Black Myth: Gameplay Analysis – What We Know about the Graphic Hit

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アクションロールプレイングゲーム『Black Myth: Wu Kong』は、グラフィックが大ヒットし、多くの可能性を秘めている-最初のゲームプレイを見れば、そのことは疑う余地がありません。ただし、期待するだけでなく、相当な忍耐力が必要です。


昨年、パンデミックカルーセルが動き出す前に、シルク・ド・ソレイユの公演に参加したことがあります。音楽と光の効果、そして空気だけでテントの天井の下で踊るアーティストたちを見ていると、それが世界で最も簡単なことのように思えてきて、何日経っても首が痛くなりませんでした。

黒の神話:ウーコン』のゲーム性にも同じことを感じました。このアクションロールプレイングゲームは、単にグラフィックの美しさだけを追求しているのではなく、最初のビデオでは、完璧なタイミングでのパリー、エレガントな避けロール、意外性のある動きなど、機械的にも一見完璧なダンスの振り付けを行っている。キャラクターは、まったく新しい姿に変身し、空の軍隊と決闘したり、強大なドラゴンに果敢に立ち向かったりします。

しかし、サーカスと同じように、そこには魔法はなく、鉄のように鍛え抜かれた技術と努力、そしてある程度は巧妙に演出されたイリュージョンによって、私は見るべきものだけに気づくことができるのです。同じように、これまでに公開された約30分のゲームプレイは、多くのことを明らかにしていますが、同時に注意を促すものでもあります。

In shadow of a god

ゲームをしなくても、中国の古典文学のファンであれば、「黒の神話」についてはすでによく知っているはずです。このゲームは、有名な小説「西遊記」をベースにしています。いたずら好きで猿の王様である孫悟空が、神の力を使って様々ないたずらをし、最後には巡礼で懺悔をするというストーリーです。

物語は、この中国からインドへの苦難の旅を描いています。ただし、リプレイではなく、新たな視点で見ていきたいと思います。Eurogamerの同僚が中国語のトレイラー文章から見つけ出したように、我々は模倣品をプレイしているのだ。

孫悟空は玉皇大帝の軍勢を倒して神になった。物語の中で、彼は雲に乗って72種類の異なるものに変身することができます。
孫悟空は玉皇大帝の軍勢を倒して神になった。物語の中で、彼は雲に乗って72種類の異なるものに変身することができます。

孫悟空は旅の終わりに仏陀に昇り、こうしてこの世を去っていく。この映像の猿は、彼の遺体か、彼を見習おうとする人のどちらかでしょう。少なくとも、自分が誰かに似ていることに気づいた驚きの敵には何度も遭遇する。

あるシーンでは、彼の鏡像が杖を受け流すのですが、その時の鎧はもっと重厚なものでした。それが孫悟空でなければ、私はバナナを食べます。実際の孫悟空は、先生であったり、お手本であったり、敵であったりします。

というのも、「無双」シリーズのゲーム中には、この賢い霊長類が空から敵を一網打尽にしたり、雲の上に浮かんでいたりする様子が描かれており、いずれも伝説的な人物に由来しているからです。孫悟空の成長をフラッシュバックで体験しながら、孫悟空を目指していくのかもしれません。

セキロのコンペ

しかも見事な腕前。狼と猿が戦うと、後者が割を食う。実際に。黒の神話』の猿の英雄と『セキロ』の片腕の狼の決闘では、もう賭けられません。なぜなら、『Black Myth』の主人公は、フロム・ソフトウェアのゲームに登場する一人の浪人と同じように、敵の剣のストロークを難なく打ち消し、相手の動きを止めるだけでなく、追加のダメージを与えることもできるらしいからだ。ヒットするたびにオレンジ色の火花が飛び散り、強力なフィードバックが約束される。

止まらない反撃の中、軽快なサルは雪の中を電光石火で避けながら回転し、杖で空中に飛び出し、敵の防御を破り、魂のような芸術のあらゆるルールに従って敵を打ちのめします。

昨年のゲームプレイデビューで魅せてくれたデッドリーバレエ。しかし、ゲームプレイトレーラー第2弾では、新たなインターフェースにより、実際のプレイの様子が明らかになっています。

– 主人公は満腹度が表示されたひょうたんで自分を癒します。途中、コンテンツを集めたり、作ったりすることもあるでしょう。

– 左下には3本のバーが見えます。健康、スタミナ、エネルギー スタミナはかわしたり、ブロックしたりすると減っていき、3本目のバーはスペシャルアビリティが要求されます。

– 例えば、相手の時間を止めたり、難攻不落の盾で一時的に身を守ったり、気を散らすためにドッペルゲンガーの軍隊を召喚したり、魔法の呪文の輪を描いてその中で邪魔されずに自分を治したりすることができますが、これらはすべて孫悟空が持っていたと言われています。

– 右下にはスタッフのスタンスが表示され、Niohのように敵や状況に応じて攻撃パターンを変えることができます。

-最適な反撃やかわし方をすると、右下に丸いシンボルができ、それがエネルギーとなって、特に強力な攻撃ができるようになります。

– あなたの武器は、様々な操作を可能にします。棒高跳びの選手のように、猿が飛来するドラゴンの目の高さで暴れてすぐに鼻に当てたり、凍った湖の上で大規模な雷の被害を避けるためにポールの先端でバランスを取ったりします。古典的なパンチや打撃の他に、杖を素早く回転させることで矢などの発射物をよけることができます。また、致命的なブーメランのように投げることもできます。

高速性と特殊能力の組み合わせは、グラップリングフックや速射義手のおかげで、『DARK SOULS』の戦場よりもはるかに軽快な動きをしていた『Sekiro』を彷彿とさせます。電光石火のドッジングは、相手を躓かせるパリーが最も重要な日本のゲームよりも重要なようです。

ダークソウル』では鉄と鉄がぶつかり合う場面が多いのですが、『黒神話』の軽快な主人公は、友好的でない猿の仲間の強力な剣の一撃を避けるために常に動き続けます。蛇のように空を舞い、風景の中で稲妻の攻撃を追いかけるアジアのドラゴンのように、大きくて人間離れした相手には、タイミングと位置取りがさらに重要な役割を果たします

すぐに興奮しすぎないように

では、上記で思いついたフックは今どこにあるのでしょうか?バリバリのアクションロールプレイングゲームファンにとっては、夢のようなプレイができるのではないでしょうか?その通りです。しかし、少なくともピッチであることは間違いない。そして、私たちゲーマーだけでなく、この野心的な冒険を実現するために、スタジオ・ゲームサイエンスが現在募集している開発者にも。

Black Myth: Wu Kong』は、まだ開発の初期段階であるプレアルファ版です。コンセプトの段階では、猿が子供用の靴を脱いでいますが、生産の段階では、たとえ言葉の定義が曖昧であっても、まだ進んでいないことは確かです。

簡単に言えば、このフェーズのコンテンツの多くは、基本的なアイデアとプレイアブルなプロトタイプまたは垂直方向のスライスが納得のいくまで開発された後に、ゲームプレイのトレーラーでその一部が公開される可能性が高いのです。ここではまだ多くのことがひっくり返せる。新しい機能は追加され、古い機能はカットまたは修正されます。

開発環境の変化もこれに当てはまります。アンリアル・エンジン4からアンリアル・エンジン5への変更は、前バージョンに比べてはるかに複雑ではないはずです。とはいえ、無用な混乱を避けるためにも、プロジェクトの早い段階で敢行することになるだろう。さらに、2023年の発売予定でも、まだ楽観的な印象を受けます。開発者自身も「必要なだけ時間をかける」としか言っていません。

そのため、クールな戦闘や派手なグラフィックに興奮しても、実際に「黒の神話」を手にするのはかなり先のことになることを認識しておく必要があります(仮にそうだとしても)。最悪の場合、開発者が有能な人材や投資家を集めるだけの注目を今のうちに集めておかないと、プロジェクトは全く成立しません。

しかし、私はすでに「Game Science」に期待を寄せています。なぜなら、感動を与えるのは見せられたものだけではないからです。シングルプレイで、いくつかのパートに分かれたストーリーがあり、協力プレイが可能で、Pay2Winの空気感がないというのも、とても賛同できる戦略だと思います。