Controlメーカーによる新作の協力型シューティングゲームでは、ライブサービスゲームの多くがユーザーを悩ませている要素を意図的に排除しています

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ゲームディレクターが確認:FBC Firebreakは、ライブサービスゲームの古典的な戦術でプレイヤーに副業を課すつもりはありません。

今年、私たちは「最古の家」として知られる連邦局に再び引き込まれました。しかし今回は、新しく任命されたディレクターのジェシー・ファデンとしてではなく、FBCのタスクフォースとしてです。

As the first multiplayer game in the Control universe, FBC: Firebreak takes a typical live-service approach. However, the developers do not want to rely too heavily on the classic mechanisms of this model to keep players glued to their screens.

https://www.youtube.com/results?search_query=FBC+Firebreak+

「私たちはあなたに副業をさせたくありません」

ゲームディレクターのマイク・カヤッタが GamesRadarと対談し、新しい協力型シューティングゲームの将来について初めて明らかにしました。これによると、有料DLCは含まれないとのことです。

リリース後のプレイ可能なコンテンツ、例えばジョブなどは、常に無料です。[…] 誰もが同じコンテンツにアクセスできることは、私たちにとって非常に重要です。

この文脈において、「ジョブ」とはゲーム内でチームに割り当てられるミッションを指します。ゲームプレイのトレーラーでは、すでにこれらのミッションの1つを見ることができます。しかし、注意してください。デスクアクセサリーがこれまでとは違った目で見ることになるでしょう。

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Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生