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月曜日, 5月 25, 2026

Baldur’s Gate 3は、ロールプレイングゲームで失われたと思っていたものを与えてくれた

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バルダーズゲート3は多くの人にとって真の後継者ではない:リアルタイムではなくターンベースの戦闘、新しいストーリー。グロリアにはそれがわからない。プレイしていると、懐かしさがこみ上げてくるからだ。

バルダーズゲート3は、最近の直線的すぎるゲームに不足しているもの、つまり選択の自由を与えてくれます。すでにメインストーリーのために、敵と思われる人と友達になるか、無慈悲なファイターと戦うか、愚かな迷子の助けを借りるか、さらなるクエストのサポートを含めなければならないのです。

そして、これらはすべて、Larian社の新作ロールプレイングゲームで今のところ唯一プレイ可能なコンテンツである第一幕だけで起こっていることなのです。なぜなら、『Baldur’s Gate 3』はSteamとGOG.comで2年前からアーリーアクセスを実施しているからです。

私もアーリーアクセス開始時にBaldur’s Gate 3を購入した一人ですが、時間がなくて当分Steam Pile of Shameに残ったままです。とはいえ、『Baldur’s Gate 3』は、『Divinity: Original Sin 2』の遺産にふさわしい、他のどのジャンルよりも紙とペンのゲームに近い、素晴らしいロールプレイングゲームになるという話も聞いていましたし、「本物の」Baldur’s Gateではないとも。

ターンベースの戦闘、Baldur’s Gate 2の出来事の100年後を設定したバックストーリー:多くのゲーマーは、Larianの愛するロールプレイングシリーズの公式続編に不満があります。私も若い頃、『バルダーズ・ゲート2』に憧れていたので、『Part3』であの頃の気持ちを取り戻せるかどうか、興味津々でした。懐かしい思い出を探す中で発見したことは、こちらの記事でご紹介しています。

Fly and conquer, little halfling

サイドミッションにも様々な可能性があり、ほとんどの問題に対して、少なくとも2つ以上の解決策が用意されています。だから、特定のグループ星座に縛られることなく、主人公でいろいろと試せるんです。たとえ失敗しても、笑い話になるし、勉強にもなる。

(序盤は閉じ込められた犠牲者や陰鬱な照明、イリシッド船内の生体部品などかなり不気味です)
(序盤は閉じ込められた犠牲者や陰鬱な照明、イリシッド船内の生体部品などかなり不気味です)

小ネタ:風車の羽に縛られた被害者を救出するとき、車輪の機構を制御する2つのレバーのどちらを使うか、細心の注意を払う必要があります。

また、「ブレインパラサイト」のおかげで可能になった「マインドフレイヤー」操作を、私のティフリング・バードに時々使わせてしまったことを、残りのゲームのどこかで後悔することになるのは、もうわかっているのです。それでも、迷惑なNPCがちょっとだけ私のキャラクターの前に這い出てきたり、ダイスを振らずに道を切り開いてくれるのは、あまりにも気持ちがいい!

(難易度15で、このサンプルはカリスマ性のあるティフリング・バルドの方が成功するはずですが、それは問題ありません。)
(難易度15で、このサンプルはカリスマ性のあるティフリング・バルドの方が成功するはずですが、それは問題ありません。)

しかし、超自然の力を借りなくても、別のストーリー展開や新しいチャレンジがあるだけで、同じように機能します。特に、重層的なNPCの動機がすぐには明らかにならず、悩める老婆の無実を信じるか、それとも彼女を邪悪な魔女と思い込んでいる追っ手2人のどちらを信じるかを決めなければならないときは、胸が熱くなる。

このため、他の可能性にも興味があり、時々セーブをリロードして、まだどんな選択肢があるのかを確認しています。それに、実際に敵に雇われている気性の荒いオーガたちを雇って、大きな戦いで素敵なサプライズを与えたいと思わない人はいないでしょう。試行錯誤の楽しさは、私にとってバルダーズゲートの特別なものでしたが、最新のスピンオフ作品でもそれを発見できて嬉しいです。

ドラマチックラマ先行


でも、最後にノスタルジーに浸らせてくれたのは、メンバーの言葉攻めや愚痴が雰囲気を盛り上げてくれた。ハーフエルフのジャヘイラや召喚士のエドウィン、ドルイドのファルドーンなどをパーティに入れたことはありますか?この二人の面白いやり取りや、善良なパラディンであるアジャンティスやケルドーンと、ドローの聖職者ヴィコニアとの間で、時に血生臭い争いがあったことは、今でも覚えています。このように、雑多なグループ内の不和が気にならなくなるまでには、かなりの時間を要しました。

でも、20年前の私は、全員がお互いを好きになって、協力して世界を救うという、物語全体の完璧な解答を求めるプレイヤーでもあったんです。それに、D&Dは全く知りませんでした!

(不時着後、助けたクレリックのシャドウハート(ここでは意識不明)を海岸で拾う)
(不時着後、助けたクレリックのシャドウハート(ここでは意識不明)を海岸で拾う)

変わって久しいが、今となっては集団暴走や秀逸なキャラクターを、車がスピードを上げただけの状態でも追突事故を熱心に見つめるカオスな観光客のようなエネルギーで楽しんでいる。たとえ、これで私の丹精込めた群星が当分爆死したとしても–『バルダーズゲート3』には、その可能性が十分にあるのです。

最近では、ハーフエルフの聖職者シャドウハートとギシアンキの戦士ラエゼルが再び舌鋒鋭くぶつかり合う場面では、『Baldur’s Gate 3』が信じられないほど身近に感じられます。特に、ウォーロックのウィルは、頑張っているのですが、いつも無愛想に拒絶されるので、そのイチャつきが楽しいです。

(Lae'Zel はかなり厄介な存在だが、彼女にも自分の願いや夢がある)
(Lae’Zel はかなり厄介な存在だが、彼女にも自分の願いや夢がある)

ラエゼルはフェールーンのビッチ賞の最有力候補です。基本的に自分の意見以外は認めないし、自分の思い通りにならないと横目で見るのが常ですから。というのも、彼女は利他的な行動があまり好きではなく、私は世界を救うことがとても好きだからです。まあ、たいていはそうなんですけどね。イリシッドのパラサイトを使っていないとき!

キーストレスのないフラットなボール


おそらく、このセクションからかなり首をかしげる人が出てくると思いますが、私は変更された戦闘システムが『バルダーズゲート3』の最も重要かつ最高のイノベーションだと考えているからです。Baldur’s Gate」の最初の2作のリアルタイムポーズコンバットを絶賛する人はたくさんいますよね。

確かに、かつての同時進行のエフェクトはもっとカッコよかった。画面上の色の嵐に感動したと同時に、完全に圧倒されたことを覚えている。しかし、私のようなD&D初心者の学習は、そうした戦いの中で激しく行われました。呪文の量とその効果について、経験の少ない人は試行錯誤と読み合わせを重ねるしかなかった。

(ギシアンキー戦士ラエゼルの便利なスキルの1つに、より遠くの敵を攻撃するストームがある。)
(ギシアンキー戦士ラエゼルの便利なスキルの1つに、より遠くの敵を攻撃するストームがある。)

当時は、呪文や攻撃、考えられる対策を見失わないように、常にポーズを打っていた気がします。いずれにせよ、後継機の戦闘設計に新たな選択肢が多いことを考えれば、もう少し戦術に時間をかけてもいいのではないでしょうか。特に、戦場でのパーティメンバーの位置関係や攻撃距離、呪文や武器の追加オプションなどを最大限に活用するためには、ターン制の戦い方のほうがずっとしっくりきますね。

例えば、パーティメンバーがファイアフィールドに武器を刺すと、ちょっとしたダメージの追加として一時的に炎の効果が得られるようになったのは、とてもよかったと思います。アイスウィンドデールのトロール戦でこの能力があればよかったのに!

ディヴィニティ:オリジナル・シン2』は、スタート位置がどんなにお粗末でも、パーティメンバーの能力で戦場を制すれば、こんなにエキサイティングな戦いができるんだと教えてくれました。特に雨の魔法が好きで、敵の下に大きな水たまりを作り、そこに稲妻の矢かそれに相当する魔法で突進し、敵をエンペラー式に焼き払ったものである。

D&Dはより直接的な可能性を秘めていますが、特に初心者のキャラクターでは長い戦いの中で遅かれ早かれすべての呪文を使い果たすことになります。だから、たとえそれがひっくり返った水筒や前述の稲妻の矢であっても、他の選択肢を用意しておくことは間違いではありません。

マグカップと洞窟


錬金術師の部屋がある地下室への入り口が隠されている半壊状態の家を、主人公たちと探検したのだ。隣の地下室では、さらにいろいろなものを発見することができましたが、最初はそこに行く方法が見つからず、ようやく好奇心が湧いてきたところです。

(一見しただけではわからない、それぞれの場所でのワクワクするような発見がたくさんあります。)
(一見しただけではわからない、それぞれの場所でのワクワクするような発見がたくさんあります。)

チュートリアルもなく、全部自分で考えなければならず、便利なルートが取れませんでした。お気に入りの紅茶と毛布(バイエルンの森は秋が早い!)を手に、村の半分を回って正しい入口を探した。突然、あの頃と同じように、本編を離れて、この小さな、まったくどうでもいい問題に没頭しながら、気持ちよくいじくりまわしていたのです。

前回同様、解くべきミッションなどには目もくれず、冷静に地図を見て回りました。キャンプで可愛い犬を見つけたり、休憩の度に面白い会話をしたり、物色や探索をしながらRPGの禅をしっかり楽しめました。

(この横の部屋を探索するには、別の入口を探す必要があるようです。)
(この横の部屋を探索するには、別の入口を探す必要があるようです。)

バルダーズゲート3でどこまでやったかは、もう関係ないんです。アールアクセスでプレイできる部分の最後に到達するまで、あと数時間はかかると思います。3D環境の中でカメラアングルを変えたり、気になるディテールにズームインしたりするのが楽しいのです(確かにたくさんあります)。

もちろん、Larian社版では多くの点が異なっており、慣れるまで時間がかかります。たとえば、目に見えて転がるキューブは、私にはまだ少し無理があるように見え、没入感から引き離され続けています。しかし、もしゲームがこれほど強く昔の親しみを呼び起こすことができるのなら、それはまた多くのことを正しく行っていると言えるでしょう。そしてそれは、リアルタイムとターンベースの戦闘に関する根本的な議論や、いくつかの小さなバグよりも、私にとって重要なことなのです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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PS5を裏返しに:Digital Foundryが、ソニーのコンソールでSteamゲームがどれほど快適に動作するかを実証

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