Battlefield 2042 to be “free from harassment, free from cheating “

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

EAは、BF2042では安全で公平な環境を作りたいと述べています。そのために「Positive Play」という取り組みが行われています

目標は野心的です。EAとDICEはBattlefield 2042を「ハラスメントやチートのない状態」にしたいと考えています。デザインディレクターのDaniel Berlin氏は、Epic GamesのQ&Aセッションでこのように述べています。

“アンチチートに関しては、プレイヤーがハラスメントやチートのないゲームセッションを行うことは、我々にとって非常に重要なことだと言えるでしょう。”

しかし、この文言には解釈の余地があります。厳密に言えば、少なくとも一部のゲームにチーターがいなければ、この目標は達成されます。一方で、ほとんどのゲームが安全で公正なものであれば理想的です。

自分で設定した目標を達成するために、ベルリンはEAのガイドライン「Positive Play」を参考にしています。そこには、快適で公平な交流を実現するための行動ルールが設定されています。

Positive Playとは?

EAの「Positive Play憲章」の戒めには、次のような点が含まれています:。

– No Toxic Behavior: これには、人種的敵意、性的指向、性同一性/表現、宗教、遺産、出身国などへの攻撃、望まない性的な誘いやメッセージなどの有害な行動が含まれます。
– Fairness: プレイヤーは不正行為や不当な利益を得てはならない。
– Clean Content: プレイヤーは適切なコンテンツのみを共有する必要があります。
– Follow local laws: プレイヤーはゲーム内で違法行為をしてはいけません。これには、侮辱、中傷、嫌がらせ、脅迫などが含まれます。

違反した場合はどうなるの?つまり、この憲章には、EAゲームの利用規約やコミュニティ・ガイドラインと同様に、望ましくない行為が幅広く記載されているのです。違反した場合は、一時的なアカウントの停止(BAN)で処罰されますが、何度も繰り返されたり、特にひどい場合は永久的なものになることもあります。

How could anti-cheat work in Battlefield 2042?

Battlefield 2042のチーターに対する具体的な対策についての詳細は言及されませんでした。チートな開発者の手に渡らないように、開発者はこれを控えています。しかし、DICEはチーターに歯止めをかけるために、前作「バトルフィールド5」のFairfightのように、ゲーム内とサーバーの技術を組み合わせていることがわかっています。

また、開発者にはコミュニティからの協力も必要です。つまり、ゲーム内の報告ツールが用意されており、目立ったプレイヤーを報告しやすくなっています。これは、不正行為者を特定し、ゲームから排除するための重要な礎となります。

バトルフィールド5」にはチーターに関する苦情が寄せられていますが、少なくとも競合他社の「CoD Warzone」ほど極端な状況ではなかったようです。バトルフィールド 5」が、伝統的にチーターの影響を受けやすい「Free2Play」のタイトルではないことが、ここでの役割を果たしていると思われます。

EAのFree2Playの例としては、「Apex Legends」がありますが、これも一般的なツールである「Easy AntiCheat」を含む、数多くのアンチチート技術に依存しています。このプログラムは、『バトルフィールド2042』でも使用される可能性が考えられます。

RELATED ARTICLES

皆さんが大好きな『Command & Conquer』が、今やまったく新しい形で楽しめるようになりました

誰かが『C&C: Generals』を拡張現実(AR)に対応させたおかげで、リビングルームに自分だけの戦略テーブルができるようになりました。『Command & Conquer』は30年以上にわたりファンを魅了し続けていますが、以前、このストラテジーシリーズの中で皆さんが一番好きなタイトルは何かと尋ねたことがあります。その結果、2003年発売の『Command & Conquer: Generals』が1位に輝きました。そして今、この作品をまったく新しい視点からプレイできるようになりました。ただし、そのためには特定のデバイスが必要となります。拡張現実(AR)で体験する『C&C Generals Zero Hour』あるユーザーがC&Cのサブレディットで、『ジェネラルズ』を拡張現実(AR)化したMODを公開しました。Meta Quest VRヘッドセットを使えば、ゲームフィールドをまるで戦略ゲーム用のテーブルのようにリビングルームに再現できます。その様子は、おおよそ次のような感じです:(Reddit)https://www.global-esports.news/ wp-content/uploads/2026/09/redvid_io_command_and_conquer_in_augmented_reality_mod.mp4「Generals Zero Hour XR」がダウンロードされます« GitHubからダウンロードでき、モッダーのStefan Maier(別名Cesarus85)が無料で公開しています。彼はこのソフトウェアについて次のように説明しています:『Command &...

『ペルソナ6』ファンは3月19日をカレンダーにマークしておこう

アトラスは、2027年3月19日に「ペルソナ・スーパー・ライブ2027」を開催すると発表した。これは、『ペルソナ6』の最新情報を待ち望むファンにとって、カレンダーにマークしておきたい日付だ。この3日間にわたるコンサートは、3月21日まで横浜文台で開催され、『ペルソナ6』に関する次なる重要な情報が発表される絶好の機会となるだろう。次回の『ペルソナ・スーパーライブ』に注目すべき理由は、過去の実例が数多くあるからだ。アトラスは2015年の同イベントで『ペルソナ5』の初のゲームプレイトレーラーを初公開し、2017年の開催では『ペルソナ3 ダンシング・イン・ムーンライト』、『ペルソナ5 ダンシング・イン・スターライト』、そして『ペルソナQ2』の発表が行われた。また、『ペルソナ・スーパーライブ2019』では、『ペルソナ5 ロイヤル』に関する重要な情報が公開され、その後、当時は未題名だったプロジェクトが発表され、それが後に『ペルソナ5 ストライカーズ』となった。つまり、ペルソナのコンサートは、これまでゲームに関する重要な発表が行われる場として実り多い場となってきたのだ。3月19日が『ペルソナ6』にとって重要な日となるかもしれない理由2027年初頭に『ペルソナ・スーパー・ライブ』が帰ってくる際、歴史は再び繰り返されるかもしれない。今回は、3月19日から21日までの3日間にわたってこの音楽イベントが開催される予定だ。『ペルソナ6』は2026年6月の「Xbox Games Showcase」で正式に発表されたが、その発表内容は不気味な映像を交えた短いティーザーに過ぎなかった。したがって、「ペルソナ・スーパーライブ2027」は、ゲームプレイの公開、キャラクターの発表、より詳細なストーリーの概要、あるいは新たな発売情報など、同作の次なる本格的な発表の場として有力視されている。『ペルソナ・スーパーライブ2027』の開催地が、『ペルソナ6』に関する複数のリーク情報を裏付けるか『ペルソナ・スーパーライブ2027』の開催地として横浜が選ばれたことは、シリーズ第6作の舞台がまさに横浜になるという長年の噂を考えると、特に興味深い。これを最初に主張したのは、現在は信用を失ったリーカーのミドリで、2024年5月29日に投稿され、現在は削除されているツイートの中で、『ペルソナ6』が限定版の「横浜モノポリー」からインスピレーションを得ていると述べていた。それからほぼちょうど2年後の2026年5月28日、中国から『ペルソナ6』とされる新たなコンセプトアートや制作アートが流出しました。これらは、アトラスが一部の開発作業を委託していたスタジオから流出したものと報じられています。その中の1枚には、横浜の桜木町駅と驚くほどよく似た鉄道のホームが描かれており、長らく囁かれてきた舞台設定に関する噂を、さらなる状況証拠として裏付けるものとなりました。『ペルソナ4 リバイバル』の発売は、『ペルソナ6』に関するさらなるニュースが届く前に決定済みより広い文脈で見ると、アトラスの関係者は、『ペルソナ6』に関するさらなる情報は『ペルソナ4 リバイバル』の発売前には公開されないとの見解を明らかにしている。シリーズ本編第4作の本格的なリメイクである本作は2027年2月18日に発売予定であるため、次回の「ペルソナ・スーパー・ライブ」は、アトラスが『ペルソナ6』に関する追加情報が現実的に公開され始める時期として示した期限を過ぎてから開催されることが確定している。『ペルソナ4 リバイバル』と『ペルソナ6』は、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、PCというまったく同じプラットフォーム向けに発表されている。さらに、これら2つのJRPGはいずれも、発売初日からXbox Game Passのタイトルとして配信される予定だ。

Steamに登場した新作ソウルライクゲーム、PS2時代の『プリンス・オブ・ペルシャ』を彷彿とさせる

新たに発表されたアクションアドベンチャーゲーム『Mihira: The Eternal Arc』は、ソウルライクとメトロイドヴァニアの両方の要素を兼ね備えていると謳われているが、ゲーマーの注目を集めているのは、PS2時代の『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズに非常に似ている点だ。2026年は『プリンス・オブ・ペルシャ』ファンにとってあまり良い年とは言えない。ユービーアイソフトが、長らく待望されていた『Sands of Time』のリメイクを最終的に中止してしまったからだ。しかし、『Mihira』のようなゲームがあれば、その欲求を多少なりとも満たしてくれるかもしれない。『ミヒラ:ザ・エターナル・アーク』のストーリー設定は、ファンに『プリンス・オブ・ペルシャ』のようなゲームを思い起こさせるのに十分だ。プレイヤーは、時間を操り、過去と現在を行き来できる、タイトルにもなっているインドの王女の役を演じる。これまでに明らかになった情報によると、時間の操作はゲームプレイにおいても重要な役割を果たし、ミヒラ王女が秘密の道を見つけたり、ゲームの特定の部分で有利に立ったりすることを可能にするだろう。『ミヒラ:ザ・エターナル・アーク』は『サンド・オブ・タイム』のスピンオフのようだインドのチームによって開発された『Mihira: The Eternal Arc』は、クラシックな『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズの3つの特徴的な要素、すなわち「時間の操作」、「滑らかな戦闘」、そして「3Dプラットフォームアクション」からインスピレーションを得ているようだ。ミヒラは各ロケーションを2つの異なるタイムラインで探索することができ、それぞれのタイムラインには独自の秘密、道筋、そして遭遇が隠されている。戦闘システムは、一部のインディー『ソウルズ』系ライトゲームに例えることができ、厳しい反撃や受け流しを重視した攻撃が特徴となっている。パルクール要素については、ミヒラが『メトロイドヴァニア』スタイルの探索を行うという点以外、現時点ではほとんど明らかになっていない。『Mihira: The Eternal Arc』は、クラシックな『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズの3つの特徴的な要素、すなわち「時間の操作」、「滑らかな戦闘」、そして「3Dプラットフォームアクション」からインスピレーションを得ているようだ。開発元のStudio Yeounによると、ミヒラ姫と彼女が出会うキャラクターたちは、古代インドの神話や物語から着想を得ている。こうした独特なインスピレーション源があるにもかかわらず、タイトルロールの主人公は、『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズを代表するキャラクターの一人であり、『時の砂』の第二の主人公であるファラ姫とも比較されている。しかし、ミヒラはファラよりも近接戦闘に長けており、二本の短剣を使って敵を倒す。この特徴は、ユービーアイソフトのゲームに登場する名もなきペルシャの王子の戦闘スタイルに匹敵するものだ。とはいえ、短剣がミヒラ姫が扱える唯一の武器なのか、それとも武器のバリエーションが広がるのかは、現時点では不明である。ミヒラには『アサシン クリード』的な要素も『Mihira: The Eternal Arc』における重要なゲームプレイ要素の一つは、主人公が群衆に溶け込んで敵から身を隠す能力だ。開発者によると、これは倒すのが難しいと思われる神話上の敵「タイムキーパー」を追跡・狩る上で極めて重要だという。『ミヒラ』のゲームプレイトレーラーで公開された、この「群衆に溶け込む」機能の短い映像を見た一部のファンは、同様のステルス要素をより重視していた『アサシン クリード』シリーズを連想したようだ。この記事の執筆時点では、『ミヒラ:ザ・エターナル・アーク』のリリース時期は未定だ。本作はSteamでのリリースが予定されており、開発チームの規模が小さいことを考慮すると、近い将来にコンソール版がリリースされる可能性は低いと思われる。開発者を支援したい方は、itch.ioでStudio Yeounのポートフォリオをチェックし、過去の作品をプレイしてみるのも良いでしょう。同スタジオはこれまでに『Mira's...