10.3 C
Berlin
木曜日, 4月 16, 2026

Battlefield 2042 to be “free from harassment, free from cheating “

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

EAは、BF2042では安全で公平な環境を作りたいと述べています。そのために「Positive Play」という取り組みが行われています

目標は野心的です。EAとDICEはBattlefield 2042を「ハラスメントやチートのない状態」にしたいと考えています。デザインディレクターのDaniel Berlin氏は、Epic GamesのQ&Aセッションでこのように述べています。

“アンチチートに関しては、プレイヤーがハラスメントやチートのないゲームセッションを行うことは、我々にとって非常に重要なことだと言えるでしょう。”

しかし、この文言には解釈の余地があります。厳密に言えば、少なくとも一部のゲームにチーターがいなければ、この目標は達成されます。一方で、ほとんどのゲームが安全で公正なものであれば理想的です。

自分で設定した目標を達成するために、ベルリンはEAのガイドライン「Positive Play」を参考にしています。そこには、快適で公平な交流を実現するための行動ルールが設定されています。

Positive Playとは?

EAの「Positive Play憲章」の戒めには、次のような点が含まれています:

No Toxic Behavior: これには、人種的敵意、性的指向、性同一性/表現、宗教、遺産、出身国などへの攻撃、望まない性的な誘いやメッセージなどの有害な行動が含まれます。
Fairness: プレイヤーは不正行為や不当な利益を得てはならない。
Clean Content: プレイヤーは適切なコンテンツのみを共有する必要があります。
Follow local laws: プレイヤーはゲーム内で違法行為をしてはいけません。これには、侮辱、中傷、嫌がらせ、脅迫などが含まれます。

違反した場合はどうなるの?つまり、この憲章には、EAゲームの利用規約やコミュニティ・ガイドラインと同様に、望ましくない行為が幅広く記載されているのです。違反した場合は、一時的なアカウントの停止(BAN)で処罰されますが、何度も繰り返されたり、特にひどい場合は永久的なものになることもあります。

How could anti-cheat work in Battlefield 2042?

Battlefield 2042のチーターに対する具体的な対策についての詳細は言及されませんでした。チートな開発者の手に渡らないように、開発者はこれを控えています。しかし、DICEはチーターに歯止めをかけるために、前作「バトルフィールド5」のFairfightのように、ゲーム内とサーバーの技術を組み合わせていることがわかっています。

また、開発者にはコミュニティからの協力も必要です。つまり、ゲーム内の報告ツールが用意されており、目立ったプレイヤーを報告しやすくなっています。これは、不正行為者を特定し、ゲームから排除するための重要な礎となります。

バトルフィールド5」にはチーターに関する苦情が寄せられていますが、少なくとも競合他社の「CoD Warzone」ほど極端な状況ではなかったようです。バトルフィールド 5」が、伝統的にチーターの影響を受けやすい「Free2Play」のタイトルではないことが、ここでの役割を果たしていると思われます。

EAのFree2Playの例としては、「Apex Legends」がありますが、これも一般的なツールである「Easy AntiCheat」を含む、数多くのアンチチート技術に依存しています。このプログラムは、『バトルフィールド2042』でも使用される可能性が考えられます。

RELATED ARTICLES

『Crimson Desert』のファンなら、あの最も厄介なNPCの頭をしっかりとかきむしってやるためなら、喜んで大金を払うだろう

「灰白の鬚」ヤンをご存知ですか?もしそうなら、彼を嫌っている可能性は高いでしょう。『クリムゾン・デザート』では、プレイヤーは「グレイヘア」と呼ばれる戦士たちの集団の一員となります。この集団は、パイルーネでの戦争によって分裂してしまいました。その支持者たちは今やピウェルの世界中に散らばっており、グレイヘアを再び団結させるのはあなたの役目です。しかし、計65名いる仲間全員が信頼できる戦士というわけではない。とりわけ、ある人物は団体の「黒羊」と見なされており、コミュニティは彼にそのことを思い知らせてやりたいと願っている。問題児ヤンその人物とは、グレイマーンのヤンだ。彼に何を期待すべきかは、彼の説明文の最初の文を読めばすぐにわかるだろう:「グレイマーンの問題児。」ヤンは酒に溺れており、そのため常にトラブルを引き起こしている。ゲーム内では、主にクエストを通じて彼と関わり、常に彼の窮地を救うことになるだろう酒場で代金を払わなかった? あなたは木を切り倒して彼の借金を返済しなければならない。賭博場で騙された?彼のためにその悪党をぶっ飛ばすことになる。そしてお礼として、たいていは湿った握手しか残らない。この種の振る舞いは、『Crimson Desert』のコミュニティでもあまり好意的には受け止められていない。Redditでは、一部のプレイヤーがヤンに一発食らわせてやるために、DLCさえ購入するとまで言っている:https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1skd4lb/i_would_absolutely_pay_for_this_dlc/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonこのゲームのスクリーンショットは、架空のクエスト「みんなのために」を写したものです。このクエストの目的は、酔っ払いを探し出し、顔面を殴ることです。3,700件近い「いいね」がついていることから、この「懲らしめたい」という願望は、コミュニティの共感を呼んでいるようです。コメント欄では、ヤンが史上最も厄介なビデオゲームキャラクターの一人であることに意見が一致しています:PS5OWESMEALIMONY: 「キャラクターにこれほどイライラしたのは、『ボーダーランズ3』のエイヴァ以来だ。それだけでも、かなりの意味がある。」 ZarieRose:「崖から突き落としたほうがマシだわ。そうすれば、少なくともあのバカな顔を見る必要は二度となくなるから。」 BamaKJ: 「あるいは、ヤンをトレーニングアリーナに追放して、練習用ダミーの代わりにならせるようなDLCはどうでしょうか?!」 このスレッド以外でも、フォーラムではヤンに関する投稿が多く見られ、プレイヤーたちの嫌悪感が明らかになっています。ある別のRedditの投稿では、あるユーザーが、このキャラクターの具体的にどこが気に入らないかを語っている。「彼は喧嘩っ早く、キャンプの手伝いもせず、絶えず愚痴や不満をこぼし、ひっきりなしに酒を飲み、飲んでいない時でさえ文句を言う。一体なぜ彼を雇い続けているんだ?娯楽のためか?同情からか?」特にグレイマーン関連の他のクエストと比較すると、ヤンの任務はむしろ厄介なものだ。皆さんはこの問題児をどう見ているだろうか?彼との付き合いを黙って受け入れてきたのか、あるいは少し同情すら抱いているのか、それともコミュニティの反感を共有しているのか?ぜひコメント欄に書き込んでほしい!

『Crimson Desert』のファンなら、あの最も厄介なNPCの頭をしっかりとかきむしってやるためなら、喜んで大金を払うだろう

「灰白の鬚」ヤンをご存知ですか?もしそうなら、彼を嫌っている可能性は高いでしょう。『クリムゾン・デザート』では、プレイヤーは「グレイヘア」と呼ばれる戦士たちの集団の一員となります。この集団は、パイルーネでの戦争によって分裂してしまいました。その支持者たちは今やピウェルの世界中に散らばっており、グレイヘアを再び団結させるのはあなたの役目です。しかし、計65名いる仲間全員が信頼できる戦士というわけではない。とりわけ、ある人物は団体の「黒羊」と見なされており、コミュニティは彼にそのことを思い知らせてやりたいと願っている。問題児ヤンその人物とは、グレイマーンのヤンだ。彼に何を期待すべきかは、彼の説明文の最初の文を読めばすぐにわかるだろう:「グレイマーンの問題児。」ヤンは酒に溺れており、そのため常にトラブルを引き起こしている。ゲーム内では、主にクエストを通じて彼と関わり、常に彼の窮地を救うことになるだろう酒場で代金を払わなかった? あなたは木を切り倒して彼の借金を返済しなければならない。賭博場で騙された?彼のためにその悪党をぶっ飛ばすことになる。そしてお礼として、たいていは湿った握手しか残らない。この種の振る舞いは、『Crimson Desert』のコミュニティでもあまり好意的には受け止められていない。Redditでは、一部のプレイヤーがヤンに一発食らわせてやるために、DLCさえ購入するとまで言っている:https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1skd4lb/i_would_absolutely_pay_for_this_dlc/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonこのゲームのスクリーンショットは、架空のクエスト「みんなのために」を写したものです。このクエストの目的は、酔っ払いを探し出し、顔面を殴ることです。3,700件近い「いいね」がついていることから、この「懲らしめたい」という願望は、コミュニティの共感を呼んでいるようです。コメント欄では、ヤンが史上最も厄介なビデオゲームキャラクターの一人であることに意見が一致しています:PS5OWESMEALIMONY: 「キャラクターにこれほどイライラしたのは、『ボーダーランズ3』のエイヴァ以来だ。それだけでも、かなりの意味がある。」 ZarieRose:「崖から突き落としたほうがマシだわ。そうすれば、少なくともあのバカな顔を見る必要は二度となくなるから。」 BamaKJ: 「あるいは、ヤンをトレーニングアリーナに追放して、練習用ダミーの代わりにならせるようなDLCはどうでしょうか?!」 このスレッド以外でも、フォーラムではヤンに関する投稿が多く見られ、プレイヤーたちの嫌悪感が明らかになっています。ある別のRedditの投稿では、あるユーザーが、このキャラクターの具体的にどこが気に入らないかを語っている。「彼は喧嘩っ早く、キャンプの手伝いもせず、絶えず愚痴や不満をこぼし、ひっきりなしに酒を飲み、飲んでいない時でさえ文句を言う。一体なぜ彼を雇い続けているんだ?娯楽のためか?同情からか?」特にグレイマーン関連の他のクエストと比較すると、ヤンの任務はむしろ厄介なものだ。皆さんはこの問題児をどう見ているだろうか?彼との付き合いを黙って受け入れてきたのか、あるいは少し同情すら抱いているのか、それともコミュニティの反感を共有しているのか?ぜひコメント欄に書き込んでほしい!

『Windrose』:この海賊サバイバルゲームがSteamに登場し、驚異的なプレイヤー数を記録しているが、ユーザーの反応は?

『Windrose』が早期アクセスを開始し、何千人ものSteamプレイヤーが熱意を燃やして出航している。2026年4月14日より、Windroseで海賊として出航できるようになりましたが、あなただけではありません。アーリーアクセス開始から24時間で、このサバイバルとRPGを融合させたゲームは、同時接続プレイヤー数が7万人近くに達し、2,000件以上のレビューを集めました。ここでは、『Windrose』の評判、評価されている点、そして改善の余地がある点をまとめてご紹介します。「ラム、ビール、冒険、そしてミード」評価もなかなかのものだ。合計約2,500件のSteamレビューのうち、現在88パーセントが肯定的な評価となっています。コミュニティが具体的にどのような感想を持っているのか、見てみましょう称賛されている点:建設、探索、サバイバルの組み合わせは海賊というテーマに完璧にマッチしており、見事に表現されています。調和のとれたグラフィックと雰囲気により、海賊らしい気分が存分に味わえます。アーリーアクセス段階にもかかわらず、すでに多くのコンテンツが用意されており、その大部分はスムーズに実装されています。海戦や船の操作は楽しい。 SteamユーザーFlintlockLuke氏がで述べているように:「ラム酒、ビール、冒険、そしてミード――これこそが海賊に必要なものなのだ。」 レビューはこちら:『ソウルズ』のような戦闘システムは万人向けではなく、たとえ気に入ったとしても、バランス調整がまだ必要だ。『Windrose』には、例えばインベントリ管理など、いくつかのQOL(生活の質)向上のための機能がまだ必要だ。UIが汎用的すぎると感じる人もいる。機能性だけでなく、デザイン面での改善が望まれる。 SteamユーザーOceanFeyは、戦闘システムについて次のように述べています: 「陸上での戦闘はひどいものです。敵は攻撃の予告をほとんどせず、気絶させることができず、イノシシでさえも、笑ってしまうほど大きなダメージを与えてきます。」早期アクセス中のタイトルとしては、こうした批判はさほど驚くことではありません。バランス調整、QoL(生活の質)、ユーザーインターフェースなどは通常、開発者がコミュニティからのフィードバックを参考にしながら継続的に改善していく部分です。しかし、もし今からバランス調整が心配な場合は、ワールド作成時に敵のダメージやHPといった戦闘難易度を自由に調整することができます。『Windrose』についてもっと詳しい情報をお求めなら、上記にリンクを貼ったファビアーノのプレビュー記事をご覧ください。彼はすでにこの海賊ゲームのデモ版を専門的に分析しています。