6.9 C
Berlin
水曜日, 5月 13, 2026

Back 4 Bloodのレビュー:Co-opシューターには大きな問題がある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Back 4 Bloodは、古いLeft 4 Deadの協力プレイの方式を新しいアイデアで蘇らせたものです。しかし、良いアプローチには悪いアプローチがつきものです。

13年前、ビデオゲームの世界は変わっていました。まだゾンビが業界を席巻しておらず、『Left 4 Dead』のような方式は新鮮で使い道がありませんでした。しかし、過去と現在が似ている点もあります。優れたCo-opシューターは未だに不足しています

そこで登場するのが、人気のゾンビシューティングゲームと同じ開発者による「Back 4 Blood」です。タートルロックスタジオ Evolve(エボルブ)」で昔のようなゲームを復活させようという最初の試みが、欲張りなDLCコンセプトのために失敗した後、スタジオは「Back 4 Blood(バック・フォー・ブラッド)」で再び挑戦しています。

準後継機の革新性が2021年に昔の「Left 4 Dead」の感覚をもたらすのか、それともTurtle Rock社が他のデベロッパーが恥ずかしながら無視しているCo-opのニッチに中途半端にしか仕えていないのか、それはテストを見ればわかります。


The heart: Co-op campaign

Back 4 Bloodを十分に楽しむためには、4人のプレイヤーが必要です。2つや3つだけで勝負するという選択肢はありません。空席は常に他のプレイヤーやボットで埋め尽くされています。

ゲームを始める前に、3つの難易度:リクルート、ベテラン、ナイトメアの中から選ぶことができます。最初に失敗しても、ベテランモードであっても、ついていってうまく調整するようにしてください。なぜなら、リクルートでは、典型的なLeft 4 Deadの感覚はまだ出てこないからです。チームワークはほとんどなく、様々な種類のゾンビもさほど脅威ではなく、次のセーフルームにたどり着くには全体を撃つだけで十分です。

しかし、Veteranでは状況が異なります。難易度が中くらいでも、チームと連携しないとゾンビが蔓延するよりも早く全滅してしまいます。テキストとボイスチャットの両方が可能です。

 src=

しかし、最も重要な要素はカードのパックで、各プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせてラウンド前に作成します。その方法は以下の通りです。新しいゲームを始める前に、メニューやハブで、さまざまなゲームモード用の12枚のカードをまとめたデッキを選ぶことができます。カードの順番は決定的です。ゲームの前に、あなたが決めた順番に従って、カードが提示されます。

カードシステムは「Back 4 Blood」の中で唯一、長期的なモチベーションを促進するポイントであり、評価に値するものです。カードのおかげで明らかに強くなったと感じる一方で、自分のプレイスタイルに合わせてデッキを作ることができるのです。

最前線で近接武器を使ってプレイするのが好きな人には、そのスタイルに適したカードがあります。例えば、ナイフを選択し、近接攻撃で体力を回復させる能力と組み合わせると、明らかに異なる動きが展開されます。この戦術的な深さこそが、準前作からすでに知っている胃の中の快感をもたらしてくれるのです。


これらの良いアプローチにもかかわらず、Back 4 Bloodのキャンペーンは時間切れのようです。それぞれのゾンビ集団の中を進んでいくと、例えばスイッチを押して道を開けるような場所にたどり着きます。これにより、大群を警戒することになります。彼らを倒すと、通常はセーフルームにたどり着くまで道を進むことになります。


ドアのコードを破るために切断された手を見つけたり、巣を破壊したりといった例外はあるものの、ゲーム性の違いはわずかなものです。いくつかのミッションセクションだけが突出しています。他の生存者からゾンビの大群を撹乱するためには、バーに行ってジュークボックスのスイッチを入れる必要があります。そして、「ブラック・ベティ」のサウンドに合わせて、大量の敵を撃ち抜いていきます。Back 4 Bloodは、このようなミッションをもっと頻繁に行うべきだった。

キャンペーンは4つの幕に分かれています。これらは、それぞれのミッションに分かれています。残念なことに、もうひとつの問題があります。個々のミッションは特に長くもなく、広範囲に及ぶものでもありませんが、それらは後のアクションで再利用されます。Back 4 Blood」がフルプライスの60ユーロのタイトルであることを考えると、特に苦しい。

 src=

Table of Contents

ソロプレイヤーはチューブの下を見る

一般的に言って、Turtle Rock Studiosは『Back 4 Blood』の焦点をCo-opキャンペーンに置いたことで、自分たちのためになっただろう。開発者は、友人と一緒にプレイするときの協力プレイの楽しさに頼りすぎているが、それ以外のゲーム性は断片的で、個々の要素が『Left 4 Dead』のようにうまくかみ合っていない。

ソロプレイヤーはさらに悪い。彼らには独自のプログレッション・システムがあり、獲得したカードはシングル・プレイヤー・モードでのみ使用することができます。トロフィーや統計も記録されません。発売前にもかかわらず、開発元のタートルロック社は批判に反応し、時間をかけてこれを変えることを約束しました。しかし、発売時にはすべてが元のままです。

 src=様々なデザイン要素が混在するワイルドすぎるデザイン

Turtle Rockは、やや退屈なゲーム性を様々なアプローチで明るくしようとしていますが、ゲーム要素を感覚的に結びつけることができません。

とりわけ、『Destiny』のように、装備品の品質レベルが異なる戦利品の仕組みがあります。武器やアタッチメントを見つけるか、セーフルームで購入することができます。しかし、武器からアタッチメントを外すことができず、武器を変えるときにアタッチメントをすべて捨てなければならないのはなぜでしょうか。さらに、あまりにも頻繁に死ぬとロードアウトを失い、もう一度やり直さなければなりません。これでは、レアアイテムを見つけても面白みに欠けますし、武器を揃えることもできません。

Back 4 Blood」のようなゲームでは期待できないもう一つの要素は、ローグライクなメカニックです。あまりにも頻繁に死んでしまうと、最初からやり直しとはならないのですが、特に高難易度ではチェックポイントが離れすぎているように感じます。

(exploder(左)は強敵の一つです。毒入りの内臓を浴びないように、常に十分な距離を保つ必要があります。
(exploder(左)は強敵の一つです。毒入りの内臓を浴びないように、常に十分な距離を保つ必要があります。

Rogue-likeではなく、Rogue-liteではいつものように、進捗状況がすべて消えてしまうわけではありません。ミッションを達成するごとにポイントが加算され、そのポイントでスキンやグラフィティ、さらに重要なのはデッキ用のカードを購入することができます。

Back 4 Blood」では、ミッションアイテムや戦利品が常に同じ場所に隠されているわけではありませんが、これがゲーム性に与える影響はごくわずかです。それよりも重要なのは、各ミッションの前にランダムに選ばれる「汚職カード」です。例えば、敵に装甲を施したり、大群を追い出すトラップを増やしたり、特殊なゾンビを登場させたりしています。

一方で、これはプレイヤーにキャンペーンを再プレイしてもらうための素晴らしいアプローチですが、一方で、ゲーム内のローグライクな要素を壊してしまいます。運悪く一度に数枚のカードを引いてしまうと、難易度が飛躍的に上がり、すぐにアンフェアでカオスな状態になってしまいます。

堕落カードのせいで半分の演技をやり直さなければならないとなると、特に高難易度ではやる気をなくしてしまいます。また、購入した武器は失われ、基本的なタイプからの再スタートとなります。

これは次の問題に直結しますが、高難易度をどのようにして作り出すかです。個性的なゾンビのタイプをより難しくして、より多くの戦術や相互作用を必要とするようにするのではなく、これらのゾンビを3~4体、現在のアリーナに投入するだけです。また、敵を強化する「堕落」カードを引いた場合、敵がすぐに弾のスポンジのようになってしまいます

 src=マルチプレイは無駄な機会

PvPモードの「Swarm」も同様につまらない。キャンペーンでおなじみのマップで、4人1組の2チームに分かれて対戦します。ゲーム内のゾンビやいわゆるクリーナーを、どちらのチームが先に制圧するかはランダムに決められます。3ラウンド後の勝者は、最も長く生き残ったチームです。

残念ながら、マップが小さすぎて、戦術的な行動ができない。大型ゾンビの役割を担っていれば、相手は普通に直接排除できます。一般的に、スウォームモードは「Left 4 Dead」のバーサスモードほど洗練されていないように感じます。やはり、プレイヤーが操作する相手とのキャンペーンは、今でも特別なものだと思います。

そのため、「Back 4 Blood」にこのモードが含まれていないのは、開発者が多くの点で前作を参考にしているにもかかわらず、驚くべきことである。Left 4 Dead 2」では、「Versus」モードのほかに、「Scavenge」と「Survival」という2つのマルチプレイヤーモードが用意されています。12年後の『Back 4 Blood』では、より弱々しい印象になっているのが残念だ。

 src=ジブレットで覆われた絵のような風景

Back 4 Blood は、画面全体に不気味な雰囲気を醸し出しています。ディテールのレベルは高くありませんが、それを補って余りある美しい照明の雰囲気を醸し出しています。

フィールドや街、下水道はまとまりがあり、積極的に陰惨な装飾が施されています。意図的にか、あるいは赤いペンキの缶を持って訪れたからか。場所が繰り返しで、数が少ないのが残念ですね。

Back 4 Blood」では、ゲーム中に戦う生物である一般的なゾンビを削減しているだけです。生きているアンデッドの中には双子が多いようで、バラエティはかなり少なく書かれています。しかし、ポップカルチャーの歴史は、アンデッドというシンプルなコンセプトで何ができるのか、多くの美しい例を提供しています。

さらに、ゾンビゲームにしては驚くほどゴア要素が少ない。血は大量に流れますが、手足が飛ばないようにしなければなりません。それは最初はあまり大げさに聞こえませんが、特にヒットのフィードバックはその恩恵を受けています。私たちの武器にはもう少し力強さがあってもいいのではないかと思いますが、これはプラスの効果です。

 src=

The editions at a glance

Back 4 Bloodでは、シーズンパスと3種類のエディションが発売されています。ここでは、各バージョンの特徴をご紹介します。

Standard 59,99 Euro

  • ベーシックゲーム
  • Skin Pack: Fort Hope Elite – Weapons

Deluxe 89.99 Euro

  • ベーシックゲーム
  • Skin Pack: Fort Hope Elite – Weapons
  • バック・フォー・ブラッドへの4日間の早期アクセス
  • Annual pass: 新たなストーリー、プレイアブルキャラクター、特別なミュータントの感染など、今後の3つのダウンロードコンテンツ

Ultimate 99.99 Euro

  • 基本的なゲーム
  • Skin Pack: Fort Hope Elite – Weapons
  • バック・フォー・ブラッドへの4日間の早期アクセス
  • Annual pass: 新たなストーリー、プレイアブルキャラクター、特別なミュータントの感染など、今後の3つのダウンロードコンテンツ
  • スキンパック:4キャラクター(バトル実績あり)
  • 追加のゲーム内デジタルアイテム:レアなバナー、クレスト、グラフィティ、タイトル

Annual Pass 39,99 Euro

  • 3つの新しいキャンペーンストーリー
  • 新プレイアブルキャラクター
  • 新型感染症
    また、「

  • 」や「

」などもあります。

時代遅れの資金調達モデルはBack 4 Bloodにとって危険かも

Back 4 Bloodにフルプライスで課金するのは、ゲーム時間を考えると既に比較的勇気がいる。しかし、それに加えてシーズンパスというコンテンツを用意するのは、実に疑問の残る判断です。Back 4 Blood』は、特に発売時にもっと多くのコンテンツがあってもよかったと思います。競合他社はとっくにこのモデルを放棄しており、どうすればもっと良くなるかを示しています。バトルパスでも、コスメティックアイテムでも。少なくとも、Xbox Game Passをお持ちの方は、追加費用なしで発売時に『Back 4 Blood』をプレイすることができます。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

マイクロソフトにとっての悪夢:『Forza Horizon 6』が発売前にネット上に流出、すでに数万人がプレイ中

『Forza Horizon 6』のフルバージョンが、発売の1週間前にTorrentサイトに流出している模様だ。マイクロソフトは沈黙を保つ中、すでに数万人がプレイしているという。マイクロソフトとプレイグラウンド・ゲームズでは、今まさに誰が間違ったボタンを押してしまったのか、必死の調査が行われていることだろう:『Forza Horizon 6』は、公式リリースより1週間以上も前にフルバージョンとしてネット上に流出しているようだ――そして社内では、おそらく非常に気まずい話し合いが待っていることだろう。このレースゲームは本来、Xbox Series X/SおよびPC向けに2026年5月19日に発売される予定で、プレミアムエディションを購入したユーザーは5月15日からプレイを開始できる。つまり、公式にはまだ誰も日本のオープンワールドを疾走してはいけないはずだ――少なくとも、レビュー用ビルドや社内アクセス以外では。それにもかかわらず、すでに数万人のプレイヤーがリークされたPC版にアクセスしている。何が起きたのか?どうやら、Steamを通じて『Forza Horizon 6』の完全版かつ暗号化されていないビルドが公開されたようです。& nbsp;Insider Gamingは、約155GBのリークについて言及しており、SteamDBでは、ゲームファイルがすでに完全に閲覧可能となっています。Forzaのサブレディットでも、この件についてはすでに議論されています。そこでは、ファイルが海賊版サイトやトレントを通じて拡散され、すでにクラックされていると書かれています。プレイヤーたちはそこでスクリーンショットを共有し、実際にゲーム内をプレイしていることを証明しています。この規模のゲームにとって、これは大きな打撃です:『Forza Horizon 6』は今年最も重要なXboxタイトルの一つであり、Game Passで直接配信され、オープンワールド・レーシングシリーズを初めて日本に移す作品です。これはファンが長年待ち望んでいた設定です。このリークは、これ以上ない最悪のタイミングで発生した公式の早期アクセスは2026年5月15日に開始され、通常版は2026年5月19日に発売される。つまり、正直な購入者がまだ待たされている間に、海賊版ユーザーたちはすでに日本中を疾走しているということだ。そして、言うまでもなく、こんなジョークが自然と浮かんでくる:「注意、ネタバレ。Forzaには車と道路がある。」しかし、Horizonシリーズのリークがそれほど大したことではない、というわけにはいかない。結局のところ、このシリーズの魅力は、プレイヤーが初めて新しいマップを探索し、近道を見つけ、納屋で宝物を見つけ出すことにあるのだから。もし今、リークされたビルドからのスクリーンショット、動画、車両リスト、マップの詳細、あるいはエンドゲームコンテンツがネット上に流出してしまうなら、多くのファンにとって、リリースまでネタバレなしでいることは困難になるだろう。これは皆さんにとって何を意味するのでしょうか?『Forza Horizon 6』をネタバレなしで楽しみたいなら、今後数日間はReddit、YouTube、TikTok、Xの利用には注意が必要です。特にこれほどの規模のリークであれば、リークされたコンテンツが至る所に流出するまでそう時間はかからないでしょう。もちろん、そのバージョンのダウンロードも絶対に避けてください。法的な問題に加え、マルウェアに感染するリスクもあります。とはいえ、公式リリースにはまだ重要な切り札が残されています。それはオンラインモードです。『Forza Horizon』は特にオンラインモードやリーダーボードに大きく依存していますが、クラック版ではこれらすべてが機能しません。現時点では、マイクロソフトとプレイグラウンド・ゲームズは、このリークについて公にコメントしていません。したがって、リリースが前倒しになる可能性(我々は極めてあり得ないと見ていますが)があるのか、あるいは両社が事態の沈静化を待ち、当初のスケジュールを維持するのかは、依然として不明です。

『バトルフィールド6』:バトルフィールドのあの感覚をすっかり忘れていたが、新しいマップがそれを思い出させてくれた

シーズン3では、『バトルフィールド6』に、このシューティングシリーズの名作時代を彷彿とさせる2つの新マップが追加される。すでに『ゴルムド鉄道』のリメイク版をプレイしたが、まるであの頃に戻ったような気分になった。『バトルフィールド4』の最高で最も象徴的なマップといえば、『Siege of Shanghai』や『Caspian Border』、あるいは『Operation Locker』が挙げられるかもしれない。『Golmud Railway』を思い浮かべるファンは、おそらく少ないだろう。それにもかかわらず、『バトルフィールド6』のシーズン3では、まさかのこのマップがリメイク版として復活するのだ。私はこのほど、リメイク版「ゴルムード鉄道」を数時間プレイする機会を得たが、今になって初めて、『バトルフィールド6』で自分が何を求めていたのかがはっきりと分かった気がする。『バトルフィールド6』の最大の弱点私は『バトルフィールド6』のリリース当初からプレイしており、スキン、メニュー操作、アンロック要素、武器や乗り物のバランス、コミュニティサーバー、ネットコードなど、さまざまな議論を追ってきました。ほとんどの場合、ファンの懸念の背景には真の問題があり、その多くは開発者によってすでに対処されています。とはいえ、これらすべてについては、私は受け入れることができましたし、今も受け入れています。なぜなら、本質的に『バトルフィールド6』は優れたシューティングゲームであり、優れた『バトルフィールド』作品だからです。しかし、プレイすればするほど、このシューティングシリーズ最新作に関して私が抱えている大きな問題が、より鮮明になってきました。それはマップです。発売から半年以上が経過した今でも、『バトルフィールド6』のマップの選択肢は依然として物足りない。ミラク・バレーや『カイロの包囲戦』のような素晴らしい戦場がある一方で、ブラックウェルやニュー・ソベックのように、まるで未完成のように見えるマップも存在する。DICE自身も間接的にこれを認めており、両マップのマイナーなリワークを発表している。しかし、完全に欠けているものがある。それは、航空機や戦車の機動に十分な広さを提供する、真に広大なマップだ。『バトルフィールド6』のマップは、私が前作で経験したほぼすべてのマップに比べて、全体的に明らかに小さい。そのため、『バトルフィールド6』のプレイ感覚も前作とは異なります。私は次から次へと銃撃戦に巻き込まれ、制圧ポイントはたいてい短距離を走れば到達できる距離にあります。マップの境界が狭く設定されているため、側面攻撃を行うことはしばしば不可能です。花咲く草原と雪に覆われた山々先ほど、新しくて懐かしいマップ「Railway to Golmud」を3時間プレイしました。そして、『Battlefield 4』のリメイク版「Golmud Railway」を1ラウンドプレイしただけで、こう思いました。「これこそが『Battlefield』の本来あるべき姿だ!」と。実のところ、とてもシンプルです。『Railway to Golmud』は、とにかく広大です。マップ上には、オリジナルと同様に7つの制圧ポイントがあります。全体的に、このリメイク版はオリジナルにかなり忠実です。ディテールは明らかに増えており、すべての建物が『バトルフィールド4』と一対一で同じに見えるわけではありません。しかし、基本的な構造、制圧ポイント、そして何よりもゲームプレイの感触は、ほとんど変わりません。それだけでも、ゴルムードで過ごした3時間は、その前に『バトルフィールド6』で費やした150時間よりも、私にとっては『バトルフィールド』らしいと感じられる。ここでは、まさにこのシューティングゲームシリーズにふさわしいプレイ感が味わえるのだ:車両は豊富に用意されている。各チームには最初から重戦車3両と軽戦車3両が配属され、もちろんジープ、バイク、ヘリコプター、ジェット機も加わる。一部の拠点を制圧すると、追加の装甲車やヘリもスポーンする。マップの境界は広々としている。マップは制圧ポイントのすぐ隣で終わっているわけではなく、広範囲にわたる迂回作戦や戦車戦、空中戦を行う余地が確保されている。次の目標地点まで徒歩ではかなり時間がかかるため、装甲のない車両を使って移動する価値は十分にある。大規模な破壊:マップ上のほとんどの建物は、爆薬や重火器を使って少なくとも部分的に破壊することができます。走行中の列車を制圧ポイントとして設定することで、ゲームプレイ上の特徴も生まれます: オリジナル版では機関車1両だけでしたが、現在は貨物を積んだ車両が複数あり、そこに身を隠すことができます。ただし、これらは破壊できません。しかし、「Railway to Golmud」は視覚的にも歓迎すべき変化をもたらしています:これまでのマップでは、しばしば強いカラーフィルターがかけられており、「Iberian Offensive」などのマップは非常に灰色っぽく見えました。それに対して、ゴルムドではケシ畑が鮮やかな色で輝いており、背景の高い山々も相まって、このマップは「New Sobek」などよりも明らかに美しいです。私の考えでは、バトルフィールドのマップも見た目が美しいか、少なくとも印象的なものであるべきです。『バトルフィールド1』の「Ballroom Blitz」や、『バトルフィールド4』の「Rogue Transmission」、「バトルフィールド5」の「Arras」などがその例です。『バトルフィールド6』は今のところ、建設中のエリアが多すぎて興味深いロケーションが少なすぎる印象ですが、ゴルムドは正しい方向への一歩と言えるでしょう。シーズン3は、2026年5月12日に「Railway...

Steamの新着情報:世界で最も期待されていたゲームがついに登場

Steamで最も期待されていたゲームが今週ついにリリースされます。『Subnautica 2』は、サバイバル、ホラー、ストラテジー、建設ゲームが勢揃いする充実したリリース週の先陣を切ります。今週は、ゲームファンの半数が海底に注目することになりそうです: 『Subnautica 2』の登場により、現在Steamで最も期待されているゲームがついに早期アクセスでリリースされます。しかし、この大きな水中ブーム以外にも、SFホラーから『バトルスター・ギャラクティカ』、鉄道建設ゲームに至るまで、エキサイティングな新作が盛りだくさんです。クイックナビゲーション今週のハイライト:『Subnautica 2』(アーリーアクセス) 今週のその他の注目Steamリリース 5月11日(月) 5月12日(火) 5月13日(水) 5月14日(木)5月15日(金)今週の注目作:Subnautica 2(早期アクセス)(ジャンル: サバイバル -開発元: Unknown Worlds Entertainment -発売日: 2026年5月14日 (Steam/早期アクセス))『Subnautica...