あらかじめ書かれたダイアログの時代は終わった-少なくともNvidiaの技術デモ「Covert Protocol」がそうであるならば。短い探偵ゲームでは、NPCに欲しいものを尋ねるだけでいい。
ロールプレイングのヒット作「バルダーズゲート3」ですら抱えている問題だ: どんなに大きなサンドボックスがあっても、どんなに広範な自由があっても……どんなコンピューターゲームでも、ある時点で、タイトルが「何ができて、何ができないか」を教えてくれるポイントに突き当たる。
これは、ロールプレイングゲームや探偵ゲームにおける対話オプションで最も明白です。そこでは通常、プレハブ化されたダイアログ・ツリーを実行するような、ほんの一握りのセンテンスしかありません。
Nvidiaはこの状況を変えようとしている。同社はここしばらくの間、グラフィックカード・メーカーとしての役割を担ってきたに過ぎない。Nvidiaの最新技術デモ「Covert Protocol」は、NPCに何でも尋ねることができるもので、今日すでにAIで何が可能かを示している
。
秘密プロトコル:対話オプションの代わりにマイクを使用
Nvidiaは昨日から開催されているGTCの社内展示会にて、少人数のジャーナリストを前にショートゲームを発表しました。Covert Protocolでは、ホテルのロビーで犯罪事件を解決する探偵を操作します
特集です: あらかじめ決められたスキームに従ってNPCに話しかける対話オプションはありません。その代わり、マイクを使って質問やコメントをすることができます。
Nvidiaの Avatar Cloud Engine (ACE)はバックグラウンドで動作します。ACEは、開発者がクラウド経由で簡単にキャラクターを作成できるように設計された一連のAIアプリケーションです。
ゲームに加え、ACEはカスタマーサポートやビデオ会議でも使用される予定です。
Covert Protocolは、Nvidiaが昨年5月に別の技術デモですでに示したものを引き継ぐものだ。当時はまだ黎明期であったものが、現在ではかなり成熟しているようだ。
秘密プロトコル:国境のある自由
Techradar のJacob Roach氏によると、出席したジャーナリストたちはこの機会に、よりエキゾチックな話題にも花を咲かせたという: ゲームプラットフォームはPCとコンソールのどちらが優れているか?NPCのお気に入りのグラフィックカードは?
しかし、登場人物たちはそんなことにはめげず、ゲームの内容(『コバート・プロトコル』で解決される犯罪事件)に立ち返り続けた
。
プレイヤーとして、ゲームの既成概念から逸脱することにはまだ限界がある。自由に質問を出す?喜んで。刑事事件の最中にNPCとハードの話をする?おそらく無理だろう
しかし、わずかな前進に過ぎない?
Nvidiaが見せた技術デモは一見印象的だ。ローチ氏によれば、NPCは数秒で反応するとのことで、『The Elder Scrolls 5: Skyrim』などで利用可能なAI NPCにはまだ欠けているものだ。
しかし、この革命はよくよく観察してみると修飾されなければならない。ローチ氏は、この新機能によってゲームプレイそのものに大きな変化はないと見ている。というのも、たとえ対話の選択肢がほんの一握りから無限に増えたとしても、結局のところ、対話そのものに大きな変化はないからだ: 結局のところ、ダイアログそのものは、現在すでに知られているように、質問と回答のゲームであることに変わりはない。
さらにローチ氏は、マイクを介した対話が、固定された選択肢を選択するよりも本当に良いのかどうかわからないと述べている
。
彼は、『Covert Protocol』のようなAI NPCを、ゲーム開発者が適切に活用するための新しいツールとしてとらえている。結局のところ、Nvidia ACEを使えば、正しい質問ができるという保証はありません。単に正しい情報を伝えないAIの背後に重要なディテールが隠されていることに、開発者が満足するとは考えにくい。
タイトルの他にも、多くのAIアプリケーションやグラフィックカードが展示されています。