Battlefield 6」は不必要に遅くなっているのでしょうか?前世代機の発売についての議論

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バトルフィールド6は、PCや現行機だけでなく、PS4やXbox Oneでも発売されます。これはゲームの技術にとってどのような意味を持つのでしょうか?

バトルフィールド6の正確な詳細はまだ不明ですが、6月中にはもっと情報が得られるでしょう。しかし、このゲームが前世代のゲーム機であるPlayStation 4とXbox Oneでも発売されることは、すでに確実になっています。これは、ゲームユーザーの間で議論を呼んでいます。

Redditなどのフォーラムでは、このテーマに関する投稿が頻繁に行われています。前世代機の技術力の低さを危惧するゲーマーに加えて、それを否定する投稿もあります。

Last-Gen: 技術的なギャップは大きい

CPU性能、グラフィック性能、データ転送速度など、いくつかの分野で非常に大きな進歩を遂げていることを考えれば、これらの懸念は基本的に理解できる。

同時に、旧来のゲーム機の技術を過信するとどうなるか、『サイバーパンク2077』はそれをはっきりと示してくれました。GameProの同僚は、購入の警告を出しているほどです。しかし、我々の視点では、「バトルフィールド 6」の技術を心配する必要のない理由がいくつかあります。

What speaks for the technology of Battlefield 6

  1. 3つのE(エンジン、経験、開発期間) – Frostbiteエンジンは、非常に優れたグラフィックをほぼ妥当なシステム要件で実現することで知られているだけでなく(レイトレーシングは別として)、DICEやEAにとっては旧知の仲でもあります。さらに、複数の開発スタジオが「バトルフィールド」の新作に取り組んでおり、その期間は通常よりも長くなっています。通常、シリーズのゲームとゲームの間には2年の間隔がありますが、今回は3年になります。
  2. 過去編:『バトルフィールド4』は、当時の旧機種(PS3、Xbox 360)だけでなく、新機種(PS4、Xbox One)やPC向けにも発売されました。しかし、現代の技術では限界があるため、最大プレイヤー数を減らすなど、旧ゲーム機でもきちんと動作するように配慮されています。
  3. 予測可能性:『バトルフィールド』は、広いけれど、最終的には空間的にも内容的にも明らかに限定されたマップでプレイするマルチプレイヤーシューターです。これにより、開発者は、例えば大規模なオープンワールド

のように、異なる性能のハードウェアに技術を適応させることが非常に容易になります。

また、これらの要因により、現状では、『バトルフィールド 6』はすべてのプラットフォームで魅力的な技術的パフォーマンスを発揮すると考えています。同時に、6月の公開でこの評価が変わるかどうかも非常に気になるところです。