Bulwarkは、他のビルディングゲームが線引きする場所に構築されています。

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Bulwarkでは、不毛な岩の上に印象的な要塞を建設し、攻撃者からそれを守ることになります。特殊なビルディングシステムのおかげで、これは素晴らしいことです。

短い予告編と数枚の画像だけで、見る人の心を惹きつけることができるゲームがあります。Bulwarkは私にとって、これらのゲームに属するものです。グラフィックやデザインだけでなく、なによりもその変わったビルディングシステムに、新鮮な興奮を覚えたものです。

さて、褒めるのはもういいとして、ここで「ブルワーク」が建築ゲームとして何が特別なのか、そして、まだ情報が少ないという観点から、どのような疑問が残っているのかを紹介したいと思います

そもそもバルワークって何だ?

Bulwarkは、不毛な岩だらけの島にユニークな要塞都市を建設し、敵から防衛する建築ゲームとなる予定です。本作は独占(on Steam)で発売される予定ですが、発売日は未定です


バルワークの特徴は、冒頭で述べた建築システムです。作り続けることによって、既存の建築部品も変化していきます。このようにして作られた印象的な都市は、予告編でご覧いただけます:

すでにトレーラーで見ることができるように、我々はBulwarkで構築するだけでなく、戦うこともあります。竜のような生物が時々防波堤を襲うらしいからだ。そのため、水と空から街を守るために、さまざまな軍艦や飛行船を建造しています。リソース管理、ストーリー要素も小さくなります。

こんな街は今までなかった

ただし、メインはやはり集落の建設で、大半の建設ゲームとは明らかに一線を画しています。通常、平地に都市を建設し、岩だらけの崖は開発不可能な地域とされていますが、ブルワークでは、険しい山々しか自由に使うことができないのです。これにより、最初のスクリーンショットでご覧いただけるように、私たちの都市はユニークな外観を持つようになりました。

限られたスペースの中で、私たちの建物は上方に伸び、道路ではなく、優雅な橋の構造で結ばれています。タワーや堡塁だけでなく、港の建物や小さな家、風力発電機も建てて、エネルギー供給をすることもあります。しかし、建物の種類や機能については、まだ何もわかっていません。

誰が開発してる?

Bulwarkの背後には、以前空中戦ゲーム「The Falconeer」をリリースしたソロ開発者Tomas Salaがいます。巨大な鳥の背中に乗って海洋世界を探検し、壮大なバトルを繰り広げることができるのです。BulwarkはFalconeerと同じ世界を舞台にしているはずです。トレーラーでは、巨大な鳥の一部を使って街を守ることもできるようです。
ところで、開発者のトマス・サラ氏には、すでに彼の最初のゲームについて話を聞いています。開発者としての原動力と、特に空中戦のゲームを選んだ理由!

編集部結論


発売されたときにBulwarkがどのようにプレイされるかは、現時点では本当に難しいです。ゲームプレイは見ていても、都市がどのように機能するのか、まだほとんど何もわかっていません。どのような種類の建物があるのでしょうか?どのようなリソースが役割を果たすのでしょうか?などの疑問が残ります。

バルワークの開発者は一人なので、あまり充実した構築機能は期待できないかもしれません。個人的な予想では、特に派手な要塞を作ることがメインになるのではないかと思っています。私は、この小さなビルディングゲームにとって、戦闘は些細なことだと思っています。リソース管理やストーリーも脇役に過ぎないと思われる。

しかし、私は要塞建設だけのためにこのゲームを購入することもあります。もちろん、他の人も熱狂的になるかは未知数です。