに「屈強な防御」を使用しても、動けなくなることがなくなった。
- 複数の敵に同時にダメージを与えた際のダメージ数値の表示速度が改善された。
- ショップでアイテムを補充する際のランダムな選択が改善された。
- 杖の爆発エフェクトが正しいビジュアルとオーディオエフェクトを再生するようになった。
- 戦闘終了時のコンパニオンアニメーションのロジックを改善。
- Forja山の頂上での移行を改善。
- 他のキャラクターに隠れているオブジェクトやNPCとの相互作用の不整合を修正。
- 最終ボス戦前のセーブスロット読み込み時にコントローラーが振動しなくなりました。
- 池のコインとの相互作用に関する問題が修正されました。
- ゲームセーブエラーのエラーコードが追加されました。
- 特定の会話中のキャラクターの視線の方向を改善しました。
オーディオの改善
- Naku Kebelのカットシーンで、効果音が正しく再生されるようになりました。
- 放射型メニューの食べ物が音を再生するようになりました。
- Woedicaのボイスオーバーの音量を増加しました。
- ボイスアクティングのあるアビリティで、プレイヤーのボイスがより一貫して再生されるようになりました。
- 探検中の音楽の強弱レベル間の移行が改善されました。
- エンドスライド中の音楽が意図した音量レベルで再生されるようになりました。
視覚および芸術的な修正
- バナー・ドワーフの衣装のLODを更新し、アニメーション中のクリッピングを軽減しました。
- ヌングヌ大尉の首が正しく頭部に接続されました。
- スティール・ガロート兵士の手が復活しました。
- Xbox Series Xのパフォーマンスモードで影の品質が向上しました。
ユーザーインターフェース(UI)とコントロール
- ウルトラワイドスクリーンで、クラウド転送のプロンプトが適切に中央に配置されるようになりました。
- Xbox クラウド 転送のダイアログ ボックスのボタンをマウスのカーソルでボタンの下部に移動させると、ボタンが急速に揺れ動くことがなくなりました。
- 初期のスプラッシュ画面で中国語の文字がサポートされるようになりました。
- 対話のプロンプトがより確実に表示されるようになりました。
- ゲームを終了してから再開した際に放射状メニューを開いても、ポーズメニューは表示されなくなりました。
- 英語以外の言語で「もう一杯」クエスト日記に誤って入力された英語の文字が削除されました。
- クラウドセーブのダイアログで、デフォルトで推奨オプションが選択されるようになりました。