BlizzardのMOBAは長らく死んだと思われていたが、今、思いがけない形でカムバックしている。

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死んだと思われていたブリザード・モバゲーム『ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム』。しかし現在、新たなチームが新たな名前で開発を続けている

Dota2やLeague of Legendsは毎日何百万人ものプレイヤーを世界中に魅了し、VaingloryやSmite(どちらも2014年)といった競合他社はそのパイの一角を狙っていた。

そしてBlizzardもまた、Heroes of the Storm2015で独自の挑戦者をレースに送り込んだ。このタイトルは、ディアブロからウォークラフト、スタークラフトまで、ブリザードの全ユニバースからキャラクターを集結させることで、このジャンルに新風を吹き込んだ


HotSは、そのチーム指向のゲームプレイとダイナミックな戦場の多様性で際立っていた。しかし、その革新的なアプローチと小規模ながら忠実なファンベースにもかかわらず、Dota 2やLoLといった強豪に対抗することはできず、2022年半ばに新コンテンツの積極的な開発は打ち切られた

スタークラフト2でHotSを無料リメイク

しかし、地平線には光がある:ModderのチームがHotSをResurgence of the Storm&nbspという名前で復活させ、Starcraft 2エンジンの中で再生を祝いました。

チームが4年以上取り組んできたこのMODは、有名なヒーローのバランス調整やArthasの完全な作り直しだけでなく、2人のプロトスのSelendisとTalandarという全く新しいヒーローも提供しています


『嵐の復活』はオリジナルとほとんど見分けがつかないことがトレーラーで確認できます。また、変更点の説明と新ヒーローの紹介もあります。

しかし、プロジェクトの性質上、このMODはHotSほど簡単にはアクセスできません。完全に無料でインストールできますが、マッチメイキングはありません – その代わりに、ゲームはゲームの(Discord)

を介して編成されます。

エンジンの制限により、すべてのモデルやスキルが移植・再現できないため、一部のヒーローもまだ登場しません。それでもまだ見てみたいなら:開発者はインストール手順と変更点のページを含む(detailed document)を用意しています

どう思いますか?Resurgence of the Stormはクールなアイデアで、ファンが放置されたゲームを復活させる新しい時代の幕開けになるかも?このようなファンベースのMODプロジェクトの未来をどう見ていますか?それとも、古いゲームを再び楽しめるようになるには、面倒くさすぎますか?コメントで教えてください!