CD Projekt Red、ウィッチャー4のNPCについてコメント

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CD Projekt Redは、プレイヤーが最高の没入感を味わえるように、『ウィッチャー4』のNPCをこれまでのゲームよりも改善することを明らかにしました。CD Projekt Redは素晴らしいストーリー体験を提供することで知られていますが、これまでのゲームのNPCはコミュニティから批判的な意見も寄せられており、『ウィッチャー4』のリリースでその点を改善したいと考えているようです。

ウィッチャー4は、GTA6などと並んで、ここ最近で最も期待されているゲームのひとつです。2022年にウィッチャー4の開発中であることが発表されて以来、ファンはゲームに関する情報を待ち望んできました。ゲームアワードは、ウィッチャーファンの皆さんにとって幸運な出来事となりました。ゲームの最初のトレーラーを目にすることができたからです。一方、開発者側からは、プレイヤーがゲームに期待できることについて、さらに詳しい情報が明らかになりました。

Gamertag Radioの新しいインタビューで、ウィッチャー4のゲームディレクターであるセバスチャン・カレンバ氏は、ゲーム内のNPCについて興味深い詳細を明らかにしました。どうやら、開発者側は、ウィッチャー4のNPCを独自の方法でユニークなものにすることで、次のレベルに引き上げようとしているようです。開発チームには、各NPCが「まるで生きているかのように、それぞれ独自のストーリーを持っている」ことを確実にするためのルールがある、と彼は述べた。ファンは『サイバーパンク2077』のNPCに満足しておらず、NPCが単調で生命のないものだとみなされていたため、CD Projekt Redは『ウィッチャー4』でそれを変えたいと考えているようだ。

ウィッチャー4のトレーラーは没入感のあるNPCデザインを紹介

トレーラーの冒頭で、村を守るために村人たちに森の中で祈りを捧げることを強要されている少女の姿が確認できます。これは、ゲーム内の各キャラクターに焦点を当てていることを強調しています。ゲーム内で独自の役割を果たすことになるキャラクターです。セバスチャンはさらに、「まさに村の仕組みそのものですよね。すべてのキャラクターにそれぞれの役割があるのです」と付け加えています。

ウィッチャー4のファンは、他のNPCについても同様のことを期待できるでしょう。セバスチャンは、ビジュアルと動作の両面で、複数の局面でNPCの質を高めたいと付け加えています。その目的は極めてシンプルであり、それは、ウィッチャー4でこれまでのゲームよりもさらに没入感のある体験を提供し、さらに高いレベルに引き上げることです。CD Projekt Redがビデオゲームのストーリーにすでに設定したベンチマークを考慮すると、ウィッチャー4が偉大な作品の肩の上にどのように立つのか、興味深いものになるでしょう。