YouTuberのFractureはBaldur’s Gate 3での不条理な実験で知られているが、今回は特にクレイジーな挑戦をやってのけた!
YouTuberのFractureさんほどバルダーズゲート3とその背景メカニクスを理解している人はいません。
新しいビデオで、彼はTrue Strike以外の攻撃アクションを使わずにロールプレイングゲームをプレイすることが可能であることを証明しようとしている。ドイツ語では「Zielsicherer Schlag
」と呼ばれ、無限に使用できる魔法のトリックです。
しかし、この呪文はおそらくゲーム全体で最悪の能力と考えられており、D&Dテンプレートの呪文にもその評価がついている
。
しかし、Fractureは最新のプレイを通じてこの一見役に立たない呪文に頼っていただけでなく、Honourモード(セーブポイントが1つしかない難易度の中で最も高い難易度)でもゲームをプレイした
。
それが彼の戦術だった
動画の冒頭で、YouTuberはフレームワークの条件を設定し、自分にとってかなり厳しい状況を作っている
彼は、真打を除けば、攻撃的なアクションは一切使わないと強調している。だから、爆発する樽や死体もない。また、ゲイルの特殊能力
を使ってラスボスを倒そうと急ぐこともない。
その代わりに、彼はすべての戦いをカタツムリのようなペースでこなし、ラファエルのようなオプションのボスにも挑むことにした。しかしその前に、彼はトゥルーストライク
で少しでもダメージを与えられるようにならなければならなかった。
なぜトゥルーストライクはそんなに悪いのか? この魔法には、次の攻撃をアドバンテージでロールするという効果がある。聞こえはいいが、2つの難関がある。まず1つ目は、この魔法を使うには1アクションが必要で、その間に単純に攻撃することもできる。次に、集中力を必要とするため、より優れた呪文を封じてしまう。そのため、実際にこの呪文を唱えることができる人は稀である
。
敵に状態異常を与えるたびに残響を2スタック与えるマジックブーツは必須。これはTrue Strikeにも適用される。5スタックに達すると敵に1~4ポイントの雷属性ダメージを与える。
気の遠くなるような長い戦い
戦術は特別なアイテムやポーション、あるいはサモンメイジのアーケインワードのようなクラスアビリティを使用して可能な限りダメージを回避し、そして時間をかけてゆっくりと敵を出血死させることである。これは時にとんでもなく長い戦いになる
。
Fractureは第2幕のラスボスを191ラウンド以上の戦闘の末に倒している
。
了解: Fractureは攻撃せずに敵にダメージを与える方法をたくさん見つけている。例えば、ラファエロの手下の一人をぐるぐる走らせて殺す。
この実験は、Fractureがゲームの限界に挑戦している唯一の動画ではない。このYouTuberはすでにレベル1でゲームをプレイしてみたり、サラミを武器として使ってみたりしている。
私が言ったように、彼はゲームとそのメカニズムをとてもとてもよく理解している。彼はまた、これらの実験中に正気を失わない忍耐力も持ち合わせているようだ。