Baldur’s Gate 3は、ロールプレイングゲームで失われたと思っていたものを与えてくれた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バルダーズゲート3は多くの人にとって真の後継者ではない:リアルタイムではなくターンベースの戦闘、新しいストーリー。グロリアにはそれがわからない。プレイしていると、懐かしさがこみ上げてくるからだ。

バルダーズゲート3は、最近の直線的すぎるゲームに不足しているもの、つまり選択の自由を与えてくれます。すでにメインストーリーのために、敵と思われる人と友達になるか、無慈悲なファイターと戦うか、愚かな迷子の助けを借りるか、さらなるクエストのサポートを含めなければならないのです。

そして、これらはすべて、Larian社の新作ロールプレイングゲームで今のところ唯一プレイ可能なコンテンツである第一幕だけで起こっていることなのです。なぜなら、『Baldur’s Gate 3』はSteamとGOG.comで2年前からアーリーアクセスを実施しているからです。

私もアーリーアクセス開始時にBaldur’s Gate 3を購入した一人ですが、時間がなくて当分Steam Pile of Shameに残ったままです。とはいえ、『Baldur’s Gate 3』は、『Divinity: Original Sin 2』の遺産にふさわしい、他のどのジャンルよりも紙とペンのゲームに近い、素晴らしいロールプレイングゲームになるという話も聞いていましたし、「本物の」Baldur’s Gateではないとも。

ターンベースの戦闘、Baldur’s Gate 2の出来事の100年後を設定したバックストーリー:多くのゲーマーは、Larianの愛するロールプレイングシリーズの公式続編に不満があります。私も若い頃、『バルダーズ・ゲート2』に憧れていたので、『Part3』であの頃の気持ちを取り戻せるかどうか、興味津々でした。懐かしい思い出を探す中で発見したことは、こちらの記事でご紹介しています。

Fly and conquer, little halfling

サイドミッションにも様々な可能性があり、ほとんどの問題に対して、少なくとも2つ以上の解決策が用意されています。だから、特定のグループ星座に縛られることなく、主人公でいろいろと試せるんです。たとえ失敗しても、笑い話になるし、勉強にもなる。

(序盤は閉じ込められた犠牲者や陰鬱な照明、イリシッド船内の生体部品などかなり不気味です)
(序盤は閉じ込められた犠牲者や陰鬱な照明、イリシッド船内の生体部品などかなり不気味です)

小ネタ:風車の羽に縛られた被害者を救出するとき、車輪の機構を制御する2つのレバーのどちらを使うか、細心の注意を払う必要があります。

また、「ブレインパラサイト」のおかげで可能になった「マインドフレイヤー」操作を、私のティフリング・バードに時々使わせてしまったことを、残りのゲームのどこかで後悔することになるのは、もうわかっているのです。それでも、迷惑なNPCがちょっとだけ私のキャラクターの前に這い出てきたり、ダイスを振らずに道を切り開いてくれるのは、あまりにも気持ちがいい!

(難易度15で、このサンプルはカリスマ性のあるティフリング・バルドの方が成功するはずですが、それは問題ありません。)
(難易度15で、このサンプルはカリスマ性のあるティフリング・バルドの方が成功するはずですが、それは問題ありません。)

しかし、超自然の力を借りなくても、別のストーリー展開や新しいチャレンジがあるだけで、同じように機能します。特に、重層的なNPCの動機がすぐには明らかにならず、悩める老婆の無実を信じるか、それとも彼女を邪悪な魔女と思い込んでいる追っ手2人のどちらを信じるかを決めなければならないときは、胸が熱くなる。

このため、他の可能性にも興味があり、時々セーブをリロードして、まだどんな選択肢があるのかを確認しています。それに、実際に敵に雇われている気性の荒いオーガたちを雇って、大きな戦いで素敵なサプライズを与えたいと思わない人はいないでしょう。試行錯誤の楽しさは、私にとってバルダーズゲートの特別なものでしたが、最新のスピンオフ作品でもそれを発見できて嬉しいです。

ドラマチックラマ先行

。

でも、最後にノスタルジーに浸らせてくれたのは、メンバーの言葉攻めや愚痴が雰囲気を盛り上げてくれた。ハーフエルフのジャヘイラや召喚士のエドウィン、ドルイドのファルドーンなどをパーティに入れたことはありますか?この二人の面白いやり取りや、善良なパラディンであるアジャンティスやケルドーンと、ドローの聖職者ヴィコニアとの間で、時に血生臭い争いがあったことは、今でも覚えています。このように、雑多なグループ内の不和が気にならなくなるまでには、かなりの時間を要しました。

でも、20年前の私は、全員がお互いを好きになって、協力して世界を救うという、物語全体の完璧な解答を求めるプレイヤーでもあったんです。それに、D&Dは全く知りませんでした!

(不時着後、助けたクレリックのシャドウハート(ここでは意識不明)を海岸で拾う)
(不時着後、助けたクレリックのシャドウハート(ここでは意識不明)を海岸で拾う)

変わって久しいが、今となっては集団暴走や秀逸なキャラクターを、車がスピードを上げただけの状態でも追突事故を熱心に見つめるカオスな観光客のようなエネルギーで楽しんでいる。たとえ、これで私の丹精込めた群星が当分爆死したとしても–『バルダーズゲート3』には、その可能性が十分にあるのです。

最近では、ハーフエルフの聖職者シャドウハートとギシアンキの戦士ラエゼルが再び舌鋒鋭くぶつかり合う場面では、『Baldur’s Gate 3』が信じられないほど身近に感じられます。特に、ウォーロックのウィルは、頑張っているのですが、いつも無愛想に拒絶されるので、そのイチャつきが楽しいです。

(Lae'Zel はかなり厄介な存在だが、彼女にも自分の願いや夢がある)
(Lae’Zel はかなり厄介な存在だが、彼女にも自分の願いや夢がある)

ラエゼルはフェールーンのビッチ賞の最有力候補です。基本的に自分の意見以外は認めないし、自分の思い通りにならないと横目で見るのが常ですから。というのも、彼女は利他的な行動があまり好きではなく、私は世界を救うことがとても好きだからです。まあ、たいていはそうなんですけどね。イリシッドのパラサイトを使っていないとき!

キーストレスのないフラットなボール

。

おそらく、このセクションからかなり首をかしげる人が出てくると思いますが、私は変更された戦闘システムが『バルダーズゲート3』の最も重要かつ最高のイノベーションだと考えているからです。Baldur’s Gate」の最初の2作のリアルタイムポーズコンバットを絶賛する人はたくさんいますよね。

確かに、かつての同時進行のエフェクトはもっとカッコよかった。画面上の色の嵐に感動したと同時に、完全に圧倒されたことを覚えている。しかし、私のようなD&D初心者の学習は、そうした戦いの中で激しく行われました。呪文の量とその効果について、経験の少ない人は試行錯誤と読み合わせを重ねるしかなかった。

(ギシアンキー戦士ラエゼルの便利なスキルの1つに、より遠くの敵を攻撃するストームがある。)
(ギシアンキー戦士ラエゼルの便利なスキルの1つに、より遠くの敵を攻撃するストームがある。)

当時は、呪文や攻撃、考えられる対策を見失わないように、常にポーズを打っていた気がします。いずれにせよ、後継機の戦闘設計に新たな選択肢が多いことを考えれば、もう少し戦術に時間をかけてもいいのではないでしょうか。特に、戦場でのパーティメンバーの位置関係や攻撃距離、呪文や武器の追加オプションなどを最大限に活用するためには、ターン制の戦い方のほうがずっとしっくりきますね。

例えば、パーティメンバーがファイアフィールドに武器を刺すと、ちょっとしたダメージの追加として一時的に炎の効果が得られるようになったのは、とてもよかったと思います。アイスウィンドデールのトロール戦でこの能力があればよかったのに!

ディヴィニティ:オリジナル・シン2』は、スタート位置がどんなにお粗末でも、パーティメンバーの能力で戦場を制すれば、こんなにエキサイティングな戦いができるんだと教えてくれました。特に雨の魔法が好きで、敵の下に大きな水たまりを作り、そこに稲妻の矢かそれに相当する魔法で突進し、敵をエンペラー式に焼き払ったものである。

D&Dはより直接的な可能性を秘めていますが、特に初心者のキャラクターでは長い戦いの中で遅かれ早かれすべての呪文を使い果たすことになります。だから、たとえそれがひっくり返った水筒や前述の稲妻の矢であっても、他の選択肢を用意しておくことは間違いではありません。

マグカップと洞窟

。
錬金術師の部屋がある地下室への入り口が隠されている半壊状態の家を、主人公たちと探検したのだ。隣の地下室では、さらにいろいろなものを発見することができましたが、最初はそこに行く方法が見つからず、ようやく好奇心が湧いてきたところです。

(一見しただけではわからない、それぞれの場所でのワクワクするような発見がたくさんあります。)
(一見しただけではわからない、それぞれの場所でのワクワクするような発見がたくさんあります。)

チュートリアルもなく、全部自分で考えなければならず、便利なルートが取れませんでした。お気に入りの紅茶と毛布(バイエルンの森は秋が早い!)を手に、村の半分を回って正しい入口を探した。突然、あの頃と同じように、本編を離れて、この小さな、まったくどうでもいい問題に没頭しながら、気持ちよくいじくりまわしていたのです。

前回同様、解くべきミッションなどには目もくれず、冷静に地図を見て回りました。キャンプで可愛い犬を見つけたり、休憩の度に面白い会話をしたり、物色や探索をしながらRPGの禅をしっかり楽しめました。

(この横の部屋を探索するには、別の入口を探す必要があるようです。)
(この横の部屋を探索するには、別の入口を探す必要があるようです。)

バルダーズゲート3でどこまでやったかは、もう関係ないんです。アールアクセスでプレイできる部分の最後に到達するまで、あと数時間はかかると思います。3D環境の中でカメラアングルを変えたり、気になるディテールにズームインしたりするのが楽しいのです(確かにたくさんあります)。

もちろん、Larian社版では多くの点が異なっており、慣れるまで時間がかかります。たとえば、目に見えて転がるキューブは、私にはまだ少し無理があるように見え、没入感から引き離され続けています。しかし、もしゲームがこれほど強く昔の親しみを呼び起こすことができるのなら、それはまた多くのことを正しく行っていると言えるでしょう。そしてそれは、リアルタイムとターンベースの戦闘に関する根本的な議論や、いくつかの小さなバグよりも、私にとって重要なことなのです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

G2 Esportsが措置を講じる:LoLコーチのPerkzが物議を醸す発言により退団へ

中絶に関する物議を醸すツイートをきっかけに、同組織はルカ・ペルコヴィッチ(Luka Perković)コーチとの契約を即座に解除した。価値観がもはや一致しなくなったためである。G2 Esportsは、『リーグ・オブ・レジェンド』のeスポーツチームでヘッドコーチを務めていたPerkzとの契約を解除した。この元プロ選手は数ヶ月間この指導的立場に就いていたが、今やチームを去らざるを得なくなった。その理由は?Perkzがソーシャルメディア上で発した、かなり物議を醸す発言のためだ。G2は、Perkzの発言の一部が同社の価値観と合致しないとして、彼の退団をネット上で公表することを決定した。G2がヘッドコーチと袂を分かつルカ・“Perkz”・ペルコヴィッチによる長文のツイートがネット上で大きな騒ぎを巻き起こしたが、その理由は確かに理解できる。Perkzのプロフィールが削除されたためか、元の投稿は現在見つからない。この件に関する複数のサイトや投稿によると、彼はその投稿の中でまず、政治にはあまり関心を向けていないと述べたそうです。トランプ氏もカマラ・ハリス氏も支持していないとのこと。しかし、彼は敬虔なカトリック教徒であるとのことです。ここまでは、特に目新しい話ではありません。ルカ・“Perkz”・ペルコヴィッチとは誰か?クロアチア出身のルカ・ペルコヴィッチは、西側諸国における史上最高の『LoL』プレイヤーの一人とされている。ヘッドコーチとしての短い期間に先立ち、現役プロ選手として、ヨーロッパで最も影響力のあるeスポーツ組織の一つであるG2でも、多大な成功を収めた。しかし、彼はネット上で、自分にとって特に大切な信念を明かした。そこでは中絶を殺人になぞらえ、社会がなぜそのような行為をこれほど容認するのか理解できないと述べたという。彼の目には、生命は受胎の瞬間に始まり、彼はこの信念を揺るぎなく支持している。私もこれを読んだとき、最初は言葉を失いました。G2もこのような発言を支持しておらず、相応の措置を講じています。CEOのアルバン・デシェロット氏は、チームを代表して次のように述べています:「昨夜、私たちも――皆さんの多くと同様に――あるチームのヘッドコーチによる発言を目にしました。G2は、世界中から人々が集まる、多様性に富んだ国際的な組織です。世界は複雑であり、当然ながらすべての点で全員が意見が一致するわけではありません。しかし、昨晩なされた発言の一部は、G2の姿勢や価値観と相容れないものです。」「私たちのファンは様々な文化の背景を持ち、多様な個人的な見解を持っています。組織として、G2を代表する際には、この多様性を尊重し、守ることが極めて重要です。この発言が多くのファンの皆様の気持ちを傷つけたことを認識しており、心よりお詫び申し上げます。」「その結果、当該人物との提携を終了することを決定しました。今後は、来シーズンに向けたスタッフおよびチームメンバーの再編成に注力していきます。」

『Gears of War: E-Day』、シリーズの名物悪役が正式に復活(100%無料)

シリーズ20周年を記念して『Gears of War: E-Day』のプレイヤーに向けた特別報酬を予告していたThe Coalitionは、シリーズの名物悪役を題材とした無料DLCを公開した。Xboxブランドの主要フランチャイズである『Gears of War』にとって、2026年は20周年を迎える記念すべき年だ。その祝賀の一環として、『Gears of War: E-Day』はプレイヤーに特別なプレゼントを用意している。批評家からは高い評価を得たものの、『Gears of War: E-Day』は多くの人が予想していたような好調なスタートを切ることができなかった。Steamでは同時接続者数の記録を更新したものの、『E-Day』の売上は予想を下回っている模様で、一部の調査アナリストによると、発売以来のXbox版とPC版の合計販売本数は40万本強にとどまっているという。さらに悪いことに、『Gears of War: E-Day』は発売初週末にDDoS攻撃を受けた。しかし、The Coalitionは、発売後の長期にわたるコンテンツ提供や記念企画が、プレイヤーに本作を試してもらうきっかけになることを期待している。『Gears of War:...

「Save Mass Effect」――N7の日、シリーズへの哀悼の意が示されるだけでなく、ノーマンディ号の実際のクルーたちが戦いを呼びかけている

これはおそらく、史上最も悲しいN7の日だろう。例年なら『マスエフェクト』に関する新たな情報を楽しみにしていたはずだが、ファンたちは今、シリーズの存続をかけて戦わなければならない。2週間前、伝説的な開発スタジオ「バイオウェア」の最終的な閉鎖が公式に発表された。ファンを特に悲しませたのは、これが単に愛すべきスタジオの終わりに留まらないという点だ。さらに、多くの愛着のあるゲームシリーズにとっても終わりを意味する。とりわけ『マスエフェクト』は、その第5作が実はまだ開発の真っ最中だったのだ。この苦い現実は、11月7日になると特に胸を痛める。というのも、この日は数年前からファンにとって『マスエフェクト』の公式記念日となっているからだ。バイオウェアも過去には「N7-Day」を、シリーズを祝ったり、さらには今後の新作に関するヒントをちらつかせたりするために活用していた。今年は当然ながら、公式側からはほとんど沈黙が保たれている。しかし、ファンたちはこの記念日を、失われたシリーズを悼むためだけに利用しているわけではない! 今もなお、ネット上には「Save Mass Effect」という大規模な運動が存在している。N7デーに際し、この運動は再び強力な後押しを受けた。というのも、実在の「ノーマンディー号」の乗組員たちが、ビデオメッセージを通じてすべてのファンに向けて呼びかけたからだ:~(Reddit)~『マスエフェクト』を救おう!この動画には、『マスエフェクト』シリーズで声を担当した英語版声優の多くが登場しています。その多くはあなたのクルーの一員であり、銀河全体を救うためにあなたのそばで共に戦ってきました。ここでは、現在このゲームシリーズの存続のために尽力している人々のリストをご紹介します:ジェニファー・ヘイル - 女性シェパードマーク・ミア - 男性シェパードアッシュ・スロカ - タリキーテ・ファーリー - セインキンバリー・ブルックス - アシュリースティーブ・ブルーム - グラントウィリアム・サライヤーズ - モーディンD. C....